Black Mesa (jogo eletrônico)
Black Mesa | |
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Desenvolvedora(s) | Black Mesa Modification Team |
Compositor(es) | Joel Nielsen |
Motor | Source |
Série | Half Life |
Plataforma(s) | Microsoft Windows[1] |
Lançamento |
|
Gênero(s) | Tiro em primeira pessoa |
Modos de jogo | Jogador único |
Black Mesa (anteriormente conhecido como Black Mesa: Source) é a terceira modificação total do motor de jogo Source da Valve Corporation.[5] O objetivo declarado do projeto é recriar a aclamada série de jogos de 1998, Half-Life, usando os recursos mais avançados do motor Source. Com uma equipe de desenvolvimento voluntário com mais de 40 pessoas esperam criar um jogo com um ambiente mais envolvente, além de um mundo complexo com as mais desafiadoras jogabilidades e realismos.[6]
Durante seus oito anos de desenvolvimento, Black Mesa tem sido destaque em publicações de vários jogos eletrônicos e recebeu atenção direta da Valve. Devido ao seu longo tempo de desenvolvimento a modificação tornou-se notável por seus delays, e atualizações diminutas sobre seu estado e conclusão. Os delays levaram a revista Wired conceder o título "Vaporware do ano", listas dos anos 2009 e 2010.[7]
A primeira parte da Black Mesa, fabricada com remakes de todos capítulos de Half-Life, excepto os definidos no mundo alienígena "Xen", foi lançada como um download independente em 14 de setembro de 2012.[8][9] Uma votação pública através do programa Steam Greenlight viu o jogo aprovado para distribuição na Steam.[10][11][12]
Recepção
[editar | editar código-fonte]O jogo foi recebido com críticas mistas. A IGN gostou da nova interface do usuário e outras características técnicas, mas observou que não recebeu melhorias como muitos outros ports para o motor Source feitos pela Valve.[13] A GameSpy disse que, embora fosse uma diversão e apenas um "pequeno bônus", não era, certamente, a grande atualização gráfica que algumas pessoas pensaram que poderia ser.[14]
Trilha sonora
[editar | editar código-fonte]Black Mesa Soundtrack | |
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Trilha sonora de Joel Nielsen | |
Lançamento | Setembro de 2012 |
Duração | 50:02 |
Idioma(s) | Inglês |
Além da modificação do jogo em si, o designer de som, Joel Nielsen, lançou de maneira independente a trilha sonora do game.[15]
Faixas
[editar | editar código-fonte]Todas as faixas escritas e compostas por Joel Nielsen[16][17].
N.º | Título | Duração | |
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1. | "Anomalous Materials" | 0:59 | |
2. | "Apprehension" (Mesa Remix) | 1:27 | |
3. | "Apprehension" | 1:47 | |
4. | "Blast Pit 1" | 1:03 | |
5. | "Blast Pit 2" (Mesa Remix) | 1:59 | |
6. | "Blast Pit 2" | 1:29 | |
7. | "Blast Pit 3" | 1:32 | |
8. | "End Credits Part 1" | 1:27 | |
9. | "End Credits Part 2" | 1:56 | |
10. | "Forget About Freeman" | 2:30 | |
11. | "Inbound Part 1" | 1:50 | |
12. | "Inbound Part 2" | 4:00 | |
13. | "Inbound Part 3" | 3:08 | |
14. | "Lambda Core" | 1:15 | |
15. | "Office Complex" (Mesa Remix) | 1:38 | |
16. | "Office Complex" | 1:20 | |
17. | "On a Rail 1" | 2:14 | |
18. | "On a Rail 2" | 1:08 | |
19. | "Power Up" | 0:50 | |
20. | "Questionable Ethics 1" | 1:22 | |
21. | "Questionable Ethics 2" | 0:55 | |
22. | "Residue Processing" | 1:01 | |
23. | "Surface Tension 1" | 2:30 | |
24. | "Surface Tension 2" | 2:01 | |
25. | "Surface Tension 3" | 1:40 | |
26. | "Surface Tension 4" | 1:30 | |
27. | "Unforeseen Consequences" | 1:07 | |
28. | "We've Got Hostiles" | 1:58 | |
29. | "Black Mesa Theme" (Mesa Remix) | 1:18 | |
30. | "Black Mesa Theme" | 0:54 | |
Duração total: |
50:02 |
Referências
- ↑ «Black Mesa Community Forums». James Kane. Consultado em 1 de novembro de 2011
- ↑ «Black Mesa Community Forums». Carlos "cman2k" Montero. Consultado em 1 de setembro de 2012
- ↑ Cobbett, Richard (14 de setembro de 2012). «Black Mesa Source released – download it now!». PC Gamer. Future Publishing Ltd. Consultado em 15 de setembro de 2012
- ↑ «Black Mesa FAQ». Black Mesa Development Team. Consultado em 14 de novembro de 2010
- ↑ «Source: Belly of the Beast». hlfallout.net. 21 de junho de 2004. Consultado em 6 de dezembro de 2008. Cópia arquivada em 16 de dezembro de 2004.
Since they licensed and integrated it into Source, Valve has been tweaking and adding to Havok to the point it's virtually a new animal. Almost every aspect of the Source engine follows on from the physics — including the sound, graphics, AI and animation. When asked whether or not they would be upgrading to Havok 2, Valve seemed to suggest they probably wouldn't, in part because H2 wouldn't be much of a step forward from what they currently have.
- ↑ Calore, Michael (21 de dezembro de 2009). «Vaporware 2009: Inhale the Fail». Wired Magazine. Condé Nast Publications. Consultado em 22 de setembro de 2012
- ↑ Calore, Michael (3 de janeiro de 2011). «Vaporware 2010: The Great White Duke». Wired Magazine. Condé Nast Publications. Consultado em 15 de setembro de 2012
- ↑ Hamilton, Kirk (14 de setembro de 2012). «You Can Play Black Mesa Right Now». Kotaku. Consultado em 15 de setembro de 2012
- ↑ Hubi, Josh (5 de setembro de 2012). «Launch Details (Release Personnel)». Black Mesa: Community Forums. Consultado em 11 de setembro de 2012.
At launch, a launch pad will be available offering multiple mirrors and options for download.
- ↑ «First Titles Get The Community's Greenlight». Steamcommunity.com. Valve Corporation. 11 de setembro de 2012. Consultado em 22 de setembro de 2012
- ↑ «Black Mesa». Steam Greenlight
- ↑ Schreier, Jason (11 de setembro de 2012). «Black Mesa, Nine Other Games Get Greenlit On Steam». Kotaku. Gawker Media. Consultado em 15 de setembro de 2012
- ↑ McNamara, Tom (18 de novembro de 2004). «Half-Life: Source: What's the big hoo-ha?». IGN. Consultado em 13 de março de 2010
- ↑ Accardo, Sal (17 de novembro de 2004). «Half-Life: Source». GameSpy. Consultado em 13 de março de 2010
- ↑ Nielsen, Joel. «Black Mesa - Soundtrack». Consultado em 2 de setembro de 2012
- ↑ blackmesasource.com. «Black Mesa Soundtrack» (em inglês). Consultado em 17 de dezembro de 2012
- ↑ Sputnik Music (21 de setembro de 2012). «Joel Nielson Black Mesa Soundtrack» (em inglês). Consultado em 17 de dezembro de 2012