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Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest: diferenças entre revisões

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===Crocodile Cauldron===
===Crocodile Cauldron===


* Hot-Head Hop.
* Hot-Head Hop:fase que se passa em uma montanha de lava no meio do mapa.
* Kannon's Klaim.
* Kannon's Klaim:fase que se passa em uma mina de diamantes.
* Lava Lagoom:fase que se passa em um lago de lava com um navio afundado
* Lava Lagoom.
* Red-Hot Ride.
* Red-Hot Ride:fase que se passa em um corredor de lava.
* Squawk's Shaft.
* Squawk's Shaft:segunda fase de mina de diamantes,aparece a passarinho Squawk's
* ''Kleever's Kiln'': a espada gigante chefe do mundo,para derrota-la jogue a bala de canhão nela e zigzagueie pelos ganchos de fase.
* ''Kleever's Kiln''.


===Krem Quay===
===Krem Quay===

Revisão das 20h14min de 18 de abril de 2011


Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest
Donkey Kong Country 2.jpg
Desenvolvedora(s) Rare
Publicadora(s) Nintendo
Compositor(es) David Wise
Série Donkey Kong Country
Plataforma(s) Super Nintendo Entertainment System
Lançamento SNES:
Gênero(s) Plataforma
Modos de jogo Single Player, Multiplayer


Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest (Super Donkey Kong 2 no Japão) é o segundo jogo da série Donkey Kong Country. Foi desenvolvido pela Rare e produzido pela Nintendo em 5 de dezembro de 1995.

História

King K. Rool (agora como Kaptain K. Rool) seqüestra Donkey Kong. Ele só irá libertá-lo se a família Kong entregar a reserva de bananas de Donkey Kong para ele. Então, Diddy e sua namorada (que não é sua prima) Dixie (veja a pergunta do quiz que Swanky faz no segundo mundo) vão para a Crocodile Isle (o lar dos Kremlings) para resgatá-lo, mas para isso Diddy e Dixie precisam atravessar uma ilha.

Jogabilidade

A jogabilidade é um pouco mais variada do que a do jogo anterior. Donkey Kong Country 2 conta com várias inovações e mais controles.

  • Uma delas é a presença das "Moedas Banana", que são moedas com um desenho de uma penca de bananas: use-as para comprar informações e ajudas dos Kongs no jogo.
  • Os níveis de bônus estão mais detalhados, sendo que quando você completa-os ganhará "Kremkoins", moedas com o desenho do rosto de K. Rool: colete quinze moedas para habilitar uma fase do Mundo Perdido.
  • O jogo apresenta a escola, lá se pode comprar informações, tanto do jogo, como de fases próximas, além de se salvar o jogo.
  • O jogo conta com um joguinho interno estilo quiz, onde o prêmio são balões de vida, você pode jogá-lo apenas três vezes por mundo, já que o quiz, como a escola, sempre estão presentes em todos os mundos.
  • Outra inovação são as "Moedas DK", moedas gigantescas com um "DK" estampado: use-as para aumentar seu status como herói de videogame no final do jogo.

Personagens

Amigos Secundários

Em DKC2, existem ainda "amigos" dos macacos que os ajudaram em sua aventura. Alguns deles Diddy e Dixie poderam cavalgar e outros apenas lhe forneceram ajuda de apoio, como é o caso de Clapper e Glimmer.

  • Rambi: O rinoceronte do jogo anterior está de volta e com uma coloração diferente, de cinza passa a ser marrom claro. Pode ser cavalgado e seu ataque principal é o chifre. Segurando o botão A, Rambi irá carregar seu ataque, como se fosse um touro, e soltando irá correr loucamente e destruindo qualquer inimigo no meio do caminho ou mesmo abrir portas para os Bônus da fase. Para cancelar a ação, basta pressionar o lado oposto da direção de onde ele está!
  • Enguarde: O peixe-espada também está de volta. Enguarde só pode ser pego na água. Também pode ser cavalgado e seu ataque lembra muito o de Rambi carregado. As vezes, ele pode ficar encalhado obrigando o jogador a apertar Y para ele ir direto para a água.
  • Rattle: A cobra é nova na série. Permanece com a maior parte do tempo com a corpo enrolado em espiral. Sua habilidade é o pulo, que pode chegar a grandes alturas. Ao segurar o botão A, Rattle carregará seu pulo, indo mais alto do que seus saltos normais. Também pode ser cavalgada.
  • Squitter: Outro companheiro novo. Squitter é uma aranha que usa tênis (Supostamente por sua aparência de um modelo Converse/All Star). Seu ataque são jatos de teia que podem ser usados para atacar os inimigos ou criar plataformas. Não possui um ataque segurando o botão A, mas pode criar plataformas de teias, apertando o botão uma vez para lança-la, e a segunda para abri-la. Também pode ser cavalgada.
  • Clapper: Essa foquinha aparecerá em algumas fases. Sua ajuda será um bafo gelado na água para esfriá-lá ou congela-lá quando você pular em suas costas. Não pode ser cavalgada.
  • Squawks: O papagaio agora cresceu. Em DKC ele era pequeno e auxiliava Donkey e Diddy segurando uma laterna para iluminar o caminho. Agora ele está maior e levará os macacos para cima e para baixo. Squawks possui como ataque atirar ovos amarelos com pintinhas vermelhas nos inimigos. Não possui ataque carregado e é o único que pode voar.
  • Glimmer: Esse peixe (absal) aparece no terceiro mundo (Krem Quay), na segunda fase (Glimmer's Galleon). Ele iluminará o caminho dos Kongs enquanto estiverem nadando.
  • Flapper: Esse papagaio é azul, aparece no quinto mundo (Gloomy Gulch), na quarta fase (Parrot Chute Panic). Ele ajuda os Kongs tomarem cuidado com as abelhas, mas não cospe ovos como o Squawks.

Os Kongs

  • Wrinkly Kong: A diretora do Colégio Kong. Nesse colégio, você poderá obter algumas informações sobre como o jogo funciona e também salvá-lo (isso custará 2 Moedas de Banana).
  • Cranky Kong: Cranky opera o "Museu do Macaco"; nele você poderá comprar alguns conselhos (muito enigmáticos) sobre como achar alguns itens (vale uma Moeda de Banana), fases de bônus (vale duas Moedas de Banana) e Moedas DK (vale três Moedas de Banana).
  • Funky Kong: Assim como no jogo anterior, ele opera um sistema de vôos que pode lhe mandar para mundos que você já completou; porém, você deve pagar 2 Moedas de Banana para isso (a partir da primeira vez que você opera os vôos, eles passam a ser de graça).
  • Swanky Kong: Possui um jogo de perguntas e respostas no qual você deve acertar todas as perguntas para ganhar vidas.
  • Klubba: Um Kremling musculoso que carrega uma clava e é guardião do mundo perdido. Para poder entrar, você deve pagar a ele 15 moedas Kremkoins. (Na versão para Game Boy Advance do jogo, você também pode pagar 5 Moedas de Banana para jogar um mini-jogo.)

Chefes

  • Krow: o abutre gigante.
  • Kleever: a espada gigante.
  • Kudgel: o irmão de Klubba
  • King Zing: o Zangão do mundo das abelhas, que utiliza um ferrão postiço para cobrir a falta da rainha, a qual foi derrotada no jogo anterior.
  • Kreepy Krow: Krow voltou depois de morto, mas agora é o seu espírito.
  • Kerozene (versão para Game Boy Advance): o gigantesco crocodilo do mundo dos Kremlings, é o penúltimo chefe só na versão para Game Boy Advance
  • Kaptain K. Rool: o Kremling do mal que raptou o Donkey Kong. É o último Chefe do jogo.

Versão para GBA

Em 2004, um remake para GBA foi lançado, contendo vários mini-jogos, um chefe extra (o gigantesco crocodilo Kerozene), músicas remixadas e gráficos mais brilhantes. Porém, essa versão recebeu notas mistas devido ao fato do tom mais escuro ter sido cancelado e a Ilha do Crocodilo não explodir como aconteceu na versão original.

Níveis

Gangplank Galleon

  • Pirate Panic.
  • Mainbrace Mayhem.
  • Gangplank Gallery.
  • Lockjaw's Locker.
  • Topsail Trouble.
  • Krow's Nest.

Crocodile Cauldron

  • Hot-Head Hop:fase que se passa em uma montanha de lava no meio do mapa.
  • Kannon's Klaim:fase que se passa em uma mina de diamantes.
  • Lava Lagoom:fase que se passa em um lago de lava com um navio afundado
  • Red-Hot Ride:fase que se passa em um corredor de lava.
  • Squawk's Shaft:segunda fase de mina de diamantes,aparece a passarinho Squawk's
  • Kleever's Kiln: a espada gigante chefe do mundo,para derrota-la jogue a bala de canhão nela e zigzagueie pelos ganchos de fase.

Krem Quay

  • Barrel Bayou.
  • Glimmer's Galleon.
  • Krockhead Klamber.
  • Rattle Battle.
  • Slime Climb.
  • Bramble Blast.
  • Kudgel's Kontest.

Krazy Kremland

  • Hornet Hole.
  • Target Terror.
  • Bramble Scramble.
  • Rickety Race.
  • Mudhole Marsh.
  • Rambi Rumble.
  • King Zing Sting.

Gloomy Gulch

  • Ghostly Grove.
  • Haunted Hall.
  • Gusty Glade.
  • Parrot Chute Panic.
  • Web Woods.
  • Kreepy Krow.

K. Rool's Keep

  • Arctic Abyss.
  • Windy Well.
  • Castle Crush.
  • Clapper's Cavern.
  • Chain Link Chamber.
  • Toxic Tower.
  • Stronghold Showdown.

The Flying Krock

  • Screech's Sprint.
  • K. Rool Duel.

Lost World

  • Jungle Jinx.
  • Black Ice Battle.
  • Klobber Karnage.
  • Fiery Furnace.
  • Animal Antics.
  • Krokodile Kore.

Finais

Em DKC2, existem dois finais, sendo o primeiro mais comum, derrotando o Kaptain K.Rool em sua aeronave e o segundo o final verdadeiro, que você só consegue tendo todas as 75 Kremkoins e 40 moedas DK e derrotando o Kaptain K. Rool em Lost World. Geralmente você consegue primeiro o final comum para depois ver o verdadeiro, onde em Lost World, K. Rool aparece novamente ao se pensar que ele estava morto.