Donkey Konga

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Desenvolvedora Namco
Publicadora(s) Nintendo
Plataforma(s) Nintendo GameCube
Data(s) de lançamento Donkey Konga
  • JP 12 de dezembro, 2003
  • AN 27 de dezembro, 2004
  • EU 15 de outubro, 2004
Gênero(s) Jogo musical
Modos de jogo Single-player, multiplayer
Classificação Permitido para todas as idades i CERO (Japão)
Inadequado para menores de 6 anos i ESRB (América do Norte)
Inadequado para menores de 3 anos i PEGI (Europa)

Donkey Konga (ドンキーコンガ, Donkī Konga?) é um jogo de música e ritmo para o Gamecube. Ele foi desenvolvido pela Namco e publicado pela Nintendo. O jogo vem acompanhado de um controle especial, que é feito por 2 grandes botões, um na esquerda e outro na direita, e um sensor que capta as palmas do jogador. Mesmo assim, o controle normal do Gamecube pode ser usado, porém, não oferecendo a mesma experiência proposta pelos desenvolvedores.

Descrição[editar | editar código-fonte]

Os jogadores devem ter ritmo e coordenação para acertar o tempo exato das notas musicais a serem tocadas. O tambor amarelo simboliza o lado esquerdo, o vermelho o direito, o rosa indica que o jogador deve apertar os dois ao mesmo tempo, e o azul, que tem um formato diferente dos outros, indica as palmas. Para evitar que as palmas sejam recebidas da maneira errada, o jogador pode ajustar a sensibilidade do receptor, evitando que barulhos externos prejudiquem o seu desempenho no jogo.

Em cada música, surge uma linha horizontal, onde as ações que deverão ser feitas pelo jogador aparecem. Cada música tem ritmo diferente, tornando umas mais difíceis que as outras. Dependendo do ritmo que o jogador executa os movimentos, ele pode receber 4 tipos de classificação em cada nota: "Ótimo", "OK", "Ruim" e "Falta". Cada nota positiva aumenta a barra de sucesso, necessária para passar de fase e receber alguma premiação, dividida entre prata e ouro. Em cada nota o jogador também ganha moedas, que podem ser trocadas por músicas mais difíceis ou por outros tipos de sons emitidos pelos bongos:

  • "Ótimo" - 2 moedas
  • "OK" - 1 moeda
  • "Ruim" - nada
  • "Falta" -nada

No modo iniciante, chamado de "Monkey" (Macaco), as notas tem um grande espaço entre si, dando tempo para o jogador planejar o seu próximo movimento. Nos modos mais difíceis, "Chimp" (Chimpanzé) e "Gorilla" (Gorila)

As versões do Japão, Estados Unidos e Europa tem lista de músicas diferentes. Cada uma tem de 31 a 33 músicas.

Lista de músicas Norte-Americanas[editar | editar código-fonte]

Temas[editar | editar código-fonte]

Pop/Rock[editar | editar código-fonte]

(todas em versões covers, não interpretadas pela banda original)

Latina[editar | editar código-fonte]

  • Para los Romberos (Santana)
  • Sing Sing Sing with a Swing
  • Oye Como Va (Santana)

Clássica[editar | editar código-fonte]

  • Hungarian Dance #5 in G Minor (Brahms)
  • Turkish March (Mozart)
  • Campfire Medley (I've Been Working on the Railroad, She'll Be Coming 'Round the Mountain, Yankee Doodle)

Lista de músicas da versão Européia[editar | editar código-fonte]

Temas[editar | editar código-fonte]

  • Tema do Super Mario Bros.
  • Tema do Donkey Kong Country
  • Tema do Legend of Zelda
  • Rainbow Cruise
  • Abertura do Super Smash Bros. Melee
  • Tema do Donkey Konga
  • DK Rap

Pop/rock[editar | editar código-fonte]

(todas em versões covers)

Latina[editar | editar código-fonte]

  • Para Los Rumberos
  • Sing, Sing, Sing (With A Swing)
  • Oye Como Va

Clássica[editar | editar código-fonte]

  • Hungarian Dance #5 in G Minor
  • Turkish March

Seqüências[editar | editar código-fonte]

A Nintendo lançou Donkey Konga 2 em todo o mundo, e por enquanto, Donkey Konga 3 somente no Japão. Todos são jogos virtualmente iguais ao original, com algumas pequenas mudanças e mini-games novos, com uma lista de música diferente. A Nintendo vende pacotes das seqüências de Donkey Konga nas versões com ou sem bongos, para quem ja tinha comprado o jogo original.

Prêmios[editar | editar código-fonte]

Referências

Ligações externas[editar | editar código-fonte]