Mega Man 6: diferenças entre revisões
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Mega Man derrotou os 8 robôs que foram reprogramados para seu estado original pelo Dr. Light e voltaram para seus respectivos países. |
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===Rush, o cão- robô=== |
===Rush, o cão- robô=== |
Revisão das 21h35min de 11 de fevereiro de 2017
Mega Man VI é um jogo criado pela Capcom para o Nintendo Entertainment System, em 1993. Faz parte da série “Mega Man”, composta, atualmente de dez episódios. O cartucho possuía 4 megabit de dados. O jogo foi feito para apenas um jogador. Mega Man VI foi o último episódio dessa série a ser lançado no NES, sendo que no ano seguinte foi lançado Mega Man VII apenas no sistema Super NES. Segundo dados contidos no próprio jogo, O projeto de Mega Man VI ficou a cargo de Turkey-613. Inafking cuidou do Desenho de Objetos, e a trilha sonora foi composta por Yuko.
Mega Man VI | |
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Produtora(s) | Capcom |
Editora(s) | Capcom |
Plataforma(s) | NES 8-bit |
Lançamento | Japão: 3 de Março de 1993, EUA: 30 de Outubro de 1993 |
Gênero(s) | adventure, estilo plataforma (2D) |
Modos de jogo | Single Player |
Sinopse
Dr. X, um mal intencionado cientista, surge para acabar com o torneio mundial de robôs, que ocorre anualmente. Ele os capturou para servir a seus propósitos, entre eles o de dominar o mundo. Mega Man descobre que Dr. X é o grande chefe do Dr. Willy, inimigo que Mega Man enfrentou desde o primeiro episódio da série. Mas haverá uma surpresa quando Mega Man derrotar Dr. X...
O jogo
Mega Man VI é dividido em três partes:
- A primeira parte é composta de oito fases, onde Mega Man enfrenta os oito robôs guardiões do Dr. X.
- A segunda parte é composta de quatro fases, dentro do castelo do Dr. X.
- A terceira parte é no castelo do Dr. Willy, composta de mais quatro fases.
Os oito robôs
# | Robô Mestre | Arma | Dados do Robô Mestre | Fraqueza | Designer |
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DWNB-041 | Blizzard Man | Blizzard Attack | É um Robô Mestre criado por cientistas canadenses. Ele foi criado originalmente para monitorar o tempo na Antártida, mas depois seu equipamento meteorológico foi trocado por uma máquina capaz de produzir neve artificial usando a umidade no ar, que ele pode usar para se defender criando cristais de gelo em seu Blizzard Attack. É um robô de gelo muito mais avançado que Ice Man (de Megaman I) | Fire Blast | Hirofumi Ogawa |
DWNB-042 | Centaur Man | Centaur Flash | É um Robô Mestre que originalmente foi construído para trabalhar como guia turístico em um antigo museu de arqueologia na Grécia, mas foi posteriormente modificado para combate. | Knight Crush | Kazuki Kidoguchi |
DWNB-043 | Flame Man | Fire Blast | É um Robô Mestre criado por cientistas árabes para gerar uma grande quantidade de energia térmica, que também é sua fonte de energia. Embora esta seja uma fonte de energia um pouco desatualizada, dá-lhe mais estabilidade do que robôs com energia solar. É um robô de fogo mais avançado que Fire Man e Heat Man (respectivamente de Megaman I e II) | Wind Storm | Noritsugu Kurokawa |
DWNB-044 | Knight Man | Knight Crush | É um Robô Mestre projetado por cientistas ingleses para se assemelhar a um cavaleiro medieval com armadura resistente. Ele foi criado principalmente para o combate, com alto ataque e atributos de defesa ao custo de menor mobilidade devido ao seu peso. Diz-se que ele derrotou mais de 1000 robôs em duelos. | Yamato Spear | Daniel Wallie |
DWNB-045 | Plant Man | Plant Barrier | É um Robô Mestre projetado por cientistas brasileiros como uma flor, que pode ser usada como camuflagem. Ele foi originalmente criado como um guardião de um jardim botânico, e é dito ser capaz de se comunicar com as plantas. Por causa de sua popularidade, ele se tornou a mascote do jardim. | Blizzard Attack | Nobuhiro Hoshino |
DWNB-046 | Tomahawk Man | Silver Tomahawk | É um Robô Mestre de combate projetado por cientistas estadunidenses para se assemelhar a um guerreiro indígena norte americano. Ao contrário dos outros sete Robô Mestres, Tomahawk Man foi construído propositadamente para o Torneio Anual de Robôs. | Plant Barrier | Yoshinobu Suda |
DWNB-047 | Wind Man | Wind Storm | Robô Mestre que foi criado por cientistas chineses para para trabalhar na agricultura, ajudando na colheita, sendo capaz de criar fortes rajadas de vento. No Torneio Anual de Robôs, assim como os outros sete Robô Mestres, ele foi roubado e reprogramado pelo Dr. X para ajudá-lo em seu plano para conquistar o mundo. É um robô de ar mais avançado do que Air Man (de Mega Man II) | Centaur Flash | Michael Leader |
DWNB-048 | Yamato Man | Yamato Spear | É um Robô Mestre criado por cientistas japoneses que se assemelha a umm guerreiro samurai. Embora sua armadura pareça ser pesada, foi feita fina e tão leve quanto possível para melhorar sua mobilidade, mas reduz sua defesa. | Silver Tomahawk | Rai Ichikawa |
Mega Man derrotou os 8 robôs que foram reprogramados para seu estado original pelo Dr. Light e voltaram para seus respectivos países.
Rush, o cão- robô
Durante o jogo, Mega Man poderá contar com o auxílio de Rush, o seu cão- robô. Ele possui a capacidade de adaptar Mega Man para alcançar lugares inacessíveis,além de destruir grandes blocos de rocha. As duas formas de Rush são:
- Rush Jet Adaptor: adapta a armadura de Mega Man de modo que ele possa voar por um curto período de tempo (cerca de três segundos). Desse modo Mega Man transforma- se em Jet Megaman: O Rush Jet Adaptor é habilitado quando Mega Man derrota o chefe de fase Plant Man,faz aparição em Megaman 7.
- Rush Power Adaptor: adapta a armadura de Mega Man de modo que ele possa aumentar significativamente seu poder físico, dando um poderoso soco. Desse modo, Mega Man transforma- se em Power Megaman.O Rush Power Adaptor é habilitado quando Mega Man derrota o chefe de fase Flame Man.
A arma “Beat”
Na primeira parte do jogo, há quatro partes de um robô-pássaro chamado Beat, que estão escondidas em quatro diferentes fases. Em cada uma dessas fases, o jogador vai perceber que há dois caminhos a seguir. Se escolher o caminho correto – que geralmente é o mais difícil de atravessar – lutará com o chefe de fase em uma sala reservada. Derrotando-o, Mega Man consegue, além da arma do oponente, uma das quatro partes que compõem o pequeno robô- pássaro, que poderá ser usado na segunda parte do jogo, dentro do castelo do Dr. X. As quatro partes estão localizadas nas seguintes fases: Tomahawk Man – nessa fase há a parte “B” de Beat. Yamato Man – nessa fase há a parte “E” de Beat. Knight Man – nessa fase há a parte “A” de Beat. Centaur Man – nessa fase há a parte “T” de Beat.
A história de Megaman VI
Mega Man VI foi lançado numa época em que o NES já estava em segundo plano, pois em 1993 os consoles mais populares eram da plataforma 16-bit, como o Sega Mega Drive e o Super NES. Por isso, Mega Man VI não fez parte da “era dourada” da série Mega Man, que ocorreu entre os anos de 1988 - com o lançamento de Mega Man II - e 1991, com o lançamento de Mega Man IV. Mesmo assim, o jogo apresenta o mesmo nível de qualidade que acompanha toda a série Mega Man, com destaque no desenho gráfico e na trilha sonora.
Pode-se afirmar que Mega Man VI foi um bom jogo lançado tardiamente, em um console que já estava envelhecido. Por isso, Mega Man VI foi provavelmente um dos jogos menos conhecidos da série Mega Man lançada para NES.
Além disso, no mesmo ano de 1993, a Capcom lançou para o Super NES, simultaneamente, o primeiro jogo da série Megaman X, que fez sucesso e rendeu várias continuações. Isso comprometeu definitivamente a série Megaman lançada para o NES. Por isso, Mega Man VII e Mega Man VIII acabaram sendo lançados para Super NES e Playstation respectivamente. Concluindo: Mega Man VI foi o último jogo da série Mega Man a ser lançado para a antiga plataforma 8-bit da Nintendo.
Ligações Externas
Site Oficial da Capcom, em inglês e japonês.