Mega Man II

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Mega Man II
Capa japonesa de Megaman II, com o título original "Rockman 2"
Produtora(s) Capcom
Editora(s) Capcom
Plataforma(s) NES 8-bit
Data(s) de lançamento Japão: 3 de Março de 1988, EUA: 30 de Outubro de 1988,Japão: 2 de Setembro de 1999(Playstation),Japão: 26 de Agosto de 2008(VC),EUA: 15 de Setembro de 2008(VC)EUA: 14 Novembro de 2002 para PlayStation 2
Gênero(s) adventure, estilo plataforma (2D)
Modos de jogo Single Player
Classificação ESRB: E (Everyone)

Mega Man II é um jogo de aventura em estilo plataforma, criado pela fabricante Capcom para o sistema Nintendo Entertainment System em 1988. No Japão é conhecido como Rock Man 2. Faz parte da série ‘’ Mega Man’’, na qual foram lançados seis episódios para a plataforma NES, e mais três episódios – Mega Man VII – para o sistema Super NES, Mega Man VIII - para sistema Playstation (posteriormente convertido para Game Cube) e Mega Man 9 e 10 - para os sistemas Playstation 3, XBOX 360 e Nintendo Wii. Na época do lançamento, Mega Man II chamou rapidamente a atenção da comunidade gamística, tornando- se um dos jogos mais populares já lançados para o Nintendo Entertainment System, e lembrado até hoje por muitos jogadores da geração NES. As principais características de Mega Man II que chamam a atenção dos jogadores são: ‘’qualidade gráfica’’, ‘’estilo de jogo’’ e, especialmente, a ‘’trilha sonora’’. O cartucho possuía 2 megabit de dados. O jogo foi feito para apenas 1 jogador. Mega Man II era a versão norte- americana de Rock Man 2, foi o primeiro jogo da série Mega Man a possuir a opção “Continue”, e também a possuir o sistema de “Password”, dando a opção ao jogador de interromper e recomeçar o jogo novamente da fase onde parou, mesmo depois de ter desligado o videogame. Um jogador experimentado é capaz de terminar Mega Man II em pouco mais de 70 minutos.

Sinopse[editar | editar código-fonte]

Dr. Light criou um robô- andróide chamado Mega Man, com a esperança de acabar com os planos do Dr. Willy de dominar o mundo novamente. Além de saltar e atirar, Mega Man possui a habilidade de aprender a usar as armas de seus inimigos, assim que os derrota. Dr. Willy também criava várias espécies de robôs em seu laboratório, e os espalhou em diversas regiões com o propósito de dominar o planeta Terra. Cabe a Mega Man a tarefa de encontrar portanto oito dos principais robôs do cientista malvado, além de capturar o próprio Dr. Willy dentro de seu castelo.

Comandos[editar | editar código-fonte]

Os comandos para jogar Mega Man II eram simples:

  • O botão B fazia com que Mega Man atirasse contra seus inimigos.
  • O botão A fazia com que Mega Man saltasse.
  • O botão Start acionava um menu. Nele encontrava- se todo o inventário de Mega Man, como: armas adquiridas de seus inimigos, número de cápsulas de energia (para uma situação de emergência), e o número de vidas restantes.
  • O botão “Select” apenas cuidava de selecionar algumas opções disponíveis durante o jogo.
  • O controle direcional cuidava dos movimentos de Mega Man na tela.

O jogo[editar | editar código-fonte]

Mega Man II divide- se basicamente em duas partes:

  • A ‘’primeira parte’’ divide- se em oito fases, onde Mega Man enfrenta os oito principais robôs guardiões do Dr. Willy.
  • A ‘’segunda parte’’ é no castelo do Dr.Willy, que se divide em quatro fases, antes do último chefe do jogo.

Os itens especiais[editar | editar código-fonte]

Mega Man ganhou nesse segundo episódio três novas máquinas que o ajudavam a passar por trechos e obstáculos que, sozinho, normalmente não conseguiria transpor. Essas três máquinas – que no jogo eram chamadas de ‘’items’’ – se encontravam dentro da ‘’primeira parte’’ do jogo:

  • O ‘’item 1’’ era um pequeno elevador, útil para passar por trechos que não possuem escada para subir. Era habilitado pelo Dr. Light assim que Mega Man derrotava o chefe ‘’Heat Man’’.
  • O ‘’item 2’’ era um jato propulsor que levava Mega Man por longos trechos, sempre na direção horizontal. Era habilitado pelo Dr. Light assim que Mega Man derrotava o chefe ‘’Air Man’’’.
  • O item 3 era outro tipo de elevador, menor e mais sofisticado, e que podia levar Mega Man tanto para cima quanto para baixo. Servia especialmente para ajudar Mega Man a transpor muros muito altos. Era habilitado pelo Dr. Light assim que Mega Man derrotava o chefe ‘’Flash Man’’.

Os items especiais foram utilizados apenas em Mega Man II. Em Mega Man III, foram substituídos por Rush, um cão- robô que tinha praticamente a mesma utilidade.

Os robôs[editar | editar código-fonte]

# Robô Mestre Arma Dados do Robô Mestre Fraqueza Designer
009 Metal Man Metal Blade Ele foi o primeiro Robô Mestre construído pelo Dr. Wily, criado especialmente para o combate com o propósito de eliminar Mega Man. Wily baseou o design de Metal Man em Cut Man, sendo que ele tem uma velocidade e precisão superior e também a capacidade de gerar numerosas lâminas de titânio em tempo recorde. Para todos os efeitos é um modelo de robô lenhador mais avançado que Cut Man. Arma Normal/Quick Boomerang/Metal Blade (Apenas na fortaleza de Wily) Masanori Satou
010 Air Man Air Shooter É um Robô Mestre criado pelo Dr. Wily especialmente para o combate. O principal método de ataque de Air Man é gerar ventos poderosos com a hélice em seu tronco - em particular, ele é capaz de empurrar os inimigos para longe ou puxá-los para perto dele, gerar tufões, e pode atacar inimigos com tornados. Pode ser reprogramado para trabalhar com observação meteorológica. Leaf Shield/Arma Normal Youji Kanazawa
011 Bubble Man Bubble Lead É um Robô Mestre aquático criado pelo Dr. Wily para ser combate subaquático. No entanto, um defeito em seu sistema o torna incapaz de andar em terra, sendo apenas capaz de se mover pulando. Depois de ver isso, Wily não pôde deixar de rir de sua maneira de se mover. Apesar desta falha, o Bubble Man está em casa na água, podendo nadar na velocidade notável. Pode ser reprogramado para exploração subaquática. Metal Blade Takashi Tanaka
012 Quick Man Quick Boomerang É um Robô Mestre criado pelo Dr. Wily usando o projeto de Elec Man como base. Foi criado pelo Dr. Wily com o único propósito de "ridicularizar", até então, o veloz Elec Man de Dr.Light, com nuvens de poeira que deixaria em seu rastro. Quick Man é feito de materiais leves, permitindo que ele se mova em velocidades muito altas. Embora sua velocidade máxima de corrida seja desconhecida, o Quick Man é um dos mais rápidos Robot Masters da série Mega Man. Pode ser reprogramado para ser um robô de corrida. Arma Normal/Time Stopper/Air Shooter/Atomic Fire/Crash Bomb Hirofumi Mizoguchi
013 Crash Man Crash Bomb É um Robô Mestre que foi construído pelo Dr. Wily usando os projetos de Bomb Man e de Guts Man como uma base. Foi criado para ser um robô de combate. Tem alta velocidade e agilidade, uso de explosivos como armas, e revestido em uma armadura grossa que possa suportar eficazmente suas próprias explosões. Possui poderosas bombas de tempo semelhantes a brocas que se ligam aos seus alvos antes de detonar. Pode ser reprogramado para ser um robô demolidor, para destruir edifícios marcados para demolição. Air Shooter Akira Yoshida
014 Flash Man Time Stopper É um Robô Mestre criado pelo Dr. Wily, com o objetivo de demonstrar que não apenas que ele foi capaz de construir robôs mais poderoso que os do Dr. Light, mas que era inteligente o suficiente para "conquistar" outras ciências, incluindo manipulação do tempo. Em combate, Flash Man pode parar o tempo para imobilizar seus oponentes, antes de atacá-los impiedosamente com rápidos tiros de seu buster enquanto eles não podem se mover. Para seus inimigos, Flash Man parece estar se movendo à velocidade da luz ou se teletransportando. Acredita-se que esta habilidade é uma forma aperfeiçoada do que Time Man (introduzido em Mega Man: Powered Up) era capaz de fazer - porque, ao contrário de Time Man, que só poderia diminuir o tempo com o Time Slow, o Flash Man pode para-lo completamente. É um robô de combate mas pode ser reprogramado para trabalhar com pesquisas com manipulação do tempo. Arma Normal/Metal Blade/Bubble Lead/Atomic Fire/Crash Bomb Tomoo Yamaguchi
015 Heat Man Atomic Fire Um Robô Mestre criado pelo Dr. Wily baseado no projeto de Fire Man, especificamente para o propósito de "incinerar" Megaman. Heat Man pode gerar chamas de até 12.000 graus Celsius, muito mais calor do que Fire Man (máximo 8000 graus Celsius) é capaz de controlar. Além disso, Heat Man é melhor manipulador de fogo na batalha. Seu corpo tem a forma de uma caixa de um isqueiro Zippo, com uma tampa que Heat Man pode usar para retrair sua cabeça para proteção adicional, mas também às vezes pode fechar para baixo sobre ele involuntariamente. Ele é projetado para ser altamente resistente a fontes de calor, incluindo fogo e magma, e tem um mostrador nas costas que regula o poder de suas chamas. Pode ser reprogramado para trabalhar junto com Fire Man. Bubble Lead/Air Shooter Toshiyuki Kataoka
016 Wood Man Leaf Shield É um Robô Mestre de combate criado pelo Dr. Wily usando ciprestes naturais de hinoki. Ele tem um design muito original devido ao seu corpo sendo feito quase completamente de madeira, incluindo alguns de seus mecanismos, juntamente com um revestimento fino de metal para proteção extra. Devido a isso, Wood Man tem grande força e resistência contra golpes físicos, mas é um pouco lento e altamente vulnerável ao fogo e armas de corte. Pode ser reprogramado para ser um robô que trabalha com conservação da vida silvestre, pois é maravilhado pela "beleza da natureza". Air Shooter/Metal Blade/Atomic Fire/Crash Bomb Masakatsu Ichikawa

Os 8 robôs desafiaram Mega Man, mas foram derrotados. Depois de sua derrota, seus chips foram preservados pelo Dr. Wily para reconstruir-los em mais de uma ocasião, mas em algum momento no futuro Dr. Light os reprogramou para se tornarem robôs que proporcionam benefícios para a humanidade.

Chefes finais[editar | editar código-fonte]

Nome Fraqueza
Mecha Dragon Atomic Fire/Quick Boomerang
PicoPico-Kun Bubble Lead
Guts Doser Quick Boomerang/Atomic Fire carregada
Buebeam Trap Crash Bomb
Wily Machine 2 (primeira forma) Atomic Fire
Wily Machine 2 (segunda forma) Crash Bomb
Alien Bubble Lead

Versão Complete Works[editar | editar código-fonte]

Megaman 2 foi lançado em 1999 apenas no japão com o título de ロックマン2 Complete Works (Rockman 2 Complete Works) para o sistema Playstation com algumas novidades no jogo para mostrar-se atual : A jogabilidade não mudou ,ainda continua em 8-Bits,mas com novidades:

Tem Novos modos: Normal Mode(Igual ao NES),Navi Mode(Igual a versão NES mas com músicas remixadas dos games Mega Man: The Power Battle e Mega Man 2: The Power Fighters para arcade cps2,para ter as músicas segure SELECT e selecione a 2ª opção),Options(Você escolhe a dificuldade Easy e Normal,e zerando destrava o hard Tipo de velocidade de jogo normal e lenta) Pocketstation(Transferir arquivos para o pocketstation) e Time Attack(zere o navi mode) e outros.

Ligações externas[editar | editar código-fonte]

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