Mega Man VIII

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Mega Man 8 Anniversary Collector's Edition (Rockman 8: Metal Heroes em Japonês) é o oitavo jogo da série Mega Man, lançado para PlayStation e Sega Saturn. Este jogo mostra Mega Man novamente contra o Dr.Wily.

História[editar | editar código-fonte]

No ano 20XX, dois robôs estão batalhando acima de um planeta azul conhecido como Terra...

Enquanto isso, Mega Man e seu cão-robô,Rush, estão batalhando seus rivais, Bass e Treble, quando Dr. Light chama Mega Man para investgar uma estranha energia numa ilha bem perto. Na ilha, Mega Man encontra Dr. Wily,voando com uma estranha bola roxa. Ele encontra um robô, Rush chega e envia uma mensagem do Dr. Light. O robô está sendo consertado no laboratório do Dr. Light quando Dr. Wily solta quatro novos Robôs Mestres para combater Mega Man. Quando ele derrota um, ele recebe uma bola de energia que nem a que Dr. Wily tinha. Cada Robô Mestre estão com uma nova energia, e esta vem das bolas que Wily tinha.

Depois de derrotar os quatro,cujos nomes são Tengu Man, Frost Man, Clown Man e Grenade Man, Mega Man retorna para o laboratório de Dr. Light e Dr. Light conta que o robô pode estar bem se descansar um pouco. Adicionalmente, Dr. Light conta que as bolas contém um enorme poder e não devem cair em mãos malignas. Depois que Mega Man e Dr. Light deixam o laboratório, o robô acorda, vê a energia, se enfurece, e vai embora. Mega Man voa em Rush. Após voar pelo mundo, Mega Man se encontra em uma mina no outro lado do mundo, e após derrotar o robô, Proto Man aparece e diz que o novo castelo de Wily, o "Wily Tower", é logo à frente. Mega Man vai à frente e é capturado por uma das máquinas gigantes de Wily. O robô o salva,diz que se chama Duo e explica sua função e sobre aquela Energia Maligna na bola.

Aliás, o "Wily Tower" tem uma barreira. Duo diz que ele deve derrotar os outros quatro Robôs Mestres que contém a chave para para a barreira enquanto ele(Duo) coleta e tenta destruir o resto daquela energia.

Quando os quatro Robôs Mestres são derrotados,cujos nomes são, Astro Man, Sword Man, Search Man e Aqua Man, a barreira da "Wily Tower" é desligada e Mega Man toma seu rumo no castelo. Após derrotar uma horda de inimigos, e Bass, que usou o Treble Boost e batalhou Mega Man no meio do caminho, Mega Man encontra Dr. Wily e... o castelo é destruído.

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

Mega Man 8 é muito similar aos seus predecessores: Mega Man corre, pula, desliza, atira, carrega o Mega Buster e troca armas. (No jogo com L1 e R1 ou no menu de pausa). Como em Mega Man VII, apenas quatro Robôs Mestres são disponíveis no começo na primeira metade do jogo, como mencionado na seção História. A loja de partes do Auto retorna, onde Mega Man compra novas habilidades de Roll em troca de parafusos espalhados pelas fases(apenas nas dez primeiras, ou melhor na 1a., nas dos Robôs Mestres, e na do Duo).

Não como os outros, tem dois estágios de introdução, uma antes de cada grupo de Robôs Mestres. Em Mega Man 8, os items de Rush são ganhos derrotando chefes no meio das fases. Mega Man também pode nadar(Na água, pule e aperte X de novo pra alcançar lugares altos ou distantes), que é particularmente útil na fase do Aqua Man. Uma adição à jogabilidade exclusiva para Mega Man 8, é a habilidade de usar múltiplas armas na tela simultaneamente(Exemplo: Mega Man solta um Tornado Hold, e enquanto está no ar, usa o Flame Sword).

Robôs Mestres[editar | editar código-fonte]

Como outros vários games na série,os Robôs Mestres são feitos em concursos.Tengu Man e Astro Man, foram feitos pela Capcom. Aliás, Tengu Man e Astro Man também são Robôs Mestres de Mega Man & Bass, e as armas deles são diferentes.

DWN # Robô Mestre Arma Dados do Robô Mestre Fraqueza
57 Tengu Man Tornado Hold Originalmente construído como um robô experimental que pode gerar tufões artificiais, ele foi modificado em um robô de combate pelo Doutor Wily. Ele é modelado após o Tengu, um yōkai japonês Ice Wave/Mega Buster
58 Astro Man Astro Crush Foi originalmente construído para trabalhar em um planetário, mas o Dr. Wily modificou-o para o combate, e ele usa suas habilidades para confundir seus oponentes Homing Sniper
59 Sword Man Flame Sword É um Robô Mestre que foi construído pelo Dr. Wily para usar uma espada antiga que ele roubou de um museu. Infelizmente, a espada do Sword Man era muito pesada, então a parte superior do corpo estava equipada com um dispositivo anti-gravitacional, e como tal, tanto as partes superior quanto inferior do corpo podem agir independentemente umas das outras para melhorar seu equilíbrio Water Balloon
60 Clown Man Thunder Claw Ele foi originalmente um robô projetado para um parque de diversões, mas foi roubado e remodelado para o combate pelo doutor Albert W. Wily Tornado Hold
61 Search Man Homing Sniper É um Robô Mestre criado pelo Dr. Wily, projetado para se parecer com um soldado camuflado. Durante a construção do Search Man, Wily teve a idéia de que se ele tivesse duas mentes, ele poderia ser um pouco mais sábio e mais forte do que outros Robot Masters, e saiu a idéia de um robô de duas cabeças. Infelizmente, Wily esqueceu-se de instalar duas personalidades, e como o Search Man constantemente muda de cabeça para cabeça, ele até se confunde Flame Sword
62 Frost Man Ice Wave É um Robô Mestre criado pelo Dr. Wily. Frost Man é um dos maiores Robô Mestres e é fisicamente muito forte, tendo poderes de gelo Flash Bomb/Flame Sword/Mega Buster
63 Grenade Man Flash Bomb É um Robô Mestre criado pelo Dr. Wily projetado visualmente após uma granada de mão. Possui, obviamente, poderes explosivos Thunder Claw/Mega Buster
64 Aqua Man Water Balloon É um Robô Mestre com temática de água que originalmente operava em um departamento de água que gerenciava a qualidade da água antes de ser roubado e modificado pelo Dr. Wily como um robô de combate Astro Crush
03 Cut Man (Somente na versão para Sega Saturn) Rolling Cutter Robô Mestre criado pelo Dr. Light, pode se lutar com ele como um easter egg Mega Buster
16 Wood Man (Somente na versão para Sega Saturn) Leaf Shield Um dos primeiros Robô Mestres criados pelo Dr. Wily, pode se lutar com ele como um easter egg Flame Sword/Mega Buster


Apesar de Wily ter infectado seus robôs com a Energia Maligna para serem invencíveis, foram derrotados por Mega Man. Quando Mega Man e Duo conseguiram vencer-los, os robôs foram curados da Energia Maligna, e agora ajudam a humanidade.

Chefes do castelo[editar | editar código-fonte]

Após derrotar os 8 Robôs Mestres,Mega Man vai ao castelo de Wily derrotar os chefes finais:

Chefe Fraqueza
Quad Pod Mega Ball
Rocket Winger Astro Crush
Bass Mega Buster
Green Devil Thunder Claw
Dr. Wily - Wily Machine 8 Astro Crush
Dr. Wily - Wily Capsule Flame Sword


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Curiosidades[editar | editar código-fonte]

  • É o primeiro jogo a usar a arte japonesa na capa dos EUA, em vez de arte norte-americana. Em Mega Man III,Mega Man IV,Mega Man V,e Mega Man VI em particular,Mega Man é mostrado como um robô de tipo muscular.A arte japonesa de Mega Man 8 mostra Mega Man como um robô mais jovem.
  • Também é o primeiro a usar o logotipo japonês no título, com o nome escrito junto (Megaman) e um triângulo vermelho atrás das letras.
  • Apesar de não possuir o Rush Coil, nesse jogo Mega Man tem uma nova arma, chamada Mega Ball, que tem praticamente o mesmo efeito.
  • Mega Man 8 é o único jogo da série clássica a ter um tema de introdução, antes da batalha contra cada robô-mestre.



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