Mega Man 8
Mega Man 8 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Capa norte-americana | |||||||
Desenvolvedora(s) | Capcom | ||||||
Publicadora(s) | Capcom[a] | ||||||
Diretor(es) | Hayato Kaji | ||||||
Produtor(es) | Keiji Inafune | ||||||
Artista(s) | Hideki Ishikawa Shinsuke Komaki | ||||||
Compositor(es) | Shusaku Uchiyama | ||||||
Série | Mega Man | ||||||
Plataforma(s) | PlayStation Sega Saturn | ||||||
Lançamento | PlayStationSega Saturn | ||||||
Gênero(s) | Ação Plataforma | ||||||
Modos de jogo | Um jogador | ||||||
|
Mega Man 8 (por vezes referido como Mega Man 8 Anniversary Edition),[4] conhecido no Japão como Rockman 8: Metal Heroes (ロックマン8: メタルヒーローズ Rokkuman 8: Metaru Hīrōzu?), é um jogo eletrônico de ação-plataforma desenvolvido e publicado pela Capcom. É o oitavo título da série Mega Man, e foi lançado inicialmente no Japão em 1996 para PlayStation. No ano seguinte, foi lançado para Sega Saturn, localizado para os dois consoles na América do Norte, e apenas para regiões PAL para PlayStation. É o primeiro jogo da série disponibilizado em consoles de 32 bits.[3]
Mega Man 8 foi dirigido por Hayato Kaji e produzido por Keiji Inafune, que já haviam trabalhado na série como artistas.[2] A trama segue o protagonista Mega Man quando ele é convocado para investigar uma leitura de energia proveniente de um recente acidente de meteoro em uma ilha. Mega Man descobre que seu inimigo Dr. Wily fugiu com a fonte de energia e parte para impedir os planos malignos de Wily de usar a energia e descobrir o propósito de um misterioso robô alienígena encontrado no local do acidente.[5]
Mega Man 8 apresenta gráficos e som aprimorados quando comparados aos títulos anteriores da série, bem como novos vídeos animados em full motion (FMVs) e dublagem.[6] Além de algumas convenções menores, o jogo utiliza a mesma fórmula de rolagem lateral e plataforma 2D estabelecida por seus antecessores no NES e Super NES.[7] O jogo recebeu uma recepção moderadamente positiva.[8][9] Muitos revisores apreciaram a sua estética e as qualidades de jogabilidade quando comparados aos seus antecessores, mas vários outros críticos ficaram descontentes com a falta de inovação e sentiram que o título não utilizou todo o potencial das plataformas de 32 bits.[10][4][11][12] Além disso, a versão em inglês do jogo recebeu críticas consideráveis por sua dublagem, que foi percebida por muitos como sendo de baixa qualidade.[13][14][15] O jogo teve um desempenho comercial moderado e foi relançado em linhas de best-sellers no Japão e na América do Norte.[16][17][18]
Mega Man 8 foi sucedido por Mega Man & Bass, um jogo spin-off de 1998 para o Super Famicom que reutilizou vários recursos e personagens do jogo.[19] Uma sequência da série principal, Mega Man 9, foi lançada em 2008 e voltou ao estilo gráfico e de jogabilidade dos primeiros jogos lançados no NES.[20]
Notas
- ↑ A Capcom publicou o jogo no Japão e na América do Norte, enquanto que a Infogrames o publicou na Europa.[1]
Referências
- ↑ a b Lomas, Ed (outubro de 1997). «Mega Man 8». EMAP. Computer and Video Games (191): 81. ISSN 0261-3697
- ↑ a b c Mega Man: Official Complete Works. [S.l.]: Udon Entertainment. 6 de janeiro de 2010. pp. 52–9. ISBN 978-1-897376-79-9
- ↑ a b c «Mega Man Celebrates Tenth Birthday With 32-Bit Bang» (Nota de imprensa). Capcom. Janeiro de 1997. Consultado em 10 de abril de 2010. Arquivado do original em 16 de junho de 1997
- ↑ a b Gerstmann, Jeff (1 de abril de 1997). «Mega Man 8 Anniversary Edition Review for PlayStation». GameSpot. CBS Interactive. Consultado em 14 de fevereiro de 2010. Arquivado do original em 5 de março de 2010
- ↑ Capcom (dezembro de 1996). Mega Man 8. PlayStation. Capcom
- ↑ Inafune, Keiji (1997). «Rockman 10th Anniversary Celebration Plans». Capcom. CFC Style Fan-Book (em japonês). 3: 24
- ↑ «Review Crew: Mega Man 8». Electronic Gaming Monthly (95). Ziff Davis. Junho de 1997. p. 43
- ↑ «Mega Man 8 Sega Saturn review score». GameRankings. Arquivado do original em 5 de maio de 2016
- ↑ «Mega Man 8 PlayStation review score». GameRankings. Arquivado do original em 3 de maio de 2016
- ↑ «Review – Mega Man 8». Game Informer (47). Sunrise Publications. Fevereiro de 1997. ISSN 1067-6392. Arquivado do original em 13 de setembro de 1999
- ↑ «Mega Man 8». IGN. 31 de março de 1997. Consultado em 14 de fevereiro de 2010. Arquivado do original em 21 de fevereiro de 2009
- ↑ The Rookie (abril de 1997). «PlayStation ProReview: Mega Man 8». GamePro (103). IDG Communications. p. 81. ISSN 1042-8658
- ↑ «The Good, the Bad, and the Silly: Worst Voice Acting». Electronic Gaming Monthly (1998 Buyer's Guide). Ziff Davis. p. 18. ISSN 1058-918X
- ↑ IGN News; Features Team (15 de outubro de 2007). «Most Frightening Game Speak Ever». IGN. Consultado em 10 de abril de 2010. Arquivado do original em 14 de dezembro de 2010 Verifique o valor de
|name-list-format=amp
(ajuda) - ↑ Bendixsen, Stephanie (3 de maio de 2010). «5-Up: Worst Voice Acting». Good Game. Australian Broadcasting Corporation. Consultado em 25 de fevereiro de 2012. Cópia arquivada em 19 de maio de 2010
- ↑ «Annual Report 1997» (PDF). Capcom. 1998. Consultado em 11 de abril de 2010. Arquivado do original (PDF) em 10 de março de 2013
- ↑ «ロックマン8 メタルヒーローズ PlayStation® the Best for Family» [Rockman 8: Metal Heroes PlayStation® the Best for Family] (em japonês). Sony Computer Entertainment. Consultado em 6 de março de 2012. Arquivado do original em 12 de dezembro de 2013
- ↑ «名作たちの逆襲 サタコレ(SEGASATURN COLLECTION)» (em japonês). Sega. Consultado em 11 de abril de 2010. Arquivado do original em 15 de agosto de 2001
- ↑ Cordon, Ivan (agosto de 1998). «Ação/Super NES Rockman & Forte». Ação Games (130). Brasil: Editora Abril. p. 22
- ↑ Moriarty, Colin (22 de janeiro de 2008). «Mega Man 9 Walkthrough & Strategy Guide». GameSpy. IGN. Consultado em 11 de abril de 2010. Cópia arquivada em 11 de julho de 2011