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Hardware: diferenças entre revisões

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O '''''hardware'''''<ref>''Base I'': do alfabeto e dos nomes próprios estrangeiros e seus derivados. Disponível em http://umportugues.com/acordo/alfabeto. Acesso em 21 de setembro de 2012.</ref> pode ser definido como um termo geral para equipamentos como chaves, fechaduras, dobradiças, trincos, puxadores, fios, correntes, material de canalização, ferramentas, utensílios, talheres e peças de máquinas. No âmbito eletrônico o termo "''hardware''" é bastante utilizado, principalmente na área de computação, e se aplica à [[unidade central de processamento]], à [[Memória (computador)|memória]] e aos dispositivos de [[Entrada/saída|entrada e saída]].<ref>{{citar livro|autor=Silberschatz, Abraham; Galvin, Peter Bauer; Cagne, Greg|título=Sistemas Operacionais com Java|ano=2008|edição=7ª|local=Rio de Janeiro|editora=Campus|página=3|páginas=672|isbn=978-85-352-2406-1}}</ref> O termo "''hardware''" é usado para fazer referência a detalhes específicos de uma dada máquina, incluindo-se seu projeto lógico pormenorizado bem como a tecnologia de embalagem da máquina.<ref>{{citar livro|autor=Hennessy, John L.; Patterson, David A|título=Arquitetura de Computadores|subtítulo=Uma Abordagem Quantitativa|ano=2003 |edição=3ª |local=Rio de Janeiro |editora=Campus |página=7|páginas=827|isbn=85-352-1110-1}}</ref>
O '''''chupe-me'''''<ref>''Base I'': do alfabeto e dos nomes próprios estrangeiros e seus derivados. Disponível em http://umportugues.com/acordo/alfabeto. Acesso em 21 de setembro de 2012.</ref> pode ser definido como um termo geral para equipamentos como chaves, fechaduras, dobradiças, trincos, puxadores, fios, correntes, material de canalização, ferramentas, utensílios, talheres e peças de máquinas. No âmbito eletrônico o termo "''hardware''" é bastante utilizado, principalmente na área de computação, e se aplica à [[unidade central de processamento]], à [[Memória (computador)|memória]] e aos dispositivos de [[Entrada/saída|entrada e saída]].<ref>{{citar livro|autor=Silberschatz, Abraham; Galvin, Peter Bauer; Cagne, Greg|título=Sistemas Operacionais com Java|ano=2008|edição=7ª|local=Rio de Janeiro|editora=Campus|página=3|páginas=672|isbn=978-85-352-2406-1}}</ref> O termo "''hardware''" é usado para fazer referência a detalhes específicos de uma dada máquina, incluindo-se seu projeto lógico pormenorizado bem como a tecnologia de embalagem da máquina.<ref>{{citar livro|autor=Hennessy, John L.; Patterson, David A|título=Arquitetura de Computadores|subtítulo=Uma Abordagem Quantitativa|ano=2003 |edição=3ª |local=Rio de Janeiro |editora=Campus |página=7|páginas=827|isbn=85-352-1110-1}}</ref>


O ''[[software]]'' é a parte lógica, o conjunto de instruções e dados processado pelos circuitos eletrônicos do ''hardware''. Toda interação dos usuários de computadores modernos é realizada através do ''software'', que é a camada, colocada sobre o ''hardware'', que transforma o computador em algo útil para o ser humano.
O ''[[software]]'' é a parte lógica, o conjunto de instruções e dados processado pelos circuitos eletrônicos do ''hardware''. Toda interação dos usuários de computadores modernos é realizada através do ''software'', que é a camada, colocada sobre o ''hardware'', que transforma o computador em algo útil para o ser humano.

Revisão das 00h09min de 27 de abril de 2013

O chupe-me[1] pode ser definido como um termo geral para equipamentos como chaves, fechaduras, dobradiças, trincos, puxadores, fios, correntes, material de canalização, ferramentas, utensílios, talheres e peças de máquinas. No âmbito eletrônico o termo "hardware" é bastante utilizado, principalmente na área de computação, e se aplica à unidade central de processamento, à memória e aos dispositivos de entrada e saída.[2] O termo "hardware" é usado para fazer referência a detalhes específicos de uma dada máquina, incluindo-se seu projeto lógico pormenorizado bem como a tecnologia de embalagem da máquina.[3]

O software é a parte lógica, o conjunto de instruções e dados processado pelos circuitos eletrônicos do hardware. Toda interação dos usuários de computadores modernos é realizada através do software, que é a camada, colocada sobre o hardware, que transforma o computador em algo útil para o ser humano.

O termo "hardware" não se refere apenas aos computadores pessoais, mas também aos equipamentos embarcados em produtos que necessitam de processamento computacional, como os dispositivos encontrados em equipamentos hospitalares, automóveis, aparelhos celulares (em Portugal telemóveis), entre outros.

Na ciência da computação a disciplina que trata das soluções de projeto de hardware é conhecida como arquitetura de computadores.

Para fins contábeis e financeiros, o hardware é considerado um bem de capital.

História do Hardware

Ábaco
Ver artigo principal: História do hardware

A Humanidade tem utilizado dispositivos para auxiliar a computação há milênios. Pode se considerar que o ábaco, utilizado para fazer cálculos, tenha sido um dos primeiros hardwares usados pela humanidade. A partir do século 17 surgem as primeiras calculadoras mecânicas. Em 1623 Wilhelm Schickard construiu a primeira calculadora mecânica. A Pascalina de Blaise Pascal (1642) e a calculadora de Gottfried Wilhelm von Leibniz (1670) vieram a seguir.[4]

Em 1822 Charles Babbage apresenta sua máquina diferencial e em 1835 descreve sua máquina analítica.[5][6][7] Esta máquina tratava-se de um projeto de um computador programável de propósito geral, empregando cartões perfurados para entrada e uma máquina de vapor para fornecer energia. Babbage é considerado o pioneiro e pai da computação.[8] Ada Lovelace, filha de lord Byron, traduziu e adicionou anotações ao Desenho da Máquina Analítica.

A partir disto, a tecnologia do futuro foi evoluindo passando pela criação de calculadoras valvuladas, leitores de cartões perfurados, máquinas a vapor e elétrica, até que se cria o primeiro computador digital durante a segunda guerra mundial. Após isso, a evolução dos hardwares vem sendo muita rápida e sofisticada. O grande impulso da indústria do hardware foi a criação da internet e a criação de dispositivos portáteis como celulares e mp3 players.

Sistema binário

Os computadores digitais trabalham internamente com dois níveis de tensão, pelo que o seu sistema de numeração natural é o sistema binário (aceso, apagado).[9]

Conexões do hardware

Uma conexão para comunicação em série é feita através de um cabo ou grupo de cabos utilizados para transferir informações entre a CPU e um dispositivo externo como o mouse e o teclado, um modem, um digitalizador (scanner) e alguns tipos de impressora. Esse tipo de conexão transfere um bit de dado de cada vez, muitas vezes de forma lenta. A vantagem de transmissão em série é que é mais eficaz a longas distâncias.

Uma conexão para comunicação em paralelo é feita através de um cabo ou grupo de cabos utilizados para transferir informações entre a CPU e um periférico como modem externo, utilizado em conexões discadas de acesso a rede, alguns tipos de impressoras, um disco rigido externo dentre outros. Essa conexão transfere oito bits de dado de cada vez, ainda assim hoje em dia sendo uma conexão mais lenta quea as demais.

Uma conexão para comunicação USB é feita através de um cabo ou um conjunto de cabos que são utilizados para trocar informações entre a CPU e um periférico como webcams, um teclado computador, um mouse, uma câmera digital, um pda, um mp3 player. Ou que se utilizam da conexão para armazenar dados como por exemplo um pen drive. As conexões USBs se tornaram muito populares devido ao grande número de dispositivos que podiam ser conectadas a ela e a utilização do padrão PnP (Plug and Play). A conexão USB também permite prover a alimentação elétrica do dispositivo conectada a ela.

Arquitecturas de computadores

A arquitectura dos computadores pode ser definida como "as diferenças na forma de fabricação dos computadores".

Com a popularização dos computadores, houve a necessidade de um equipamento interagir com o outro, surgindo a necessidade de se criar um padrão. Em meados da década de 1980, apenas duas "arquitecturas" resistiram ao tempo e se popularizaram foram: o PC (Personal Computer ou em português Computador Pessoal), desenvolvido pela empresa IBM e Macintosh (carinhosamente chamado de Mac) desenvolvido pela empresa Apple Inc..

Como o IBM-PC se tornou a arquitetura "dominante" na época, acabou tornando-se padrão para os computadores que conhecemos hoje.

Arquitetura aberta

A arquitectura aberta (atualmente mais utilizada, criada inicialmente pela IBM) é a mais aceita atualmente, e consiste em permitir que outras empresas fabriquem computadores com a mesma arquitectura, permitindo que o usuário tenha uma gama maior de opções e possa montar seu próprio computador de acordo com suas necessidades e com custos que se enquadrem com cada usuário.

Arquitectura fechada

A arquitectura fechada consiste em não permitir o uso da arquitetura por outras empresas, ou senão ter o controle sobre as empresas que fabricam computadores dessa arquitectura. Isso faz com que os conflitos de hardware diminuam muito, fazendo com que o computador funcione mais rápido e aumentando a qualidade do computador. No entanto, nesse tipo de arquitectura, o utilizador está restringido a escolher de entre os produtos da empresa e não pode montar o seu próprio computador.

Neste momento, a Apple não pertence exactamente a uma arquitectura fechada, mas a ambas as arquitecturas, sendo a única empresa que produz computadores que podem correr o seu sistema operativo de forma legal, mas também fazendo parte do mercado de compatíveis IBM.

Principais componentes

Redes

Existem alguns hardwares que dependem de redes para que possam ser utilizados, telefones, celulares, máquinas de cartão de crédito, as placas modem, os modems ADSL e Cable, os Acess points, roteadores, entre outros.

A criação de alguns hardwares capazes de conectar dois ou mais hardwares possibilitou a existência de redes de hardware, a criação de redes de computadores e da rede mundial de computadores (internet) é, hoje, um dos maiores estímulos para que as pessoas adquiram hardwares de computação.

Overclock

Overclock é uma expressão sem tradução (seria algo como sobre-pulso (de disparo) ou ainda aumento do pulso). Pode-se definir o overclock como o ato de aumentar a frequência de operação de um componente (em geral chips) que compõe um dispositivo (VGA ou mesmo CPU) no intuito de obter ganho de desempenho. Existem várias formas de efetuar o overclock, uma delas é por software e outra seria alterando a BIOS do dispositivo.

Exemplos de hardware

Referências

  1. Base I: do alfabeto e dos nomes próprios estrangeiros e seus derivados. Disponível em http://umportugues.com/acordo/alfabeto. Acesso em 21 de setembro de 2012.
  2. Silberschatz, Abraham; Galvin, Peter Bauer; Cagne, Greg (2008). Sistemas Operacionais com Java 7ª ed. Rio de Janeiro: Campus. p. 3. 672 páginas. ISBN 978-85-352-2406-1 
  3. Hennessy, John L.; Patterson, David A (2003). Arquitetura de Computadores. Uma Abordagem Quantitativa 3ª ed. Rio de Janeiro: Campus. p. 7. 827 páginas. ISBN 85-352-1110-1 
  4. Ifrah, Georges (2001). The Universal History of Computing (em inglês). New York: John Wiley and Sons. p. 121-122. 410 páginas. ISBN 0-471-39671-0 
  5. Swade, Doron (2000). The Difference Engine: Charles Babbage and the Quest to Build the First Computer. [S.l.]: Penguin. p. 84–87. ISBN 0-1420-0144-9 
  6. Huskey, Velma R.; Huskey, Harry D. (1980). «Lady Lovelace and Charles Babbage». Annals of The History of Computing (em ingles). 2 (4). Arlington, VA: American Federation of Information Processing Societies. 384 páginas. ISSN 1058-6180 
  7. Breton, Philippe (1991). História da Informática. São Paulo: UNESP. p. 68-69. 260 páginas. ISBN 85-7139-021-5 
  8. Halacy, Daniel Stephen (1970). Charles Babbage, Father of the Computer. [S.l.]: Crowell-Collier Press. ISBN 0-02741370-5 
  9. Murdocca, Miles J.; Heuring, Vincent P (2000). Introdução à Arquitetura de Computadores. Rio de Janeiro: Campus. p. 8. 512 páginas. ISBN 85-352-0684-1 

Ligações externas

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