Mighty Morphin Power Rangers: The Movie (jogo eletrônico)

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Mighty Morphin Power Rangers: The Movie
Produtora Bandai
Banpresto
Plataforma(s) Super Nintendo
Sega Genesis
Nintendo Gameboy
Sega Game Gear
Data(s) de lançamento 1995
Gênero(s) Luta 2D
Modos de jogo Multiplayer
Número de jogadores 2
Mídia Cartucho
Controles Gamepad

Mighty Morphin' Power Rangers: The Movie (ou Power Rangers - O Filme como é chamado aqui), é um jogo produzido pela Bandai, Baseado no filme Mighty Morphin Power Rangers: The Movie. Foi lançado nos BRA em 1995. O Jogo foi lançado para o Super Nintendo, console da Nintendo, para o Sega Genesis, console da SEGA, para o Game Gear, e o Gameboy. Pode ser jogado por um ou dois jogadores.

Rangers[editar | editar código-fonte]

  • Rocky DeSantos - Ranger Vermelho
    No jogo, Rocky usa uma camiseta branca, com uma regata vermelha por cima, calça jeans e sapatos na cor marrom. Pressionando o botão "X" Quando Rocky está com a barra "Power" completa, Rocky usa o golpe especial Voadeira. Após a morfagem de Power Ranger vermelho, Rocky pode utilizar sua espada quando a barra "Power" estiver completa, o uso da espada tem tempo limitado.
  • Billy Cranston - Ranger Azul
    Billy é o Ranger azul. No jogo, Billy usa camisa e sapatos brancos e uma calça azul-escuro. Seu poder especial (Pressionando o botão "X" quando a barra "Power" estiver completa) são quatro bombas que ele joga aos seus lados, duas na direita e duas na esquerda. Após sua morfagem de Power Ranger Azul, Billy pode usar o Poder especial "Bastão", quando sua barra "Power" estiver completa. O tempo também é limitado.
  • Adam Park - Ranger Preto
    No jogo, Adam usa uma regata preta e uma calça verde, com um par de tênis pretos. Adam tem o poder de soltar fogo das mãos, quando sua morfagem não está feita, e sua barra "Power" não está completa.Após a morfagem, Adam tem o poder de usar um machado, e em seu limite aponta o machado para o alto e uma espécie de esfera gigante cai do céu. Poder de tempo limitado.
  • Aisha Campbell - Ranger Amarela
    Sua roupa no jogo é um vestido tomara-que-caia amarelo com uma minissaia, calça, cinto e sapatos de cor preta. Aisha usa um poder especial quando sua barra "Power" está completa, é uma espécie de impacto no chão usando as nádegas. Seu poder especial após a morfagem de Ranger amarela é poder utilizar duas lanças, que em seu poder no limite são cravadas no chão e raios amarelos caem do céu.
  • Kimberly Ann Hart - Ranger Rosa
    Seu visual no jogo é: uma blusinha tomara-que-caia cor-de-rosa, uma calsa Jeans, meias rosa-choque e sapatos azuis. É a única dos rangers que consegue dar um ataque comum (o tapa) seguido de outro. Seu poder especial pré-morfagem é um golpe parecido com a bicicleta (Habilidade no futebol). Sua habilidade especial pós morfagem é o uso de um arco, que no seu limite é apontado para o alto, refletindo luzes cor-de-rosa. Poder limitado, assim como os outros.
  • Tommy Oliver - Ranger Branco
    O segundo líder da franquia Power Rangers tem como seu visual é: Regata branca, calsas verdes, cabelos um pouco compridos, cinto marrom com fivela dourada e botas cor marrom. Tommy também usa uma voadeira como golpe especial pré-morfagem. Depois da morfagem, seu poder especial limitado é uma espada. Que no limite é cravada no chão´, e várias explosões multicoloridas acontecem no local. Sua morfagem Ranger é a mais diferente de todas, tendo detalhes nas cores dourada, prata e branca.

Estágios[editar | editar código-fonte]

Nintendo[editar | editar código-fonte]

Super Nintendo[editar | editar código-fonte]

  • Estágio 1
    A primeira fase do jogo se passa em três cenários:
    • Na rua: Aonde passam carros e motos, as motos são dirigidas por patrolheiros da massa, inimigos dos rangers, criados por Ivan Ooze. Muitos desses patrulheiros caminham pelas ruas atacando os Rangers.
    • Em um mercado: Cheio de cabides com roupas ou bancas com frutas, maniquins, etc. O interior da loja pega fogo, e os patrulheiros da massa circulam por ali atacando os Rangers.
    • Àrea do "Chefão": Local aonde os Rangers enfrentam o inimigo principal da fase 1.
  • Estágio 2
    A segunda fase do jogo começa em uma lancha, que joga os rangers em um cenário estranho, onde aviões passam a todo momento. Patrulheiros da massa caminham no cenário atacando os rangers. Também existem mini-canhões, que atiram contra os rangers. No segundo cenário, os Rangers precisam tomar cuidado com aranhas que os atacam, e com buracos que estão por toda parte. Alguns patrulheiros da massa utilizam armas nesta parte da fase. O "Chefão" da fase fica em um compartimento secreto. A segunda fase funciona como um Aeroporto.
  • Estágio 3
    A Terceira fase tem dois principais cenários: a neve e a água. Na da neve, os rangers descem uma pista de esquí em um snow board, e tem que tomar cuidado com os patrulheiros da massa, com grandes buracos no meio da pista, com túneis de espinhos e pedras no chão. Alguns patrulheiros da massa estão em uma motocicleta verde. Na parte aquática da fase, os Rangers atravessam tudo em uma prancha de surf. Os perigos desta parte da fase são os patrulheiros da massa, pedras e pilares que tem que ser puladas. O "chefão" Skelerena é enfrentado na parte aquática da fase.
  • Estágio 4
    A quarta fase do jogo se passa em uma locomotiva. Patrulheiros da massa cruzam o caminho dos rangers a todo momento, além deles, uma espécie de Insetos gigantes e verdes atacam os Rangers. Um robô que espele fogo e esferas cortantes espera pelos rangers no final da locomotiva, ápós a destruição deste robô, a locomotiva explode e os rangers continuam o caminho pelos trilhos. No caminho dos trilhos, os rangers devem se preocupar com os patrulheiros da massa cada vez mais fortes; atiradores, que ficam dentro de um carrinho, buracos pelo caminho, e trilhos pegando fogo. Alguns patrulheiros da massa jogam bombas nos Rangers.
  • Estágio 5
    A Quinta fase do jogo é uma fase que mistura aspéctos modernos, com aspéctos militares. É a mais longa de todas. Algumas telas, semelhantes à traves de um jogo de futebol, estão espalhadas pelo cenário e conduzem eletricidade. Patrulheiros da massa arremeçam bombas contra os Rangers, e além disso eles precisam destruir um caminhão moderno, que ataca os rangers com tiros, além de muitas vezes usar o atropelamento. Além desses inimigos, carrinhos e tiros suterrâneos atacam os Rangers. Após a destruição do caminhão moderno, a segunda parte da fase se inicia. É uma espécie de torre, em que os rangers precisam chegar até o topo para poder enfrentar o "Chefão" da fase.
  • Estágio 6
    A sexta fase do game é uma fase com um aspecto moderno e futurista. Armas de última geração e robôs estão neste local como obstáculo para os Rangers. Na segunda parte da fase, os rangers precisam destruir um carro de cor roxa. Após destruir este carro, o jogador se dirige para o terceiro cenário da sexta fase. Um local estranho com barreiras elétricas e uma espécie de sapos. Elevadores sobem e descem transportando os rangers. e foguetes passam a todo momento, como obstáculos para os rangers. Na parte final da sexta fase, patrulheiros da massa de todos os tipos aguardam os jogadores.
  • Último estágio
    A última fase do jogo tem um esquema diferente do das outras fases. O Chefão Ivan Ooze é enfrentado no início da fase. Após derrotar Ivan Ooze, o jogador tem que passar por toda a fase, e se dirigir até o final em 99 segundos. Muitos obstáculos, e inimigos encontrados em todas as outras fases retornam para tentar impedir o triunfo dos rangers. Nos segundos finais, se o jogador tiver conseguido concluir a fase, um Mega Zord pega os rangers e leva-os para longe do local. Os obstáculos são esteiras e máquinas.

Nintendo Gameboy[editar | editar código-fonte]

Sega[editar | editar código-fonte]

Sega Genesis[editar | editar código-fonte]

  • Estágio 1: IVAN OOZE REAPARECE
    Os Rangers estão numa rua e precisam salvar algumas pessoas dos Oozemans, que são uns monstros feitos da mesma massa da qual Ivan Ooze é feito. No fim da fase, Ivan Ooze derrota qualquer Ranger que apareça em sua frente.
  • Estágio 2: MONSTROS NA CIDADE
    Os Rangers estão novamente numa rua, mas à noite. Eles precisam derrotar todos os Oozemans. Após derrotar todos, o jogador escolhe entre o ninja megazord e o zord falcão, para derrotar dois monstros gigantes: o monstro mistura de abelha, mosquito e urso Hornitron, e o escorpião gigante Scorpitron. O cenário dessa parte é o centro da Alameda dos Anjos.
  • Estágio 3: OS SENTINELAS
    Os Rangers estão em um lugar que é uma mistura de cidade romana com floresta. Para passar de nível, eles têm que derrotar vários patrulheiros da massa, que só aparecem primeiramente neste nível. Eles também têm que lutar contra os sentilenas Neck, os sentinelas Ear e os sentinelas Ring, que guardam a passagem pelo nível.

Depois, o jogador escolhe entre o thunder megazord, e o megazord tigre branco, para lutar contra mais sentinelas Neck, Ear e Ring, em sua forma gigante. O cenário é uma usina de eletricidade, que fica num vale.

  • Estágio 4: RANGERS VS. GOLDAR
    O estágio 4, se passa em um lugar com muitas pedras, um lugar parecido com a Lua. Nesse nível, os Rangers têm que derrotar Goldar, o macaco alado aliado de Rita Repulsa e Lord Zedd. Depois, eles voltam novamente ao cenário da usina elétrica, só que ao por-do-Sol, e escolhem novamente entre o thunder megazord, e o megazord tigre branco, para lutar contra Goldar em sua forma gigante.
  • Estágio 5: NOVOS INIMIGOS
    Os Rangers aparecem num cenário, que é a Alameda dos Anjos destruída, onde lutam novamente contra Goldar, e contra alguns patrulheiros da massa. E depois, em outro cenário que pareçe a cidade de Pompéia, depois da erupção do Vezúvio, onde aparecem pedras flutuando, e um dragão gigante cuspindo fogo, os Rangers lutam contra mais patrulheiros da massa e Goldar, de novo.
  • Último Estágio: A DERROTA DEFINITIVA DE IVAN OOZE
    Os Rangers aparecem em um cenário com muitas pedras, e com muito fogo ao redor delas. Depois, eles voltam ao cenário do centro da cidade da Alameda dos Anjos, e escolhem entre o Ninja Megazord, e o zord falcão, para lutar contra o monstro gigante de Ivan Ooze, e depois, contra o próprio Ivan Ooze.

Sega Game Gear[editar | editar código-fonte]

Inimigos[editar | editar código-fonte]

  • Patrulheiros da massa

Os patrulheiros da massa são os monstrinhos criados com massa, que aparecem frequentemente nos seriados de Power Rangers. No jogo, eles tem diferentes aparências e usam diferentes acessórios. Alguns são de cor amarela, ou dourada. Alguns parecem "idiotas" e apenas caminham para o horizonte, outros são mais espertos e podem pular, chutar ou dar socos. Alguns ficam abaixados, com a intenção de dar chutes nos Rangers, alguns também rastejam. Aparecem em todas as fases.
Alguns objetos usados pelos patrulheiros da massa são:
Espadas
Bombas
Motocicletas
Motos de Neve
Revolvers
Etc.

  • Oozemans

Versão dos patrulheiros da massa, só que pertencem a Ivan Ooze.

  • Mini Canhões

São canhões de porte pequeno que atiram baixo. Aparece na segunda fase.

  • Aranha

Aranhas que jogam uma gosma acida e conseguem se manter suspensas de ponta-a-cabeça. Aparece na segunda fase.

  • Peixe

É um peixe que fica nas profundesas da terceira fase do jogo. Ele pula com a intenção de atingir os rangers.

  • Peixe-robô

Uma espécie de peixe metálico que fica preso de cabeça para baixo jogando água ácida. Aparece na Quarta fase.

  • Tartarugas

São minusculas tartarugas que aparecem na terceira fase, atingem os pés dos Rangers.

  • Robôs Gigantes

Substituem os patrulheiros da massa na primeira parte da 5ª fase do jogo.

Chefões[editar | editar código-fonte]

  • Mirror Maniac

Mirror Maniac é o "chefão" da primeira fase do jogo. Aparenta ser um robô com partes metálicas na cor verde, que visivelmente parecem ser uma armadura sobre um corpo de cor cinza. Mas o que mais chama a atenção em Mirror Maniac é uma esfera branca reluzente, no centro de seu abdômen. Por esta esfera ele solta bolas de energia, que têm como objetivo afetar os Rangers. Outro golpe deste bizarro monstro é criar uma ilusão, multiplicando-se em dois (Um verdadeiro e um falso), que ficam em volta do jogador. O monstro verdadeiro é o que tem a esfera no centro do abdômem que é reluzente; a esfera apagada é do monstro falso.

  • Canon Top

Canon Top é um demônio com um canhão no lugar da cabeça, "chefão" da segunda fase do jogo. Fica em uma superfície alta, longe do alcance dos Rangers, com espinhos em baixo. Para atacá-lo é preciso subir sobre uma plataforma que faz um movimento aleatório da direira para a esquerda ou vice-versa. Ele lança bombas para cima, que podem ter predefinição do local exato de onde vão cair, apontado por um sinal vermelho "X" no chão. Também lança esferas amarelas na horizontal.

  • Skelerena

Uma espécie de hiena esquelética que os Rangers enfrentam no fim da terceira fase do jogo. Skelerena fica em uma prancha de surf, despistando os rangers. Este monstro tem um poder muito perigoso, que é o teletransporte, mas sua prancha o segue ao ponto onde ele vai chegar, facilitando sua localização. Os golpes que ele mais costuma usar após o são cuspir fogo ou um ataque poderoso com as unhas. Às vezes Skelerena some e cai com muito impacto em cima do jogador, mas sua prancha também denuncia onde ele vai cair. Este monstro é um dos mais difíceis de se derrotar.

  • Magnet Brain

O chefão da quarta fase. É um monstro que no lugar de sua cabeça há um imã, tem partes do corpo na cor roxa e uma capa. Possui ataques magnéticos, podendo "empurrar" os rangers para longe ou puxá-los para si com seu bastão (que nas pontas há os polos norte e sul, ou seja, seu próprio bastão é um imã), além disso, ele pode atacar com o bastão fisicamente, dar grandes saltos e também soltar minitornados no chão que afetam os rangers.

  • Silver Horns

Chefão da quinta fase. É um monstro com diversos chifres pelo corpo (que os utiliza para armazenar raios) e como a sua área fica numa estação de energia, ele tem muita vantagem. Seus ataques envolvem avançar na direção dos rangers com energia elétrica pelo corpo, além de disparar um raio ocular de seu olho do meio e lançar esferas de energia. Devido ao seu enorme tamanho, é quase impossível se esquivar dele quando está eletrificado e as chances de Game Over são quase certas. Também aparece em Mighty Morphin Power Rangers: The Fighting Edition como um lutador.

  • Main Frame

Um cérebro gigante que controla toda a base de Ivan Ooze, além de ser claramente inspirado na Mother Brain de Metroid. Como não pode lutar, ele utiliza 3 esferas místicas para atacar. O segredo para derrota-lo é pular para quebrar o vidro que o protege ou fazer uppercuts.

  • Ivan Ooze

O último chefão do jogo. Como os rangers o enfrentarão logo no início da fase, eles já começam morfados, mas não haverá itens de energia para o ataque especial. Seus ataques incluem lançar esferas de energia, criar espinhos no chão e saltar no ar, caindo com força para liberar energia da colisão. O que faz dele o pior chefe do jogo é o seu poder de flutuar pela área, sendo quase impossível atingi-lo nesse momento. Também é o último chefão de Mighty Morphin Power Rangers: The Fighting Edition.

Notas[editar | editar código-fonte]

  • O jogo não é baseado apenas no "Power Rangers - O filme", por sua vez, acrescentaram as coisas da 2ª e da 3ª temporada da série de Tv, servindo-se de continuação do primeiro jogo, tanto que já foi apelidado de "MMPR 2". E "MMPR 3" apelidava-se no jogo MMPR: The Fighting Edition. Estas duas menções intituladas foram listadas nos jogos de lançamento em uma revista de games na época.
  • No SNES, quando teletransporta para cada fase, fica com a luz verde ao em vez de branca, já que ele era o Ranger Verde. A mesma situação com o Ranger Preto que fica com a luz branca ao em vez de preta.
  • No SNES, este foi o primeiro jogo com Tommy. O sprite do game anterior teria sido reutilizado (ou refeito).
  • No Mega Drive, nota-se na aparição dos rostos de Jason, Zach e Trini nas fases seguintes.
  • Nos consoles Mega Drive e Game Gear, adcionaram as trilhas musicais que são tocadas na série.
  • A aparição dos rangers em forma ninja foi no Gameboy, como também o uniforme similar do filme.
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