Titanfall 2

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Titanfall 2
Produtora(s) Respawn Entertainment
Editora(s) Electronic Arts
Diretor(es) Steve Fukuda
Produtor(es) Drew McCoy
Designer(s) Todd Alderman
Mackey McCandlish
Escritor(es) Steve Fukuda
Manny Hagopian
Jesse Stern
Programador(es) Jon Shiring
Artista(s) Joel Emslie
Compositor(es) Stephen Barton
Motor Source
Série Titanfall
Plataforma(s) Xbox One
Windows 10
PlayStation 4
Lançamento
  • INT 28 de outubro de 2016
Género(s) Tiro na primeira pessoa (first person shooter)
Modos de jogo Um jogador, multijogador

Titanfall 2 é um videojogo de tiro na primeira pessoa (first person shooter) produzido pela Respawn Entertainment e publicado pela Electronic Arts em outubro de 2016 para Xbox One, Windows PC e PlayStation 4.

É a Sequência de Titanfall (2014), o jogo foca-se na história de Jack Cooper, um soldado que aspira ser um piloto de um Titan, enormes robots Mecha usados na guerra.

Titanfall 2 recebeu críticas bastante positivas por parte da imprensa da especialidade. De acordo com o website Metacritic, Titanfall 2 recebeu "aclamação universal" na versão Xbox One e "análises geralmente favoráveis" nas versões PlayStation 4 e Windows.[1][2][3] Os elogios foram sobretudo para com a campanha de um jogador, a jogabilidade e o multijogador com muitas análises a fazerem notar que o jogo foi uma enorme melhoria em relação ao seu antecessor. Recebeu diversos prêmios, incluindo o de “Escolha dos Críticos” nos Golden Joystick Awards de 2016.[4] No entanto de acordo com a Electronic Arts, Titanfall 2 não vendeu de acordo com as suas expectativas.

Referências

  1. «Titanfall 2 for PC Reviews». Metacritic. Consultado em 28 de outubro de 2016 
  2. «Titanfall 2 for PlayStation 4 Reviews». Metacritic. Consultado em 28 de outubro de 2016 
  3. «Titanfall 2 for Xbox One Reviews». Metacritic. Consultado em 28 de outubro de 2016 
  4. Connor Sheridan. «Overwatch scoops five awards, Firewatch wins Best Indie Game: Here are all the Golden Joystick 2016 winners». GamesRadar. Consultado em 25 de novembro de 2016 

Ligacoes externas[editar | editar código-fonte]