Total War: Attila

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Total War: Attila
Total War: Attila
Desenvolvedora(s) Creative Assembly
Publicadora(s) Sega
Diretor(es) János Gáspár
Produtor(es) Ross Manton
Projetista(s) Dominique Starr
Attila Mohácsi
Escritor(es) Chris Gambold
Peter Stewart
Kate Watson
Programador(es) Ed Ainsley
Artista(s) Pawel Wojs
Compositor(es) Richard Beddow
Motor Warscape
Série Total War
Plataforma(s) Microsoft Windows
OS X
Linux
Lançamento Windows & OS X
17 de fevereiro de 2015
Linux
10 de dezembro de 2015
Gênero(s) Estratégia por turnos
Táticas em tempo real
Modos de jogo Um jogador
Multijogador
Total War: Rome II
Total War: Warhammer

Total War: Attila é um jogo de estratégia desenvolvido pela Creative Assembly e distribuído pela Sega, lançado a 17 de fevereiro de 2015 para Microsoft Windows e OS X. Este foi o sétimo título da série Total War.[1]

O jogo é ambientado no período conhecido como antiguidade tardia (meados do século IV) até o começo da Idade das trevas (Alta Idade Média). O principal herói do jogo é o general Átila, líder dos Hunos.[1]

O jogo foi bem recebido pelos críticos e fãs, que consideravam uma versão melhorada do Total War: Rome II, com considerável menor quantidade de bugs.[2]

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

O mapa de campanha de Attila se expande da Báctria (Afeganistão) até a Lusitânia (Portugal) e da Caledônia (Escócia) até a Garamântia (no Deserto do Saara) na Europa moderna. Províncias são agrupamentos de 3 regiões, e cada região dentro de uma província pode ser conquistada separadamente. O número de cidades e regiões é diferente do que tinha em Total War: Rome II, mas o tamanho do mapa é similar. O mapa de Total War: Attila se expande até a Russia moderna em substituição às províncias orientais do Indocuche encontrados em Rome II, mudando a atenção dos jogadores para os Hunos Nômades. O maior assentamento em uma província é chamado de capital da Província, essas capitais de províncias tem mais espaços para construções do que outros assentamentos e também podem ser murados no início do jogo, em uma mudança ao Rome II os assentamentos pequenos podem eventualmente serem melhorados para possuírem muralhas.

Referências

  1. a b "GameSpot - Total War: Attila Review". Página acessada em 6 de agosto de 2015.
  2. «Total War: Attila for PC reviews». Metacritic. CBS Interactive. Consultado em 13 de fevereiro de 2015