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Brasil no Ranking CONMEBOL da Copa Libertadores gl:Wikipedia:Deseños para o Modelo:Football kit - gl Predefinição:Football kit/pattern list _blue_green_hoops _green_blue_white

Č

Desempenho por rodada

Clubes que lideraram o campeonato ao final de cada rodada:

Rodadas
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38
BAH

Clubes que ficaram na última posição do campeonato ao final de cada rodada:

Rodadas
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38
VAS

Atualizado até a 1° rodada
Fonte


- Calldenetes Youtube:/watch?v=PhrZDQEjrm8 Youtube:/watch?v=fTzYAn6k9Ag Wariowa - atenção

Links úteis[editar | editar código-fonte]

Artigos a criar[editar | editar código-fonte]

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Artigo científico destacado
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==Bandeira de Cotegipe== (salvar) A história da Bandeira de Cotegipe iniciou quando cursava o 2º Ano de Magistério, participando de um concurso onde a comunidade iria escolher o melhor desenho que representasse a bandeira da cidade. A diretora (1990) do Colégio Estadual Jutahy Magalhães, Clélia Mariani Passos de Souza fez o comunicado em cada sala da proposta do concurso e sugeriu que cada aluno fizesse um desenho para que a escola pudesse escolher qual seria o melhor para enviar e ser votado na Câmara Municipal e marcou o dia da entrega, neste dia o desenho não ficou pronto e, logo após a diretora deu mais um prazo e resolvi fazer o desenho. A bandeira foi desenhada em papel ofício e pintada a hidrocor, pois as cores eram mais vivas. O retângulo foi dividido em duas partes sendo a parte de cima azul claro, pois ali estava presente o céu e, na parte de baixo foi representado pela cor verde que significa o verde das matas e das grandes mangueiras que rodeiam a nossa cidade, principalmente à beira do antigo riacho que corta a cidade hoje, sem vida por conta do desmatamento. Na época em que a bandeira foi feita este riacho ainda corria água em abundância, pois tomávamos banho e muita gente lavava roupas e louças ali.

No meio da bandeira, possui uma meia circunferência em que está a representação das águas do Rio Grande que corta o município, passa pelo distrito de Jupaguá, Taguá e outras localidades do município como Macambira, o rio é uma fonte de sobrevivência para uma grande população ribeirinha que vive da pesca e da agricultura de subsistência, principalmente para os distritos de Jupaguá e Taguá. No centro estão três estrelas, a do centro representando a sede do Município, a estrela média representa o distrito de Jupaguá e a estrela menor representa o distrito de Taguá também pertencentes ao município de Cotegipe, o último inclusive onde toda a história da nossa região começou.

Após concluído, o desenho foi encaminhado para uma votação por toda a comunidade, escolas e Câmara de vereadores e foi escolhida dentre tantas outras para representar o nosso município nos momentos mais significativos da sua história.Para mim é um orgulho muito grande.


portanto isto é um printcast duma obra minha que se encontra no wiki commons e que foi remontada numa formula matemática a partir de vitruvio uma especie de showcase matemático isto foi uma formula matemática o 96x retirada duma cifra estudada por miro nas suas pinturas e refenciada por outros autores , a cifra de quatro quadrados que depois até se tornam em cubos , portanto calculam-se os lados desses cubos neste caso 4 que depois são multiplicados por 4 e dá 96 mais preciso pois vitruvio cra criar raizes cubicas pelos vistos dum numero aliatore que era o 200 mas não a partir de numertos singularese então eu com uma ajuda das cifras calculeia partir do lado de cubos portanto uma formula que com unidades decimais dentre raizes cubicas quadradas pode ser assimilada , depois se somarmos esse 96 dá 192 né que com uma unidade decimal atinge esse numero 200 e por sua ordem um x inicial. mas este calculo pode serusado na formula de einstein á outros autores prá lem de vitruvio tipo diofantos de alexandria , mesmo antigos que já atingiam esse cáculo por outros meios mas não o nomeando como x o resultado , isto um numero algoritmo indorum ou assim E=MC 2 , portanto este 96 dá me oM ma tem que ser elevado a 3 já o C foi calculado a partir da velocidade do planeta ao quadrado, os resultados entre eles tanto o M como o C dão numeros diferenciais que por eles só dão unidades plausiveis de serem achados cientificos como meteoritos ,são questões planetoides




Uma árvore splay é uma árvore binária de busca autoajustável, com a propriedade adicional de tornar os elementos recentemente acessados, fáceis de acesso novamente, pois os mantém em sua raiz. Suas operações básicas, como remoção e inserção, são executadas em O(log n). Todas as suas operações colocam o elemento envolvido na raiz, através de rotações. Para muitas sequências de operações não aleatórias, as árvores splay têm melhor desempenho do que outras árvores de busca, mesmo quando o padrão específico da seqüência é desconhecido. A árvore splay foi inventada por Daniel Sleator e Robert Tarjan em 1985.[1]

Vantagens[editar | editar código-fonte]

O bom desempenho para uma árvore de splay depende do fato de que é autoajustável, na medida em que os nós com acesso freqüente se moverão mais próximos da raiz onde eles podem ser acessados mais rapidamente. A altura do pior caso - embora improvável - é O (n), sendo a média O (log n ).

As vantagens incluem:

Desvantagens[editar | editar código-fonte]

A desvantagem mais significativa é que a altura de uma árvore splay pode ser linear. Por exemplo, este será o caso depois de acessar todos os elementos n em ordem não decrescente. Uma vez que a altura de uma árvore corresponde ao pior caso de tempo de acesso, isso significa que o custo real de uma operação pode ser alto. No entanto, o custo de acesso deste pior caso é, O (log n ). Além disso, o custo de acesso esperado pode ser reduzido a O (log n ) usando uma variante aleatória. <Ref> Albers & Karpinski 2002. </ Ref>

A representação de árvores de splay pode mudar mesmo quando elas são acessadas de forma "somente leitura" (isto é, por operações de "pesquisa"). Isto complica o uso de tais em um ambiente multi-threaded. Especificamente, gerenciamento extra é necessário se vários segmentos são autorizados a executar operações de pesquisa simultaneamente. Isso também os torna inadequados para uso geral em programação puramente funcional, embora mesmo lá eles possam ser usados ​​de maneiras limitadas para implementar filas de prioridade.