2D (computação gráfica)

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
(Redirecionado de 2D (Computação gráfica))
Ir para: navegação, pesquisa
Question book.svg
Esta página ou secção não cita nenhuma fonte ou referência, o que compromete sua credibilidade (desde fevereiro de 2012).
Por favor, melhore este artigo providenciando fontes fiáveis e independentes, inserindo-as no corpo do texto por meio de notas de rodapé. Encontre fontes: Googlenotícias, livros, acadêmicoScirus. Veja como referenciar e citar as fontes.

2D em computação gráfica são usualmente chamados os objetos e entidades com duas dimensões. Se constituem de largura e comprimento. Se compôem basicamente desde jogos 2D dos mais arcaicos video-game, como space-invaders, Mário, Sonic até os mais recentes MMORPGs como Tibia, entre outros.

[editar] Jogos

O 2D foi largamente utilizado nos jogos das décadas de 60,70,80,90 por sua simplicidade e tamanho pequeno já que na época um cartucho para SNES como exemplo cabia apenas 14 Kb.

[editar] Desenhos

A maioria dos filmes infantis de estúdios como Disney era feitos em 2D isto só mudou com a chegada de Toy Story o primeiro filme em 3D.

Ícone de esboço Este artigo sobre Computação é um esboço. Você pode ajudar a Wikipédia expandindo-o.
Ferramentas pessoais
Espaços nominais
Variantes
Ações
Navegação
Colaboração
Imprimir/exportar
Ferramentas
Noutras línguas