Mario (personagem)
| Mario | |
|---|---|
| Mario, em New Super Mario Bros. Wii (2009) | |
| Nome no Japão | Mario (マリオ) |
| Série de jogos | Mario |
| Primeiro jogo | Donkey kong |
| Designer | Shigeru Miyamoto Yōichi Kotabe (série Super Mario Bros.) Shigefumi Hino (Super Mario World) |
| Dublador em inglês | Charles Martinet |
| Informações pessoais | |
| Afiliação | Reino dos Cogumelos |
| Habilidade especial | Várias |
| Portal Games | |
Mario (マリオ Mario?) é um personagem fictício da franquia e série de jogos eletrônicos Mario da Nintendo, criado pelo desenvolvedor e designer de jogos eletrônicos japoneses Shigeru Miyamoto. Servindo como mascote da Nintendo e protagonista homônimo da série, Mario já apareceu em mais de 200 jogos desde sua criação. Apesar de, originalmente, aparecer apenas em jogos de plataforma, começando com Donkey Kong, Mario constantemente aparece em variados gêneros de jogos eletrônicos como corrida, puzzles, party, role-playing, luta e desportos.
Mario é retratado como um encanador italiano baixinho e rechonchudo que reside no Reino dos Cogumelos. Ele repetidamente tem a missão de resgatar a Princesa Peach, do vilão Bowser e impedir seus diversos planos de destruir e dominar o reino. Mario também tem outros inimigos ou rivais, incluindo Donkey Kong e Wario. Desde 1995, Mario é dublado por Charles Martinet.1
Como mascote da Nintendo, Mario é o personagem mais famoso da história dos videogames e a sua imagem está sempre associada com seus jogos. Até os dias de hoje, os jogos estrelados pelo personagem já venderam mais de 210 milhões de unidades no mundo inteiro2 .
Índice |
Conceito e criação [editar]
Em 1981, Ikegami Tsushinki estava desenvolvendo, a serviço da Nintendo, o jogo Popeye. O jogo foi escrito, mas logo depois a Nintendo perdeu os direitos do personagem Popeye. Shigeru Miyamoto foi então solicitado para projetar um novo jogo baseado em suas próprias ideias. O resultado foi Donkey Kong, estrelando um personagem substituto de Popeye chamado "Jumpman" (que basicamente pulava de nível em nível, daí o nome) que tentava resgatar a namorada Pauline, substituta de Olívia Palito, do gorila Donkey Kong (substituto de Brutus). Mais tarde, alguém da Nintendo notou que Jumpman tinha uma impressionante semelhança com Mario Segalli, o senhorio italiano do escritório da Nintendo em Nova York. Foi o que bastou para se alterar o nome Jumpman para "Mario". O próximo jogo de Miyamoto, Donkey Kong Jr., estreou o nome "Mario". Este jogo também é o único a trazer Mario como um vilão (o filho de Donkey Kong o caçava). Originalmente um carpinteiro, Mario logo passou a ser considerado um encanador (pelas tubulações do jogo Mario Bros.) e depois herói (pelos jogos Super Mario Bros. 1, 2 e 3).[1]
Aparência [editar]
Na época, era complicado conceber sprites de animação para o cabelo de Mario. Além disso, Shigeru Miyamoto assumiu, em entrevista, que acha 'desenhar cabelos' muito difícil. Devido à quantia limitada de pixels loteada pelo personagem, Mario tem um grande nariz e um bigode porque não havia recursos de console para fazer a boca do personagem se mexer enquanto falava, então pôs um narigão e um bigode para esconder a boca. As aparências de Mario foram mudando conforme cada jogo da série era lançado para os consoles de videogame da Nintendo, como por exemplo no título Super Mario World, no qual Mario foi desenhado mais corretamente (devido a uma maior quantidade de pixels) com carateristicas físicas ainda iguais as de seu irmão, Luigi.
Para se ver os movimentos dos braços do Mario, seus braços precisavam ser de uma cor diferente de seu corpo. Miyamoto deu ao Mario um macacão vermelho e uma camiseta azul para resolver este problema. Mario tinha a camiseta azul e macacão vermelho em Donkey Kong e Donkey Kong Jr.. As cores foram trocadas para camiseta vermelha e macacão azul em Super Mario Bros. 3. Quando Super Mario Bros. foi lançado para o NES, Mario tinha seus macacões vermelhos originais, mas sua camisa era de uma cor castanha. Só em Super Mario Bros. 3 que Mario voltou a usar seu conjunto secundário de camisa vermelha e macacões azuis, e esse esquema de cores não se alterou desde então. No console Wii, este famoso macacão ganhou uma textura que o fez ter um ar de manufaturado(feito a mão) .[1]
Curiosidades [editar]
- O primeiro chefão do Jogo Alex Kidd in Shinobi World, chamado Kabuto, é uma alusão ao Mario. É possível reparar uma semelhança nos 2 (como o bigode abaixo do nariz). A alusão fica ainda mais clara ao se perceber que Kabuto lança bolas de fogo - atitude parecida com o personagem Mário quando pega a Fire Flower. Além disso, Kabuto, após levar três hits, fica em um formato minúsculo e quadrado, bem no estilo do Mário em Super Mario Bros. 1 de NES. É como se a Sega quisesse transmitir uma mensagem subliminar de que Mario é um vilão, e não um herói.
- Nos jogos da série The Legend of Zelda, o personagem Talon, um dos donos do Rancho Lon Lon (o outro é Malon, seu filho), é uma referência ao personagem Mario. Além da semelhança física com a do Mario, em The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Talon carrega um emblema do Bowser em seu cachecol. No jogo The Legend of Zelda: Oracle of Seasons, Talon usa um chapéu que mostra a letra "M" no centro3 .
Ver também [editar]
Referências
- ↑ Charles Martinet Down Under (em Inglês). N-Sider (14 de Novembro de 2002). Página visitada em 23 de Fevereiro de 2013.
- ↑ http://www.mcvuk.com/press-releases/46114/3rd-Annual-ELAN-Awards
- ↑ reinodocogumelo.com Talon, a conexão entre Mario e Zelda
Ligações externas [editar]