Super Mario World 2: Yoshi's Island
| Super Mario World 2: Yoshi's Island | |
|---|---|
| Desenvolvedora | Nintendo |
| Publicadora | Nintendo |
| Plataforma(s) | SNES/Super Famicom |
| Data(s) de lançamento | |
| Gênero(s) | Plataforma |
| Modos de jogo | Um jogador, multiplayer |
| Número de jogadores | 1 ou 2 |
| Classificação | |
| Mídia | Cartucho (16 megabits) |
| Controles | Joystick |
Super Mario World 2: Yoshi's Island (スーパーマリオ ヨッシーアイランド) é um jogo de Mario feito para Super Nintendo por Shigeru Miyamoto e com uma trilha sonora de Kōji Kondō. Sua data de lançamento no Japão foi 5 de agosto de 1995. O jogo foi lançado nos Estados Unidos apenas em Outubro de 1995. O jogo reapareceu em 2002 com Super Mario Advance 3: Yoshi's Island, e contou com um remake em 2006 para Nintendo DS, intitulado Yoshi's Island DS.
Índice |
[editar] História
O jogo começa com uma cegonha carregando dois bebês (Mario e Luigi) quando Kamek, um magikoopa, rapta um dos bebês (Luigi), pois sabia que eles causariam incômodo para seu mestre, Baby Bowser, no futuro. O outro cai no oceano. Kamek, furioso por ter perdido o outro bebê, manda seus servos, os Toadies, o procurarem.
O outro bebê, que havia aparentemente caído no oceano, caiu, na verdade, em uma ilha: a Yoshi's Island (Ilha do Yoshi). Ele caiu bem em cima de um Yoshi, que encontra um mapa junto com o bebê e decide ajudá-lo a achar seus pais. Kamek espalha várias criaturas pela ilha, que são os chefes do jogo. Agora, você joga como Yoshi e deve impedir que Baby Mario seja capturado pelos Toadies, passando por 6 mundos.
[editar] Gráficos
Os Gráficos contam com o microchip Super FX 2 para criar a escala, arredondamento e outros efeitos que são muito avançados para um simples jogo de Super NES/Famicom.
Os gráficos são muito diferentes do de Donkey Kong Country, apesar de terem sido lançados na mesma época. Shigeru Miyamoto ordenou que seus funcionários trabalhassem com um visual desenhado à mão, o que acabou dando uma característica muito infantil e afastando fãs da série. No entanto, o estilo é muito elogiado pela crítica e permanece insuperado no SNES.
[editar] Jogabilidade
Yoshi's Island fez de Yoshi o personagem principal pela primeira vez em vez de Mario. No princípio, Mario conhece diferentes Yoshis, que possuem os mesmos movimentos, apenas mudando a cor. Uma das habilidades de Yoshi é voar. Se segurar o botão de Pulo, ele é capaz de manter seus pés no ar por um bom tempo. Isso pode ser repetido quantas vezes forem necessárias.
Yoshi pode coletar ovos durante sua aventura, para atirar nos inimigos e vencê-los. Ele também pode botar ovos, mas para isso é necessários estar com um inimigo comestível na boca e apertar para baixo. O número máximo de ovos que o Yoshi pode ter é seis. Esses ovos podem variar:
- Ovo verde: é um ovo normal.
- Ovo amarelo: dá uma moeda se você acertá-lo em um inimigo.
- Ovo vermelho: dá duas estrelas se acertá-lo em um inimigo.
- Ovo brilhante: dá uma moeda vermelha se acertá-lo em um inimigo.
- Ovos gigantes: transformam todos os inimigos da tela em estrelas.
Também há itens para serem coletados durante o jogo:
- Flor: existem 5 em cada fase. Pegando todas você ganha uma vida e cada flor vale 10 Pontos no total dos pontos da fase.
- Moeda vermelha: existem 20 em cada fase. Cada uma vale 1 ponto no total de pontos da fase.
- Estrelas: o máximo que pode-se ter é 30 e elas aumentam o tempo que você pode ficar com o Mario na bolha. Cada estrela vale 1 ponto no total de pontos da fase.
O Yoshi também possui uma nova habilidade: o Butt Bash, que é um ataque no qual ele pula e cai fortemente no chão. Para fazer esse movimento é necessário pular e apertar para baixo enquanto estiver no ar. Este ataque é muito bom para destruir caixas, forçar pedaços de madeira que te bloqueam para baixo e destruir certos tipos de chão.
[editar] Poochy
Poochy (ポチ) é um personagem canino que participa de várias séries dos jogos de Yoshi. Ele ajuda Yoshi em sua aventura com Baby Mario servindo de "isolador" de espinhos e lava, uma vez que pode andar sobre os mesmos. Para usá-lo, basta subir nele e virar para uma direção (esquerda ou direita). Ele irá andar na direção que você apontou. Se encontrar algum obstáculo (como uma parede), ele pulará automaticamente.
[editar] Ver também
Seqüência:
Super Mario World --> Super Mario World 2: Yoshi's Island --> Super Mario RPG