Super Mario Bros. 2

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Super Mario Bros. 2
Super Mario Bros 2.jpg
Super Mario Bros. 2
Produtora Nintendo
Editora(s) Nintendo
Plataforma(s) Nintendo Entertainment System
Super Nintendo Entertainment System
Game Boy Advance
Virtual Console
Data(s) de lançamento
Gênero(s) Plataforma
Modos de jogo Um jogador
Classificação Permitido para todas as idades i CERO (Japão)
Inadequado para menores de 6 anos i ESRB (América do Norte)
Inadequado para menores de 3 anos i PEGI (Europa)
Média Cartucho de 2 Mega; Disco FDS
Controles Joystick

Super Mario Bros. 2, também conhecido por SMB2 e Super Mario 2 é um jogo eletrônico lançado para o Nintendo Entertainment System. Mais tarde foi relançado na coletânea Super Mario All-Stars para Super Nintendo Entertainment System.

O jogo com título Super Mario Bros. 2 foi lançado no Japão, mas não foi lançado nos Estados Unidos, só chegou mais tarde com o título Super Mario Bros.: The Lost Levels na coletânea Super Mario All-Stars. Nos Estados Unidos o jogo lançado foi uma versão modificada do Yume Kōjō: Doki Doki Panic, também da Nintendo.

História[editar | editar código-fonte]

A versão japonesa foi lançada em 1986 para Famicom Disk System, dispositivo lançado apenas no Japão que adicionava ao Famicom mais memória e um drive de disquetes. O jogo apresentava a mesma jogabilidade e características do original Super Mario Bros. mas trazia novos levels muito mais difíceis.

Super Mario Bros. 2 US (USA) VERSION (chamado assim só no Japão) foi lançado em 1988, apresentava um universo e características totalmente diferentes do jogo original. Nesse jogo Mario, Luigi, Princess Peach e Toad devem salvar a terra dos sonhos, conhecida como Subcon, do vilão Wart.

Super Mario Bros. 2 (Japão)[editar | editar código-fonte]

Super Mario Bros. 2 (Japão) é a continuação natural de Super Mario Bros.. Apresenta novos levels, mantendo o mesmo estilo do jogo original. Na tela de título, o jogador deve escolher entre Mario ou Luigi, não existindo o modo para dois jogadores. O jogo introduz algumas novidades como o Poisonous Mushroom, um cogumelo que fere Mario ou Luigi quando tocado; Warp Zones reversas, que, ao contrário das tradicionais, levam o jogador para estágios anteriores; inimigos com mais habilidades e 5 mundos secretos.

Esse jogo é considerado o mais difícil da série Mario. Por considerar o excessivo nível de dificuldade do jogo frustrante e uma rejeição à diversão, a Nintendo americana resolveu não lançar o jogo nos EUA. Mais tarde, em 1993, o jogo foi lançado como parte da coletânea Super Mario All Stars com o título de Super Mario Bros.: The Lost Levels.

Super Mario Bros. 2 (EUA)[editar | editar código-fonte]

Super Mario Bros. 2 (EUA) é um jogo produzido pela Nintendo americana e lançado em 1988. O jogo apresenta universo e jogabilidade totalmente diferentes de Super Mario Bros. original. O motivo pelo qual essa versão americana é tão diferente é simples, originalmente esse não é um jogo da série Mario. Não contente com o grau de dificuldade de Super Mario Bros. 2 lançado do Japão a Nintendo americana resolveu fazer sua própria versão do jogo. Para isso fizeram algumas pequenas alterações em um jogo japonês chamado Doki Doki Panic. A produtora apenas substituiu os sprites dos personagens e itens do jogo original para os da série Mario, os cenários e inimigos permaneceram os de Doki Doki Panic. A história escolhida pela produtora para explicar o universo diferente não foi das melhores, o jogo todo é um sonho de Mario.

Em Yume Kojo: Doki Doki Panic o jogador pode escolher entre 4 personagens de uma família (pai, mãe e dois filhos, um garoto e uma garota) árabe.

O garoto (chamado Imajin) virou Mario, a mãe (de nome "Mama") virou Luigi, a irmã (Lina) virou a princesa Peach e o pai (Papa) virou Toad. Cada um deles herdou uma das características dos personagens originais. Luigi pula mais alto; Peach tem pulos mais longos, porém é lenta e tem pouca força pra arremessar vegetais; Toad é o mais forte, porém não é muito bom ao correr e pular; e Mario tem um pouco de cada habilidade sendo o personagem mais balanceado. O tradicional pulo sobre os inimigos não é mais o ataque principal de Mario, agora os inimigos morrem a serem atingidos por vegetais que o jogador retira do chão.

Neste jogo não há canos verdes, ou Goombas ou Koopas. Ao invés disso, você pode encontrar novos inimigos, que mais tarde seriam encontrados em futuros jogos do encanador, tais como Shy Guys, Birds, etc. No entanto, não falta um elemento familiar: as estrelas (embora sejam difíceis de serem encontradas). Para pegar a estrela, o jogador deverá coletar todas as cinco cerejas.

Para avançar no jogo, o personagem terá de superar obstáculos muito diferentes daqueles vistos no jogo anterior, como areia movediça ou destruir paredes com bombas(Bomb). Nos castelos, ao contrário daqueles vistos no jogo anterior, há portas que só podem ser abertas ao encontrar as chaves guardadas por máscaras que reagem violentamente a quem tenta pegá-las; às vezes, atrás da porta, é uma passagem para um outro mundo, mas não sempre o caso. Os chefes, são diferentes em cada mundo, exceto em dois deles, no qual, são exatamentes iguais. A falta de canos verdes no jogo, é substituída pelos vasos, os quais desempenham um papel muito semelhante a eles.

Ligações externas[editar | editar código-fonte]