Super Mario 64

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Super Mario 64
Super Mario 64 front.jpg
Desenvolvedora Nintendo EAD
Publicadora(s) Nintendo
Plataforma(s) Nintendo 64
Série Mario
Conversões/
relançamentos
iQue Player
Virtual Console
Data(s) de lançamento Nintendo 64[1] [2]

iQue

    Virtual Console[3] [4]
    Gênero(s) Plataforma
    Modos de jogo Single-player
    Classificação Original:
    Permitido para todas as idades i ESRB (América do Norte)
    Orientação dos pais recomendada i OFLCA (Austrália)


    Relançamento (VC):
    Permitido para todas as idades i CERO (Japão)
    Permitido para todas as idades i DEJUS (Brasil)
    Inadequado para menores de 6 anos i ESRB (América do Norte)
    Inadequado para menores de 3 anos i PEGI (Europa)
    Permitido para todas as idades i USK (Alemanha)

    Média 1 Cartucho de 64 Mbit (8 MB)
    90 blocos de memória (Virtual Console)
    Controles Gamepad

    Super Mario 64 (スーパーマリオ64, Sūpā Mario Rokujūyon?) foi um dos primeiros jogos do Nintendo 64 e o carro-chefe do console, impulsionando a venda do videogame. Foi lançado primeiramente no Japão em 23 de Junho de 1996, depois chegou aos Estados Unidos em 29 de Setembro do mesmo ano e à Europa no dia primeiro de Março de 1997. Foi o primeiro jogo desenvolvido em três dimensões da série Mario e, apesar de não ser o primeiro jogo em 3D da história, Super Mario 64 revolucionou o gênero, da mesma forma que Super Mario Bros. ditou a regra para os jogos de plataforma em duas dimensões.

    Na mudança dos gráficos em 2D para 3D, Super Mario 64 substituiu os clássicos obstáculos lineares pelos vastos mundos tridimensionais onde o objetivo era coletar alguns itens especiais — neste caso, estrelas — que eram ganhas depois de se explorar a fase ou cumprir tarefas especiais. A grande façanha do novo jogo desenvolvido pelos técnicos da Nintendo foi preservar o aspecto dos antigos jogos do Mario, incluindo muito da jogabilidade anterior juntamente com os excelentes gráficos e vastos mundos a serem explorados. O jogo é aclamado como um marco na história, sendo considerado por muitos jogadores como um dos melhores jogos de todos os tempos.

    História[editar | editar código-fonte]

    O jogo começa quando a princesa Peach convida Mario para comer seu bolo. Quando o encanador chega no castelo de Peach descobre que Bowser já chegou lá, e seus monstros roubaram as 120 estrelas mágicas do castelo e as esconderam em quadros. Cabe a Mario recuperar as 120 estrelas e salvar a Princesa.

    Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

    Mario deve coletar as estrelas mágicas que estão espalhadas por todo o castelo da Princesa. São 120 estrelas no total, e apenas 70 são necessárias para chegar ao final do jogo. Porém, terminando o jogo com todas as 120 estrelas, o jogador tem um final surpresa.

    Em cada uma das 15 fases do jogo há sete estrelas, que podem ser obtidas: cumprindo algum objetivo da fase, ou coletando as 8 moedas vermelhas da fase ou ainda acumulando 100 pontos em moedas (sendo que: amarela = 1 ponto; vermelha = 2 pontos; azul= 5 pontos). Há também no castelo diversas fases secretas, que somam mais 15 estrelas às 105 das fases normais.

    Para ter acesso a uma fase, o jogador deve explorar todos os cantos do castelo, procurando por quadros na parede ou buracos estratégicos, que dão acesso àquelas. Cada uma das fases é um mundo em particular, com seu cenário próprio e vilões/inimigos característicos, além de amigos que ajudarão Mario quando necessário.

    Movimentos[editar | editar código-fonte]

    Mario pode desenvolver uma variedade imensa de movimentos, tais como: andar, correr, saltar, bater, abaixar, rastejar e nadar. A combinação dos botões faz Mario se movimentar de diversas maneiras.

    O salto, principal característica do Mario nos primeiros jogos da série, recebeu uma atenção especial dos programadores. Ele pode executar vários saltos diferentes: Salto comum, Salto duplo, Salto triplo, Salto reverso, Salto mortal, Salto em distância, Ground pound (esmagar o chão) e Wall kick (pular em uma parede e usá-la como impulso para pular novamente, subindo mais alto).

    Mario possui seis formas de ataque: Soco, Sequência de socos, Pontapé (no ar), Rasteira, Deslizar e Voadora.

    Outra característica do jogo é que Mario tem a habilidade de carregar ou se utilizar de objetos à sua disposição (blocos) para resolver os quebra-cabeças e chegar às estrelas, seja para alcançar plataformas altas ou simplesmente atingir um inimigo.

    Há quatro tipos de blocos suspensos no ar, nos quais Mario pode bater com a cabeça (como nos antigos jogos), cada um dando uma habilidade diferente ao Mario. Estas habilidades são temporárias, e disponíveis apenas quando se está usando um dos Caps.

    • O Bloco Amarelo não fornece nenhuma habilidade, mas sim itens valiosos como: moedas, cascos Koopa e, às vezes, até estrelas;
    • O Bloco Vermelho fornece o Wing Cap. Com ele Mario pode voar (planar). Para acioná-lo, basta fazer um salto triplo ou atirar-se de um canhão;
    • O Bloco Verde fornece o Metal Cap. Ele dá um corpo metálico ao Mario, o que faz com que ele fique invencível, destruindo os inimigos nos quais toca, e também o permite caminhar debaixo d'água, essa última função sendo usada principalmente para pisar em botões que não se pisaria no modo normal;
    • O Bloco Azul faz surgir o Vanish Cap. Ele torna Mario transparente e o torna imune a golpes de inimigos e também possa atravessar determinadas grades e paredes.

    Câmera[editar | editar código-fonte]

    A visão do jogo é terceira pessoa, o jogador vê o personagem geralmente à distância e de costas.

    Mas a câmera pode ser controlada, movendo-a para a esquerda ou direita, aproximando ou afastando do Mario, e alternando entre visão em primeira e terceira pessoa.

    Medidor de energia[editar | editar código-fonte]

    Este medidor indica a energia vital de Mario. O medidor varia entre quatro cores (Azul-Verde-Amarelo-Vermelho)de acordo com a quantidade de energia que ele tem. Quando Mario entra na água, ou fica parado sobre algum coração, sua energia é completada.

    Bob-omb Buddy[editar | editar código-fonte]

    O bob-omb rosa/bombette/bob-omb buddy em português Bob-omb Amigo, do jogo pode ser encontrado en quase todas as fases. Ele é capaz neste jogo de abrir canhões.

    Sequências e remakes[editar | editar código-fonte]

    • Super Mario Sunshine foi desenvolvido para o GameCube, baseado totalmente no Super Mario 64, com algumas modificações.
    • Super Mario 64 DS, remake para o Nintendo DS apresentando Mario, Luigi, Yoshi e Wario como personagens jogáveis, além de vários extras.
    • Super Mario Galaxy, jogo inovador que se passa no espaço. Diferente dos outros jogos de Mario, esse não lançou junto com o novo console da Nintendo, o Wii. Foi lançado no dia 12 de novembro de 2007.
    • Uma seqüência planejada, chamada Super Mario 64 2 para o cancelado Nintendo 64DD nunca viu a luz do dia.

    Nintendo DS[editar | editar código-fonte]

    Super Mario 64 foi readaptado em 2004 para o portátil de duas telas da Nintendo, o Nintendo DS. Vários elementos da jogabilidade foram modificados, como a possibilidade de Luigi, Wario e Yoshi serem usados no lugar de Mario como personagem principal. Cada um possui suas habilidades características, como a força de Wario e a leveza de Luigi. A configuração do Castelo mudou um pouco, na parte exterior e interior, bem como algumas criaturas. A quantidade de coelhos para serem pegos aumentou bastante, devido aos minigames que podem ser destravados ao longo do jogo. O número de estrelas a serem obtidas aumentou, e a forma como elas isso é feito também. Algumas exigem que um personagem específico as conquistem. Outra mudança é o mapa na tela de baixo do DS, cujas principais funções são facilitar a localização da estrela, indicar o status do jogador (número de estrelas conquistadas, vidas etc.), ajustar a câmera e mover o personagem se o jogador desejar.

    Recepção[editar | editar código-fonte]

    Super Mario 64 é considerado um marco na história dos jogos eletrônicos. Ganhou inúmeros prêmios, incluindo várias honras de "Jogo do Ano" por especialistas da área de videogame. Ainda hoje é considerado um dos melhores jogos de todos os tempos. O discurso de Warren Spector, diretor da Ion Storm Inc., resume o sentimento de todos frente ao jogo: "É impossível juntar tanta jogabilidade e ação num só jogo. Mario tem, vamos dizer, dez movimentos diferentes e não há nunca momento algum em que você se sinta limitado. Nenhum jogo jamais fez tal planejamento de metas, possibilitando ao jogador traçar planos antes de executá-los. E o modo como o jogo permite explorar diversas vezes o mesmo cenário enquanto revela uma coisa nova a cada instante é incrível. Qualquer programador que não teria matado alguém para fazer um jogo desses é um maluco".

    O site IGN incluiu o jogo na sua lista de dez mais influentes jogos de todos os tempos.[5]

    Legado[editar | editar código-fonte]

    Super Mario 64 estabeleceu novos parâmetros para outros jogos em 3D. Entre eles, o uso de uma câmera livre. Os programadores do jogo criaram um Lakitu operador de câmera que segue Mario por todo o jogo, mas que só pode ser visto quando Mario se olha no espelho, ou no início e fim do jogo. Toda a perspectiva do jogo é passada pela lente da câmera, como se alguém o estivesse filmando.

    O controle do Nintendo 64 também foi outra revolução. Contando com o Analog Joystick o jogador pode mover Mario de uma forma mais ampla e realista do que com os antigos controles de videogame.

    Rumores[editar | editar código-fonte]

    Devido à popularidade do jogo, vários rumores sobre glitches e segredos se espalharam rapidamente depois de seu lançamento. O mais famoso deles é que Luigi era um personagem secreto no game. Este rumor foi alimentado devido a uma escritura borrada encontrada numa fonte dos fundos do castelo e que supostamente diz "L is real 2401". A IGN recebeu tantas perguntas que resolveu pagar US$100 dólares a quem fosse capaz de provar que Luigi estava no jogo. O número de falsos códigos enviados caiu dramaticamente; nenhum deles foi bem sucedido.

    A Nintendo consistentemente afirmou que Luigi não está no jogo e nunca discutiu o significado da frase, a não ser se forçar um pouco a visão verão que poderia estar escrito "Eternal Star" ou na edição de 1º de abril de 1998 da revista Nintendo Power. Neste número, a seção de "Notícias de abril" disse que o significado da frase críptica seria discutido na página 128, mas a revista só tinha 106 páginas. A seção também mostrou um artigo faceto sobre um jogo chamado "Luigi 64", comentado humorosamente o rumor. Essa frase também é encontrada nos jogos The Legend of Zelda: Ocarina of Time e Luigi's Mansion.

    Outro rumor relaciona o número 2401 à 4 de fevereiro de 2001 (2 4 01), data de lançamento de um jogo do Mario com Luigi. O jogo desse boato seria Paper Mario, que coincidentemente foi lançado com apenas um dia de atraso (5 de fevereiro de 2001).[6] Levando-se em conta que Super Mario 64 foi lançado em 1996, isso seria um planejamento de data de estréia de um jogo com 5 anos de antecedência, o que torna o rumor improvável.[7]


    Referências

    Ligações externas[editar | editar código-fonte]