Paper Mario

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Paper Mario
Desenvolvedora Intelligent Systems
Publicadora(s) Nintendo
Designer Ryota Kawade
Escritor(es) Kumiko Takeda

Kaori Aoki

Plataforma(s) Nintendo 64
Virtual Console
iQue
Data(s) de lançamento Nintendo 64

Virtual Console

Gênero(s) RPG
Modos de jogo Single Player
Número de jogadores 1
Classificação Inadequado para menores de 6 anos i ESRB (América do Norte)
Permitido para todas as idades i OFLCA (Austrália)
Inadequado para menores de 3 anos i PEGI (Europa)
Permitido para maiores de 3 anos, especialmente a faixa de 3-10 anos ELSPA (Reino Unido)
Controles Gamepad
Idioma Japonês
Traduções Inglês

Paper Mario, conhecido como Mario Story (マリオストーリー) no Japão, é um jogo do Super Mario de RPG desenvolvido pela Intelligent Systems e publicado pela Nintendo para o console Nintendo 64 em 2001 (nos Estados Unidos). O nome "Paper Mario" (que significa "Mario de Papel") já diz tudo: os personagens parecem feitos de papel, mas ainda assim há coisas que aparecem em 3D, como o cenário e alguns objetos.

História[editar | editar código-fonte]

Gtk-paste.svg Aviso: Este artigo ou se(c)ção contém revelações sobre o enredo.

Muito longe, sobre as nuvens no céu, dizem que há um lugar onde as estrelas vivem: o Santuário da Star Haven. Lá fica um tesouro chamado Star Rod, que pode realizar todos os desejos. Sete estrelas, que guardam o Star Rod, assistem o mundo em paz. Porém, um dia, este lugar é invadido por Kammy Koopa e seu chefe Bowser. Eles pretendem roubar o Star Rod para destruir Mario. Bowser toma-o nas mãos e sela as sete estrelas em cartas. Em seguida, ele volta para seu castelo.
Mario recebe uma carta da Princesa Peach, dizendo que haverá uma festa em seu castelo, e que pessoas de diferentes lugares irão até lá. Eles vão até o castelo. Mario decide subir para encontrar Peach, porém, quando a encontra, há um grande terremoto. Os convidados e Luigi perceptivelmente saem a tempo, porém Mario e a Princesa ficam lá. Debaixo do castelo surge o castelo de Bowser, que sobe até o céu, levando junto o da Princesa, com ela e Mario dentro.
Bowser entra pela janela na sala onde eles estão, e luta com Mario, que perde e morre. Mas para ter certeza disso, Bowser usa o Star Rod e faz um raio atingir Mario, que acaba caindo pela janela.
Mario cai em um local com muitas árvores, onde recebe a visita dos sete Espíritos de Estrela. Eles usam seu poder para ressuscitá-lo e somem. Mario é encontrado por uma Goomba amigável, Goombaria, que o leva para repousar.
Enquanto estava dormindo, Mario fica sabendo através de Eldstar (o Espírito de Estrela mais velho) que a Princesa e todo o Mushroom Kingdoom está em perigo. Porém, como ele não está com muita energia para falar, pede a Mario que o encontre no Shooting Star Summit.

Capítulos[editar | editar código-fonte]

Um capítulo começa quando Mario vai para a areá onde se encontra a Star Spirit e só termina quando ele a encontra. Entre um capítulo e outro fica o "caminho intermediário", onde o jogador controla Peach para conseguir informações sobre a localização das Estrelas para que Twink conte a Mario.

  • Prólogo – O Apelo das Estrelas (Prologue - A Plea from the Stars):

Mario e Luigi chegam na festa da princesa e se juntam aos outros convidados. Mario sobe até o terceiro andar para conversar com Peach, mas subitamente a fortaleza de Bowser surge sob o castelo e ambos começam a flutuar até as estrelas. Após alguns segundos, Bowser invade o castelo por uma vidraça, juntamente com Kammy Koopa, e desafia Mario para uma luta. Bowser vence com a ajuda do Star Rod e joga Mario para fora do castelo.

Quando você é derrotado começa o prólogo. Para passar dele você precisa derrotar o Goomba King que vive numa fortaleza em Goomba Road. Nesse capítulo você fica amigo de Goombario e ganha a marreta.

  • Capítulo 1 – Tomada da Fortaleza dos Koopa Bros. (Chapter 1 - Storming Koopa Bros. Fortress):

Ao falar com Merlon e desmascarar os Toads negros, começa o Capítulo 1. Neste capítulo Kooper e Bombette entram para o grupo.

  • Capítulo 2 – O Mistério da Ruina Seca (Chapter 2 - The Mystery of Dry Dry Ruins):

Ao entrar no trem que leva para Mt. Rugged se inicia o capítulo. Você deve resolver um enigmático mistério para achar as Dry Dry Ruins no meio do Dry Dry Desert. Nesse capítulo você fica amigo de Parakarry e ganha o Super Martelo [Super Hammer].

  • Capítulo 3 – O "Invencível" Tubba Blubba (Chapter 3 - The "Invincible" Tubba Blubba)

Depois de ter voltado de Dry Dry Ruins, um Boo pede a Mario Para ir a Boo Mansion para falar com sua mestra. Ao entra na Forever Forest, começá a capítulo 3. Na Boo Mansion Mario encontra Bow, a Princesa dos Boos, que tem em sua possessão a terceira Estrela. Ela pede para Mario derrotar o "Invencível" Tubba Blubba (pois ele come os Boos) em troca do Espírito de Estrela. Neste capitulo, Lady Bow se junta ao grupo e Mario encontra as "Super Boots"

  • Capítulo 4 – Provações na Caixa de Brinquedos (Chapter 4 - Trials in The Toy Box):

Começa quando você entra na caixa de brinquedos dos Shy Guys. O capítulo ocorre em viagens entre a Caixa de Brinquedos e Toad Town. Nesse capítulo você fica amigo de Watt.

  • Capítulo 5 – Momentos Quentes na Ilha Lavalava (Chapter 5 - Hot Hot Times on Lavalava Land):

O capítulo começa quando Mario, junto com Kolorado, seguem para Lavalava Island em uma baleia. Neste capítulo Sushie entra no grupo e Mario encontra a "Ultra Hammer", além de ganhar a "Ultra Stone" de Raphael the Raven.

  • Capítulo 6 – Dias Sombrios nos Campos Floridos (Chapter 6 - Dark Days in Flower Fields):

Mario tem notícias de que um lugar chamado Flower Fields está em perigo, mas para chegar lá, precisa encontrar as 4 sementes mágicas dos Bub-ulbs para abrir a passagem para Flower Fields. Lá ele encontra Wise WisterWood que lhe diz que Huff N. Puff criou uma maquina de criar nuvens escuras, e também que Huff N. Puff está escondido nas nuvens com um dos Star Spirit. Mas Mario precisa achar Petunia para conseguir alcançar os céus. Neste capítulo Lakilester entra para o grupo.

  • Capítulo 7 – Um Espírito de Estrela no Gelo (Chapter 7 - A Star Spirit on Ice):

O capítulo se passa na Shiver Region, um lugar coberto pelas neves. Crystal King aprisionou o último Espírito no Crystal Palace, um palácio cheio de enigmas.

  • Capítulo 8 – Uma Poderosa Exibição Estelar (Chapter 8 - A Star Powered-Showdown):

Com a ajuda dos sete Espíritos Estelares, Mario chega ao Castelo de Bowser. É onde ocorre a batalha final.

Itens e Badges[editar | editar código-fonte]

Os Itens e Badges são essenciais para conseguir jogar Paper Mario.

  • Itens

Os Itens podem ser comprados em qualquer loja ou achados em determinados lugares do jogo.

  • Badges

As badges são como um equipamento e dão ao Mario habilidades especiais. Podem ser compradas em uma loja especial, ou encontradas. Há diferentes tipos de badges, e nem todas servem apenas para atacar - algumas servem para recuperar um pouco de HP ou FP, outras para encontrar itens escondidos, e outras só para fazer sons.

HP, FP , BP e Star Points[editar | editar código-fonte]

Diferente de outros RPGs, Paper Mario não tem um número muito grande de HP e FP. Caso Mario esteja com baixo HP ou FP, ele pode descansar em casas onde tenha cama.

  • HP (Heart Points): é a energia vital de Mario. Ele inicia com 10HP, e seu máximo é de 50HP, mas se ele utilizar 3 badges especiais, seu máximo pode ser 65HP. Mario não perde HP apenas em batalhas. Ele pode perder HP se cair em espinhos ou lava, apesar de não perder mais do que 1HP.
  • FP (Flower Points): funciona como MP (Magic Points, ou pontos mágicos). Para usar os FP, é necessário ter alguma badge equipada. Cada badge dá à Mario uma habilidade diferente, mas para usá-las Mario precisa ter um certo número de FP. Algumas habilidades dos parceiros de Mario também utilizam FP.
  • BP (Badge Points): Para equipar as badges é necessário ter BP. Cada bagde precisa de um certo número de BP. Seu BP máximo é 30.

Exemplo: Badge "Power Jump" - Mario pode pular no inimigo e causar mais dano. É necessário: 1BP para equipar essa Badge e 2FP para usar esse ataque.

Star Points: funcionam como EXP (Experience Points). Quando Mario derrota um inimigo, ganha um certo número de Star Points. Se Mario conseguir 100 Star Points, ele sobe de nível, podendo escolher o que ele deseja aumentar: HP, FP ou BP. Inimigos normais dão pouco Star Points, enquanto os chefes do jogo dão muitos Star Points.

Star Energy[editar | editar código-fonte]

Quando você liberta uma Star Spirit ela irá se equipar a Mario em tipos diferentes de golpes.

Todos[editar | editar código-fonte]
  • Habilidade: Focus
  • Efeito: Recupera uma parte das barras de Star Energy.
  • Star Unit utilizada: Nenhum, apenas recupera.
Eldstar[editar | editar código-fonte]
  • Habilidade: Refresh
  • Efeito: Aumenta 5HP e 5FP de Mario. Também cura envenenamentos e encolhimentos.
  • Star Unit utilizada: 1
Mamar[editar | editar código-fonte]
  • Habilidade: Lullaby
  • Efeito: Adormece os inimigos.
  • Star Unit utilizada: 1
Skolar[editar | editar código-fonte]
  • Habilidade: Star Storm
  • Efeito: Retira 7HP de cada inimigo.
  • Star Unit utilizada: 2
Muskular[editar | editar código-fonte]
  • Habilidade: Chill Out
  • Efeito: Diminui 3 do ataque do inimigo. Exemplo: Bowser tem um ataque de punho que tira 5 de HP;usando esse poder, esse ataque tirará 2 de HP, ou 1 de HP.
  • Star Unit utilizada: 2
Misstar[editar | editar código-fonte]
  • Habilidade: Smooch
  • Efeito: Recupera 20HP de Mario.
  • Star Unit utilizada: 3
Klevar[editar | editar código-fonte]
  • Habilidade: Time Out
  • Efeito: Paralisa todos os inimigos (principalmente os de gelo).
  • Star Unit utilizada: 2
Kalmar[editar | editar código-fonte]
  • Habilidade Up & Away
  • Efeito: Transforma os inimigos em estrelas e faz subirem pro céu.
  • Star Unit utilizada: 2
Star Beam[editar | editar código-fonte]
  • Efeito: Retira o efeito do Star Rod de Bowser.
  • Star Unit utilizada: Nenhum
Peach Beam[editar | editar código-fonte]
  • Efeito: Retira o efeito do Star Rod do Último Bowser.
  • Star Unit utilizada: Nenhum

Parceiros[editar | editar código-fonte]

Nessa jornada Mario não irá sozinho. Ele fará muitos amigos que serão de grande ajuda cada parceiro tem uma habilidade que será útil para prosseguir pelo jogo. Em batalha, cada parceiros tem um ataque normal e outro especial. Para conseguir todas as habilidades especiais é necessário encontrar os "Super Blocks". Até o Capítulo 5 é possível apenas liberar uma habilidade para cada personagem, mas após ele, Mario recebe a "Ultra Stone" que dá a possibilidade de liberar mais uma habilidade. Os personagens são:

Goombario[editar | editar código-fonte]

O primeiro a se unir ao grupo de Mario. Goombario é um Goomba e um grande fã do Mario. Sabe muitas coisas e pode fornecer informações sobre pessoas, lugares e inimigos.

  • Habilidades:

Headbonk: Cabeçada.

Tattle: Fornece informações e o HP dos inimigos.

Charge (1FP): Aumenta em 2 o dano do próximo ataque.

Multibonk (3FP): Dá múltiplas cabeçadas no inimigo.

Ele se unirá a você quando Mario voltar da varanda.

Kooper[editar | editar código-fonte]

O segundo do grupo. Kooper é um Koopa aventureiro que quer se tornar um arqueólogo e é fã de Kolorado, um dos arqueólogos mais conhecidos no Mushroom Kingdom.

  • Habilidades:

Shell Toss: Ataque com o casco.

Power Shell (3FP): Ataque com casco que acerta todos os inimigos na terra.

Dizzy Shell (4FP): Pode deixar todos os inimigos na terra confusos.

Fire Shell (5FP): Ataque de fogo com o casco que pode causar muito dano aos inimigos, principalmente inimigos de gelo.

Ele se unirá quando Mario recuperar o seu casco.

Bombette[editar | editar código-fonte]

A terceira do grupo. Bombette é uma Bob-Omb cor-de-rosa um pouco temperamental, mas mesmo assim é boa.

  • Habilidades:

Body Slam: Investida em um inimigo.

Bomb (3FP): Explode em um inimigo, causando muito dano.

Power Bomb (6FP) : Explode em todos os inimigos na terra.

Mega Bomb (8FP): Explode em todos os inimigos, estejam no céu ou na terra.

Ela se unirá a Mario quando ele falar com ela na armadilha do Yellow Koopa do Chapter 1.

Parakarry[editar | editar código-fonte]

Ele é simpático, mas atrapalhado, Parakarry é um carteiro que procura por cartas que perdeu.

  • Habilidades:

Sky Dive: Voa e Chuta um inimigo.

Shell Shot (3FP): Entra no casco e se joga no inimigo.

Air Lift (3FP): Carrega um inimigo para fora da luta.

Air Raid (6FP): Ataca todos os inimigos.

Ele se unirá a Mario quando ele encontrar as três cartas perdidas no Mt.Rugged.

Lady Bow[editar | editar código-fonte]

Uma Boo princesa de uma mansão de Boos.

  • Habilidades:

Smack: Bofeteia o inimigo.

Outta Sight (2FP): Torna Mario invisível e assim os inimigos falham no ataque.

Spook (3FP): Assusta os inimigos e eles fogem da batalha.

Fan Smack (5FP): Ataca o inimigo com um leque.

Ela se unirá ao grupo quando você for vê-la no terceiro andar de sua mansão.

Watt[editar | editar código-fonte]

Um Lil' Sparky ainda bebê. Possui ataques elétricos fortes.

  • Habilidades:

Electro Dash: Dá um choque no inimigo, penetrando na defesa do inimigo.

Power Shock (2FP): Pode paralisar um inimigo.

Turbo Charge (3FP): Aumenta temporariamente o ataque de Mario.

Mega Shock (5FP): Pode paralisar todos os inimigos.

Ele só se une quando Mario derrota o Big Lantern Ghost e o liberta da lanterna.

Sushie[editar | editar código-fonte]

Essa Cheep Cheep está sempre preocupada com a segurança dos outros e adora cuidar de crianças.

  • Habilidades:

Belly Flop: Se joga em cima de um inimigo.

Squirt (3FP): Jato de água em um inimigo, efetivo contra inimigos de fogo.

Water Block (3FP): Aumenta temporariamente a defesa de Mario.

Tidal Wave (6FP): Lança água em todos os inimigos

Só se une quando tirar ela da árvore.

Lakilester[editar | editar código-fonte]

Spike, como gosta de ser chamado, é um Lakitu que tenta parecer "legal" para impressionar sua namorada. No início surge como inimigo, mas depois se une ao grupo de Mario.

  • Habilidades:

Spiny Flip: Joga um Spiny Egg em um inimigo.

Spiny Surge (4FP): Joga Spiny Eggs em todos os inimigos.

Cloud Nine (4FP): Aumenta temporariamente a chance de Mario escapar de ataques inimigos.

Hurricane (5FP): Joga todos os inimigos para fora da luta.

Só se une ao ser derrotado.

Personagens Secundários[editar | editar código-fonte]

  • Twink: Essa estrelinha veio dos céus para realizar os desejos da Princesa Peach já que os Star Spirits foram capturados. Ela não consegue realizar todos os desejos da princesa, mas ajuda e muito Mario em sua aventura. Ele sempre lhe fala a localização das Star Spirits.
  • Luigi: O irmão mais novo de Mario e para sempre seu melhor amigo. Luigi não tem um papel muito importante no jogo. Ele fica cuidando da casa enquanto Mario está em sua aventura. Luigi tem um diário que ele guarda em um lugar secreto na casa. No diário Luigi escreve muitas coisas e é possível perceber que, embora goste de seu irmão, Luigi sente um pouco de inveja por ter que ficar tomando conta da casa enquanto Mario está em uma grande aventura.
  • Merlon: Um mago que mora em Toad Town. Ele pode dizer o futuro de Mario e dar dicas importantes sobre o que ele deve fazer. Embora seja bom em mágia, Merlon tem o péssimo hábito de contar histórias muito longas, que até fazem Mario dormir. Durante o jogo é possível encontrar parentes de Merlon (que também são magos), que podem ajudar Mario, e cada um tem uma habilidade que pode ser útil: Merluvlee pode dizer aonde estão star pieces, badges e super blocks; Merlow troca star pieces por badges, que é a única função delas no jogo, etc.
  • Bootler: Um boo que é mordomo de Bow. Ele adora dar sustos em Mario.
  • Chanterelle: Uma cantora irmã do Stickmusic muito famosa no Clube 64. Ela acalma a todos com sua bela voz. Seu maestro precisa do livro de canções para ela poder cantar.
  • Goombaria: A irmã mais nova de Goombario. Embora ela tenha uma participação pequena no jogo, ela viajará para Toad Town com sua mãe e perderá sua boneca no Playground de Jr. Troopa.
  • Yoshi: São os dinossauros amigáveis. Eles moram na Vila dos Yoshi's, situada na ilha Lavalava.
  • Pengüim Prefeito: O prefeito de Shiver City. É encontrado desmaiado e todos acusam Mario que deverá provar sua inocência procurando Herringway.
  • Moustafa: Um rato verde que lidera Dry Dry Outpost. Ninguém, apenas um rato rosa vendedor conhece sua verdadeira identidade. Ele sempre usa um pano para se disfarçar e colher informações.
  • Jr. Troopa: É uma especie de Koopa Troopa dentro de um "ovo". Vive desafiando Mario para lutas, sempre com uma habilidade diferente.
  • Kammy Koopa: O "braço direito" de Bowser. Sempre leal a este, Kammy Koopa é uma Magikoopa respeitada pelo exército de Bowser e se Bowser precisar de qualquer coisa, Kammy estará lá para lhe servir.
  • Bowser: O Último chefe de Mario. Roubou o Star Rod e selou os 7 Stars Spirits. Ergueu o castelo da Peach no céu em cima da sua fortaleza e lidera praticamente todos os inimigos que Mario enfrenta no desenrolar do jogo.

Curiosidades[editar | editar código-fonte]

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Ligações externas[editar | editar código-fonte]