Arte digital

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Fotografia digital (bitmap): Carulmare Have a Seat, Finlândia, 2010.
Animação: Radiometer, Nevit Dilmen, 2010.

Arte Digital é aquela que se produz no ambiente gráfico computacional. Tem por objetivo criar obras de arte multimídia por intermédio de software e hardware, em um espaço virtual.[1]

Existem diversas categorias de arte digital, tais como: pintura digital, digigravura, modelagem digital, fotografia digital, animação digital, vídeo digital entre outras. Os resultados também podem ser apreciados depois de "impressos" em um suporte 2D ou em um objeto 3D, mas são melhor exibidos no próprio ambiente em que foram produzidos. Proliferam-se comunidades virtuais voltadas à divulgação desse tipo de expressão artística. A arte digital só pode ser entendida no âmbito da arte contemporânea.[2]

Pertencem à arte digital as obras artísticas que, por um lado têm uma linguagem visual especificamente mediática e, por outro, revelem as metacaracterísticas do meio. - Wolf Lieser [2]

Para Christiane Paul, a arte das novas mídias, que abarcam a produção digital, exige um museu ubíquo ou sem paredes, um espaço aberto à criação e construção de subjetividades.[3]

Arte de inteligência artificial[editar | editar código-fonte]

Ver artigo principal: Arte de inteligência artificial

Os artistas têm usado inteligência artificial para criar obras de arte pelo menos desde a década de 1960.[4] Desde seu projeto em 2014, alguns artistas criaram obras de arte usando uma rede adversária generativa (GAN), que é uma estrutura de aprendizado de máquina que permite que dois "algoritmos" compitam entre si e iterem.[5][6] Geralmente é usado para permitir que o computador encontre sozinho a melhor solução. Ele pode ser usado para gerar imagens com efeitos visuais semelhantes às belas-artes tradicionais. A ideia essencial dos geradores de imagens é que as pessoas possam usar descrições de texto para permitir que a IA converta seu texto em conteúdo visual de imagem. Qualquer pessoa pode transformar sua linguagem em pintura por meio de um gerador de imagens.[7] E alguns artistas podem usar geradores de imagens para gerar suas pinturas em vez de desenhar do zero, e então usar as pinturas geradas como base para melhorá-las e finalmente criar novas pinturas digitais. Isto reduz enormemente o limiar da pintura e desafia a definição tradicional da arte da pintura.

Processo de Geração[editar | editar código-fonte]

Geralmente, o usuário pode definir a entrada, e o conteúdo de entrada inclui o conteúdo detalhado da imagem que o usuário deseja. Por exemplo, o conteúdo pode ser o conteúdo de uma cena, personagens, clima, relações entre personagens, itens específicos, etc. Também pode incluir a seleção de um estilo de artista específico, estilo de tela, tamanho de pixel da imagem, brilho, etc. imagens semelhantes[6] geradas de acordo com a entrada (geralmente, 4 imagens são fornecidas agora). Após receber os resultados gerados pelos geradores de imagens, o usuário pode selecionar uma imagem como resultado desejado ou deixar o gerador redesenhar e retornar para novas imagens.

Além disso, vale ressaltar todo o processo: também é semelhante aos módulos “gerador” e “discriminador” das GANs.[5]

Prêmios e reconhecimento[editar | editar código-fonte]

O designer Madsen criou uma arte gráfica gerada por um gerador de imagens: Midjourney. Chamado de "Road"


Em 1991 e 1992, Karl Sims ganhou o prêmio Golden Nica no Prix Ars Electronica por seus vídeos animados em AI 3D usando evolução artificial..[8][9][10]

Em 2009, Eric Millikin ganhou o Prêmio Pulitzer junto com vários outros prêmios por sua arte de inteligência artificial que criticava a corrupção do governo em Detroit e resultou na prisão do prefeito da cidade.[11][12][13]

Em 2018, a casa de leilões Christie's de Nova York vendeu uma obra de inteligência artificial, "Edmond de Bellamy" por US$ 432.500. Foi criado por um coletivo em Paris chamado "Óbvio".[14]

Em 2019, Stephanie Dinkins ganhou o prêmio Creative Capital por sua criação de uma inteligência artificial em evolução baseada nos "interesses e cultura(s) de pessoas de cor"."[15]

Também em 2019, Sougwen Chung ganhou o Prêmio Lumen por suas atuações com um braço robótico que usa IA para tentar desenhar de maneira semelhante a Chung..[16]

Em 2022, um artista amador usando Midjourney ganhou o prêmio de primeiro lugar de US$ 300 em uma competição de arte digital na Colorado State Fair.[17][18]

Também em 2022, Refik Anadol criou uma instalação artística de inteligência artificial no Museu de Arte Moderna de Nova York, baseada no acervo do próprio museu.[19]

Galeria[editar | editar código-fonte]

Ver também[editar | editar código-fonte]

Referências

  1. Ocvirk, Otto G. (2013). «Fundamentos de Arte - Busca por uma nova dimensão espacial». McGrall Hill. Consultado em 17 de fevereiro de 2015  p. 297.
  2. a b Marcelo Andrade Rodrigues. «Dissertação em Arte Digital» (PDF). Universidade Nova de Lisboa. Consultado em 9 de agosto de 2013 
  3. Paul, Christiane. New media in the white cube and beyond: curatorial models for digital art. Berkeley: University of California Press, 2008.
  4. McCorduck, Pamela (1991). AARONS's Code: Meta-Art. Artificial Intelligence, and the Work of Harold Cohen. New York: W. H. Freeman and Company. p. 210. ISBN 0-7167-2173-2.
  5. a b Andrej Karpathy; Pieter Abbeel; Greg Brockman; Peter Chen; Vicki Cheung; Rocky Duan; Ian Goodfellow; Durk Kingma; Jonathan Ho; Rein Houthooft; Tim Salimans; John Schulman; Ilya Sutskever; Wojciech Zaremba (16 de junho de 2016). «Generative Models, OpenAI». OpenAI (em inglês). Consultado em 9 de outubro de 2022 
  6. a b Ramesh, Aditya; Pavlov, Mikhail; Goh, Gabriel; Gray, Scott; Voss, Chelsea; Radford, Alec; Chen, Mark; Sutskever, Ilya (26 de fevereiro de 2021). «Zero-Shot Text-to-Image Generation». arXiv:2102.12092Acessível livremente [cs.CV] 
  7. Roose, Kevin (2 de setembro de 2022). «An A.I.-Generated Picture Won an Art Prize. Artists Aren't Happy.». The New York Times (em inglês). Consultado em 4 de outubro de 2022 
  8. «Golden Nicas». Ars Electronica Center (em inglês). Consultado em 26 de fevereiro de 2023 
  9. «Panspermia by Karl Sims, 1990». www.karlsims.com. Consultado em 26 de fevereiro de 2023 
  10. «Liquid Selves by Karl Sims, 1992». www.karlsims.com. Consultado em 26 de fevereiro de 2023 
  11. "Mayoral reporting: Free Press wins top honor". (April 1, 2009). Detroit Free Press, p. 5A.
  12. "Free Press wins its 9th Pulitzer; Reporting led to downfall of mayor". (April 21, 2009). Detroit Free Press, p.1A.
  13. "The 2009 Pulitzer Prize Winners: Local Reporting". The Pulitzer Prizes. Retrieved 2013-10-26.
  14. Cohn, Gabe (25 de outubro de 2018). «AI Art at Christie's Sells for $432,500». The New York Times (em inglês). ISSN 0362-4331. Consultado em 4 de outubro de 2022 
  15. «Not the Only One». Creative Capital (em inglês). Consultado em 26 de fevereiro de 2023 
  16. «Sougwen Chung». The Lumen Prize (em inglês). Consultado em 26 de fevereiro de 2023 
  17. «2022 Fine Arts Placings of the Colorado State Fair» (PDF) 
  18. Roose, Kevin (2 de setembro de 2022). «An A.I.-Generated Picture Won an Art Prize. Artists Aren't Happy.». The New York Times (em inglês). Consultado em 4 de outubro de 2022 
  19. «Refik Anadol: Unsupervised | MoMA». The Museum of Modern Art (em inglês). Consultado em 26 de fevereiro de 2023 

Bibliografia[editar | editar código-fonte]

  • Gasparatto, Débora Aita. O "Curto-circuito" da arte digital no Brasil, Ed. do Autor, Santa Maria, 2014, ISBN 978-85-915414-1-6
  • Martín Prada, Juan, Prácticas artísticas e Internet en la época de las redes sociales, Editorial AKAL, Madrid, 2012, ISBN 978-84-460-3517-6.

Ligações externas[editar | editar código-fonte]

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