Big Rigs: Over the Road Racing

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Big Rigs, Over the Road Racing
Desenvolvedora(s) Stellar Stone, LLC
Publicadora(s) GameMill Publishing (2003)
Distribuidora(s) GameMill Publishing (2003)
Produtor(es) Sergey Titov
Artista(s) Stellar Stone (Yaroslav Kulov, Svetlana Slavinskaya Peter Jameson) (modelagem 3d)
NixPix Ltd. (arte 3D)
Compositor(es) Alex Burton
Motor Eternity
Plataforma(s) PC
Lançamento
  • AN 20 de novembro de 2003
Gênero(s) Corrida
Modos de jogo Um jogador

Big Rigs: Over the Road Racing é um videogame de corrida de 2003 desenvolvido pela Stellar Stone e publicado pela GameMill Publishing.[1] O jogador controla um caminhão semi-reboque (uma "grande plataforma") e compete com um oponente estacionário por meio de postos de controle nas rotas de caminhões dos EUA. A Stellar Stone, com sede na Califórnia, terceirizou o desenvolvimento do jogo para a Ucrânia, e o jogo foi lançado em 20 de novembro de 2003. Devido a uma infinidade de bugs e falta de jogabilidade adequada, Big Rigs foi criticada pela crítica, tornou-se o jogo com pior classificação nos sites agregadores de resenhas Metacritic e GameRankings e tem sido frequentemente citado como um dos piores videogames de todos os tempos por publicações de jogos. O jogo também atraiu seguidores cult desde o seu lançamento.

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

Big Rigs: Over the Road Racing é um videogame de corrida.[2][3] Embora a embalagem do jogo declare o objetivo de correr pelas rotas de caminhões dos Estados Unidos para ser o primeiro a entregar a carga e evitar a prisão pela polícia, o jogo não apresenta aplicação da lei. O jogador escolhe entre quatro caminhões semi-reboque jogáveis ("big rigs") e cinco rotas de caminhão, embora selecionar a quarta rota fará com que o jogo trave. Uma vez selecionado, o jogador navega em seu caminhão pelos pontos de verificação usando as teclas de seta. Dirigir em ré permite que o caminhão acelere indefinidamente, enquanto liberar a chave associada irá pará-lo instantaneamente.[2][4]

Não há limite de tempo para completar uma corrida e o oponente não se move.[a] O caminhão do jogador pode passar pelo oponente e todos os objetos colocados na rota devido à falta de detecção de colisão. O off-road não tem penalidade de tração, as colinas podem ser subidas e descidas sem afetar a velocidade do caminhão e a travessia é possível no vazio fora do mapa do jogo. A conclusão de uma corrida recompensa o jogador com um troféu com a frase "You're winner !" [sic].[2][4]

Desenvolvimento e lançamento[editar | editar código-fonte]

O desenvolvimento de Big Rigs: Over the Road Racing foi encomendado pela Stellar Stone, uma empresa com sede em Santa Monica, Califórnia, e fundada no final de 2000 que terceirizava o desenvolvimento de jogos para países do Leste Europeu como a Rússia.[2][5] Sergey Titov, o diretor executivo da TS Group Entertainment, licenciou seu motor de jogo Eternity para Stellar Stone em troca de uma "grande fatia da empresa".[6][7] Segundo ele, o Big Rigs foi desenvolvido por uma equipe da Ucrânia. Embora Titov seja creditado como produtor e co-programador do jogo, ele afirmou que não teve muita contribuição no desenvolvimento, nem a possibilidade de interromper o lançamento do jogo.[6] Ele afirmou que a editora GameMill Publishing inicialmente procurou lançar uma unidade de manutenção de estoque de jogos de corrida, mas depois decidiu dividi-la em duas - Big Rigs e Midnight Race Club - e despachou Big Rigs no que ele acreditava ser um estado pré-alfa.[6]

O jogo foi lançado em 20 de novembro de 2003 para Windows e distribuído exclusivamente nas lojas Wal-Mart.[2][8][9] Mais tarde, Titov se ofereceu para substituir o jogo por um do catálogo da Activision Value, caso um comprador lhe enviasse a cópia do jogo, o recibo de venda e o cartão de registro, o que vinte pessoas fizeram.[2]

Recepção[editar | editar código-fonte]

Big Rigs: Over the Road Racing recebeu "antipatia esmagadora", de acordo com o site agregador de críticas Metacritic.[10] Com base em cinco críticas, o site calculou uma classificação média ponderada de 8/100, a mais baixa de todas.[2][10] O jogo também se destacou como o pior jogo de todos os tempos no GameRankings.[11] Big Rigs foi citado como um dos piores videogames de todos os tempos pela GameSpot (2004),[12] PC Gamer (2010 e 2019),[13][14] Kotaku (2012 e 2015),[15][16] Computer and Video Games (2013),[17] Hardcore Gamer (2014),[18] The Guardian (2015),[19] e GamesRadar+ (2017).[20] No segmento "Jogos que você nunca deve comprar" X-Play em março de 2004, o co-apresentador Morgan Webb descreveu Big Rigs como "o pior jogo já feito" e se recusou a pontuar, pois o sistema de classificação do programa não permitia um zero pontuação.[21][22] Steve Haske, da GameZone, considerou-o o jogo de corrida racing game of 2011.[2]

Alex Navarro revisou Big Rigs para GameSpot em janeiro de 2004 e criticou a grande quantidade de bugs do jogo (incluindo a ausência de detecção de colisão, movimento do inimigo e física do jogo), falta de jogabilidade adequada e controles de caminhão ruins.[4] Além disso, ele rotulou o jogo como "facilmente um dos jogos de PC de pior aparência lançados em anos" e "quase completamente quebrado e descaradamente inacabado em quase todos os sentidos", declarando que Big Rigs era "tão ruim quanto sua mente permitiria. compreender".[4][23] Navarro avaliou o jogo em 1/10 (descrito como "péssimo"), a pontuação mais baixa no GameSpot até aquele ponto.[4] Mais tarde, ele comentou que o jogo recebeu apenas 1/10 porque era a pontuação mais baixa possível no GameSpot, argumentando que o site deveria ter introduzido uma classificação de 0/10 especificamente para Big Rigs.[23] O jogo permaneceu o único a receber essa classificação da GameSpot até Ride to Hell: Retribution de 2013.[9] Para os elogios de final de ano de 2004 do site, Big Rigs foi nomeado o "Pior Jogo Flat-Out" e os editores afirmaram que doravante usariam o troféu vencedor do jogo como representação para o prêmio.[12]

Em 2014, Alex Carlson da Hardcore Gamer determinou que, devido à falta de desafio, incentivo para jogar ou capacidade de perder Big Rigs, não poderia ser descrito com precisão como um jogo.[18] De acordo com Steven Strom da Ars Technica, "Big Rigs não é apenas uma falha de programação (graças a inúmeros bugs e travamentos).[24] É uma falha de criatividade." Hardcore Gaming 101's Garamoth estava dividido entre chamar Big Rigs de "hilariante exagerado ou simplesmente vergonhosamente terrível".[2]

Legado[editar | editar código-fonte]

Jason Schreier, escrevendo para o Kotaku em 2012, opinou que o vídeo humorístico que acompanha a crítica de Big Rigs de Navarro "imortalizou" o jogo.[15] Uma crítica satírica sobre Angry Video Game Nerd contribuiu significativamente para a popularidade do jogo.[25] Big Rigs atraiu um culto de seguidores, com yourewinner.com formando um fansite dedicado.[2] David Houghton, da GamesRadar, atribuiu a notoriedade do jogo a seus bugs, dizendo que, caso contrário, "Big Rigs seria simplesmente uma corrida esquecida e normal, ao invés do festival de hilaridade que atualmente representa".[26] Titov passou a trabalhar para a Riot Games em League of Legends antes de lançar The War Z em dezembro de 2012.[15] Em setembro de 2008, ele afirmou que ainda possuía o código-fonte de Big Rigs e Eternity, mas não poderia liberar o primeiro porque o jogo ainda pertencia a Stellar Stone e GameMill.[6]

O NYU Game Center exibiu Big Rigs como parte de seu Bad Is Beautiful: An Exhibition Exploring Fascinatingly Bad Games no NYU Game Center em abril de 2012.[27] Navarro realizou um speedrun do jogo para o evento de caridade Awesome Games Done Quick de janeiro de 2015.[16][28] A prova de inglês do polonês Matura 2022 contou com um trecho de uma crítica da Big Rigs.[25]

Notas

  1. Com um patch "1.0" datado de novembro de 2003, o adversário começa a dirigir pela estrada, mas para antes da linha de chegada.

Referências

  1. «Metacritic review Summary». Metacritic (em inglês) 
  2. a b c d e f g h i j Garamoth (30 de abril de 2009). «Big Rigs: Over the Road Racing». Hardcore Gaming 101. Cópia arquivada em 27 de janeiro de 2021 
  3. Haske, Steve (16 de novembro de 2010). «The Most Abysmal Racing Games Ever». GameZone. Cópia arquivada em 15 de novembro de 2011 
  4. a b c d e Navarro, Alex (14 de janeiro de 2004). «Big Rigs: Over the Road Racing Review». GameSpot. Consultado em 10 de setembro de 2017. Cópia arquivada em 27 de outubro de 2013 
  5. «Company». Stellar Stone. Cópia arquivada em 6 de dezembro de 2003 
  6. a b c d «Q and A with Sergey Titov, CEO of TS Group». yourewinner.com. 21 de setembro de 2008. Cópia arquivada em 29 de julho de 2020 
  7. Titov, Sergey (3 de março de 2000). «Eternity 3D Engine». TS Group Entertainment. Cópia arquivada em 3 de dezembro de 2003 
  8. «Week of 11/16/2003». GameSpot. Arquivado do original em 4 de dezembro de 2003 
  9. a b Gerstmann, Jeff; O'Dwyer, Danny; VanOrd, Kevin; Watters, Chris; Mihoerck, Dan; Tay, Erick; Kish, Mary; Shaw, Josh (11 de fevereiro de 2015). 1 out of 10: The Worst Games Ever Reviewed on GameSpot. GameSpot. Em cena em 2:24–5:03. Consultado em 10 de setembro de 2017. Cópia arquivada em 11 de março de 2015 
  10. a b «Big Rigs: Over the Road Racing Critic Reviews for PC». Metacritic. Consultado em 26 de julho de 2020. Cópia arquivada em 26 de julho de 2020 
  11. McDonell, Jess; Tran, Edmond (24 de novembro de 2014). The Gist – 5 Broken Games That Launched Anyway. GameSpot. Em cena em 3:18–4:32. Consultado em 26 de julho de 2020. Cópia arquivada em 26 de julho de 2020 
  12. a b «Flat-Out Worst Game». GameSpot. 2004. Arquivado do original em 29 de dezembro de 2004 
  13. Cobbett, Richard (30 de setembro de 2010). «The 15 worst PC games of all time». PC Gamer. p. 3. Consultado em 6 de junho de 2022. Cópia arquivada em 5 de junho de 2022 
  14. Kelly, Andy; Senior, Tom (25 de junho de 2019). «22 of the worst PC games of all time». PC Gamer. Consultado em 26 de julho de 2020. Cópia arquivada em 26 de julho de 2020 
  15. a b c Schreier, Jason (19 de dezembro de 2012). «The War Z Mess: Every Crazy Detail We Know So Far [UPDATE]». Kotaku. Consultado em 6 de outubro de 2019. Cópia arquivada em 6 de outubro de 2019 
  16. a b Klepek, Patrick (9 de janeiro de 2015). «Watch Someone Beat One Of The Worst Games Ever Made In Three Minutes». Kotaku. Consultado em 26 de julho de 2020. Cópia arquivada em 26 de julho de 2020 
  17. Wilson, Iain (25 de maio de 2013). «The 21 worst games of all time». Computer and Video Games. Arquivado do original em 26 de maio de 2013 
  18. a b Carlson, Alex (2 de janeiro de 2014). «How the Worst Game of 2013 Is Actually Better Than Big Rigs». Hardcore Gamer. Consultado em 26 de julho de 2020. Cópia arquivada em 26 de julho de 2020 
  19. Stuart, Keith; Kelly, Andy; Parkin, Simon (15 de outubro de 2015). «The 30 worst video games of all time – part one». The Guardian. Consultado em 7 de outubro de 2022. Cópia arquivada em 7 de outubro de 2022 
  20. «The 50 worst games of all time: Page 5». GamesRadar+. 9 de agosto de 2017. Consultado em 26 de julho de 2020. Cópia arquivada em 8 de junho de 2020 
  21. Satterfield, Shane (23 de março de 2004). «Games You Should Never Buy». G4. Arquivado do original em 6 de abril de 2005 
  22. Johnson, Stephen (12 de novembro de 2007). «Nugget From The Net». G4. Arquivado do original em 10 de janeiro de 2013 
  23. a b Navarro, Alex (1 de novembro de 2004). Frightfully Bad Games. GameSpot. Em cena em 3:02–3:35. Consultado em 26 de julho de 2020. Cópia arquivada em 26 de julho de 2020 
  24. Strom, Steven (7 de agosto de 2016). «What I learned playing Metacritic's all-time worst-scoring PC games». Ars Technica. Consultado em 10 de setembro de 2017. Cópia arquivada em 11 de setembro de 2016 
  25. a b Gańko, Jakub (9 de maio de 2022). «Matura 2022: Big Rigs, jedna z najgorszych gier wszech czasów, na egzaminie z angielskiego» [Matura 2022: Big Rigs, one of the worst games of all time, on the English exam]. CD-Action (em polaco). Consultado em 7 de outubro de 2022. Cópia arquivada em 7 de outubro de 2022 
  26. Houghton, David (6 de setembro de 2011). «Good glitches, bad glitches, and why patches are really the gamer's enemy». GamesRadar+. Consultado em 6 de outubro de 2019. Cópia arquivada em 8 de fevereiro de 2016 
  27. McLean, Owen (12 de abril de 2012). «Why It's Okay That GoldenEye Totally Sucks». Kotaku. Consultado em 16 de outubro de 2019. Cópia arquivada em 5 de outubro de 2019 
  28. Navarro, Alex (8 de janeiro de 2015). «Alex Did a 'Speedrun' of Big Rigs for Charity». Giant Bomb. Consultado em 10 de setembro de 2017. Cópia arquivada em 11 de março de 2015 

Ligações Externas[editar | editar código-fonte]