Keiichiro Toyama

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Keiichiro Toyama
外山 圭一郎
Keiichiro Toyama
Conhecido(a) por Criar e dirigir Silent Hill, Siren, Gravity Rush
Nascimento 17 de agosto de 1978 (45 anos)
Nacionalidade Japão Japonês
Ocupação Projetista de videojogos, diretor de videojogos
Empregador(a) SCE Japan Studio
Título Fundador da Project Siren

Keiichirō Toyama (外山 圭一郎 Toyama Keiichirō?) é um diretor e projetista de jogos japonês. Criou as séries de jogos de terror Silent Hill e Siren, e mais tarde Gravity Rush, de ação e aventura. Em Siren, trabalhou como diretor do jogo, fazendo até a voz de um dos personagens, além de escrever o roteiro dos três jogos da série, junto com alguns antigos membros da Team Silent, desenvolvedora original de Silent Hill. Também dirigiu e roteirizou o primeiro Silent Hill, fazendo inclusive as animações de background.

Biografia[editar | editar código-fonte]

Na Konami, ele dirigiu o primeiro Silent Hill em 1999 para o primeiro PlayStation, que se tornou um sucesso no gênero survival horror. Silent Hill também pertence ao gênero conhecido hoje como terror psicológico, que também aplica-se ao outro projeto de Toyama, chamado Siren. Silent Hill já lançou cinco títulos principais, sendo um deles uma prequela à série e um sexto em fase de produção, do qual Toyama não participa mais.

Keiichiro Toyama, em seguida começou a trabalhar diretamente dentro da Sony Japan, onde ele criou o jogo Siren em 2003, exclusivamente para o PlayStation 2. Esta série, inclui uma visão única em jogos de terror chamada sightjack, no qual o jogador pode ver pelos olhos de outra pessoa, sendo ela um companheiro ou um inimigo. A história passa-se em uma ilha japonesa chamada Hanuda, que, por riqueza de detalhes, às vezes o PlayStation 2 sofre de queda de quadros por segundo. A originalidade e o uso da inteligência, foram fatores que atraíram muitos jogadores a esta nova forma de terror. O jogo foi um sucesso crítico, mas a sua extrema dificuldade desencorajou muitos jogadores.

Em 2006, Toyama dirigiu Siren 2, que corrigiu as falhas de seu jogo anterior, abaixando a dificuldade para prevalecer a diversão e o medo. Em 2008, Keiichiro Toyama trabalhou no lançamento do jogo Siren: Blood Curse, exclusivo para o PlayStation 3 em 24 de Julho de 2008, data de lançamento do jogo no Japão.

Toyama então trabalhou no jogo de PlayStation Vita, Gravity Rush, lançado em 2012.[1] O jogo mais recente de Toyama, Gravity Rush 2, foi lançado em 19 de janeiro de 2017 no Japão.

Em 2020 Keiichiro Toyama deixa o Sony Japan Studio e funda junto com Kazunobu Sato e Junya Okura um novo estúdio chamado Bokeh Game Studio. Quando perguntado qual seria seu primeiro trabalho no novo estúdio ele respondeu que seria um jogo de horror inspirado nos filmes dos diretores Wong Kar-wai e Fruit Chan. O jogo seria anunciado oficialmente no The Game Awards de 2021 e será chamado Slitterhead.[2][3]

Trabalhos[editar | editar código-fonte]

Videojogo Data de lançamento Função
Snatcher 1994 Desenhista gráfico
International Track & Field 1996 Desenhista de personagem
Silent Hill 1999 Diretor, roteirista, desenhista de background[4]
Siren 2003 Diretor, roteirista
Siren 2 2006 Diretor, projetista, roteirista
Siren: Blood Curse 2008 Diretor, projetista, roteirista[5]
Gravity Rush 2012 Diretor, projetista, conceito original, história inicial[6][7]
Gravity Rush Remastered 2015 Diretor, projetista, conceito original, história inicial
Gravity Rush 2 2017 Diretor, projetista
Slitterhead TBA Diretor

Ligações externas[editar | editar código-fonte]

Referências

  1. GameSpot.com, E3 2011: Gravity Daze Hands-On Preview Consultado em 30 de janeiro de 2012
  2. December 2020, Jordan Gerblick 03. «Silent Hill creator Keiichiro Toyama leaves Sony to form new studio». gamesradar (em inglês). Consultado em 2 de junho de 2021 
  3. Pineda, Rafael Antonio (2 de dezembro de 2020). «Silent Hill, Gravity Rush's Keiichirō Toyama Leaves SIE, Founds New Studio». Anime News Network 
  4. gpara.com, ‘"クリエイターズファイル 第127回′(em japonês), Consultado em 30 de janeiro de 2012
  5. GameSpot.com, Informações técnicas de ‘Siren Blood Curse′ (em inglês), Consultado em 30 de janeiro de 2012
  6. Gamespot.com,Entrevista com Keiichiro Toyama (em inglês), Consultado em 30 de janeiro de 2012
  7. GameSpot.com, TGS 2011: Gravity Daze Demo (em inglês), Consultado em 30 de janeiro de 2012