Blade II (jogo eletrônico)

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Blade II
Desenvolvedora(s) Mucky Foot Productions
Publicadora(s) Activision
Diretor(es) Mike Diskett
Produtor(es) Marcus Iremonger
Projetista(s) Simon Keating
Escritor(es) Simon Keating

James Leach

Artista(s) Fin McGechie
Compositor(es) Martin Oliver
Plataforma(s) PlayStation 2 e Xbox
Lançamento
  • AN 3 de Setembro de 2002
  • EU 27 de Setembro de 2002
Género(s) Ação, Beat 'em up
Modos de jogo Single-player

Blade II é um jogo eletrônico de 2002 do gênero ação / luta de rua desenvolvido pela Mucky Foot Productions e publicado pela Activision para o PlayStation 2 e Xbox. Originalmente programado para lançamento na América do Norte, no mesmo dia do lançamento do filme Blade II (22 de março), mas ele foi lançado em 3 de setembro, mesmo dia em que o filme foi lançado em DVD.

O jogo não é uma adaptação direta do filme, mas é na verdade uma sequência, ocorrendo entre os eventos de Blade II e Blade: Trinity. Seis meses depois dos eventos do filme, Blade e Whistler tentam impedir que os vampiros criem uma raça de super-vampiros ainda mais poderosos que os Reapers.

Os desenvolvedores defenderam o jogo como um novo tipo de combate corpo-a-corpo nunca antes visto em videogames. No entanto, a maioria dos críticos não gostou do sistema, e o jogo como um todo foi recebido principalmente com críticas negativas no PlayStation 2 e no Xbox. O jogo também foi um fracasso comercial, vendendo menos de meio milhão de unidade em ambas as plataformas.

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

Ficheiro:Blade II gameplay.jpg
Blade lutando em combate de 360°. O medidor verde no canto inferior esquerdo é sua saúde, o medidor azul é seu nível de soro, e o medidor vermelho é sua raiva. Os glifos no canto inferior esquerdo representam os três estágios de seu medidor de raiva.

Blade II é um jogo de ação / beat 'em up jogado a partir de uma perspectiva de terceira pessoa, com o jogador controlando o movimento de Blade através do analógico esquerdo. O jogo concentra-se principalmente no combate corpo a corpo, embora permita também o uso de armas de fogo.

O combate é controlado pelo analógico direito, os desenvolvedores chamam de "sistema de combate 360°" - o jogador move o analógico na direção em que deseja atacar e Blade dá um soco ou chuta nessa direção.[1] O jogador não tem controle sobre que tipo de ataque que Blade executa, apenas a direção em que ele ataca. Blade também pode bloquear, encadear ataques em combos, e realizar "movimentos de finalização", como agarrar um inimigo, enfiar uma estaca em sua cabeça.

Uma das principais características do jogo é o modo Rage. Lutar devagar e metodicamente aumenta o medidor de raiva de Blade em três níveis: "Espada", "Escudo" e "Força". Se o jogador ativar o modo Rage no primeiro nível, Blade pegará sua espada e a usará por um período limitado de tempo. Se ativado no segundo nível, Blade usa sua espada e se torna invencível. Se ativado no terceiro nível, Blade usa sua espada, torna-se invencível e aumenta sua força.[2]

No início do jogo, o Blade está equipado apenas com uma "mach pistol", mas à medida que o jogador avança, ele pode desbloquear outras armas e acessórios; uma espingarda, uma espécie de armadura, glaive, um soco-inglês de prata, granadas UV e o soro para aumentar a regeneração da saúde de Blade.[3]

Enredo[editar | editar código-fonte]

Blade II ocorre seis meses após os eventos do filme, com Blade tendo vencido Nomak e os Reapers.

O jogo começa com Blade (voz de Tom Clark) e Whistler (Don Delciappo) recebendo informações de que uma troca de sangue está acontecendo entre um grupo da máfia e um clã de vampiros no estacionamento de Karkov Towers, uma torre de várias empresas e possível Casa Segura dos vampiros. Blade chega a tempo de ver a troca, com um vampiro de terno carregando uma maleta desaparecendo na torre. Segundo Whistler, a pasta contém um frasco de um DNA que deve ser recuperada. Blade entra na torre pelo estacionamento subterrâneo e passa pela boate "Exploitika" antes de destruir o computador de uma empresa chamada Nth Phase. Eventualmente, ele encontra o vampiro com a maleta, que revela que o DNA é de Damaskinos, antigo senhor da Nação dos Vampiros, e um seqüenciador de DNA está atualmente desmembrando o DNA. Blade é capaz de destruir a máquina e depois encontra Whistler no telhado. Whistler lhe dá uma lata de veneno, que Blade coloca no sistema de ventilação, matando todos os vampiros no prédio.

Ao retornar à sua base, Blade e Whistler descobrem que sua aliada, Dra. Grant (Kate Magowan) foi sequestrada pelo clã de vampiros Byron. Seguindo seu sinal de GPS, ele encontra uma estação de metrô, onde Blade luta entre os vampiros nos sistemas de esgotos, ele é acompanhado por Whistler, que planta uma série de bombas. Blade detona os explosivos e segue os esgotos para Gaunt Moor Asylum, onde os Byrons escondem Grant. Blade a resgata, e ela explica que os vampiros estão torturando seres humanos para capturar a "energia escura", para um experimento que eles chamaram de "Projeto: Vorpal". Blade a escolta para fora do prédio e volta para investigar Vorpal. Ele descobre que os vampiros estão usando a energia escura para tentar criar um guerreiro super-vampiro muito mais forte do que um reaper. No entanto, Blade é capaz de destruir a câmara de incubação e Grant revela que o clã Arcan é quem está realmente por trás do projeto, não os Byrons.

Blade se dirige para a base do Arcan em uma montanha. Ele se infiltra na instalação e destrói as câmaras de armazenamento de energia escura. Ele então se encontra com Grant, e junto vão para o receptor de energia escura. No entanto, antes que ela possa tirá-lo do ar, acontece uma explosão que atinge Grant. Enquanto ela morre, ela diz a Blade que ele deve destruir o núcleo. Ele vai até lá, encontrando-se com Whistler, que planta uma série de bombas. A dupla foge da base e dispara os explosivos, destruindo o núcleo e pondo fim ao Projeto: Vorpal.

Desenvolvimento[editar | editar código-fonte]

O Blade II foi anunciado pela primeira vez no dia 22 de janeiro de 2001, quando a Activision revelou que havia feito uma parceria com a desenvolvedora do Reino Unido, Mucky Foot Productions, para produzir um novo jogo para vários consoles da sexta geração ainda sem nome.[4][5] Em 2 de fevereiro, em entrevista à IGN, Mike Diskett, o diretor do jogo, revelou que a jogabilidade seria baseada em luta corpo a corpo, mas os jogadores também teriam acesso a espada e às armas de fogo do Blade. Diskett explicou que Mucky Foot lançaria um jogo chamado Sky Ships para a Activision. A Activision passou a publicar o jogo, mas ficou impressionada com o trabalho de Mucky Foot e ofereceu-lhes a franquia Blade. Diskett também explicou que o sistema de combate no Blade II foi originalmente criado para o Sky Ships, e revelou que o jogo seria lançado para o PlayStation 2 e o Xbox.[6] O jogo foi oficialmente revelado no dia 20 de novembro, quando a Activision anunciou que não seria uma adaptação direta do filme, mas uma história totalmente independente, e que aconteceria após os eventos do filme Blade II. O sistema de combate 360 ° também foi apresentado pela primeira vez.[7][8] O jogo foi demostrado na E3 em maio de 2002, onde o sistema Rage foi revelado. Em 23 de maio, a IGN publicou uma prévia completa do jogo. O escritor Jeremy Dunham gostou da ideia do sistema de combate 360°, mas achou difícil se acostumar ao sistema e especialmente difícil mudar de um alvo para outro. Ele também achou falhas no sistema de câmeras, muitas vezes ficando preso atrás de paredes e portas. No entanto, ele elogiou o jogo por capturar bem o espírito do filme (algo que ele achava que o primeiro jogo não conseguiu fazer direito) e admitiu que estava ansioso para a versão final do jogo.[9]

O jogo foi lançado na América do Norte em 3 de setembro, mesmo dia em que o filme foi lançado em DVD.

Recepção[editar | editar código-fonte]

 Recepção
Resenha crítica
Publicação Nota
Eurogamer 4/10[10] (PS2) - N/A (XBOX)
GameSpot 4.8/10 (PS2)[11] - 4.8/10[11] (XBOX)
GameSpy 2 de 5 estrelas.[12] (PS2) - 2.5 de 5 estrelas.[13] (XBOX)
IGN 4.9/10[14] (PS2) - 5.2/10[15] (XBOX)
OPM (US) 2 de 5 estrelas.[16] (PS2) - N/A (XBOX)
OXM (US) N/A (PS2) - 6/10[17] (XBOX)
Pontuação global
Agregador Nota média
Metacritic 49/100[18] (PS2) - 53/100[19] (XBOX)

A versão Xbox do Blade II recebeu críticas "mistas", enquanto a versão PlayStation 2 recebeu "críticas geralmente desfavoráveis", de acordo com o site de agregação de revisão Metacritic.[20][21]

Vendas[editar | editar código-fonte]

O Blade II foi um fracasso comercial, vendendo menos de meio milhão de unidades em ambas as plataformas. Seu fracasso foi indiretamente responsável pelo fechamento da Mucky Foot Productions. Quando Mucky Foot adquiriu a franquia Blade, eles já haviam desenvolvido duas falhas comerciais; Urban Chaos e Startopia, ambos publicados pela Eidos. Mucky Foot queria fazer o Urban Chaos 2, mas a Eidos não estava especialmente interessada. Segundo o diretor da empresa, Gary Carr,

Mucky Foot tinha dois strikes. Nós não estávamos realmente ganhando dinheiro. Nós estávamos gastando muito dinheiro para fazer os jogos, que não estavam vendendo muito. Nós pegamos [o contrato de "Blade"] para - supostamente - manter Mucky Foot viva. Na época, a Eidos estava virando as costas para nós - eles estavam começando a se retratar. Nós poderíamos vê-los fisicamente se afastando de nós. Nós assinamos o jogo para nossa própria sobrevivência, até certo ponto.[22]

No entanto, como o jogo tinha que estar pronto para ser lançado para coincidir com o lançamento em DVD do filme na América do Norte, o desenvolvimento foi apressado e o jogo foi lançado antes que os desenvolvedores estivessem totalmente satisfeitos com ele. Depois de terminar com o Blade II, Mucky Foot começou a trabalhar em mais duas adaptações cinematográficas; Bulletproof Monk para Empire Interactive e The Punisher para THQ. No entanto, a THQ não ficou impressionada com o Blade II e cancelou o The Punisher, que deixou Mucky Foot em uma posição incapaz de completar o Bulletproof Monk. Eles passaram vários meses reformulando a Sky Ships, o jogo que se tornou o Blade II, para várias editoras, mas não conseguiram gerar nenhum interesse, e a empresa fechou em outubro de 2003.[22]

Referências

  1. «Controls». Blade II PlayStation 2 Instruction Manual (UK). [S.l.: s.n.] SLES-51013 
  2. «Rage». Blade II PlayStation 2 Instruction Manual (UK). [S.l.: s.n.] SLES-51013 
  3. «Weapons». Blade II PlayStation 2 Instruction Manual (UK). [S.l.: s.n.] SLES-51013 
  4. «Activision Gets Mucky for Blade» (em inglês). =IGN. 22 de janeiro de 2001. Consultado em 13 de setembro de 2013 
  5. «Blade sequel announced» (em inglês). =GameSpot. 22 de janeiro de 2001. Consultado em 21 de outubro de 2013 
  6. «Mucky Foot Illuminates Blade II» (em inglês). IGN. 2 de fevereiro de 2001. Consultado em 13 de setembro de 2013 
  7. «Activision Unsheathes Blade 2» (em inglês). IGN. 20 de novembro de 2001. Consultado em 13 de setembro de 2013 
  8. Ahmed, Shahed (20 de novembro de 2001). «Activision reveals Blade 2» (em inglês). GameSpot. Consultado em 13 de setembro de 2013 
  9. Dunham, Jeremy (23 de maio de 2002). «E3 2002: Blade II: Hands-On» (em inglês). IGN. Consultado em 13 de setembro de 2013 
  10. Taylor, Martin (13 de outubro de 2002). «Blade II (PS2)» (em inglês). Eurogamer. Consultado em 11 de setembro de 2013 
  11. a b Gerstmann, Jeff (16 de setembro de 2013). «Blade II Review» (em inglês). GameSpot. Consultado em 11 de setembro de 2013 
  12. Murphy, Kevin (15 de outubro de 2002). «GameSpy: Blade (PS2)» (em inglês). GameSpy. Consultado em 28 de março de 2015 
  13. Steinberg, Steve (15 de outubro de 2002). «GameSpy: Blade (Xbox)» (em inglês). GameSpy. Consultado em 22 de dezembro de 2016. Arquivado do original em 30 de dezembro de 2005 
  14. Dunham, Jeremy (4 de setembro de 2002). «Blade II (PS2)» (em inglês). IGN. Consultado em 11 de setembro de 2013 
  15. Goldstein, Hilary (4 de setembro de 2002). «Blade II Review (Xbox)» (em inglês). IGN. Consultado em 11 de setembro de 2013 
  16. «Blade II». Official U.S. PlayStation Magazine (em inglês). Novembro de 2002. p. 183 
  17. «Blade II». Official Xbox Magazine (em inglês). Dezembro de 2002. p. 118 
  18. «Blade II for PlayStation 2 Reviews» (em inglês). Metacritic. Consultado em 11 de setembro de 2013 
  19. «Blade II for Xbox Reviews» (em inglês). Metacritic. Consultado em 11 de setembro de 2013 
  20. «Blade II PS2 Análises». Metacritic (em inglês). Consultado em 20 de junho de 2019 
  21. «Blade II XBOX Análises». Metacritic (em inglês). Consultado em 20 de junho de 2019 
  22. a b Gillen, Kieron (22 de abril de 2008). «Footprints (Page 3)» (em inglês). The Escapist. Consultado em 29 de março de 2015