PlayStation Studios: diferenças entre revisões
Desfeita a edição 58396101 de Cléééston Etiqueta: Desfazer |
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Revisão das 16h24min de 31 de maio de 2020
SIE Worldwide Studios | |
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Razão social | Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios |
Nome(s) anterior(es) | Sony Computer Entertainment Worldwide Studios (2005–2016) |
Divisão | |
Atividade | Jogos eletrônicos |
Fundação | 14 de setembro de 2005 |
Proprietário(s) | Sony |
Presidente | Hermen Hulst |
Empresa-mãe | Sony Interactive Entertainment |
Website oficial | Worldwide-Studios |
A Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, oficialmente abreviado como SIE Worldwide Studios, é um grupo de desenvolvedoras de jogos eletrônicos possuídos pela Sony. É uma única entidade supervisionando todos os estúdios de desenvolvimento, responsável pela criação e direção estratégica de desenvolvimento e produção de todos os softwares de todos os seus estúdios, os quais são produzidos exclusivamente para a família PlayStation de consoles.
História
Wordwide Studios foi fundado em 14 de setembro de 2005.[1] Shuhei Yoshida foi nomeado presidente da Wordwide Studio em 15 de maio de 2008, substituindo Kazuo Hirai, que trabalhava internamente, enquanto o então presidente da empresa, Phil Harrison deixou seu cargo no início de 2008.
A Sony Computer Entertainment comprou, para integrarem a Wordwide Studio, estúdios como: Guerrilla Games (desenvolvedora da série Killzone) em 8 de dezembro de 2005,[2] Zipper Interactive (desenvolvedora da série SOCOM) em 24 de janeiro de 2006,[3] Bigbig Studios (criadores da série MotorStorm) em setembro de 2007,[4] e Media Molecule (desenvolvedora dos jogos de PlayStation 3, LittleBigPlanet) em março de 2010.[5] Em Janeiro de 2016, foi anunciada a fusão entre a Sony Computer Entertainment e a Sony Network Entertainment, surgindo a Sony Interactive Entertainment.[6]
Estúdios
Nome[7] | Localização[7] | Fundação[7] | Aquisição[7] |
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Bend Studio | Bend, Oregon, Estados Unidos | ||
ForwardWorks | Tóquio, Japão | ||
Guerrilla Games | Amsterdã, Holanda do Norte, Países Baixos | ||
Insomniac Games | Burbank, Califórnia, Estados Unidos | ||
Japan Studio | Tóquio, Japão | ||
London Studio | Londres, Grande Londres, Reino Unido | ||
Media Molecule | Guildford, Surrey, Reino Unido | ||
Naughty Dog | Santa Mônica, Califórnia, Estados Unidos | ||
Pixelopus | San Mateo, Califórnia, Estados Unidos | ||
Polyphony Digital | Tóquio, Japão | ||
San Diego Studio | San Diego, Califórnia, Estados Unidos | ||
San Mateo Studio | San Mateo, Califórnia, Estados Unidos | ||
Santa Monica Studio | Los Angeles, Califórnia, Estados Unidos | ||
Sucker Punch Productions | Bellevue, Washington, Estados Unidos |
Referências
- ↑ «SCE Establishes SCE Worldwide Studios» (PDF) (Nota de imprensa). Sony Computer Entertainment. 14 de setembro de 2005. Consultado em 14 de setembro de 2005
- ↑ «Sony Computer Entertainment Acquires Guerrilla Games» (PDF) (Nota de imprensa). London: Sony Computer Entertainment. 8 de dezembro de 2005. Consultado em 23 de março de 2010
- ↑ «Sony Computer Entertainment Acquires Zipper Interactive» (PDF) (Nota de imprensa). Foster City: Sony Computer Entertainment. 24 de janeiro de 2006. Consultado em 23 de março de 2010
- ↑ «Sony Computer Entertainment Acquires Evolution Studios and Bigbig Studios» (Nota de imprensa). Tokyo: Sony Computer Entertainment. 20 de setembro de 2007. Consultado em 23 de março de 2010
- ↑ «Sony Computer Entertainment Acquires Media Molecule.» (Nota de imprensa). London: Sony Computer Entertainment. 2 de março de 2010. Consultado em 23 de março de 2010
- ↑ «Sony Computer Entertainment Becomes Sony Interactive Entertainment». GameSpot (em inglês). Consultado em 20 de agosto de 2019
- ↑ a b c d Barker, Sammy (28 de agosto de 2019). «Guide: All Sony First-Party Studios and What They're Working On». Push Square. Consultado em 29 de setembro de 2019