Ghostbusters (jogo eletrônico de 1990)

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Ghostbusters
Desenvolvedora(s) Sega
Publicadora(s) Sega
Distribuidora(s) Tec Toy Brasil
Série Ghostbusters
Plataforma(s) Mega Drive
Lançamento
Gênero(s) Plataforma, shoot 'em up
Modos de jogo Um jogador

Ghostbusters é um jogo eletrônico de plataforma shoot 'em up de 1990 desenvolvido e publicado pela Sega ao Mega Drive.[1] Ele apresenta uma história original baseada nos filmes Ghostbusters,[2][3] e não está relacionada ao jogo de 1984 dos Ghostbusters da Activision.[4] O jogo foi lançado nos Estados Unidos em agosto de 1990,[5][6] e foi lançado no Reino Unido no final daquele ano.[7][8] Uma versão brasileira foi lançada pela Tec Toy para o console em 1991.[9]

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

Ghostbusters é um jogo de plataforma shoot 'em up com jogabilidade de rolagem lateral.[10][8] A história do jogo envolve fantasmas aterrorizando uma cidade após um terremoto.[11] O jogo apresenta três personagens jogáveis dos filmes: Peter Venkman, Ray Stantz e Egon Spengler.[10] Cada um dos Ghostbusters tem seus próprios traços relacionados à velocidade e força de tiro; e cada um é animado com cabeças enormes, parecidas com as de seus respectivos atores.[2][4][11] O jogador pode agachar-se, pular[8] e está equipado com uma arma de pósitron, que pode ser disparada em todas as direções e é usada para eliminar fantasmas.[10] O jogador ganha dinheiro eliminando fantasmas; e pode usar os fundos para comprar armas atualizadas em lojas que aparecem entre os níveis.[8][10] As armas atualizadas incluem uma bomba e uma arma que emite chamas.[8][12] O jogador também pode comprar um escudo que fornece invencibilidade temporária.[8] O dinheiro também é usado para comprar alimentos para reposição de saúde.[10]

Ghostbusters inclui seis níveis,[13][14] incluindo quatro que ficam em prédios residenciais assombrados e podem ser jogados em qualquer ordem.[1][7][11] O objetivo dos Ghostbusters é recuperar pedaços de uma tábua de pedra de cada um dos quatro níveis iniciais, livrando as áreas de fantasmas.[1] Os "fantasmas do meio" aparecem durante a parte do meio de um nível e devem ser eliminados para avançar ao inimigo principal no final. Os fantasmas do meio incluem o Slimer dos filmes, enquanto os inimigos-chefe incluem o Stay Puft Marshmallow Man do primeiro filme.[3][7][8][10] O jogador deve capturar cada inimigo chefe após sua derrota.[3] O quinto nível, situado em um castelo medieval, só fica disponível após a conclusão dos outros níveis; e é seguido por uma batalha final.[1][7] O jogo apresenta 22 trilhas musicais selecionáveis, incluindo a música de Ray Parker Jr. "Ghostbusters".[7]

Recepção[editar | editar código-fonte]

 
Resenha crítica
Publicação Nota
ACE 815/1000[7]
CVG 82%[10]
The Games Machine 78%[4]
Mean Machines 80%[8]
Raze 72%[12]
Sega-16 7/10[2]
VideoGame 4 de 5 estrelas.[15]

A Mean Machines elogiou a sequência de introdução, os gráficos e a variedade de opções, mas afirmou que "não o manterá ocupado por meses". A revista concluiu que o jogo era "bastante agradável" e que provavelmente atrairia mais as pessoas que gostam de jogos de plataforma.[8] Julian Boardman, da Raze, gostou dos gráficos, mas criticou a jogabilidade como repetitiva e média.[12]

A The Games Machine elogiou os sprites dos personagens jogáveis por se parecerem com suas contrapartes dos filmes, mas criticou os cenários simples e repetitivos. A revista afirmou que era um dos melhores jogos de plataforma disponíveis para o Mega Drive, mas que "realmente não captura o espírito do filme".[4] Robert Swan, da Computer and Video Games, elogiou os gráficos, incluindo os sprites dos personagens jogáveis. Ele também elogiou a música do jogo, mas criticou a versão do jogo da música "Ghostbusters" de Parker, considerando-a uma "grande decepção". Swan considerou o jogo viciante, apesar de sua dificuldade.[10] Eugene Lacey, da ACE, elogiou o design dos fantasmas do jogo, mas acreditava que a música de Parker havia sido melhor apresentada em outros jogos dos Ghostbusters.[7]

Em 2004, Ken Horowitz, da Sega-16, afirmou que era um dos melhores jogos licenciados por filmes de sua época, embora estivesse decepcionado com a quantidade mínima de efeitos visuais; e afirmou que a música tema de abertura "deve ser a pior versão do clássico de Ray Parker Jr. que já foi gravado e rapidamente envenenará seu entusiasmo". Horowitz afirmou que o jogo tinha bons gráficos após o seu lançamento, mas que "pode não parecer tão atraente pelos padrões de hoje".[2]

Em 2008, Levi Buchanan, da IGN, declarou que o jogo era "muito legal" após o seu lançamento, especialmente para os fãs de Ghostbusters, mas escreveu que agora era "uma espécie de scroller lateral medíocre", afirmando que os gráficos ainda eram adequados, mas que a jogabilidade era "relativamente mansa em comparação com o que viria depois" no Mega Drive. Buchanan também questionou a ausência do personagem de Ghostbusters Winston Zeddemore.[3] Em 2014, Robert Workman, da Shacknews, classificou-o entre os três melhores jogos de Ghostbusters. Embora Workman acreditasse que havia jogos de plataforma da Sega superiores disponíveis no momento de seu lançamento, ele afirmou que o jogo tinha um "charme inócuo".[13] Em 2016, Luke McKinney, do Den of Geek, chamou o jogo de "bastante decente", mas o classificou entre os jogos mais estranhos dos Ghostbusters, por seus personagens "macrocefálicos" de Ghostbusters e pela ausência de Winston.[16]

Referências

  1. a b c d Marriott, Scott Alan. «Ghostbusters Overview». AllGame (em inglês). Consultado em 2 de março de 2020. Arquivado do original em 14 de novembro de 2014 
  2. a b c d Horowitz, Ken (24 de junho de 2004). «Ghostbusters». Sega-16 (em inglês). Consultado em 2 de março de 2020. Cópia arquivada em 2 de março de 2020 
  3. a b c d Buchanan, Levi (1 de agosto de 2008). «Retro Ghostbusters». IGN (em inglês). Consultado em 2 de março de 2020. Cópia arquivada em 2 de março de 2020 
  4. a b c d «Ghostbusters». The Games Machine (em inglês). Setembro de 1990. p. 62. Consultado em 10 de abril de 2020 
  5. «Sega's 'Target Earth' a great game, but hard»Subscrição paga é requerida. The Milwaukee Journal (em inglês). 5 de junho de 1990. Consultado em 27 de outubro de 2022 – via NewsLibrary. For August things will pick up with "Pat Riley Basketball," "Cyberball," and "Ghostbusters." 
  6. «The Intrepid Gamer»Subscrição paga é requerida. SouthtownStar (em inglês). 9 de agosto de 1990. Consultado em 27 de outubro de 2022 – via Newspapers.com 
  7. a b c d e f g Lacey, Eugene (Setembro de 1990). «Ghostbusters». ACE (em inglês). p. 56. Consultado em 10 de abril de 2020 
  8. a b c d e f g h i «Ghostbusters». Mean Machines (em inglês). Dezembro de 1990. pp. 64–66. Consultado em 10 de abril de 2020 
  9. «Ghostbusters». Ação Games. Junho de 1991. p. 12. Consultado em 26 de março de 2020 
  10. a b c d e f g h Swan, Robert (Setembro de 1990). «Ghostbusters». Computer and Video Games (em inglês). pp. 92–93. Consultado em 10 de abril de 2020 
  11. a b c «Ghostbusters». Sega Visions. Outubro de 1990. p. 20. Consultado em 9 de abril de 2020 
  12. a b c Boardman, Julian (Abril de 1991). «Ghostbusters». Raze (em inglês). p. 54. Consultado em 10 de abril de 2020 
  13. a b Workman, Robert (5 de setembro de 2014). «Who you gonna call?: The three best Ghostbusters games ever made». Shacknews (em inglês). Consultado em 10 de abril de 2020. Cópia arquivada em 10 de abril de 2020 
  14. «Ghostbusters». VideoGame. Outubro de 1991. pp. 60–62. Consultado em 10 de abril de 2020 
  15. «Ghostbusters». VideoGame. Junho de 1991. p. 54. Consultado em 10 de abril de 2020 
  16. Luke, McKinney (8 de julho de 2016). «Ghostbusters: The Greatest, Goofiest, and Ghastliest Games». Den of Geek (em inglês). Consultado em 10 de abril de 2020. Cópia arquivada em 10 de abril de 2020