Ghostbusters (jogo eletrônico de 1990)
Ghostbusters | |
---|---|
Desenvolvedora(s) | Sega |
Publicadora(s) | Sega |
Distribuidora(s) | Tec Toy Brasil |
Série | Ghostbusters |
Plataforma(s) | Mega Drive |
Lançamento | |
Gênero(s) | Plataforma, shoot 'em up |
Modos de jogo | Um jogador |
Ghostbusters é um jogo eletrônico de plataforma shoot 'em up de 1990 desenvolvido e publicado pela Sega ao Mega Drive.[1] Ele apresenta uma história original baseada nos filmes Ghostbusters,[2][3] e não está relacionada ao jogo de 1984 dos Ghostbusters da Activision.[4] O jogo foi lançado nos Estados Unidos em agosto de 1990,[5][6] e foi lançado no Reino Unido no final daquele ano.[7][8] Uma versão brasileira foi lançada pela Tec Toy para o console em 1991.[9]
Jogabilidade
[editar | editar código-fonte]Ghostbusters é um jogo de plataforma shoot 'em up com jogabilidade de rolagem lateral.[10][8] A história do jogo envolve fantasmas aterrorizando uma cidade após um terremoto.[11] O jogo apresenta três personagens jogáveis dos filmes: Peter Venkman, Ray Stantz e Egon Spengler.[10] Cada um dos Ghostbusters tem seus próprios traços relacionados à velocidade e força de tiro; e cada um é animado com cabeças enormes, parecidas com as de seus respectivos atores.[2][4][11] O jogador pode agachar-se, pular[8] e está equipado com uma arma de pósitron, que pode ser disparada em todas as direções e é usada para eliminar fantasmas.[10] O jogador ganha dinheiro eliminando fantasmas; e pode usar os fundos para comprar armas atualizadas em lojas que aparecem entre os níveis.[8][10] As armas atualizadas incluem uma bomba e uma arma que emite chamas.[8][12] O jogador também pode comprar um escudo que fornece invencibilidade temporária.[8] O dinheiro também é usado para comprar alimentos para reposição de saúde.[10]
Ghostbusters inclui seis níveis,[13][14] incluindo quatro que ficam em prédios residenciais assombrados e podem ser jogados em qualquer ordem.[1][7][11] O objetivo dos Ghostbusters é recuperar pedaços de uma tábua de pedra de cada um dos quatro níveis iniciais, livrando as áreas de fantasmas.[1] Os "fantasmas do meio" aparecem durante a parte do meio de um nível e devem ser eliminados para avançar ao inimigo principal no final. Os fantasmas do meio incluem o Slimer dos filmes, enquanto os inimigos-chefe incluem o Stay Puft Marshmallow Man do primeiro filme.[3][7][8][10] O jogador deve capturar cada inimigo chefe após sua derrota.[3] O quinto nível, situado em um castelo medieval, só fica disponível após a conclusão dos outros níveis; e é seguido por uma batalha final.[1][7] O jogo apresenta 22 trilhas musicais selecionáveis, incluindo a música de Ray Parker Jr. "Ghostbusters".[7]
Recepção
[editar | editar código-fonte]Resenha crítica | |
---|---|
Publicação | Nota |
ACE | 815/1000[7] |
CVG | 82%[10] |
The Games Machine | 78%[4] |
Mean Machines | 80%[8] |
Raze | 72%[12] |
Sega-16 | 7/10[2] |
VideoGame | [15] |
A Mean Machines elogiou a sequência de introdução, os gráficos e a variedade de opções, mas afirmou que "não o manterá ocupado por meses". A revista concluiu que o jogo era "bastante agradável" e que provavelmente atrairia mais as pessoas que gostam de jogos de plataforma.[8] Julian Boardman, da Raze, gostou dos gráficos, mas criticou a jogabilidade como repetitiva e média.[12]
A The Games Machine elogiou os sprites dos personagens jogáveis por se parecerem com suas contrapartes dos filmes, mas criticou os cenários simples e repetitivos. A revista afirmou que era um dos melhores jogos de plataforma disponíveis para o Mega Drive, mas que "realmente não captura o espírito do filme".[4] Robert Swan, da Computer and Video Games, elogiou os gráficos, incluindo os sprites dos personagens jogáveis. Ele também elogiou a música do jogo, mas criticou a versão do jogo da música "Ghostbusters" de Parker, considerando-a uma "grande decepção". Swan considerou o jogo viciante, apesar de sua dificuldade.[10] Eugene Lacey, da ACE, elogiou o design dos fantasmas do jogo, mas acreditava que a música de Parker havia sido melhor apresentada em outros jogos dos Ghostbusters.[7]
Em 2004, Ken Horowitz, da Sega-16, afirmou que era um dos melhores jogos licenciados por filmes de sua época, embora estivesse decepcionado com a quantidade mínima de efeitos visuais; e afirmou que a música tema de abertura "deve ser a pior versão do clássico de Ray Parker Jr. que já foi gravado e rapidamente envenenará seu entusiasmo". Horowitz afirmou que o jogo tinha bons gráficos após o seu lançamento, mas que "pode não parecer tão atraente pelos padrões de hoje".[2]
Em 2008, Levi Buchanan, da IGN, declarou que o jogo era "muito legal" após o seu lançamento, especialmente para os fãs de Ghostbusters, mas escreveu que agora era "uma espécie de scroller lateral medíocre", afirmando que os gráficos ainda eram adequados, mas que a jogabilidade era "relativamente mansa em comparação com o que viria depois" no Mega Drive. Buchanan também questionou a ausência do personagem de Ghostbusters Winston Zeddemore.[3] Em 2014, Robert Workman, da Shacknews, classificou-o entre os três melhores jogos de Ghostbusters. Embora Workman acreditasse que havia jogos de plataforma da Sega superiores disponíveis no momento de seu lançamento, ele afirmou que o jogo tinha um "charme inócuo".[13] Em 2016, Luke McKinney, do Den of Geek, chamou o jogo de "bastante decente", mas o classificou entre os jogos mais estranhos dos Ghostbusters, por seus personagens "macrocefálicos" de Ghostbusters e pela ausência de Winston.[16]
Referências
- ↑ a b c d Marriott, Scott Alan. «Ghostbusters Overview». AllGame (em inglês). Consultado em 2 de março de 2020. Arquivado do original em 14 de novembro de 2014
- ↑ a b c d Horowitz, Ken (24 de junho de 2004). «Ghostbusters». Sega-16 (em inglês). Consultado em 2 de março de 2020. Cópia arquivada em 2 de março de 2020
- ↑ a b c d Buchanan, Levi (1 de agosto de 2008). «Retro Ghostbusters». IGN (em inglês). Consultado em 2 de março de 2020. Cópia arquivada em 2 de março de 2020
- ↑ a b c d «Ghostbusters». The Games Machine (em inglês). Setembro de 1990. p. 62. Consultado em 10 de abril de 2020
- ↑ «Sega's 'Target Earth' a great game, but hard». The Milwaukee Journal (em inglês). 5 de junho de 1990. Consultado em 27 de outubro de 2022 – via NewsLibrary.
For August things will pick up with "Pat Riley Basketball," "Cyberball," and "Ghostbusters."
- ↑ «The Intrepid Gamer». SouthtownStar (em inglês). 9 de agosto de 1990. Consultado em 27 de outubro de 2022 – via Newspapers.com
- ↑ a b c d e f g Lacey, Eugene (Setembro de 1990). «Ghostbusters». ACE (em inglês). p. 56. Consultado em 10 de abril de 2020
- ↑ a b c d e f g h i «Ghostbusters». Mean Machines (em inglês). Dezembro de 1990. pp. 64–66. Consultado em 10 de abril de 2020
- ↑ «Ghostbusters». Ação Games. Junho de 1991. p. 12. Consultado em 26 de março de 2020
- ↑ a b c d e f g h Swan, Robert (Setembro de 1990). «Ghostbusters». Computer and Video Games (em inglês). pp. 92–93. Consultado em 10 de abril de 2020
- ↑ a b c «Ghostbusters». Sega Visions. Outubro de 1990. p. 20. Consultado em 9 de abril de 2020
- ↑ a b c Boardman, Julian (Abril de 1991). «Ghostbusters». Raze (em inglês). p. 54. Consultado em 10 de abril de 2020
- ↑ a b Workman, Robert (5 de setembro de 2014). «Who you gonna call?: The three best Ghostbusters games ever made». Shacknews (em inglês). Consultado em 10 de abril de 2020. Cópia arquivada em 10 de abril de 2020
- ↑ «Ghostbusters». VideoGame. Outubro de 1991. pp. 60–62. Consultado em 10 de abril de 2020
- ↑ «Ghostbusters». VideoGame. Junho de 1991. p. 54. Consultado em 10 de abril de 2020
- ↑ Luke, McKinney (8 de julho de 2016). «Ghostbusters: The Greatest, Goofiest, and Ghastliest Games». Den of Geek (em inglês). Consultado em 10 de abril de 2020. Cópia arquivada em 10 de abril de 2020