Mega Man III

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Mega Man III
Produtora Capcom
Editora(s) Capcom
Plataforma(s) NES 8-bit
Data(s) de lançamento Japão: 3 de Março de 1990, EUA: 30 de Outubro de 1990
Gênero(s) adventure, estilo plataforma (2D)
Modos de jogo Single Player
Número de jogadores 1
Classificação ESRB: E (Everyone)
Média Cartucho

Mega Man III é um jogo de videogame criado pela Capcom em 1990. Foi lançado somente para o Nintendo Entertainment System, e faz parte da série Mega Man, composta de oito episódios. É comumente categorizado como um jogo de aventura em estilo plataforma. O cartucho possuía cerca de 3 megabit de dados. Foi provavelmente o jogo mais famoso e divulgado da série lançada para o NES.

Sinopse[editar | editar código-fonte]

O objetivo de Mega Man III é praticamente idêntico ao de Mega Man II: localizar e destruir os robôs guardiões do Dr. Willy,que estão localizados em oito lugares distintos, para depois invadir o castelo do próprio Dr. Willy. Neste episódio, Mega Man conhecerá um novo e misterioso protótipo, chamado Proto Man, que aparecerá em algumas partes do jogo para desafiá- lo e também para ajudá- lo em situações difíceis.

O jogo[editar | editar código-fonte]

Mega Man III é dividido em três partes:

  • A ‘’primeira parte’’ divide- se em oito fases, onde Mega Man enfrenta os oito principais robôs guardiões do Dr. Willy.
  • A ‘’segunda parte’’ é composta de quatro fases remodeladas, onde Mega Man enfrenta os oito robôs de Mega Man II, agora mais letais. As fases são as seguintes:
    • Spark Man – fase remodelada onde Mega Man enfrenta os robôs Metal Man e Quick Man.
    • Needle Man – fase remodelada onde Mega Man enfrenta os robôs Air Man e Crash Man
    • Gemini Man – fase remodelada onde Mega Man enfrenta os robôs Flash Man e Bubble Man.
    • Shadow Man – fase remodelada onde Mega Man enfrenta os robôs Wood Man e Heat Man.
  • A terceira parte é no novo castelo do Dr.Wily, que se divide em quatro fases, antes do último chefe do jogo.

Os oito robôs[editar | editar código-fonte]

# Robô Mestre Arma Fraqueza Designer
017 Needle Man Needle Cannon Gemini Laser Nobuhiko Akatsuka
018 Magnet Man Magnet Missile Shadow Blade/Spark Shock Nagashi Kii
019 Gemini Man Gemini Laser Shadow Blade/Search Snake Yoshihito Hattori
020 Hard Man Hard Knuckle Magnet Missile/Hard Knuckle (apenas no Castelo do Dr. Wily) Kazuhiko Oguro
021 Top Man Top Spin Hard Knuckle Yasushi Konjiki
022 Snake Man Search Snake Shadow Blade/Needle Cannon/Search Snake (apenas no Castelo do Dr. Wily) Yuhjiro Ishitani
023 Spark Man Spark Shock Shadow Blade Mikihiro Suzuki
024 Shadow Man Shadow Blade Top Spin Takumine Yoshida

Robôs de Mega Man II[editar | editar código-fonte]

Robô mestre Fraqueza
Metal Man Magnet Missile / Hard Knuckle
Quick Man Gemini Laser / Search Snake
Air Man Magnet Missile / Spark Shock
Crash Man Hard Knuckle / Top spin
Flash Man Needle Cannon / Gemini Laser
Bubble Man Spark Shock / Shadow Blade
Wood Man Needle Cannon / Search Snake
Heat Man Shadow Blade / Top Spin

Chefe intermediário[editar | editar código-fonte]

Nome Fraqueza
Break Man (Proto Man) Arma Normal

Chefes finais[editar | editar código-fonte]

Nome Fraqueza
Kamegoro Maker Shadow Blade
Yellow Devil MKII Hard Knuckle
Mega Man (clone) Top Spin / Search Snake
Wily Machine N° 3 (1° modelo) Hard Knuckle / Spark Shock
Wily Machine N° 3 (2° modelo) Hard Knuckle
Ganma (1° modelo) Hard Knuckle
Ganma (2° modelo) Top Spin

Comandos[editar | editar código-fonte]

Neste terceiro episódio, Mega Man conta com um recurso inédito. Agora ele pode deslizar pelo chão, bastando para isso deixar o controle direcional na posição “para baixo”, junto com o botão A. Esse movimento é bastante útil principalmente para Mega Man passar por trechos muito estreitos.
Os comandos para jogar Mega Man III eram simples:

  • O botão A fazia com que Mega Man saltasse.
  • O botão B fazia com que Mega Man atirasse contra seus inimigos.
  • O botão Start acionava um menu de duas páginas. Nele encontrava- se todo o inventário de Mega Man, como: armas adquiridas de seus inimigos, número de cápsulas de energia (para uma situação de emergência), e o número de vidas restantes.
  • O botão “Select” apenas cuidava de selecionar algumas opções disponíveis durante o jogo.
  • O controle direcional cuidava dos movimentos de Mega Man na tela.

O novo mascote Rush[editar | editar código-fonte]

Mega Man conta com um novo mascote, o cão- robô Rush, que é capaz de se transformar em três diferentes máquinas:

  • Rush Coil – Rush aciona uma mola propulsora, sempre que Mega Man pula nas suas costas, fazendo com que o robô ganhe bastante altura durante o salto. Mega Man já começa o jogo com essa adaptação especial.
  • Rush Marine – Rush transforma- se num pequeno submarino, capaz de levar Mega Man por debaixo da água, em locais inacessíveis. É habilitado quando Mega Man derrota o robô Shadow Man.
  • Rush Jet – jato propulsor capaz de levar Mega Man por caminhos inacessíveis, na direção vertical ou horizontal. É habilitado quando Mega Man derrota o robô Needle Man.

A popularidade de Mega Man III[editar | editar código-fonte]

Mega Man III foi lançado no auge do NES, que na época desfrutava de enorme popularidade entre os jogadores de videogame de todo o mundo. A Capcom foi capaz de melhorar ainda mais a qualidade gráfica da série, além de manter uma trilha sonora envolvente e memorável para muitos jogadores de videogame de sua geração. Segundo uma revista especializada da época – como a antiga Ação Games, do Brasil - a maior critica a Mega Man III estava relacionada à falta de originalidade, pois o jogo tinha praticamente o mesmo roteiro usado em Mega Man II e Mega Man. Mesmo assim, isso não ofuscou o sucesso de Mega Man III, mostrando que a série ainda receberia algumas continuações nos anos seguintes.

Ligações externas[editar | editar código-fonte]

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