Radeon HD 8000

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Radeon HD 8000
lançamento
2013
codinome
Southern Islands
Sea Islands
Solar System
Richland
Kabini
Transistores
  • 292M (Cedar) 40 nm
  • 370M (Caicos) 40 nm
  • 950M (Oland) 28 nm
  • 1.500M (Cape Verde) 28 nm
  • 2.080M (Bonaire) 28 nm
  • 2.800M (Pitcairn) 28 nm
  • 4.313M (Tahiti) 28 nm
  • 2 x 4.313M (Malta) 28 nm
placas
Entrada
8350
8450
8470
8490
8570
8670
8730
intermediário
8750
8760
8770
8850
topo de linha
8870
8950
8970
entusiasta
8990
Suporte API
Versão OpenGL
OpenGL 4.5[1][2][3][4][5] OpenGL 4.6 (somente GCN, Win 7+ e Adrenalin 18.4.1+) [6]
Direct3D
OpenCL
OpenCL 2.1 (versão GCN)
Vulkan
Histórico
Antecessor
Radeon HD 7000
Sucessor
Radeon R5/R7/R9 200
Status de suporte
sem suporte

A série Radeon HD 8000 é uma família de GPUs de computador desenvolvida pela AMD. Inicialmente, havia rumores de que a AMD lançaria a família no segundo trimestre de 2013,[9][10][11] com as placas fabricadas em um processo de 28 nm e fazendo uso da arquitetura Graphics Core Next aprimorada.[12] No entanto, a série 8000 acabou sendo um rebadge OEM da série 7000 (embora Bonaire seja um chip baseado em GCN 2.0, portanto, de desenvolvimento mais recente).

Arquitetura[editar | editar código-fonte]

A série Radeon HD 7000 foi lançada em 2011 e marcou a mudança da AMD de VLIW (TeraScale) para arquitetura RISC/SIMD (Graphics Core Next). Os cartões high-end mainstream foram equipados com chips baseados em GCN, enquanto alguns dos mid-low-end eram apenas cartões renomeados baseados em TeraScale. Todos os chips baseados em GCN foram feitos usando o processo de 28 nm, tornando-se os primeiros chips a serem baseados nessa tecnologia. Os chips baseados em GCN para placas de desktop receberam o codinome Southern Islands, enquanto os móveis (novamente, apenas os baseados em GCN e não os renomeados) receberam o codinome Solar System.

Suporta a vários monitores[editar | editar código-fonte]

Os controladores de exibição on-die AMD Eyefinity foram introduzidos em setembro de 2009 na série Radeon HD 5000 e estão presentes em todos os produtos desde então.[13]

Aceleração de vídeo[editar | editar código-fonte]

Tanto o Unified Video Decoder (UVD) quanto o Video Coding Engine (VCE) estão presentes em todos os chips baseados em GCN (começando com a série GCN 1.0 HD 7000). Ambos são totalmente suportados pelo AMD Catalyst e pelo Driver de dispositivo gráfico gratuito e de código aberto#ATI/AMD.

OpenCL (API)[editar | editar código-fonte]

O OpenCL acelera muitos pacotes de software científicos contra a CPU até o fator 10 ou 100 e mais. OpenCL 1.0 a 1.2 são suportados para todos os chips com arquitetura Terascale e GCN. OpenCL 2.0 é compatível com GCN 2nd Gen. ou 1.2 e superior.[14] Para OpenCL 2.1 e 2.2, somente atualizações de driver são necessárias com placas compatíveis com OpenCL 2.0.

Vulkan (API)[editar | editar código-fonte]

A API Vulkan 1.0 é suportada por todos com com arquitetura GCN. Vulkan 1.1 (GCN 2nd Gen. ou 1.2 e superior) será suportado com drivers reais em 2018 (aqui apenas HD 8770).[14] Em drivers mais recentes, o Vulkan 1.1 no Windows e Linux é compatível com todas as GPUs baseadas na arquitetura GCN. Vulkan 1.2 está disponível com Adrenalin 20.1 e Linux Mesa 20.0 para GCN 2nd Gen. ou superior.

Tabela de chipset[editar | editar código-fonte]

Modelos de desktop[editar | editar código-fonte]

  • Graphics Core Next (GCN) suporta a API Mantle e a API Vulkan
  • Suporte OpenGL 4.5 para TeraScale 2 com AMD Crimson Beta (versão do driver 15.30 ou superior)
  • Suporte OpenGL 4.5 e Vulkan 1.0 para GCN 1.0 e superior com AMD Crimson 16.3 ou superior.[15][16]
  • Suporte Vulkan 1.1 para GCN 1.0 e superior com AMD Adrenalin 18.3.3 ou superior.[17]
Modelo
(Codinome)
Lançamento Arquitetura
Fab
Transistores
e Tamanho da matriz
Core Taxa de preenchimento[a][b][c] Poder de processamento[a][d]
(GFLOPS)
Memória[e] TDP (W) Interface de barramento
Config[f] Clock[a]
(MHz)
Textura
(GT/s)
Pixel
(GP/s)
Single Double Tamanho
(GB)
Tipo e largura do barramento (bit) Clock
(MT/s)
Largura de banda
(GB/s)
Idle
Max
Radeon
HD 8350
(Cedar)
8 de janeiro de 2013 TeraScale 2[g]
(40 nm)
292×106
59 mm2
80:8:4 400–650 3.2
5.2
1.6
2.6
104 256
512
DDR2
DDR3
64-bit
400
800

6.4
12.8

6.4
19.1
PCIe 2.1 ×16
Radeon
HD 8450
(Caicos)
8 de janeiro de 2013 370×106
67 mm2
160:8:4 625 5.0 2.5 200 512 DDR3
64-bit
533 8.53 9
18
Radeon
HD 8470
(Caicos)
8 de janeiro de 2013 750 6.0 3.0 240 1024 GDDR5
64-bit
800 25.6 9
35
Radeon
HD 8490
(Caicos)
23 de julho de 2013 875 7.0 3.5 280 1024 DDR3L
GDDR5
64-bit
800
900

12.8
28.8

9
35
Radeon
HD 8570
(Oland)
8 de janeiro de 2013 GCN 1st gen
(28 nm)
950×106
77 mm2
384:24:8 730 19.2 6.4 560 35 2048 DDR3
GDDR5
128-bit
900
1150

28.8
72

12
66
PCIe 3.0 ×8
Radeon
HD 8670
(Oland)
8 de janeiro de 2013 1000 24 8 768 48 2048 GDDR5
128-bit
1150 72 16
86
Radeon
HD 8730
(Cape Verde LE)
5 de setembro de 2013 1500×106
123 mm2
384:24:8 800 19.2 6.4 614.4 44.8 1024 GDDR5
128-bit
1125 72 10
47
PCIe 3.0 ×16
Radeon
HD 8760
(Cape Verde XT)
8 de janeiro de 2013 640:40:16 1000 40 16 1280 80 2048 GDDR5
128-bit
1125 72 16
80
PCIe 3.0 ×16
Radeon
HD 8770
(Bonaire XT)
2 de setembro de 2013 GCN 2nd gen
(28 nm)
2080×106
160 mm2
896:56:16 1000 56.0 16.0 1792 128 2048 GDDR5
128-bit
1500 96 10
85
PCIe 3.0 ×16
Radeon
HD 8870
(Pitcairn XT)[18]
8 de janeiro de 2013 GCN 1st gen
(28 nm)
2800×106
212 mm2
1280:80:32 1000 80 32 2560 160 2048 GDDR5
256-bit
1200 153.6 15
150
PCIe 3.0 ×16
Radeon
HD 8950
(Tahiti Pro)
8 de janeiro de 2013 4313×106
352 mm2
1792:112:32 850
925
95.2
103.6
27.2
29.6
3046.4
3315.2
761.6
828.8
3072 GDDR5
384-bit
1250 240 15
225
PCIe 3.0 ×16
Radeon
HD 8970
(Tahiti XT2)
8 de janeiro de 2013 2048:128:32 1000
1050
128.0
134.4
32
33.6
4096
4301
1024
1075
3072 GDDR5
384-bit
1500 288 15
250
PCIe 3.0 ×16
Radeon
HD 8990
(Malta)
24 de abril de 2013 4313×106
2× 352 mm2
2× 2048:128:32 950
1000
2× 128 2× 32 7782
8192
1946
2048
2× 3072 GDDR5
384-bit
1500 2× 288 15
375
PCIe 3.0 ×16
Modelo
(Codinome)
Lançamento Arquitetura
Fab
Transistores
e Tamanho da matriz
Config[f] Clock[a]
(MHz)
Textura
(GT/s)
Pixel
(GP/s)
Single Double Tamanho
(GB)
Tipo e largura do barramento (bit) Clock
(MT/s)
Largura de banda
(GB/s)
Idle
Max
Interface de barramento
Core Taxa de preenchimento[a][b][c] Poder de processamento[a][d]
(GFLOPS)
Memória[e] TDP (W)
  1. a b c d e f Valores de boost (se disponíveis) são indicados abaixo do valor base em itálico.
  2. a b A taxa de preenchimento da textura é calculada como o número de Unidades de mapeamento de textura multiplicado pela velocidade básica (ou boost) do clock do núcleo.
  3. a b A taxa de preenchimento de pixel é calculada como o número de Unidades de saída de renderização multiplicado pela velocidade de clock base (ou boost) do núcleo.
  4. a b O desempenho de precisão é calculado a partir da velocidade básica (ou boost) do clock do núcleo com base em uma operação FMA.
  5. a b A taxa de transferência de dados do GDDR5 é quadruplo de seu clock nominal, em vez do dobro da memória DDR
  6. a b Shaders Unificados: Unidades de Mapeamento de Textura: Unidades de Saída de Renderização
  7. Falta codificador de vídeo de hardware


Modelos mobile[editar | editar código-fonte]

Modelo
(Codinome)
Lançamento Arquitetura
Fab
Core Taxa de preenchimento[a][b][c] Poder de processamento[a][d]
(GFLOPS)
Memória[e] TDP (W)
Config[f] Clock[a] (MHz) Textura
(GT/s)
Pixel (GP/s) Tamanho
(GiB)
Tipo e largura do barramento (bit) Clock
(MT/s)
Largura de banda
(GB/s)
Radeon
HD 8550M / 8630M
(Sun LE)
8 de janeiro de 2013 GCN 1st gen
(28 nm)
384:24:8 650
700
5.2
5.6
15.6
16.8
537.6 1 DDR3
64
900 14.4 Desconhecido
Radeon
HD 8570M / 8650M
(Sun Pro)
8 de janeiro de 2013 384:24:8 650
700
5.2
5.6
15.6
16.8
537.6 1 GDDR5
64
1125 36 Desconhecido
Radeon
HD 8670M
(Mars XT)
8 de janeiro de 2013 384:24:8 775
825
6.2
6.6
18.6
19.8
633.6 1 DDR3
64
900 14.4 Desconhecido
Radeon
HD 8690M
(Sun XT)
8 de janeiro de 2013 384:24:8 775
825
6.2
6.6
18.6
19.8
633.6 1 GDDR5
64
1125 36 Desconhecido
Radeon
HD 8730M
(Mars LE)
8 de janeiro de 2013 384:24:8 650
700
5.2
5.6
15.6
16.8
537.6 2 DDR3
128
1000 32 Desconhecido
Radeon
HD 8750M
(Mars Pro)
8 de janeiro de 2013 384:24:8 620 - 775
670 - 825
4.96
6.6
14.88
19.8
514.56
633.6
2 DDR3
GDDR5
128
1000 32
64

Desconhecido
Radeon
HD 8770M
(Mars XT)
8 de janeiro de 2013 384:24:8 775
825
6.2
6.6
18.6
19.8
633.6 2 GDDR5
128
1125 72 Desconhecido
Radeon
HD 8790M
(Mars XTX)
8 de janeiro de 2013 384:24:8 850
900
6.8
7.2
20.4
21.6
691.2 2 GDDR5
128
1125 72 Desconhecido
Radeon
HD 8830M
(Venus LE)
8 de janeiro de 2013 640:40:16 575
625
9.2
10
23
25
800 2 DDR3
128
1000 32 Desconhecido
Radeon
HD 8850M
(Venus Pro)
8 de janeiro de 2013 640:40:16 575 - 725
625 - 775
9.2
12.4
23
31
800
992
2 DDR3
GDDR5
128
1000
1125

32
72

Desconhecido
Radeon
HD 8870M
(Venus XT)
8 de janeiro de 2013 640:40:16 725
775
11.6
12.4
29
31
992 2 DDR3
GDDR5
128
1000
1125

32
72

Desconhecido
Radeon
HD 8970M
(Neptune XT)
8 de janeiro de 2013 1280:80:32 850
900
27.2
28.8
68
72
2304 2
4
GDDR5
256
1200 153.6 100
  1. a b c Valores de boost (se disponíveis) são indicados abaixo do valor base em itálico.
  2. A taxa de preenchimento da textura é calculada como o número de Unidades de mapeamento de textura multiplicado pela velocidade básica (ou boost) do clock do núcleo.
  3. A taxa de preenchimento de pixel é calculada como o número de Unidades de saída de renderização multiplicado pela velocidade de clock base (ou boost) do núcleo.
  4. O desempenho de precisão é calculado a partir da velocidade básica (ou boost) do clock do núcleo com base em uma operação FMA.
  5. A taxa de transferência de dados do GDDR5 é quadruplo de seu clock nominal, em vez do dobro da memória DDR
  6. Shaders Unificados: Unidades de Mapeamento de Textura: Unidades de Saída de Renderização

Modelos integrados[editar | editar código-fonte]

Modelo
(Codinome)
Lançamento Arquitetura
Fab
APU Core config[a] Clock rate Taxa de preenchimento[b][c] Memória Poder de processamento[d]
(GFLOPS)
TDP
Core
(MHz)
Memória (MHz) Pixel
(GP/s)
Textura
(GT/s)
Tipo de barramento Largura do barramento (bit) Single
(boost)
Double
(boost)
Radeon
HD 8370D
(Scrapper)
19 de março de 2013 TeraScale 3[e]
32 nm
A4-6300 128:8:4 760 System 3.04 6.08 DDR3 128 194.6 33 Desconhecido
Radeon
HD 8470D
(Scrapper)
19 de março de 2013 A6-6400 192:12:4 800 System 3.20 9.60 DDR3 128 307.2 Yes Desconhecido
Radeon
HD 8570D
(Devastator)
19 de março de 2013 A8-6500
A8-6600K
256:16:8 800
844
System 6.40 12.8 DDR3 128 432.1 Yes Desconhecido
Radeon
HD 8670D
(Devastator)
19 de março de 2013 A10-6700
A10-6800K
384:24:8 844 System 6.75 20.3 DDR3 128 648.2 Yes Desconhecido
Radeon
HD 8310G
TeraScale 3[e]
32 nm
A4-5145M 128:8:4 424
(554)
System DDR3L 128 Desconhecido Desconhecido
Radeon
HD 8350G
19 de março de 2013 A4-5150M 128:8:4 514
(720)
System 2.06 4.11 DDR3L 128 131.6 (184.3) 32.9 Desconhecido
Radeon
HD 8410G
(Scrapper)
Maio de 2013 A6-5345M 192:24:4 450
(600)
System 1.80 10.80 DDR3L 128 172.8 (230.4) Desconhecido Desconhecido
Radeon
HD 8450G
(Scrapper)
23 de maio de 2013 A6-535xM 192:12:4 533
(720)
1600 2.17 17.33 DDR3L 128 204.7 (276.5) Desconhecido 35W
Radeon
HD 8510G
(Scrapper)
Maio de 2013 A8-5545M 384:48:8 450
(554)
System 3.60 21.60 DDR3L 128 351.9 (425.5) Desconhecido 19W
Radeon
HD 8550G
Devastator
19 de março de 2013 A8-555xM 256:16:8 515
(720)
System 4.12 8.24 DDR3L 128 263.7 (368.6) Desconhecido Desconhecido
Radeon
HD 8610G
Devastator
Maio de 2013 A10-5745M 384:24:8 533
(626)
System DDR3L 128 409.3 (489.8) Desconhecido Desconhecido
Radeon
HD 8650G
Devastator
19 de março de 2013 A10-575xM 384:24:8 533
(720)
System 4.26 12.8 DDR3L 128 409.3 (553.0) Desconhecido Desconhecido
  1. Shaders Unificados: Unidades de Mapeamento de Textura: Unidades de Saída de Renderização
  2. A taxa de preenchimento de pixel é calculada como o número de ROPs multiplicado pela velocidade base do clock do núcleo.
  3. A taxa de preenchimento da textura é calculada como o número de TMUs multiplicado pela velocidade básica do clock do núcleo.
  4. O desempenho de precisão é calculado a partir da velocidade básica (ou boost) do clock do núcleo com base em uma operação FMA.
  5. a b Não possui codificador de vídeo de hardware


Tabela de recursos Radeon[editar | editar código-fonte]

A tabela a seguir mostra os recursos das GPUs da AMD / ATI (consulte também: Lista de unidades de processamento gráfico da AMD).

Nome da série de GPUs Wonder Mach 3D Rage Rage Pro Rage 128 R100 R200 R300 R400 R500 R600 RV670 R700 Evergreen Northern
Islands
Southern
Islands
Sea
Islands
Volcanic
Islands
Arctic
Islands
/Polaris
Vega Navi 1x Navi 2x Navi 3x
Lançamento 1986 1991 Abril
1996
Março
1997
Agosto
1998
Abril
2000
Agosto
2001
Setembro
2002
Maio
2004
Outubro
2005
Maio
2007
Novembro
2007
Junho
2008
Setembro
2009
Outubro
2010
Janeiro
2012
Setembro
2013
Junho
2015
Junho 2016, Abril 2017, Agosto 2019 Junho 2017, Fevereiro 2019 Julho
2019
Novembro
2020
Dezembro
2022
Nome de marketing Wonder Mach 3D
Rage
Rage
Pro
Rage
128
Radeon
7000
Radeon
8000
Radeon
9000
Radeon
X700/X800
Radeon
X1000
Radeon
HD 2000
Radeon
HD 3000
Radeon
HD 4000
Radeon
HD 5000
Radeon
HD 6000
Radeon
HD 7000
Radeon
200
Radeon
300
Radeon
400/500/600
Radeon
RX Vega, Radeon VII
Radeon
RX 5000
Radeon
RX 6000
Radeon
RX 7000
Suporte AMD Terminou Atual
Tipo 2D 3D
Conjunto de instruções Não conhecido publicamente Conjunto de instruções TeraScale Conjunto de instruções GCN Conjunto de instruções RDNA
Microarquitetura TeraScale 1
(VLIW)
TeraScale 2
(VLIW5)
TeraScale 2
(VLIW5)

até 68xx
TeraScale 3
(VLIW4)

em 69xx [19][20]
GCN 1st
gen
GCN 2nd
gen
GCN 3rd
gen
GCN 4th
gen
GCN 5th
gen
RDNA RDNA 2 RDNA 3
Tipo Pipieline fixo[a] Pipelies de pixel e vértice programáveis Modelo de shader unificado
Direct3D 5.0 6.0 7.0 8.1 9.0
11 (9_2)
9.0b
11 (9_2)
9.0c
11 (9_3)
10.0
11 (10_0)
10.1
11 (10_1)
11 (11_0) 11 (11_1)
12 (11_1)
11 (12_0)
12 (12_0)
11 (12_1)
12 (12_1)
11 (12_1)
12 (12_2)
Modelo de shader 1.4 2.0+ 2.0b 3.0 4.0 4.1 5.0 5.1 5.1
6.5
6.7 6.7
OpenGL 1.1 1.2 1.3 2.1[b][21] 3.3 4.5 (no Linux: 4.5 (Mesa 3D 21.0))[22][23][24][c] 4.6 (no Linux: 4.6 (Mesa 3D 20.0))
Vulkan 1.0
(Win 7+ ou Mesa 17+)
1.2 (Adrenalin 20.1.2, Linux Mesa 3D 20.0)
1.3 (GCN 4 e superior (com Adrenalin 22.1.2, Mesa 22.0))
1.3
OpenCL Close to Metal 1.1 (sem suporte Mesa 3D) 1.2 (no Linux: 1.1 (sem suporte de imagem) com Mesa 3D) 2.0 (Adrenalin driver no Win7+)
(no Linux: 1.1 (sem suporte de imagem) com Mesa 3D, 2.0 com drivers AMD ou AMD ROCm)
2.0 2.1 [25] ?
HSA / ROCm Yes ?
Decodificação de vídeo ASIC Avivo/UVD UVD+ UVD 2 UVD 2.2 UVD 3 UVD 4 UVD 4.2 UVD 5.0 ou 6.0 UVD 6.3 UVD 7 [26][d] VCN 2.0 [26][d] VCN 3.0 [27] ?
Codificação de vídeo ASIC VCE 1.0 VCE 2.0 VCE 3.0 or 3.1 VCE 3.4 VCE 4.0 [26][d]
Fluid Motion ASIC[e] Não Yes Não ?
Economia de energia ? PowerPlay PowerTune PowerTune & ZeroCore Power ?
TrueAudio Através de DSP dedicado Através de shaders ?
FreeSync 1
2
?
HDCP[f] ? 1.4 2.2 2.3 [28]
PlayReady[f] 3.0 Não 3.0 ?
Exibições suportadas[g] 1–2 2 2–6 ?
Máx. resolução ? 2–6 ×
2560×1600
2–6 ×
4096×2160 @ 30 Hz
2–6 ×
5120×2880 @ 60 Hz
3 ×
7680×4320 @ 60 Hz [29]

7680×4320 @ 60 Hz PowerColor
?
/drm/radeon[h] Yes ?
/drm/amdgpu[h] Não Experimental [30] Yes ?
  1. A série Radeon 100 possui sombreadores de pixel programáveis, mas não é totalmente compatível com DirectX 8 ou Pixel Shader 1.0. Veja o artigo sobre Pixel shaders do R100.
  2. Os cartões baseados em R300, R400 e R500 não são totalmente compatíveis com OpenGL 2+, pois o hardware não oferece suporte a todos os tipos de texturas não-potência de dois (NPOT).
  3. A conformidade com OpenGL 4+ requer suporte a shaders FP64 e estes são emulados em alguns chips TeraScale usando hardware de 32 bits.
  4. a b c O UVD e o VCE foram substituídos pelo Video Core Next (VCN) ASIC na APU Raven Ridge do Vega.
  5. Processamento de vídeo ASIC para técnica de interpolação de taxa de quadros de vídeo. No Windows funciona como um filtro DirectShow no seu player. No Linux, não há suporte por parte dos drivers e/ou da comunidade.
  6. a b Para reproduzir conteúdo de vídeo protegido, também é necessário suporte a cartão, sistema operacional, driver e aplicativo. Um monitor HDCP compatível também é necessário para isso. O HDCP é obrigatório para a saída de certos formatos de áudio, colocando restrições adicionais na configuração de multimídia.
  7. Mais monitores podem ser suportados com conexões DisplayPort nativas ou dividindo a resolução máxima entre vários monitores com conversores ativos.
  8. a b DRM (Direct Rendering Manager) é um componente do kernel do Linux. AMDgpu é o módulo do kernel do Linux. O suporte nesta tabela refere-se à versão mais atual.

Ver também[editar | editar código-fonte]

Referências

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Ligações externas[editar | editar código-fonte]