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Resident Evil (jogo eletrônico de 1996): diferenças entre revisões

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Os gráficos não decepcionam, embora sejam datados, muitas melhorias foram feitas como a remodelagem das personagens. Diferente dos gráficos a parte sonora ainda permanece atual, momentos de silêncio total geram calafrios até mesmo no mais experiente dos jogadores, assim como as músicas que causam angústia e expectativa, até mesmo a dublagem tosca está presente, mas esta não atrapalha e sim diverte.
Os gráficos não decepcionam, embora sejam datados, muitas melhorias foram feitas como a remodelagem das personagens. Diferente dos gráficos a parte sonora ainda permanece atual, momentos de silêncio total geram calafrios até mesmo no mais experiente dos jogadores, assim como as músicas que causam angústia e expectativa, até mesmo a dublagem tosca está presente, mas esta não atrapalha e sim diverte.

Vai caga voce.


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Revisão das 14h24min de 31 de março de 2008

Resident Evil
Produtora(s) Capcom
Westwood Studios (PC)
Editora(s) Capcom
Plataforma(s) PlayStation,
Sega Saturn, PC,
Nintendo GameCube, Nintendo DS
Lançamento 1996 (PS),
1997 (PC, Saturn)
2002 (GCN),
2005 (DS)
Gênero(s) Survival horror
Modos de jogo single player

Resident Evil é um jogo eletrônico do gênero survival horror, feito pela Capcom tendo conseguido enorme sucesso (33 milhoes de copias). Lançado originalmente para o PlayStation em 1996, fora no ano seguinte convertido para PC e Sega Saturn e relançado no PlayStation em versões especiais por duas vezes. Também recebeu remakes para o Nintendo GameCube (2002) e Nintendo DS (2005, sob o título Resident Evil: Deadly Silence).

Grande sucesso, o jogo tornou popular o gênero survival horror e deu origem a uma série.

História

Predefinição:Spoiler

O jogo original inicia na noite de 23 de julho de 1998 onde nas fictícias Montanhas Arklay,ouve uma série de assassinatos referentes a canibalismo.Para resolver este assunto foi enviado o grupo dos S.T.A.R.S. Bravo Tean.Ao pousar nas montanhas por problemas técnicos,a integrante mais nova Rebecca Chambers,encontrou um carro policial que havia sido atacado mais cedo.Ao procurar alguma pista,Rebecca acaba achando uma pasta que dizia que o carro estaria levando um ex-tenente policial chamado Bily Coen,que matou 26 pessoas e estava sendo levado a Raccoon City para ser executado.Logo o tomam como suspeito e se dividem na busca,mas perdem contato imediato com os S.T.A.R.S.. Para tentar achar o grupo Bravo foi enviado o Alpha Tean.Ao pousarem perto de uma mansão até agora desconhecida,um integrante de equipe Apha Joseph Frost encontrou uma mão decepada,e ao gritar despertou a fúria dos cães zumbis que o mataram. Ao tentarem correr para o helicóptero,o piloto Brad Vickers,com medo fugiu e deixou o resto do grupo cercado por cães.Eles conseguiram correr para a mansão. Com os cães vagando no exterior da mansão, os quatro restantes membros do Alpha Team (Chris Redfield, Jill Valentine, Barry Burton e Albert Wesker) estão situados dentro da mansão. Neste ponto, o jogador assume o controle do personagem e começa a explorar a mansão. Uma das primeiras descobertas a ser feita é um membro do Bravo Team, Kenneth J.Sullivan[1], sendo comido por um zumbi (no remake você encontrará uma fita que mostra Kenneth morrer). O personagem eventualmente acha que a mansão é abandonada, crivada de enigmas, armadilhas, e horrores. Dispersos documentos e arquivos sugerem que uma série de experimentos ilegais e atividades criminosas estavam sendo realizadas na propriedade por uma equipe de investigação clandestina, sob a autoridade e a supervisão do conglomerado farmacêutico, a Umbrella Corporation. As criaturas vagando na mansão e na região circundante são os resultados dessas experiências, que têm exposto a mansão de seres humanos, vários animais e insetos para um altamente contagioso e mutagénico agente biológico conhecido como o "T - Vírus" (daí o título japonês, "Biohazard").

Depois de navegar uma série de túneis, passagens e edifícios, o jogador descobre um laboratório[2] secreto subterrâneo contendo detalhadamente os experimentos da Umbrella Corporation. No laboratório, Albert Wesker revela que ele é um agente duplo que trabalha para Umbrella e liberta o "Tyrant T-002"[3] um monstro humanóide gigante criado por meio de exposição prolongada ao T - Virus. Após ser liberado, Tyrant vai em direção de Wesker e o ataca com o seu braço esquerdo. Tyrant aparentemente mata Wesker. Após o assassinato de Wesker, um programa de auto-destruição é acionado. Tyrant encontra os S.T.A.R.S, sendo baleado pelos sobreviventes. O jogador comunica o resgate para o helicóptero. De repente resistentes a balas, o Tyrant é finalmente morto quando o piloto do helicóptero, Brad Vickers[4], joga um lança foguete e o jogador o usa para destruir completamente a criatura. Os S.T.A.R.S escapam de helicóptero. O jogo acaba com a explosão da mansão.

Visão Geral

Diferentemente das sequências dos jogos de Resident Evil, o primeiro jogo teve uma atuação com abertura e terminações no estilo de um filme de terror B. A abertura metragem em Western resolveu significativamente voltar a cortar e excluir uma grande parte do sangue. Embora Capcom tinha intenção de incluir ele completo a versão não foi censurada na introdução das versões mais recentes.

A jogabilidade ambiente consiste de poligonal 3D, caracteres colocados ao longo do 2D origens. Como tal, o jogo baseia-se em pré-determinada câmera de ângulos por oposição uma câmera em tempo real. A câmara de ângulos é utilizada para transmitir algo ameaçador, sensação cinematográfica, reivindicada pelos desenvolvedores de ter sido impossível conseguir com a norma tecnologia o período 3D. O 2D origens permitirá igualmente que os desenvolvedores adicionem um nível de detalhe anteriormente impossível para tecnologia 3D da época.

O jogador luta com inimigos armando o personagem com uma arma. Ao atacar, o jogador permanece estático e pode transformar sua natureza e finalidade em sua arma nível. Inicialmente, as únicas armas disponíveis para o jogador são uma faca de combate e uma Beretta 92FS, mas mais tarde no jogo, mais armas se tornaram acessível ao jogador como a Remington M870 e um Colt Python. Munições para armas é severamente limitada.

O jogador deve sobreviver lutando contra os diversos monstros que povoam a mansão. O mais comum inimigos no jogo são os zumbis, que estão em baixa movimentação e fácil de alcançar, mas difícil de evitar. Durante seções posteriores do jogo, o jogador também tem de lutar contra os cães zumbis (conhecido como Cerberus), Hunters, Quimeras e Web Spinners, também contra pequenos inimigos, como corvos, Vespas e víboras. O jogador também tem de lutar contra uma serpente gigante, uma planta que sofreu mutações, uma aranha gigante, a Planta 42, um gigantesco tubarão e contra o Tyrant.

A saúde é restaurada através de pulverizações de primeiros socorros ou com ervas. Das duas, as ervas são mais comuns e restabelece mais a saúde do jogador, enquanto a pulverização de primeiros socorros são mais escassos, mas restaura a saúde do jogador completamente. Existem três tipos de ervas disponíveis: a Erva Verde para o restabelecimento da saúde, a Erva azul, que cura veneno, e a Erva vermelha, que não pode ser utilizada por si só, mas vai triplicar o poder de cura da erva verde quando misturado com uma.

O jogador deve navegar através da mansão para apanhar vários arquivos e itens que são essenciais para o progresso do jogo, enquanto resolvem enigmas pelo caminho. O jogador tem uma capacidade limitada de transportar itens e isso reforça a necessidade de se proceder apenas itens essenciais, a fim de ter espaço para novos itens. Como tal, os baús estão disponíveis para o jogador para armazenar qualquer item para uso posterior.

O jogador pode salvar progresso em uma máquina e usando uma fita de tinta para guardar dados de jogabilidade. Fitas de tintas estão disponíveis em uma quantidade limitada, obrigando o jogador a pensar cuidadosamente sobre se faz progressos suficientes para salvar o jogo. Este método também foi criticado por muitos, mas o projetista Shinji Mikami defendeu este aspecto, argumentando que ele aumenta a tensão no jogo.

Existem também vários documentos disponíveis, que fornecem as soluções para certos enigmas ou simplesmente divulgar ainda mais o enredo.

Personagens

Protagonistas

Em Resident Evil, o jogador tem de assumir o controle tanto com Chris Redfield como com Jill Valentine. Existem diferenças nas habilidades, itens e personagens de apoio, resultando em um cenário único para cada personagem. Sucessivos Resident Evil têm utilizado um modelo semelhante, incluindo um do sexo masculino e outro do sexo feminino, que leva em cada lançamento com poucas exceções.

Chris Redfield

Altura: 181 centímetros

Peso: 80,5 kg

Tipo sanguíneo: O

Idade: 25

Equipe: S.T.A.R.S Alpha Team

Descrição

Chris é mais forte do que Jill, tornando-o mais resistente aos ataques inimigos. Ele pode transportar seis itens e começa com uma faca. Ele precisa da "Old Keys" para destravar portas onde Jill pode simplesmente usar o seu lock pick. O apoio de Chris é Rebecca Chambers, que poderá tornar essencialmente uma assistente passiva ao jogador.

Jill Valentine

Altura: 165 centímetros

Peso: 50 kg

Tipo sanguíneo: B

Idade: 23

Equipe: S.T.A.R.S Alpha Team

Descrição

O cenário de Jill é o mais fácil dos dois, como ela tem uma maior capacidade de carga e um lock pick. O apoio de Jill é Barry Burton, que poderá tornar essencialmente um assistente ofensivo ao jogador. Apesar de sua enorme capacidade de exploração de itens, ela é fisicamente mais fraca, mais lenta do que Chris.

Apoio dos protagonistas

Rebecca Chambers

Altura: 161 centímetros

Peso: 42 kg

Tipo sanguíneo: AB

Idade: 18

Equipe: S.T.A.R.S Bravo Team

Descrição

Também é jogável para determinados trechos do cenário de Chris, o jogador a encontra em determinado ponto e compromete tarefas em uma ordem específica. Devido a estas exigências, o jogador pode terminar o jogo sem ter assumido o controlo de Rebecca. Rebecca é equipada com a Beretta 92FS. Ela tem seis slots e seu ponto de exploração é limitado. O jogador pode assumir o controle de Rebecca em dois pontos distintos em Resident Evil.

Chris se encontra com ela quando ela está cuidando dos feridos do Bravo team, ou quando Chris entra pela primeira vez na enfermaria da mansão. Rebecca aparece durante porções do cenário de Chris que apela por sua experiência, como misturar produtos químicos ou tocar piano, e pode curar Chris em determinados pontos.

Barry Burton

Altura: 183 centímetros

Peso: 89 kg

Tipo sanguíneo: A

Idade: 38

Equipe: S.T.A.R.S Alpha Team

Descrição

No cenário de Chris, Barry só aparece na cena de abertura e desaparece no início, com Wesker presumindo-o morto. No cenário de Jill, Barry ajuda durante todo o jogo. Barry freqüentemente aparece sempre que Jill precisa de ajuda. Wesker ameaçava matar a família de Barry a menos que Barry o ajudasse. Na versão original, dependendo das ações do jogador, Barry sobrevive para ajudar Jill no final do jogo ou recebe morto por um dos monstros. Na versão GameCube, Barry aponta sua arma em Jill, mas ela frusta-o e, dependendo de uma escolha feita pelo jogador, pode ou não dar-lhe sua arma.

De acordo com o manual de instruções do original Resident Evil, Barry é muito mais do que um "homem familiar", e num cenário de Jill, ele apresenta-se com uma fotografia de sua esposa e filhas. Ele tem tido problemas familiares em casa, o que explica o estresse que ele freqüentemente apresenta em todo o cenário de Jill. Ele também profere alguns dos jogos do mais infame diálogo; Ele alega que Jill é a "mestra do desbloqueio" (pois ela usa muito bem seu lock pick) e, quando Jill é quase achatada pela descida do teto, a partir do qual Barry a ajuda fugir, ele alega que ela foi quase um "Jill sanduíche".

Outros personagens

Albert Wesker

Altura: 183 centímetros

Peso: 84,5 kg

Tipo sanguíneo: O

Idade: 36

Equipe: S.T.A.R.S Alpha Team

Descrição

Comandante da equipe Officer e líder do Alpha team, Wesker fará esporádicas aparições em toda a jogabilidade, geralmente se antecipando a história. No começo do jogo, Wesker desaparece misteriosamente, deixando jogadores se defenderem por si próprios. No GameCube remake, Wesker assistirá Chris em combate.

A maioria dos membros desaparecidos do Bravo Team fará pequenas aparições em todo o jogo e são freqüentemente criticados já mortos ou feridos. No Director's Cut, no GameCube remake, e no Deadly Silence, Forrest aparece como um zumbi. No GameCube, Richard Aiken desempenha um papel em ambos os cenários prorrogados, se o soro for entregue a ele antes de sua morte. Embora apenas Rebecca ou Barry escapem com o jogador personagem, no cônego da série, sabe-se que ambos sobreviveram ao "incidente da mansão."

Joseph Frost

Equipe: S.T.A.R.S Alpha Team

Descrição

Joseph é um rapaz cheio de vida, sempre disposto a trabalhar e com um incrível senso de responsabilidade. Todas essas qualidades o levaram a ser promovido para o Alpha Team, dias antes do Bravo Team partir para a missão na floresta da cidade. Essa promoção, oferecida repentinamente por Albert Wesker, causou inveja nos outros membros do Bravo, que não entenderam o motivo de uma decisão tão inesperada. Mas... infelizmente o destino não reserva muito a Joseph, que morre brutalmente na missão de resgate do Bravo Team.

Brad Vickers

Equipe: S.T.A.R.S Alpha Team

Descrição

Brad é carinhosamente chamado de "Coração de Galinha" pelos amigos, mas, apesar de ser medroso, é um dos membros mais inteligentes e hábeis da equipe, um expert em computadores e piloto de helicóptero do Alpha Team.

Kenneth J. Sullivan

Equipe: S.T.A.R.S Bravo Team

Descrição

Kenneth faz o tipo mais calado, talvez esse seja o motivo que o faça ser um bom espião. Não bastasse isso, é um perito químico, e fica imaginando qual seria a utilidade de sua experiência em Raccoon City, ao ser recrutado pessoalmente por Wesker.

Enrico Marini

Equipe: S.T.A.R.S Bravo Team

Descrição

Capitão do Bravo Team, é ele quem dá as ordens quando Wesker está ausente. Dedicado ao seu trabalho, Enrico se sente um tanto ameaçado com a chegada do Alpha Team, imaginando que Barry ou Chris pudessem tomar seu lugar de vice-líder. Infelizmente, o destino literalmente o trai.

Richard Aiken

Equipe: S.T.A.R.S Bravo Team

Descrição

Membro muito importante dos S.T.A.R.S., Richard é o responsável pelo setor de comunicação no Bravo e no Alpha Team. Faz amizade facilmente com os novos membros dos grupos.

Forest Speyer

Equipe: S.T.A.R.S Bravo Team

Descrição

Especialista em veículos e excelente atirador de elite do Bravo Team. Seu ótimo trabalho e sua dedicação fazem com que ele ganhe o respeito e a amizade de outros membros, como Chris.

Outras Versões e Plataformas

Resident Evil para PC, 1996

A versão para PC foi feita pela Westwood Studios, mas não apresenta tanta diferença em relação ao game para o PSX. Os únicos "extras", se é que assim podem ser considerados, presentes no game são as fotos de fundo onde aparece o tempo de jogo, e a presença de uma nova arma que é habilitada como arma especial com munição ilimitada, uma Uzi (Ingram).

Resident Evil para Saturn, 1997

Em 1996, quando a série RE foi lançada, a grande guerra dos consoles era entre Playstation, da Sony, e o Saturn, da SEGA.

O primeiro RE foi lançado apenas para PSX, em 1996, mas de tanto se comentar, o Saturn recebeu uma versão do jogo, um ano depois, em 1997. Aliás, RE1 para o console da SEGA saiu um dia depois que RE: Director's Cut, para PSX. A idéia da versão Director's Cut, era colocar cenas censuradas nos EUA, como a apresentação, a morte de Kenneth por inteiro, além de diferentes ângulos de câmera e novas cut-scenes. Mas podemos dizer que, além dessa versão para PSX, a versão Saturn poderia até ser considerada como outro Director's Cut. O jogo em si é baseado na primeira versão lançada para o PSX, mas algumas diferenças foram feitas, talvez para chamar a atenção dos usuários do Saturn.

Graficamente falando, a versão Saturn não foi igual à lançada um ano antes, para PSX. Ela é um pouco inferior, mas isso tem um motivo. O projeto do SEGA Saturn não era, originalmente, para jogos 3D. Muitos não sabem, mas a Nintendo havia uma parceria de desenvolvimento de um periférico para o SNES. Esse periférico permitia rodar jogos em CD-ROM. Esses aparelhos todos foram conhecidos depois com o nome de Playstation. O projeto era uma resposta ao SEGA CD, que podia ser acoplado ao Mega Drive e, assim, rodar jogos em CD-ROM também. Mas quando o projeto PSX estava praticamente pronto, a Nintendo simplesmente cancelou a parceria com a Sony, esnobando-a. Do outro lado, vendo que o projeto da concorrente não vingou, a SEGA começou as pesquisas no desenvolvimento do Saturn, voltado mais para jogos em 2D. A Nintendo, como resposta, começou a desenvolver o Ultra 64, mais tarde, "Nintendo 64". A Sony, então, ficou sem saber o que fazer com o projeto "Playstation". Pouco tempo depois, o anúncio que mudaria muita coisa na indústria dos jogos: a Sony estava entrando no mercado com o Playstation.

A conferência da Sony fez o mundo se surpreender com os gráficos que o PSX podia fazer. Com medo de ser engolida por Nintendo e Sony, a SEGA mudou todo o projeto Saturn, na tentativa de competir com o PSX. Mas, apesar dos esforços, o tempo foi grande inimigo da empresa de Sonic e Alex Kidd. O Saturn foi lançado, com mídia baseada em CD, como o PSX, mas em ambientações 3D, o console apresentava perdas. Em jogos 2D, no entanto, o Saturn levava a melhor em cima da Sony. Por isso, então, voltando ao assunto original, que a versão de Resident Evil 1 para Saturn é deficiente nos gráficos. Porque o console, em si, não era tão potente como o PSX. Uma das coisas que o Saturn dava "vexame" era em simular transparências.

Outra vinda para a versão Saturn foi a inclusão de um Hunter diferente daquele da versão PSX. Esse Hunter, também conhecido como Tick, tinha mudanças na textura de sua pele. Um desses poderia ser visto logo após a conversa com Enrico, no subsolo da mansão.

Talvez uma das maiores, senão a maior diferença entre as versões, seja a inclusão de mais um Tyrant para o jogador confrontar, na última sala do laboratório da Umbrella. Assim que você terminava de matar um deles, um outro Tyrant quebrava o vidro de uma das cápsulas e também te atacava.

Para finalizar, essa não é uma adição propriamente dita, pois na versão para PSX, ela já existe: Novas roupas. A idéia apareceu realmente no console da Sony, primeiro, porém, a diferença da versão para Saturn, é que são novas roupas. Chris, por exemplo, usa uma roupa do S.T.A.R.S. escura, deixando ele ainda mais bombado, enquanto Jill usa um uniforme azul do S.T.A.R.S., mas deixando a barriga de fora.

Para terminar, algumas versões de Resident Evil para Saturn, nos Estados Unidos e na Europa, vinham com as cenas não-censuradas, como a apresentação mostrando Joseph morrendo, e a queda da cabeça de Kenneth.

A versão Saturn era uma versão, apesar de mais pobre tecnicamente, interessante de se jogar. Claro, isso se deve aos extras que o jogo oferecia. Por isso, para qualquer fã, é um jogo que deve ser experimentado.

Resident Evil: Director's Cut, 1997

A Capcom sempre foi mestra em lançar champion editions de seus jogos e com Resident Evil não foi diferente. Mudam os ângulos de câmera, têm uns zumbis novos mais difíceis, muda a posição de alguns itens, os personagens tem trajes novos, os acontecimentos mudam sutilmente, com o acréscimo de algumas cenas que tornam o jogo mais divertido. Como o fato de encontrar o corpo de Forest Speyer ,que está morto ao lado do lança-granadas, virar zumbi e se levantar pra te atacar depois que tu pegar a arma. Além disso, também dá pra jogar a versão original. Ou seja, quem tem este, não precisa de outra versão. Depois lançaram a versão DUAL SHOCK que usava o joystick vibrador, que no caso é esta versão.

O Director's Cut era pra vir sem a censura que a versão original americana teve (a apresentação preto e branco, por exemplo), mas na hora de gravar os CD algum amarelo se enrolou e gravaram a apresentação velha e ficou por isso mesmo.

RE Director's Cut Dual Shock Ver. / PSX, 1998

Não há muito que falar sobre esta versão, é um Resident Evil Director's Cut compatível com o Controle Analógico.

Vem acompanhado de um CD Extra, com informações, cenas de computação gráfica e outras coisas mais sobre Resident Evil 1 e 2, além de vídeos de Resident Evil 1.5 (versão anterior de Resident Evil 2). As músicas do jogo também estão diferentes

Resident Evil: Remake, 2002

O Remake, obviamente, passa com a mesma premissa do Resident Evil original. Entretanto existem algumas diferenças na abertura e no decorrer do jogo. Todos os filmes (classe-b ou trash) com atores reais foram retirados e substituídos por CGs muito bem executadas. Outra diferença é que toda a “engine” gráfica foi refeita, assim como os sons. Pode-se também encontrar melhorias que foram adicionados nos jogos seguintes, como a meia-volta (180º turn). Foi adicionado também um esquema de “autodefesa”. Quando um monstro agarra o seu personagem, você pode executar um movimento onde se gasta um item de defesa. O esquema de resolver quebra-cabeças que envolvem idas e vindas na mansão ou em outro ambiente que o jogo apresente, obviamente, continua intacto. Entretanto, estes quebra-cabeças estão, na maioria dos casos, diferentes da versão original, tornando o Remake um jogo quase único. Foram adicionados novos quebra-cabeças e removidos outros. Como se isto não bastasse, foram adicionados dois novos cenários: um cemitério e uma casa num bosque.

Tratando-se de atmosfera, não apenas os gráficos devem cumprir o seu papel, mas o som também. E nisso RE: Remake também faz com facilidade. Seja pelas belas músicas ou pelos diversos barulhos na mansão. As músicas se encaixam muito bem ao decorrer do jogo, mudando de ambiente para ambiente e sempre aumentando a tensão, ou a ansiedade, para que algo pule da próxima janela. Os efeitos de tiros, explosões, grunhidos dos morto-vivos ou passos são executados com grande detalhe. O som muda de tamanho pelo tipo do ambiente. Os sons dos passos também mudam conforme o tipo de superfície que o personagem pisa.

Ainda como último apelo, o jogo oferece mais de 10 finais (com apenas algumas mudanças entre um e outro, como personagens que você acabou salvando ou não), e a possibilidade de jogar tanto com Chris ou com Jill. Além disso, existem várias dificuldades e extras, como roupas diferentes após fechar o jogo pela primeira vez. Mesmo que isso não seja suficiente, vale a pena jogar novamente apenas para rever os cenários e monstros. Ou para reviver as experiências vividas na primeira versão para o PlayStation.

Resident Evil para DS, RE: Deadly Silence, 2006

Esta nova versão do primeiro Resident Evil foi lançada para o mais avançado portátil da Nintendo, o DS, para comemorar o aniversário de 10 anos da série. A trama é a mesma, os personagens são os mesmos, mas a Capcom adicionou algumas coisas novas para atrair os fãs. Umas das inovações desse game são os modos que o jogador pode escolher: o "Classic Mode" é o Resident Evil que todos já conhecem, com os mesmos puzzles e a mesma estratégia com poucas alterações, enquanto que no "Rebirth Mode" há novos puzzles e os inimigos são mais difíceis.

Graças às inovações do Nintendo DS, é possível utilizá-los para incrementar ainda mais o jogo, como o sistema de touch-screen, que é uma espécie de caneta, chamada stylus, e vem junto com o portátil. No Rebirth Mode, por exemplo, há uma seqüência de batalha chamada "Knife Battle" onde você deve esfaquear os inimigos utilizando a caneta stylus, movendo-a sobre a tela. Além disso, o game conta com o recurso de utilizar também um microfone do DS, assoprando nele para ressuscitar seus amigos feridos, numa espécie de respiração boca a boca.

Nesse novo modo de game adicionado, vários Hunters foram substituídos por Quimeras (aquelas criaturas que ficam na sala de força do laboratório, no game normal), assim como a distribuição de inimigos também foi alterada, aumentando muito o fator surpresa. Salas onde não continham inimigos, agora podem estar cheias deles. Além disso, novas roupas foram adicionadas para que o jogador possa habilitá-las, e não só para Chris e Jill, mas também para Rebecca.

Os gráficos não decepcionam, embora sejam datados, muitas melhorias foram feitas como a remodelagem das personagens. Diferente dos gráficos a parte sonora ainda permanece atual, momentos de silêncio total geram calafrios até mesmo no mais experiente dos jogadores, assim como as músicas que causam angústia e expectativa, até mesmo a dublagem tosca está presente, mas esta não atrapalha e sim diverte.

Vai caga voce.

Ligações externas

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