Caller's Bane

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Caller's Bane
Desenvolvedora(s) Mojang
Publicadora(s) Mojang
Designer(s) Jakob Porsér[1][2]
Måns Olson[2]
Escritor(es) Jerry Holkins
Artista(s) Markus Toivonen
Motor Unity
Plataforma(s) Microsoft Windows, OS X, Android
Lançamento Microsoft Windows e OS X:
3 de Junho de 2013 (Beta) [3]
11 de Dezembro de 2014
Android:
11 de Dezembro de 2014
Gênero(s) CCG
Modos de jogo Um jogador, Multijogador

Scrolls (atual Caller’s Bane) é um jogo de cartas colecionáveis, do gênero estratégia, desenvolvido pela Mojang Stockholm, que foca-se em combinar elementos de jogos de cartas com jogos de tabuleiro tradicionais. Scrolls foi originalmente concebido e desenvolvido por Jakob Porsér, que, juntamente com o fundador da Mojang, Markus Persson, teve a intenção de criar um tipo de jogo que estivesse atualmente em falta no mercado. O jogo Scrolls foi anunciado em 2 de março de 2011, sendo o terceiro jogo da Mojang.[1]

Desenvolvimento[editar | editar código-fonte]

Em 10 de dezembro de 2014, a Mojang anunciou que Scrolls estaria deixando sua fase beta para ser lançado oficialmente no dia seguinte.[4] Scrolls foi portado para iOS, porém a Apple Inc. rejeitou a solicitação de lançamento porquê o sistema de contas do jogo requeria que os jogadores se cadastrassem antes de jogar. A versão de iOS foi por fim cancelada, quando a Mojang anunciou que estaria encerrando o desenvolvimento ativo do jogo, em junho de 2015.[5]

Porém, disseram que todos os proventos do jogo irão para o mantenimento dos servidores, os quais confirmaram que continuariam funcionando até, pelo menos, 1º de julho de 2016.[6]

Jogo foi relançado com o nome de Caller’s Bane em 20/06/2018

Processo da Bethesda[editar | editar código-fonte]

Mojang envolveu-se em um desacordo legal com a Bethesda Softworks, que defendeu que o uso do nome Scrolls causaria confusão com sua série The Elder Scrolls. A Mojang ganhou a liminar provisória sobre o problema com o nome Scrolls, e foi permitida a continuar usando tal nome para desenvolvimento futuro.[7] Em março de 2012, a Mojang e a Bethesda chegaram ao acordo de que a Mojang não tornaria Scrolls uma marca registrada, mas a Bethesda também não iria contestar o nome, desde que o jogo não se tornasse um competidor de The Elder Scrolls.[8]

Referências[editar | editar código-fonte]

  1. a b Porsér, Jakob (2 de março de 2011). «Introducing our New Game: Scrolls». mojang.com. Consultado em 14 de maio de 2014 
  2. a b Olson, Måns (6 de fevereiro de 2014). «Team changes». Tumblr. Consultado em 14 de maio de 2014 
  3. Hill, Owen (3 de Junho de 2013). «We've hit open beta! Scrolls is now on-sale!». scrolls.com. Consultado em 4 de Junho de 2013 
  4. Hill, Owen (11 de dezembro de 2014). «Watch our launch trailer! One day to go…». scrolls.com. Consultado em 31 de dezembro de 2014 
  5. Lazarides, Tasos (16 de julho de 2015). «Now We Know Why Mojang's 'Scrolls' Never Made it to iOS». Touch Arcade. Consultado em 27 de julho de 2015 
  6. Matulef, Jeffrey (29 de junho de 2015). «Mojang is shuttering development on its card combat game Scrolls». Eurogamer. Gamer Network. Consultado em 29 de junho de 2015 
  7. Rossignol, Jim (18 de outubro de 2011). «Mojang Can Still Use 'Scrolls' For Now». Rock, Paper, Shotgun. Consultado em 14 de março de 2012 
  8. Graft, Kris (11 de março de 2012). «Bethesda, Mojang settle 'Scrolls' trademark lawsuit». Gamasutra