Markus Persson

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Markus Notch Alexej Persson
Persson no GDC de 2011.
Nome completo Markus Notch Alexej Persson
Nascimento 1 de Junho de 1979 (35 anos)[1]
Nacionalidade Suécia
Ocupação Fundador do estúdio de jogos Mojang Specifications
Principais trabalhos Minecraft
Página oficial
Notch!

Markus Notch Alexej Persson, (Ystad, 1 de junho de 1979) normalmente conhecido como Notch, é um programador sueco. Também é fundador da Mojang AB, na qual desenvolveu o popular jogo Minecraft. Se afastou da empresa um tempo depois, deixando o comando para seu amigo e também programador Jens Bergensten. É membro do Partido Pirata sueco.[2] Notch queria que todos jogassem minecraft então disse: "Se não puder pagar o minecraft premium, jogue o pirata, apenas me foco na diversação e o conteúdo do jogo", o que mostra se calhar que Notch não quer saber só do dinheiro.

Biografia[editar | editar código-fonte]

Persson iniciou a programar em um Commodores 128, um computador pessoal, com 7 anos de idade.[3] Profissionalmente, trabalhou até 2009 na King.com[4] . Após este tempo, trabalhou como programador em um software de gerenciamento de fotos Jalbum[4] . Persson também foi um dos fundadores do MMO Wurm Online,[5] apesar de não trabalhar mais no jogo.[4]

Atualmente[editar | editar código-fonte]

Atualmente, ''Notch'', Envia novas atualizações para Minecraft. Apesar de ter se afastado da empresa, Ainda tem nítidos trabalhos com ela. Markus Persson também era casado com Elin Zetterstrand de 2011 até 2012.

Referências

  1. Markus Persson. "Turning 30 is scary." (em inglês). Página visitada em 5 de Maio de 2011.
  2. Minecraft as Web 2.0: Amateur Creativity & Digital Games (PDF) (em inglês) pp. 17. Social Science Research Network (5 de outubro de 2011). Página visitada em 14 de março de 2012. "Mojang’s 500-word document may reflect Persson’s political views about intellectual property: he is a member of Sweden’s “pirate party.” During the closing session of the Indie Games Summit in 2011, he captured some media attention in the game industry by claiming that “piracy is not theft” and advising games creators to views those who copy their games without authorization as potential customers. As one critical reporter/blogger (writing for Forbes.com) explained, this tolerance for unauthorized copying is hardly a common perspective in the games industry."
  3. Alex Handy. "Interview: Markus 'Notch' Persson Talks Making Minecraft" (em inglês). Gamasutra. Página visitada em 5 de Maio de 2011.
  4. a b c Markus Persson. "What I Do" (em inglês). Página visitada em 5 de Maio de 2011.
  5. Jaz McDougall. "Community heroes: Notch, for Minecraft" (em inglês). Página visitada em 5 de Maio de 2011.

Ligações[editar | editar código-fonte]


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