Rayman 3: Hoodlum Havoc

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Rayman 3: Hoodlum Havoc
Desenvolvedora Ubisoft Shanghai (GC)
Ubisoft
Gameloft (NGE)
Publicadora(s) Ubisoft
Gameloft (NGE)
Feral Interactive (OS X)
Produtor Ahmed Boukhelifa
Designer Michael Janod
Michel Ancel
Compositor(es) Plume Leonard
Fred Leonard
Laurent Parisi
Plataforma(s) digiBLAST
GameCube
Game Boy Advance
PlayStation 2Xbox
Windows
N-Gage
Mac OS X
Série Rayman
Data(s) de lançamento digiBLAST[1]
  • PAL 31 de dezembro, 2003

Game Cube e Game Boy Advance[2]

  • AN 2 de março, 2003
  • PAL 21 de fevereiro, 2003

PlayStation 2

  • AN 14 de março, 2003
  • PAL 17 de março, 2003

Mac OS X

  • AN 6 de fevereiro, 2004

N-Gage

  • AN 11 de dezembro, 2003
  • PAL 21 de janeiro, 2004

Windows

  • AN 21 de março, 2003
  • PAL 24 de março, 2003

Xbox

  • AN 14 de março, 2003
  • PAL 18 de março, 2003
Gênero(s) Plataformas
Modos de jogo Single Player
Número de jogadores 1
Classificação Inadequado para menores de 6 anos i ESRB (América do Norte)
Inadequado para menores de 3 anos i PEGI (Europa)
Último
Último
Rayman 2: The Great Escape
Rayman: Hoodlums' Revenge
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Rayman, famoso por ser o mascote e o personagem mais querido da Ubi Soft volta com seu novo jogo, Rayman 3: Hoodlum Havoc, criado novamente por Michel Ancel, criador de Rayman.

A melhor maneira de jogar Rayman 3: Hoodlum Havoc é evitar comparações com o jogo anterior da série e simplesmente se divertir, pois comparado aos outros jogos faltou muita coisa do classíco Rayman. Não chega aos pés de seu antecessor, mas Rayman 3 está longe de ser entediante. O mascote da Ubi Soft mostra que ainda tem muitas aventuras por viver.

História de Rayman 3 e Rayman Inventado[editar | editar código-fonte]

Tudo andava calmo na Encruzilhada dos Sonhos, e Rayman e seus amigos não imaginavam que estavam prestes a viver uma aventura. Um dia, um Lum Vermelho chamado André se transforma numa bola preta e briguenta! Ela é mal e seu maior sonho é dominar o Reino de Polokus. Ela descobriu que tinha o poder de contaminar todos transformando-os em Lums Pretos como ele, como se fosse um virús. Eles roubavam peles de animais e faziam uma espécie de cor para ele, eles se transformavam em Hoodluns. E André se tornou o líder. Só Rayman e seu parceiro Globox poderiam derrotá-los, mas acidentalmente Globox engoliu André. Sendo forçado a beber Suco de Ameixa em certas partes do jogo, Globox tem alergia a esse suco, por isso em certos momentos, ele poderá causar alguma reação de perder seu autocontrole. De repente: Boom! Um monstro da Terra dos Pesadelos aparece e come Globox! Logo o mostruo fica imenso, e cospe luvas e sapatos negros, que logo vão para Rayman. Então, em todos os lugares, aparecem mais luvas e sapatos negros, todos sapatos e luvas negras ficam em cima de Rayman, logo um Rayman negro surge das luvas e dos sapatos negros. Então o misterioso Rayman negro lança um portal escuro e sombrio, e Rayman acaba sendo sugado para o portal. Horas se passam com Rayman desmaiado, mas, de repente, quando ele abre os olhos vê que esta no Mundo dos Pesadelos, ele se levanta e vê um monstro em sua frente.

Personagens[editar | editar código-fonte]

Rayman: O personagem principal do jogo, conhecido por seus "braços e pernas Invisíveis". Ao meio do jogo, poderá se transformar num Rayman "diferente", com o surgimento dos power-ups, que tornam Rayman mais poderoso e com um poder diferente para cada cor do power-up.

Globox: O amigo atrapalhado de Rayman, que no jogo engoliu acidentalmente o líder dos Hoodlums: André. Como nos outros jogos, ele é sempre o mais atapalhado e o mais humorístico do jogo.

Murfy: Uma espécie de conselheiro e treinador de Rayman, que o guiará no princípio do jogo;

André: Era um Lum Vermelho, mas depois se transformou num Lum Preto que começou a se espalhar como um vírus na "Encruzilhada dos Sonhos" e logo se alguém não impedisse iria se espalhar por toda Polokus.

Hoodlums: São os inimigos do jogo, são Lums Pretos criado em um "corpo de Pano".

Matuvus: São camaleões que escalam paredes e dão pontos de bônus (250 pontos) se a câmera for centrada neles.

Tribelles: São borboletas que dão pontos extras (250 pontos) se Rayman se aproximar delas lentamente.

Curiosidades[editar | editar código-fonte]

  • Rayman nesse jogo mudou suas tonalidades de cor.
  • O cabelo do Rayman parece estar mais fino comparado ao primeiro e ao segundo jogo.
  • O nome da quarta fase "The Land of the Dead" (em ingles) é paródia do fime "A terra dos mortos"(como mostra a tradução),mas em outros idiomas, como o alemão,o nome da fase significa "A terra dos mares errantes".
  • Na fase 8, depois que Globox cai na armadilha,percebe que os Hoodlums desenharam a esposa de Globox(que apareceu no jogo Rayman 2) para fazer ele cair.
  • Na mesma fase(fase 8),perto do segundo Hoodboom(sentinela) olhando mais para cima(usando a câmera),percebe que os Hoodlums fizeram uma pilha de caixotes de peles na forma da torre Eifel,no armazém.

Dicas[editar | editar código-fonte]

  • Rayman 2D Madness mini-game

Colete as joias durante o jogo para ter 1000 game points.

  • Racket Jump mini-game

Colete as joias durante o jogo para ter 3000 game points.

  • Crush mini-game

Colete as joias durante o jogo para ter 4000 game points.

  • Razzof Circus mini-game

Colete as joias durante o jogo para ter 6000 game points.

  • Energia Extra

Sua energia máxima é incrementada para cada se cages coletados. Nota: Há um total de 60 cages no jogo

  • Dica para derrotar o Chefe

Sempre que estiver difícil derrotar algum chefão, mire no inimigo e aperte a tecla congelar (F1). Depois pressione a tecla V e você receberá alguma informação útil para se livrar do insolente.

Referências