Saltar para o conteúdo

Chamado de Cthulhu

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
(Redirecionado de Call of Cthulhu)
 Nota: Se procura o conto de terror, veja O Chamado de Cthulhu.
Chamade de Cthulhu
Call of Cthulhu
Autor Sandy Petersen
Editora(s) Estados Unidos Chaosium
Editora(s) brasileira(s) Brasil Terra Incognita (6ª Edição)
Brasil New Order (7ª Edição)
Local de origem  Estados Unidos
Lançamento
  • 1981 1° Edição
  • 1983 2ª Edição
  • 1986 3ª Edição
  • 1989 4ª Edição
  • 1992 5ª Edição
  • 1998 Edição 5.5
  • 1999 Edição 5.6
  • 2006 6ª Edição
  • 2014 7ª Edição
Gênero RPG de Mesa
Horror
Sistema d100
Chance de rodada Dados
Website Página Oficial

Chamado de Cthulhu é um RPG de horror ficcional baseado no conto de mesmo nome escrito por H.P. Lovecraft e os então chamados Cthulhu Mythos, também inspirados no conto. O jogo, frequentemente abreviado como CoC, é publicado pela Chaosium[1]. No Brasil é publicado pela editora New Order.[2]

Em Chamado de Cthulhu, os jogadores controlam pessoas comuns, investigadores que procuram resolver e revelar mistérios paranormais, normalmente ligados aos Mitos de Cthulhu, e sobreviver as suas criaturas mortais e danosas a psique humana.

A concepção original do RPG de Chamado de Cthulhu se deu através de um projeto chamado Dark Worlds, jogo encomendado pela editora Chaosium, mas que nunca chegou a ser publicado. Posteriormente, Sandy Petersen, que posteriormente seria conhecido por seu trabalho no jogo de computador Doom e Quake, entrou em contato com a editora, oferecendo-se para escrever um suplemento para seu popular jogo de fantasia RuneQuest, baseado nas Dreamlands de Lovecraft. Ele assumiu a redação de Chamado de Cthulhu, e o jogo foi lançado em 1981, utilizando uma versão simplificada do sistema utilizado em RuneQuest. O jogo ganhou três importantes prêmios no ano seguinte (v. Recepção, a seguir)[3].

O cenário de Chamado de Cthulhu é uma versão sombria do nosso mundo, baseada na observação de H. P. Lovecraft de que "A mais antiga e forte emoção do ser humano é o medo, e o tipo mais forte de medo é o medo do desconhecido"[4]. Estas são as três eras primárias do jogo original: os anos 1920, cenário de vários contos de Lovecraft; os anos 1890, numa mistura de ocultismo e de mistério nos moldes de Sherlock Holmes, ambientado principalmente na Inglaterra[5]; e conspiração moderna[6]. Adições recentes incluem os anos 1000 d.C.[7], o Século 23[8] e a época da Roma Antiga[9]. O protagonista também poderá viajar por lugares que não existem neste mundo, representados na Terra dos Sonhos, que pode ser acessada tanto através dos sonhos quanto por conexões físicas com a Terra (inspirado no romance A Procura de Kadath[10]); bem como viajar por outros planetas no espaço sideral (uma constante nos contos de H. P Lovecraft).

Experiência de jogo

[editar | editar código-fonte]

Os jogadores interpretam pessoas comuns que, de repente, são lançadas em um reino de mistérios: detetives, criminalistas, estudiosos, artistas, veteranos de guerra, etc. Com frequência os acontecimentos começam inocentemente até que, gradualmente, os segredos ocultos e aterrorizantes vão sendo revelados. Conforme os personagens aprendem mais dos verdadeiros horrores do mundo e da irrelevância da humanidade, sua sanidade (representado pelo atributo Sanity Points, abreviadamente SAN) inevitavelmente se esvai, com efeitos em jogo. O jogo inclui um mecanismo para determinar o quão mentalmente danificado um personagem está em determinado momento, pois encontrar seres horríveis geralmente provoca a perda de pontos de SAN. Além disso, para obter as ferramentas necessárias para derrotar os horrores - o conhecimento místico e mágico - os personagens devem estar dispostos a abrir mão de alguma parte de sua sanidade[11].

Chamado de Cthulhu tem a reputação de ser um jogo em que é bastante comum um personagem morrer em circunstâncias horríveis ou acabar em uma instituição para tratamento mental. Ao contrário da maioria dos jogos role-playing, o eventual triunfo dos jogadores não é esperado neste jogo[12].

Chamado de Cthulhu utiliza o mesmo sistema de regras básico de outros cenários da Chaosium. Essencialmente é o mesmo sistema do Basic Roleplaying, mas com pequenas diferenças. A mais fundamental é que enquanto permanecem funcionalmente saudáveis e sãos, os personagens crescem e se desenvolvem. No entanto, Chamado de Cthulhu (e outros sistemas d100) não faz uso do conceito de níveis de personagem, baseando-se completamente nas perícias (em porcentagens, usando dois dados de 10 faces), que se desenvolvem a medida que o personagem as utiliza com sucesso[13].

Em 2001, ganhou uma versão para o sistema d20, fazendo o jogo compatível com a terceira edição de Dungeons & Dragons.

No Brasil, a 6ª edição foi financiada coletivamente no Catarse e publicada pela editora Terra Incognita. O projeto de financiamento foi iniciado no Dia das Bruxas (31 de outubro de 2013), e encerrou no dia de Natal (25 de dezembro de 2013). A empresa pediu R$ 38.000,00 e arrecadou R$ 59.276,00.[14] Em dezembro de 2017, um novo financiamento coletivo foi criado pela editora New Order, para a 7ª edição do jogo.[2] Esse projeto obteve o maior índice de apoios já visto, batendo a meta em 578%: foi pedido R$ 40.000,00 e alcançaram R$ 231.555,00.[15]

O jogo venceu diversas das maiores premiações da área ao longo dos anos[16]:

  • 1981, Game Designer's Guild, Select Award
  • 1982, Origins Awards, Best Role Playing Game
  • 1985, Games Day Award, Best Role Playing Game
  • 1986, Games Day Award, Best Contemporary Role Playing Game
  • 1987, Games Day Award, Best Other Role Playing Game
  • 1993, Leeds Wargame Club, Best Role Playing Game
  • 1994, Gamer's Choice Award, Hall of Fame
  • 1995, Origins Award, Hall of Fame
  • 2001, Origins Award, Best Graphic Presentation of a Book Product (Chamado de Cthulhu 20th anniversary edition)
  • 2003, GamingReport.com, o mais votado como Number One Gothic/Horror RPG

Referências

  1. Cook, Monte (2007). James Lowder, ed. Hobby Games. The 100 Best (em inglês). [S.l.]: Green Ronin Publishing. p. 42–45. 400 páginas. ISBN 978-1-932442-96-0 
  2. a b Chamado de Cthulhu: Começou o financiamento da 7ª Edição pela New Order!
  3. Turnbull, Don (Agosto 1982). «Open Box: Call of Cthulhu». White Dwarf Magazine (32). 18 páginas 
  4. H. P. Lovecraft (1927). «Supernatural Horror in Literature» (em inglês). Consultado em 15 Novembro 2013  A última revisão do texto digital é de 20-Out-2009, mas a obra foi escrita entre Novembro de 1925 e Maio de 1927, revisada entre 1933–1934. Foi publicada pela primeira vez em 1927 na revista The Recluse (edição única).
  5. Barton, William; Kevin Ross (2012). Cthulhu by Gaslight. Horror Roleplaying in 1890s England (em inglês) 3rd ed. [S.l.]: Chaosium. ISBN 978-1-568823-55-3 
  6. Barton, William; et al. (1987). Cthulhu Now. Modern Firearms, Forensics, and Occupations, Plus Four Modern Roleplaying Adventures (em inglês). [S.l.]: Chaosium. ISBN 0-933635-47-8 
  7. Gesbert, Stéphane; et. al. (2004). Cthulhu Dark Ages (em inglês). [S.l.]: Chaosium. 176 páginas. ISBN 1-56882-171-9 
  8. Ossoway, John (2005). Cthulhu Rising. Chamado de Cthulhu Roleplaying in the 23rd Century (em inglês). [S.l.]: Chaosium. 62 páginas. ISBN 1-56882-263-4 
  9. Bowser, Chad; et. al. (2009). Cthulhu Invictus. A Sourcebook for Ancient Rome (em inglês). [S.l.]: Chaosium. 168 páginas. ISBN 978-1-56882-305-8 
  10. Lovecraft, Howard Phillips (1998). A Procura de Kadath. [S.l.]: Iluminuras. 222 páginas 
  11. Petersen, Sandy; Lynn Willis (2005). «Game System, Sanity and Insanity». Call of Cthulhu. Horror Roleplaying (em inglês) 6th ed. [S.l.]: Chaosium. p. 75-88. ISBN 1-56882-181-6 
  12. Petersen, Sandy; Lynn Willis (2005). «Game System, Introduction». Call of Cthulhu. Horror Roleplaying (em inglês) 6th ed. [S.l.]: Chaosium. p. 24-28. ISBN 1-56882-181-6 
  13. Petersen, Sandy; Lynn Willis (2005). Call of Cthulhu. Horror Roleplaying (em inglês) 6th ed. [S.l.]: Chaosium. 320 páginas. ISBN 1-56882-181-6 
  14. Terra Incognita. «Chamado de Cthulhu: Um projeto de Jogos por Editora Terra Incognita». Catarse.me. Consultado em 15 Novembro 2013 
  15. Catarse - Chamado de Cthulhu 7ª edição
  16. Chaosium. «Chaosium awards» (em inglês). Consultado em 15 Novembro 2013 
Ícone de esboço Este artigo sobre Role Playing Game é um esboço. Você pode ajudar a Wikipédia expandindo-o.