Tagmar

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Tagmar é um RPG brasileiro criado em 1991[1] e foi o primeiro RPG totalmente desenvolvido no Brasil.[2] Foi inicialmente publicado pela Editora GSA, editora criadas pelos próprios autores. Tagmar foi um RPG típico do início dos anos 90, mas trazia uma série de novidades sendo que a principal era ter tudo que um RPG precisava em um único livro; regras, ambientação, magias, criaturas e uma aventura pronta.

O primeiro RPG brasileiro[editar | editar código-fonte]

Na década de 1980, os RPGs eram importados e era necessário ter vários livros para jogá-los. Foi nesta época que surgiu a Geração Xerox que era formada por jogadores de RPG que por não ter como importar livros simplesmente os fotocopiavam.[3] Foi com esta ausência de RPG em português, que os quatro autores (Marcelo Rodrigues, Ygor Moraes Esteves da Silva, Júlio Augusto Cezar Junior e Leonardo Nahoum)[4] se juntaram no fim dos anos 80 para criar o primeiro RPG totalmente desenvolvido por brasileiros.[4] O primeiro livro foi lançado em 1991 no Centro Criativo Além da Imaginação, em Niterói, no Rio de Janeiro.[5] Depois dele, foram publicados cinco suplementos: O Arado de Ouro, O Livro de Criaturas, A Fronteira, os livro-jogos Estandarte Sangrento e O Império.

Devido a uma seria de acontecimentos no mercado editorial brasileiro, a editora GSA fechou em 1997 e o sistema foi descontinuado.[6] Sem uma editora para dar continuidade o Tagmar ficou estagnado.

O renascimento[editar | editar código-fonte]

Em setembro de 2004, os autores do RPG Tagmar se reuniram em conjunto com um grupo de jogadores, decidiram liberar os direitos comerciais do RPG, desde que não fosse para fins lucrativos. Com esta resolução em mãos, um grupo de pessoas se reuniu e decidiu criar uma nova versão do Tagmar. Nascia assim o Projeto Tagmar.[7]

Este projeto foi criado seguindo os moldes das licenças usados para desenvolvimento de software, utilizando uma licença Creative Commons Atribuição-NãoComercial.[8]

Neste tipo de projeto os produtos são criados/evoluídos através de trabalho voluntário e utilizam uma licença especial na qual todo material gerado é de licença aberta.

Após um ano de trabalho, em setembro de 2005[9] foi lançado o Tagmar 2.0 através do novo site oficial do Tagmar [10] Esta nova versão tinha como principal ênfase a atualização das regras.

Em 2006, Tagmar deixou de ser restrito ao sistema próprio e o cenário passou a ser adaptado para outros sistemas, o primeiro escolhido foi o Sistema Daemon da Daemon Editora. Em fevereiro de 2007, é anunciado o projeto de adaptar Tagmar para o Sistema d20,[11] e em seguida GURPS, Mutants & Masterminds, Dungeon World,[12] mas nenhuma destas adaptações foram concluídas, com exceção da versão para Daemon. Em 2011, foi publicada a aventura em e-book O Casamento, uma adaptação do cenário de Tagmar para Old Dragon.[13]

Ao logo dos anos foram lançadas varias atualizações (Tagmar 2.1, 2.2 e 2.3) e em maio de 2018 a terceira edição[14] foi lancada com inúmeras mudanças, principalmente nas técnicas de combate, armas e habilidades.[15]

Atualmente o Tagmar continua sendo desenvolvido pelo Projeto Tagmar e conta com mais de 30 títulos lançados que podem ser baixados gratuitamente do seu site oficial.[16]

Material publicado[editar | editar código-fonte]

Atualmente o Tagmar possui uma extensa lista de títulos publicados que podem ser baixados gratuitamente do site oficial. Dentre estes títulos se destacam:

  • Manual de Regras
  • Livro de Ambientação
  • Livro dos Reinos
  • Livro de Criaturas
  • Livro de Magias
  • 2 Livros de Cronicas
  • Livro dos Arquétipos
  • Livro de Introdução à Ambientação
  • Livro das Ordens Sacerdotais
  • Livro dos Objetos Mágicos
  • Livro das Terras Selvagens
  • Romance Traição & Magia
  • 6 Aventuras Prontas
    • O Casamento
    • O Arado de Ouro
    • A Ilha dos Corvos
    • A Fronteira
    • A Vingança
    • O Torneio
  • 6 Guias dos Colégios de Magia
  • Guia Rápido de Criação de Personagens
  • Guia de Magia para Principiantes

Referências

  1. «RPG Encyclopedia"». Consultado em 24 de setembro de 2009 
  2. Flávio Calazans (1997). As histórias em quadrinhos no Brasil: teoria e prática. [S.l.]: Intercom, Sociedade Brasileira de Estudos Interdisciplinares da Comunicação. 64 páginas. ISBN 9788590040019 
  3. Ana Alayde Saldanha e José Roniere Morais Batista. «A Concepção do Role-Playing Game (RPG) em Jogos Sistemáticos» (PDF). Universidade Federal da Paraíba/Scielo 
  4. a b Tagmar - RPG de Fantasia Medieval. Rio de Janeiro: GSA. 1991. p. Créditos 
  5. Pedroso, João Carlos (17 de janeiro de 1992). «Magos e Jaguatiricas em Cenário Medieval». Jornal O Globo: 21 (Caderno Rio Show). Consultado em 16 de novembro de 2020 
  6. Gustavo Brauner [et al.]. (Novembro de 2011). "Tagmar - 20 anos do primeiro RPG brasileiro" (em português). Dragon Slayer (35). São Paulo, Brasil: Editora Escala. 1808-1584.
  7. «Tagmar - Projeto Tagmar». www.tagmar.com.br. Consultado em 28 de fevereiro de 2023 
  8. «Licença usada no Projeto Tagmar». 9 de setembro de 2004 
  9. Talude (23 de agosto de 2005). «Lançamento do Tagmar 2 – versão 1 [RJ]». RPG News. Consultado em 28 de fevereiro de 2023 
  10. «Site Oficial do Tagmar». Consultado em 30 de setembro de 2008. Arquivado do original em 11 de fevereiro de 2009 
  11. Marcelo Rodrigues (6 de março de 2007). «Projeto Tagmar D20». RedeRPG 
  12. «Outros Sistemas». Tagmar 2 
  13. Marcelo Rodrigues (1 de fevereiro de 2011). «Aventuras de Tagmar para o RPG Old Dragon». RedeRPG 
  14. «Tagmar - Tagmar 3.0 lançado!». tagmar.com.br. Consultado em 27 de fevereiro de 2020 
  15. «Tagmar - Regras». tagmar.com.br. Consultado em 8 de novembro de 2019 
  16. «Donwloads dos livros do Tagmar». Tagmar. Consultado em 28 de fevereiro de 2023 

Ligações externas[editar | editar código-fonte]