Shadowrun

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Shadowrun
[[1]]
Autor Jordan Weisman
Bob Charrette
Paul Hume
Tom Dowd
L. Ross Babcock III
Sam Lewis
Dave Wylie
Mike Mulvihill
Quarta Edição:
Rob Boyle
Adam Jury
Steve Kenson
Michelle Lyons
et al.
Editora(s) FASA Corporation
Fantasy Productions
Catalyst Game Labs
Lançamento Estados Unidos1989 (Primeira edição)
1992 (Segunda edição)
1998 (Terceira edição)
2005 (Quarta edição)
2009 (Edição comemorativa de 20 anos)
2016 (Quinta edição)
Brasil 1995 (Ediouro)[1]1996 (Devir Livraria)[2] 2016 New Order Editora
Gênero Cyberpunk
Fantasia científica
Sistema Próprio
Faixa etária 12+
Complexidade Indeterminada
Nível estratégico Turnos
Influência da sorte Jogo de dados
Habilidades Interpretação de papéis

Shadowrun é um jogo de RPG de fantasia científica ambientado em um universo ficcional de um futuro próximo em que a cibernética e criaturas mágicas coexistem. Ele combina os gêneros de cyberpunk, fantasia urbana e da criminalidade, com elementos ocasionais de conspiração, horror e espionagem.[3] Desde a sua criação em 1989, Shadowrun se manteve entre os RPGs mais populares. Ele gerou uma grande franquia que inclui uma série de romances, um jogo de cartas colecionáveis, dois WarGames, e vários vídeogames.[4] O título é tirado de uma das principais premissas do cenário - onde a espionagem corporativa corre solta no futuro próximo. Shadowrun - um roubo de dados bem-sucedida ou um arrombamento em uma corporação rival ou organização - é uma das principais ferramentas utilizadas por ambos os rivais corporativas e figuras do submundo. Deckers (hackers) futuristas que podem entrar em um ciberespaço imersivo, tridimensional guardado por deckers rivais e letais, inteligências artificiais chamadas de "Intrusion Countermeasure Electronics", também conhecidas pela sigla "ice" são protegidas por lutadores de rua e/ou mercenários, muitas vezes com implantes ciborgues (chamado Cyberware), magos, e outras figuras exóticas, em tais missões como eles buscam o acesso, físico ou remoto, para as estruturas de poder de grupos rivais. A Magia também voltou ao mundo depois de uma série de pragas distópicas; dragões que podem tomar forma humana e são comumente encontrados em altas posições de poder corporativo.

O jogo foi também adaptado para o Windows, Super Nintendo, Sega Genesis, Sega Mega-CD (somente no Japão, produzido pelo Group SNE), PC e Xbox 360. Todas as três dessas adaptações são jogos inteiramente diferentes com histórias diferentes apesar de que todas elas tomam lugar no universo de Shadowrun.

Esses jogos são fiéis à versão "de mesa", apesar de o grau de fidelidade variar. Todas as versões mostram uma influência japonesa significante. Existe também um jogo de cartas colecionáveis baseado em Shadowrun.

No Brasil[editar | editar código-fonte]

No Brasil, o jogo foi editado pelas editoras Ediouro e Devir Livraria[2] e New Order Editora.[5] Em 2017, a New Order editora anunciou o lançamento da quinta edição através de financiamento coletivo.[6]

Jogo eletrônico de plataforma[editar | editar código-fonte]

Títulos Ano de lançamento Plataformas
Shadowrun 1993 Super Nintendo Entertainment System
Shadowrun 1994 Sega Genesis
Shadowrun 1996 Mega-CD
Shadowrun 2007 Xbox 360, Windows Vista
Shadowrun Returns 2013 Windows, OS X, Linux, iOS, Android
Shadowrun: Dragonfall 2014 Windows, OS X, Linux, iOS, Android
Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown 2015 Linux, Windows, OS X, Android, iOS, Ouya
Shadowrun: Hong Kong 2015 Windows, OS X, Linux

Referências

Ligações externas[editar | editar código-fonte]

Jogos de RPG[editar | editar código-fonte]

Ícone de esboço Este artigo sobre Role Playing Game é um esboço. Você pode ajudar a Wikipédia expandindo-o.