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Dream Zone

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Dream Zone
Dream Zone
Desenvolvedora(s) JAM Software
Publicadora(s) Baudville
Programador(es) Andy Gavin
Artista(s) Jason Rubin
Compositor(es) Sarah Sidman
Plataforma(s) Apple IIGS
MS-DOS
Amiga
Atari ST
Lançamento Apple IIGS
1987[1]
MS-DOS
novembro de 1988
Amiga & Atari ST
dezembro de 1988
Gênero(s) Aventura
Modos de jogo Um jogador

Dream Zone é um jogo eletrônico de aventura desenvolvido pela JAM Software e publicado pela Baudville. Ele foi lançado em 1987 para o Apple IIGS, com conversões para MS-DOS, Amiga e Atari ST estreando no ano seguinte.

Graças a um elixir estragado criado por um cientista, o personagem do jogador fica preso em seus próprios sonhos e precisa escapar do estranho mundo de sua imaginação a fim de retornar para a realidade. Entretanto, os sonhos são povoados por criaturas de pesadelos e contém magia, aeronaves, um castelo flutuante e uma complexa burocracia.[2]

Desenvolvimento

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O desenvolvimento de Dream Zone começou depois da finalização de Ski Crazed, o título anterior da JAM Software. Os desenvolvedores Andy Gavin e Jason Rubin, então dois estudantes de dezesseis anos, usaram o dinheiro ganho com Ski Crazed para financiarem seu projeto seguinte, continuando a parceria com a publicadora Baudville.[3]

Dream Zone vendeu aproximadamente dez mil cópias, o que rendeu a Gavin e Rubin por volta de quinze mil dólares. Foi considerado um sucesso modesto, sendo considerados bons números para um título desenvolvido por dois estudantes. Mesmo assim, os dois acharam que a Baudville era uma publicadora muito pequena, sendo incapaz de distribuir o jogo em todas as lojas de jogos eletrônicos, assim decidiram encerrar a parceira com a empresa em seu próximo título.[3]

James V. Trunzo da revista Compute! afirmou que o título "realmente transmite uma sensação de sonho", também elogiando suas sátiras e os gráficos da versão para Apple IIGS, complementando com "é difícil acreditar que o programa foi escrito por dois estudantes colegiais".[4] Hartley, Patricia e Kirk Lesser da revista Dragon também elogiaram o jogo, dando uma nota perfeita.[2]

Referências

  1. «Naughty Dog - 30 Year Timeline». Naughty Dog. 2014. Consultado em 1 de maio de 2020. Arquivado do original em 6 de novembro de 2015 
  2. a b Lesser, Hartley; Lesser, Patricia; Lesser, Kirk (junho de 1988). «The Role of Computers». Dragon (134): 80–86 
  3. a b Moriarty, Colin (4 de outubro de 2013). «Rising to Greatness: The History of Naughty Dog». IGN. Consultado em 2 de maio de 2020 
  4. Trunzo, James V. (maio de 1988). «Reviews: Dream Zone». Compute! (96): 65 
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