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Five Nights at Freddy's: diferenças entre revisões

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Quatro jogos foram lançados na franquia. Os dois primeiros jogos giram em torno do jogador trabalhando como guarda noturno na "'''[[Freddy Fazbear|Pizzaria Freddy Fazbear]]'''" em épocas distintas, em que devem utilizar várias mecânicas do jogo, mais notavelmente olhar câmeras de segurança para sobreviver dos personagens animatrônicos, que se tornam móveis e homicidas depois de horas. O terceiro se passa 30 anos depois na antiga Pizzaria [[Five Nights at Freddy's (série)|Freddy Fazbear]], atualmente "'''Pavores Fazbear: A Atração de Horrores'''", como uma atração de terror inspirada nos incidentes e acidentes ocorridos no lugar que viraram [[Lenda urbana|lendas urbanas]]. O local está com animatrônicos em pedaços, pegos justamente para o cenário de terror do local. O quarto jogo, [[Five Nights at Freddy's 4]] que é drasticamente diferente de seus antecessores, tem como cenário um quarto e a casa de uma criança que deve defender-se contra as versões "Nightmare"(Pesadelo) dos animatrônicos, fechando as portas e verificando os movimentos ao seu redor.
Quatro jogos foram lançados na franquia. Os dois primeiros jogos giram em torno do jogador trabalhando como guarda noturno na "'''[[Freddy Fazbear|Pizzaria Freddy Fazbear]]'''" em épocas distintas, em que devem utilizar várias mecânicas do jogo, mais notavelmente olhar câmeras de segurança para sobreviver dos personagens animatrônicos, que se tornam móveis e homicidas depois de horas. O terceiro se passa 30 anos depois na antiga Pizzaria [[Five Nights at Freddy's (série)|Freddy Fazbear]], atualmente "'''Pavores Fazbear: A Atração de Horrores'''", como uma atração de terror inspirada nos incidentes e acidentes ocorridos no lugar que viraram [[Lenda urbana|lendas urbanas]]. O local está com animatrônicos em pedaços, pegos justamente para o cenário de terror do local. O quarto jogo, [[Five Nights at Freddy's 4]] que é drasticamente diferente de seus antecessores, tem como cenário um quarto e a casa de uma criança que deve defender-se contra as versões "Nightmare"(Pesadelo) dos animatrônicos, fechando as portas e verificando os movimentos ao seu redor.

Revisão das 20h06min de 15 de setembro de 2016

Five Nights at Freddy's
Five Nights at Freddy's
Arte promocional da loja Steam
Gênero(s) Terror em sobrevivência, Aventura
Desenvolvedora(s) Scott Cawthon
Distribuidora(s) Steam
Criador(es) Scott Cawthon
Primeiro título 8 de agosto de 2014
Último título 21 de janeiro de 2016
scottgames.com

Nights at Freddy's é uma série de jogos independentes de terror em Point-and-Click criada por Scott Cawthon.

Quatro jogos foram lançados na franquia. Os dois primeiros jogos giram em torno do jogador trabalhando como guarda noturno na "Pizzaria Freddy Fazbear" em épocas distintas, em que devem utilizar várias mecânicas do jogo, mais notavelmente olhar câmeras de segurança para sobreviver dos personagens animatrônicos, que se tornam móveis e homicidas depois de horas. O terceiro se passa 30 anos depois na antiga Pizzaria Freddy Fazbear, atualmente "Pavores Fazbear: A Atração de Horrores", como uma atração de terror inspirada nos incidentes e acidentes ocorridos no lugar que viraram lendas urbanas. O local está com animatrônicos em pedaços, pegos justamente para o cenário de terror do local. O quarto jogo, Five Nights at Freddy's 4 que é drasticamente diferente de seus antecessores, tem como cenário um quarto e a casa de uma criança que deve defender-se contra as versões "Nightmare"(Pesadelo) dos animatrônicos, fechando as portas e verificando os movimentos ao seu redor.

Também conta que a falência da Pizzaria Freddy Fazbear levou ao caso que, na Fredbear Family's Diner, um animatrônico em 1987 mordeu uma criança causando a falência, por causa de seu irmão e os amigos dele. Os funcionários pediram para todas as crianças não chegarem perto deles senão eles iriam matá-los, trazendo os assassinatos. Numa noite na Pizzaria Freddy Fazbear, almas de crianças foram postas nos animatrônicos, por um deles (The Puppet) para elas ganharem uma vida nova, após um homem usar um traje de urso amarelo e as matar. Causando a morte de Mike Schimidt, o vigia noturno da Pizzaria Freddy Fazbear, devido ao fato que os animatrônicos ganham vida à noite, então, matando o vigia, e na tela de Game Over do primeiro Five Nights at Freddy's, o vigia é "Estufado" em uma roupa de Freddy, causando seus olhos naturais à pularem para fora, podendo então, sair ou recomeçar da noite mais recente.

Jogabilidade

Five Nights at Freddy's consiste em jogos de vídeo-horror temáticos, no qual o jogador assume o papel de um guarda de segurança durante a noite na Pizzaria Freddy Fazbear, uma pizzaria para crianças e restaurante com jogos de arcade semelhante ao ShowBiz Pizza Place e Chuck E. Cheese. O restaurante utiliza personagens animatrônicos em tamanho natural que cantam e dançam para festas infantis. Estes animatrônicos andam pelo restaurante à noite, e o guarda é instruído a manter vigilância sobre estes, como os restaurantes tiveram incidentes de guardas anteriores a serem atacados e mortos por esses personagens.

Para sobreviver a cada noite, o jogador permanece no escritório de segurança, mas tem a capacidade de usar um sistema de segurança baseado em um tablet para observar as posições dos personagens através de vários locais no restaurante, embora só pode ver um local de cada vez. Eles têm a capacidade de iluminar os corredores ao lado da sala de segurança que vai assustar os animatrônicos fora e, em alguns jogos, use portas para garantir a sala de segurança. No entanto, todos estes usam algum poder a partir de uma fonte de alimentação limitada, por isso o jogador deve usar essas ferramentas criteriosamente ao longo da noite. Alguns personagens animatrônicos têm vários padrões de movimento que podem ser deduzidas por assistir os personagens ou ouvir pistas verbais que são dadas pelo supervisor do guarda que instrui o jogador no início de cada noite. Por exemplo, um personagem não vai passar de seu lugar, enquanto eles são vistos na câmera regularmente. Se não conseguir se proteger, ou afastá-los de você, você leva um jumpscare de um dos animatrônicos. Cada jogo consiste em sobreviver cinco noites, cada noite com dificuldade adicional a ser introduzido. E ao terminar as cinco noites é liberado a sexta noite, chamado no terceiro game: Nightmare.

Série principal

Five Nights at Freddy's

Ver artigo principal: Five Nights at Freddy's

O personagem principal, cujo nome mais tarde se revela ser Mike Schmidt, começou num emprego de guarda de segurança noturno no restaurante da Pizzaria do Freddy Fazbear (um pastiche de restaurantes como ShowBiz Pizza Place e Chuck E. Cheese's). Uma mensagem de voz deixada gravada pelo antecessor de Mike (conhecido por "o cara do telefone") explica que os personagens animatrônicos utilizados no restaurante - Freddy Fazbear, Bonnie o Coelho, Chica a Galinha, e Foxy a Raposa Pirata - são deixados funcionando e perambulando livremente pelo estabelecimento durante a noite, porque se eles ficassem desligados por muito tempo, seus servomotores travariam. Ele acrescenta que não se permitia mais que os animatrônicos perambulassem livremente durante o dia desde um incidente conhecido como "a Mordida de 87", em que aparentemente uma pessoa acabou perdendo o lobo frontal. O funcionário avisa a Mike que se um dos robôs encontrar uma pessoa à noite, eles vão assumir automaticamente que se trata de um endoesqueleto de animatrônico ainda sem revestimento, e a introduzirão a força em um revestimento mecânico sobressalente do Freddy Fazbear, matando-a no processo.

Recortes de jornais no plano de fundo de um dos aposentos da pizzaria revelam que o restaurante foi o local do desaparecimento de cinco crianças cujos corpos nunca foram encontrados, após um homem vestido como um dos animatrônicos tê-las atraído para um quarto dos fundos e, segundo consta, tê-las assassinado. Mais tarde, o restaurante recebeu reclamações de que os animatrônicos começaram a cheirar mal e ficaram manchados de sangue e muco ao redor dos olhos e da boca, tendo um cliente os comparado a "carcaças reanimadas". Depois desses acontecimentos, o restaurante foi fechado por violações às normas sanitárias, o que também é mencionado nos recortes.

Five Nights at Freddy's 2

Ver artigo principal: Five Nights at Freddy's 2

A historia se passa em 1987, antes dos acontecimentos do primeiro jogo. O personagem do jogador é Jeremy Fitzgerald, começou a trabalhar como guarda de segurança noturno na melhorada Pizzaria do Freddy Fazbear. Como no jogo anterior, um empregado da Pizzaria do Freddy Fazbear telefona para Jeremy no início de cada noite para explicar a jogabilidade e história. Ele explica que os novos (na época) animatrônicos, que têm um software especial de reconhecimento facial para proteger as crianças de danos potenciais, não foram programados com um modo noturno apropriado, então quando eles não ouvem nenhum som, sua programação lhes diz que eles estão no lugar errado e eles procuram a fonte sonora mais próxima em busca de pessoas para entreter, lugar que calha de ser o escritório.

Assim como no jogo anterior, a programação dos animatrônicos lhes diz que não deveria haver ninguém no restaurante fora do horário do expediente, por isso, ao se depararem com Jeremy, eles acreditarão que ele é um endoesqueleto de animatrônico sem um revestimento e o introduzirão em um revestimento sobressalente de Freddy Fazbear, matando-o no processo. O homem ao telefone explica que o restaurante tem uma fonte de energia ilimitada à noite (ao contrário do jogo anterior), mas não há portas bloqueando o acesso ao escritório, o que obriga o jogador a usar uma máscara sobressalente de Freddy Fazbear para levar a maioria dos animatrônicos a não confundi-lo com um endosqueleto. O jogador será informado de que deve continuamente dar corda em uma caixa de música para evitar que a música pare e a marionete saia de sua caixa e ataque o jogador.

O jogador também é informado de que a luz de sua lanterna consegue fazer com que o sistema de certos animatrônicos se reinicie, fazendo-os sair do escritório. À medida que o jogo avança e mais personagens inimigos aparecem, o homem ao telefone informa a Jeremy sobre a presença dos personagens, seus padrões de movimento, e algumas informações de plano de fundo sobre a sua presença na sequela. Por exemplo, o homem ao telefone explica que os animatrônicos antigos estão no novo restaurante, e foram adaptados com a nova tecnologia, mas como eles não funcionaram corretamente, eles são mantidos como fonte de peças de reposição.

À medida que o jogo avança, é sugerido que alguma coisa está acontecendo durante o dia, com o homem ao telefone mencionando que há boatos correndo e, mais tarde, que uma investigação policial está em curso. Não se especifica o que exatamente está acontecendo, mas o homem informa que alguém aparentemente entrou no restaurante e "usou um dos revestimentos de animatrônicos" com intenções desconhecidas. Na quinta noite do jogo, Jeremy é informado pelo homem ao telefone de que o restaurante foi colocado em confinamento devido a um evento que ele não vai descrever, mas que é necessário para garantir que nenhum funcionário, atual ou antigo, possa entrar ou sair. O homem também menciona que a há uma vaga na segurança do restaurante no período diurno e Jeremy pode ser promovido a ela, e que o proprietário do restaurante antigo chamado "Fredbear's Family Diner" será contactado para dar mais informações sobre os animatrônicos.

Na sexta noite, o homem ao telefone informa a Jeremy que o restaurante foi fechado por razões não reveladas, mas ele menciona que alguém usou um "revestimento sobressalente amarelo" para os animatrônicos e agora nenhum deles funciona corretamente. Ele também diz a Jeremy que ele vai assumir como guarda de segurança noturno quando o restaurante reabrir. Se Jeremy conseguir sobreviver à sexta noite, ele vai ser promovido para o turno diurno para cobrir uma festa de aniversário no dia seguinte para certificar-se de que os animatrônicos não causem nenhum problema. Um jornal que é mostrado na tela de vitória da sexta noite diz que o restaurante irá fechar e os novos animatrônicos serão desmontados, mas os antigos serão guardados para quando o restaurante reabrir, insinuando os eventos do primeiro jogo.

No nível Noite Customizada, Jeremy é substituído por um novo personagem jogador chamado Fritz Smith devido à promoção de Jeremy. Se o jogador conseguir vencer a Noite Customizada, ele descobre que Fritz foi demitido por "mexer nos animatrônicos" e por "mau cheiro", uma referência à mensagem do nível customizado do jogo anterior.

Five Nights at Freddy's 3

Ver artigo principal: Five Nights at Freddy's 3

Five Nights at Freddy 3 está definido trinta anos depois dos eventos do jogo original. O jogador assume o papel de um funcionário recém-contratado pela Pavores Fazbear, uma atração de horror temática baseada nos mistérios não resolvidos da Pizzaria Freddy Fazbear, construída usando apetrechos recuperado dos restaurantes originais. Durante a semana antes da atração está prevista a abertura ao público, o jogador deve vigiar a instalação do Serviço de Segurança durante o turno da noite (00:00-06:00 em tempo de jogo), usando uma rede de câmeras de vigilância colocadas nos quartos e saídas de ar. Além disso, o jogador deve monitorar o status de sistemas operacionais - três câmeras, áudio e ventilação - e reiniciá-los quando eles começarem a avariar. Problemas com a câmera causam feeds de vídeo, já mal iluminados e distorcidos, se tornando totalmente obscurecido por estática. Se a ventilação falhar, o jogador começa a ter alucinações e ver fantasmas dos animatrônicos dos jogos anteriores, que podem causar avarias adicionais. Depois da primeira noite, a equipe Pavores Fazbear descobriram, um animatrônico deteriorado, um coelho amarelo, que eles se referem como Springtrap. E o Cara do Telefone sempre se refere a ele como Spring Bonnie. O jogador deve impedi-lo de entrar no escritório e atacar; se isso acontecer, o jogo termina. O jogador pode selar as saídas de ar em certos pontos para bloquear o seu progresso, mas não pode selar a entrada ou ar de ventilação que levam diretamente para o escritório. O sistema de áudio pode ser usado para reproduzir efeitos sonoros que o afasta do escritório.

Com o progresso das noites, o jogador ouve uma série de fitas cassete de instruções, semelhantes às chamadas telefônicas dos dois primeiros jogos, que instruem os funcionários como operar o terno Springtrap, que podem ser usados ​​por ambos os seres humanos e endosqueletos animatrônicos. No entanto, fitas posteriores desencorajam o uso do terno pelos funcionários devido a uma série de acidentes fatais envolvendo a falha de mecanismo springlock do terno. Minigames de baixa resolução entre noites insinuam o passado conturbado do restaurante, com minigames das quatro primeiras noites "que descreve os animatrônicos originais seguindo na sequência uma sombra roxa escura antes de serem violentamente desmontados por um homem de cor roxa, anteriormente visto nos minigames de Five Nights at Freddy's 2 como o homem responsável pelos vários assassinatos que ocorreram ao longo da história ficcional da franquia. Em um minigame na quinta noite, os fantasmas das cinco crianças que habitavam os animatrônicos aparecem, o homem roxo, tenta proteger-se escondendo-se no terno Springtrap. No entanto, o defeituoso mecanismo de springlock do terno falha, e o homem roxo é esmagado como as crianças desaparecem, deixando seu assassino para sangrar até a morte.

Ao contrário das entradas anteriores, Five Nights at Freddy's 3 contém dois finais, dependendo se o jogador tenha encontrado e completou todos os minigames escondidos dentro do jogo principal. Algumas delas estão disponíveis apenas nas noites específicas, enquanto outros podem ser acessados ​​durante qualquer noite. O "final ruim" é alcançado a partir de completar o jogo sem completar todos os minigames escondidos, e mostra uma tela que descreve as cabeças dos cinco animatrônicos do primeiro jogo com os olhos iluminados, indicando que as almas das crianças desaparecidas não foram libertadas. Completando todos os minigames escondidos antes de completar o jogo ganha o "bom final", que é o mesmo ecrã, conforme descrito anteriormente, mas com a cabeça dos animatrônicos desligadas, indicando que as almas das crianças desaparecidas foram libertadas, e elas podem finalmente descansar em paz.

Completando as cinco noites desbloqueia uma noite bônus, "Nightmare", o que aumenta a dificuldade do jogo, semelhante a "Noite 6" nos títulos anteriores. Ao jogar o modo, uma gravação arquiva todos os locais da Pizzaria Freddy Fazbear: quartos seguros, uma sala de emergência adicional não registrados nos animatrônicos sistemas de inteligência artificial ou de segurança, serão permanentemente selado, instruindo os funcionários a não contar a ninguém de sua existência. Quando esta noite é concluída, um recorte de jornal revela que Pavores Fazbear é destruída em um incêndio logo após os eventos do jogo, e que qualquer peças recuperáveis ​​a partir da atração vão ser leiloadas. No entanto, iluminando a imagem revela Springtrap em segundo plano, o que sugere alguma forma ele sobreviveu, deixando seu destino desconhecido.

Five Nights at Freddy's 4

Ver artigo principal: Five Nights at Freddy's 4

Desde 27 de abril de 2015, Cawthon foi postando imagens em seu site: teasers para o outro jogo da série, Five Nights at Freddy's 4: O Capítulo Final. As imagens, com os personagens da série, enigmaticamente brincou em um comunicado no Dia das Bruxas. [1] Um trailer foi lançado em 13 de julho de 2015 e deu para entender que o jogo teve lugar na casa do personagem principal. O subtítulo, The Final Chapter, também foi descartado. [2] Inicialmente, o lançamento do jogo foi marcada para 08 de agosto de 2015, para coincidir com a data de lançamento do jogo original e comemorar o primeiro aniversário da série. No entanto, o jogo foi lançado no Steam sem aviso, em 23 de julho de 2015. [3] O jogo é contado a história de um garoto, (que supostamente é a Vítima da Mordida de 87) essa criança aparenta não gostar muito dos bonecos mecânicos, o seu irmão mais velho sabe disso e fazia pirraça disso, assustando o irmão caçula com a cabeça/máscara de Foxy. O irmão caçula iria fazer seu aniversário, na Fredbear's Family Diner. No dia do aniversário, seu irmão mais velho chamou três amigos dele pra "ver os bonecos mecânicos" e eles se fantasiaram de Freddy, Bonnie, Chica e Foxy. No dia da festa de aniversário, o amigos de seu irmão o pegaram e o carregaram para perto do Fredbear, para amedrontar mais o garoto, seu irmão falou: Ele quer dar um beijo no Fredbear. Ele quer ver mais de perto". Fredbear era apenas um boneco mecânico e sua função era abrir e fechar a boca enquanto tocava músicas, seu irmão e seus amigos o colocam na boca de Fredbear. Fredbear fechou sua boca, que supostamente matou o garoto. O irmão e seus amigos ficaram parados, aparentando estar arrasados e assustados, pelo fizeram e viram.

Five Nights At Freddy's - Sister Location

Bem vindo à Pizzaria e Circo Mundial da Baby, onde diversão familiar e interatividade vão além de qualquer coisa que você viu nas "outras" pizzarias. Com animatrônicos animadores de designs fofos que agitam as crianças e um cardápio de pizzas customizadas, nenhuma festa é completa sem o Circo de Baby e a sua turma!

Agora contratando: técnico noturno, deve se sentir confortável em volta da maquinaria ativa e de espaços apertados . Não é responsável por mortes ou desmembramentos.

Teaser's

Spin-offs

FNaF World

Ver artigo principal: Five Nights at Freddy's World

Em setembro de 2015, Scott Cawthon anunciou que estava desenvolvendo um novo jogo spin-off, intitulado Five Nights at Freddy's World.[1] O jogo não é de terror, e sim um RPG eletrônico, utilizando os vários personagens animatrônicos dos outros jogos. Scott mostrou no anúncio que o jogo é um spin-off, considerando que o arco principal dos jogos anteriores foi completado com o quarto jogo. A demo está programada para ser lançada um momento antes do jogo completo, que está programado para ser lançado em 2016.[2]Os personagens serão os antagonistas de cada jogo, e se chamarão com os seus nomes com a adição da palavra: Adventures.

Jogabilidade

FNaF World possui uma jogabilidade inovadora onde o jogador poderá escolher os modos de jogo:

Aventura: O Jogador poderá trocar os personagens de seus times quando seus destravados. Time Fixo: O Jogador poderá escolher seu time livremente mas não poderá mudar no decorrer do jogo.

Em FNaF World você pode poderá escolher dois times principais com 4 integrantes cada para usa-los em batalha. Inicialmente seus times são Freddy, Bonnie, Chica e Foxy no time azul e Toy Freddy, Toy Chica, Toy Bonnie e Mangle no time rosa. Cada integrante possui 3 ataques que tanto podem ser ofensivos (atacando os inimigos), restaurativos (onde se pode restaurar sua vida no time) ou evolutivos (onde se pode aumentar ataque, velocidade e defesa do time enquanto batalha). Se caso todos os personagens morrerem você perderá a partida e será redirecionado ao lugar onde tudo começou.

O Mundo de FNaF World

Em FNaF World, você seguirá as orientações de FredBear, que te mostrará os locais dos misteriosos Itens "Glichados" que te darão teletransporte ao mundo Glichado ou através dele você terá acesso á lugares no mundo. Você começará em Fazbear Hills, lugar que lembra muito uma vila em uma floresta, com algumas construções e uns vendedores.

Adaptação cinematográfica

A Warner Bros. Pictures anunciou em abril de 2015, que tinha adquirido os direitos para adaptar a série para o cinema. Roy Lee, Seth Grahame-Smith e David Katzenberg foram cotatos para a produção. Grahame-Smith afirmou que eles estão colaborando com Cawthon "para fazer um filme insano, aterrorizante e estranhamente adorável".[3] Em julho de 2015, Gil Kenan assinado para dirigir a adaptação e co-escrever com Tyler Burton Smith.[4] A filme contará com uma história original definida dentro do mesmo cânone da série de jogos, com animatrônicos projetados pela Jim Henson's Creature Shop.[5]

O Livro

Um livro escrito por Scott e Kira Breed-Wrisley chamado Five Nights at Freddy's: The Silver Eyes foi lançado no dia 17 de Dezembro de 2015 digitalmente para o Amazon Kindle. Uma versão impressa sairá em 2016. Segundo Scott, o livro expande alguns elementos e personagens humanos que nunca foram mencionados antes no jogo.[6][7]

Personagens

Animatrônicos

Five Nights at Freddy's

  • Freddy fazbear
  • Bonnie
  • Chica
  • Foxy
  • Golden Freddy
    Alguns personagens inimigos animatrônicos da série do jogo

Five Nights at Freddy's 2

  • old Freddy
  • old Bonnie
  • old Chica
  • old Foxy
  • old Golden Freddy
  • Toy Freddy
  • Toy Bonnie
  • Toy Chica
  • Mangle
  • Balloon Boy
  • JJ (Alucinação)
  • The Puppet
  • Shadow Freddy (Alucinação)
  • Shadow Bonnie (Alucinação)

Five Nights at Freddy's 3

  • Spring Bonnie/Springtrap
  • Phantom Freddy
  • Phantom Chica
  • Phantom Foxy
  • Phantom Balloon Boy
  • Phantom Puppet
  • Phantom Mangle

Five Nights at Freddy's 4

  • Nightmare Freddy
  • Nightmare Bonnie
  • Nightmare Chica
  • Nightmare Foxy
  • Nightmare Fredbear
  • Plushtrap
  • Nightmare

Five Nights at Freddy's 4 (Halloween Edition)

  • Nightmare Balloon Boy
  • Nightmare Mangle
  • Jack-o-Bonnie
  • Jack-o-Chica
  • Nightmarionne

Five Nights at Freddy's Sister Location

  • Baby
  • Ballora
  • Bidybab
  • Ennard
  • Funtime Foxy
  • Funtime Freddy
  • Minireena

Humanos

  • Mike Schmith
  • Cara do Telefone
  • Jeremy Fitzgerald
  • Fritz Smith
  • Guarda Noturno Desconhecido
  • Crianças desaparecidas (Minigames da Morte, Almas)
  • Vítima do Ataque/Mordida de 83/87
  • Irmão da Vítima (Minigames)
  • Amigos do irmão da vítima
  • Outros personagens desconhecidos (Minigames)

Recepção

Pontuações resenha agregadas
Jogo GameRankings Metacritic
Five Nights at Freddy's (PC) 85.00%[4]

(iOS) 80.00%[5]

(PC) 78[6]
Five Nights at Freddy's 2 (PC) 66.25%[7]

(iOS) 73.33%[8]

(PC) 63[9]
Five Nights at Freddy's 3 (PC) 73.60%[10]

(iOS) 80.00%[11]

(PC) 68[12]
Five Nights at Freddy's 4 (PC) 53.33%[13]

(iOS) 70.00%[14]

(PC) 50[15]

Os dois primeiros jogos ter recebido comentários positivos, principalmente, ao passo que o terceiro e quarto entradas têm recebido críticas mistas.

O primeiro jogo foi elogiado pelos críticos para a sua visão única sobre o gênero horror de sobrevivência. Indie Game revista elogiou os jogos projeto artístico, comentando que "é uma experiência incrivelmente aterrorizante para tentar salvar-se do susto salto único que termina o jogo" um que era um "fantástico exemplo de como a inteligência em design e sutileza pode ser usado para fazer uma experiência aterrorizante ". [16] PC Gamer, aquando da revisão do primeiro jogo, comentou sobre o fato de que os jogadores provavelmente vai experimentar a familiaridade com a configuração devido a restaurantes, como Chuck E. Cheese. Eles também observaram que, enquanto "a IA não é uma obra-prima de imprevisibilidade processual, seria [ainda] cabeça direto para você e comer o seu enfrenta fora, ou ele vai brincar como uma criança inocente antes de fechar para o matar. Seu mente irá preencher o resto. "[17]

O segundo jogo recebeu críticas similarmente positivos, com PC Gamer comentando que o que ele esperava na sequela "foi mais jogos mentais e mais incerteza. Eu queria que os fatos animatrônicos plodding para me encontrar e rasgar meu rosto fora de maneiras novas e interessantes. Eu queria que as pernas de trabalho ", e que" "O que eu consegui foi um jogo de horror mergulhando pesadamente em decepção e sutileza. No entanto, ele também observou que "Apreciando as partes boas, porém, vem com um custo de uma dificuldade frustrantemente íngreme." [18]

O terceiro jogo foi, no entanto, provado ser um pouco menos popular entre os críticos. Os críticos de PC Gamer afirmaram que, embora eles gostaram do novo sistema de câmera reformulado, os jumpscares dos animatrônicos "sentiu um pouco obsoleto pela terceira noite", a ponto de se tornar um mero aborrecimento. [19] Destructoid comentou que, enquanto Five Nights at Freddy's 3 é "de longe a parcela mais tecnicamente competente e satisfatória mecanicamente ainda", ele estava desapontado que em Fazbear Fright e Springtrap "faltavam charme do elenco original e locais." [20]

O quarto jogo também recebeu críticas mistas dos críticos. O jogo foi criticado por seus jumpscares excessivamente-alto e ser muito difícil e confuso para os jogadores o mecânico para respirar. [21] No entanto, ele foi elogiado por um crítico para o seu ambiente intenso e sons e gráficos assustadores, assim como seus jumpscares. [22]

Five Nights At Freddy's provou ser popular para ser jogado por fluxos de vídeo para o seu público, como para capturar sustos salto do jogador e outras reações assustados, tornando-se um alvo comum para o jogo de vídeos de let. Flâmulas de vídeo populares como PEWDIEPIE e MARKIPLIER ajudou os jogos a receber atenção adicional através de suas playthroughs. [23] Em maio de 2015, o YouTube informou que playthroughs de cinco noites foram o oitavo mais assistido de toda a série de jogos de vídeo no serviço. [24]

https://www.facebook.com/mysteryoffreddy/

  1. Scott Cawthon (September 15, 2015). «FNAF World». Consultado em September 16, 2015  Verifique data em: |acessodata=, |data= (ajuda)
  2. Klepek, Patrick (September 16, 2015). «Five Nights At Freddy's Creator Is Making An RPG». Kotaku. Consultado em September 16, 2015  Verifique data em: |acessodata=, |data= (ajuda)
  3. Kit, Borys (7 de abril de 2015). «Video Game 'Five Nights at Freddy's' Getting Movie Treatment». The Hollywood Reporter. Consultado em 7 de abril de 2015 
  4. Fleming Jr, Mike (July 28, 2015). «Gil Kenan To Direct 'Five Nights At Freddy's' For Warner Bros». Deadline.com. Consultado em July 28, 2015  Verifique data em: |acessodata=, |data= (ajuda)
  5. Hernandez, Patricia (July 30, 2015). «Five Things You Should Know About The Five Nights at Freddy's Movie». Kotaku. Consultado em July 30, 2015  Verifique data em: |acessodata=, |data= (ajuda)
  6. Frank, Allegra (December 14, 2015). «Five Nights at Freddy's novel hits stores next year». Polygon. Consultado em December 14, 2015  Verifique data em: |acessodata=, |data= (ajuda)
  7. Matulef, Jeffrey (December 17, 2015). «Five Nights at Freddy's creator releases spin-off novel». Eurogamer. Consultado em December 17, 2015  Verifique data em: |acessodata=, |data= (ajuda)