Five Nights at Freddy's

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Five Nights at Freddy's (FNAF)
Logotipo do FNAF 1
Projetista(s) Scott Cawthon
Motor Click Team Fusion 2.5
Plataforma(s) Microsoft Windows
Android
iOS
Conversões/
relançamentos
Versões para o android e ios
Data(s) de lançamento WW: 8 de agosto de 2014
Gênero(s) Survival horror, aventura em primeira pessoa, point-and-click
Five Nights at Freddy's 2
http://www.scottgames.com/

Five Nights at Freddy's é um jogo eletrônico independente do gênero survival horror e point-and-click em primeira pessoa lançado em 2014 e desenvolvido por Scott Cawthon. O jogo concentra-se na fictícia Pizzaria Freddy Fazbear, onde o jogador deve agir como um vigia noturno, defendendo-se do mal-funcionamento dos animatrônicos, acompanhando os seus movimentos através de câmeras de segurança e portas, sobrevivendo por 5 noites enquanto é perseguido por Freddy Fazbear (Urso Pardo), Bonnie (Coelho), Chica (Galinha), e Foxy (Raposa Pirata), e além da mistériosa ''alucinação'' de Golden Freddy (Personagem semelhante ao urso Freddy Fazbear, que recebeu o nome de Golden Freddy devido a coloração dourada que apresenta). O jogador deve, além de proteger-se contra o ataque dos robôs, economizar energia elétrica (Pois aparentemente durante a noite o restaurante é alimentado por alguma fonte finita de energia elétrica, podendo ser um gerador ou baterias) para evitar que a energia caia, facilitando a entrada dos animatrônicos para a sala (Que supostamente pensam que o jogador é um deles, só que sem sua fantasia de animatrônico, então eles irão força-lo a vestir uma fantasia, que é cheio de fios e mecânismos que te esmagam, mas a verdade, é que existe outro motivo!).

Cada jogo possui uma mecânica diferenciada, fazendo com que o jogador trace novas estratégias a cada noite sobrevivida.

Em Five Nights at Freddy's, o jogador entra na pele de Mike Schmidt, um vigia noturno que trabalha na Freddy Fazbear's Pizzaria por 5 noites (Tendo uma noite extra, formando a sexta noite, e a sétima, chamada de Custom Night), que ao final recebe um cheque de $120,00. Na sexta noite, Mike recebe um cheque de $100, e na sétima noite é demitido. Não há qualquer informação ou imagem que mostre o personagem, já que o game se passa em primeira pessoa, só possível vendo seus olhos na tela de Game Over, quando os animatrônics o colocam numa fantasia de Freddy.

Five Nights at Freddy's foi primeiramente lançado em 8 de agosto de 2014 via Desura. Em 20 de agosto de 2014, após ser aprovado pela Greenlight no processo de crowdsourcing, o jogo foi relançado via Steam.[1][2] Em seguida, foi lançado em outros meios: 27 de agosto de 2014 para Google Play Store,[3] e 11 de setembro de 2014 para iOS e 5 de dezembro de 2014 pela Windows Phone, porém foi retirado da loja.[4]

O jogo foi elogiado pela crítica por ser uma visão única sobre o gênero survival horror, com destaque para a sua concepção simplista, juntamente com a forma como a sua mecânica de jogabilidade e estética contribuiu para um sentimento geral de medo e paranoia.

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

O jogador deve verificar as câmeras de segurança para encontrar os animatronics.

O jogador está sentado em um escritório e câmeras de segurança estão posicionadas pelo restaurante para que você possa vigiar os mascotes animatrônicos. O jogador tem uma quantia limitada de energia para checar o monitor, usar as luzes e fechar as portas de segurança.O jogador deve olhar as câmeras de segurança do local, e fechar as portas para que os animatrônicos não entrem. Se o jogador falhar, o animatrônico dará um jumpscare (em tradução literal, significa salto + susto, ou seja, o animatrônico saltará repentinamente sobre o personagem caso ele não tenha cuidado) e matará o jogador. Quatro dos cinco personagens têm padrões de movimento distintos enquanto o quinto, "Golden Freddy", só aparece quando certas ações são tomadas; no entanto, a maioria dos movimentos dos personagens tem lugar fora da tela. As imagens da câmera são mal iluminadas e distorcidas, uma das salas contém apenas um som, e as câmeras não cobrem determinadas áreas do edifício, mais notavelmente os dois corredores à esquerda e à direita do jogador. O jogador não pode sair da sala de vigilância, mas pode fechar as portas para se defender, e brevemente ligar luzes nos corredores para verificar se há animatrônico.[5] O uso dessas ações consumem energia elétrica limitada do jogador; se a energia acabar, as câmeras são desligadas, as portas abertas e as luzes se apagam, deixando o jogador com nenhuma defesa contra um ataque.[3] Uma vez que essas coisas acontecem, uma música vai tocar, e vai ficar escuro como um breu, e se o jogador não ter a sorte de sobreviver a seis horas, o animatrônico Freddy vai dar um jumpscare no jogador, que em seguida ira perder o jogo. Para avançar para a próxima noite, o jogador deve sobreviver da 00:00 (12:00 AM) até às 06:00 (6:00 AM), que são 8 minutos e 37 segundos em tempo real.[6]

O jogo tem cinco níveis, que incluem cinco "noites" no jogo, que aumentam em dificuldade. Conclusão do jogo desbloqueia um 6º nível noite ainda mais difícil, e conclusão deste nível abre "Custom Night" um editor de níveis onde o jogador pode ajustar a dificuldade dos personagens individuais.[7]

Desenvolvimento e lançamento[editar | editar código-fonte]

O próprio jogo é inspiração do jogo Chipper & Sons Lumber Co., que também foi criado por Scott Cawthon. Muitos jogadores deste jogo criticaram os gráficos, dizendo que pareciam "animatrônicos". Scott usou a crítica para fazer Five Nights at Freddy's. No entanto, a mecânica do game é baseada na de outro game de Scott: "Sit'n Survive".[8]

Scott lançou seu projeto primeiramente no Kickstarter, onde não foi colaborado. Five Nights at Freddy's foi primeiramente lançado em 8 de agosto de 2014 via Desura. Em 20 de agosto de 2014, após ser aprovado pela Greenlight no processo de crowdsourcing, o jogo foi lançado via Steam.

Versão Portátil[editar | editar código-fonte]

No dia 25 de Agosto e 11 de Setembro de 2014, foram liberadas para download as versões portáteis de Five Nights at Freddy's para Android e IOS, respectivamente. O jogo também foi lançado para Windows Phone 8.1 e Windows 10 Mobile mas foi retirado da loja pelo criador por conta de reclamações dos usuários. Embora o jogo tenha ficado o mesmo para PC, é um pouco diferente, devido ao uso do touchscreen em vez de um mouse. O comportamento dos animatrônicos também foi alterado, a fim de equilibrar a redução do tempo na versão portátil do jogo.

Enredo[editar | editar código-fonte]

Gtk-paste.svg Aviso: Este artigo ou se(c)ção contém revelações sobre o enredo.

O personagem principal, cujo nome mais tarde se revelou ser Mike Schmidt,[9] começa a trabalhar como vigia noturno no restaurante/pizzaria Freddy Fazbear's Pizza (uma clara referência as famosas pizzarias estadunidenses com animatrônicos, como o Chuck E. Cheese's).[2][10] O antecessor de Mike deixou uma mensagem gravada (Motivo pelo qual ele é chamado de "Phone Guy") que dava dicas e informações sobre os personagens animatrônicos utilizados no restaurante: Freddy Fazbear, Bonnie, Chica e Foxy (que está em desuso). Ele explica que, para evitar que seus motores travem por ficarem desligados por tempo demais, os animatronics ficavam perambulando pelo local livremente. Ele acrescenta que essa circulação livre é proibida durante o dia, desde um incidente chamado de "A Mordida de 87", que aparentemente envolveu a perda do lobo frontal de um cliente. Ele alerta Mike que se um dos robôs encontrar um ser humano, ele automaticamente assumirá que ele é um endoesqueleto que ainda está sem a sua fantasia externa, e irá introduzi-lo à força em uma fantasia de Freddy Fazbear, obviamente matando a pessoa no processo, já que a fantasia é cheio de fios e mecanismos que irão esmagar a pessoa que estiver dentro.[11]

Recortes de jornais no fundo de um dos corredores revelam que o restaurante foi o local onde ocorreu o desaparecimento de cinco crianças cujos corpos nunca foram encontrados, após um homem vestido como um dos animatrônicos tê-los atraído para uma sala dos fundos e supostamente as assassinado. Mais tarde, o restaurante recebeu reclamações de que os animatrônicos começaram a cheirar mal e ficaram manchados de sangue e muco ao redor dos olhos e da boca, tendo um cliente comparado-os a "carcaças reanimadas".

Personagens[editar | editar código-fonte]

Humanos[editar | editar código-fonte]

Mike Schmidt: Mike Schmidt é o protagonista do jogo Five Nights At Freddy's. Ele é um vigia noturno empregado na Pizzaria Freddy Fazbear's Pizza, e o jogador vê os acontecimentos nos olhos dele, em primeira pessoa. Não se sabe muito sobre esse personagem.

Phone Guy: Sua identidade é desconhecida. Ele é um co-protagonista do jogo Five Nights At Freddy's, que foi um vigia noturno antes de Mike Schmidt na pizzaria. Ele ajuda Mike, dizendo a ele o comportamento de cada animatrônico da noite 1 até a noite 4, quando é dada mensagem final. Há uma duvida sobre ele ser mesmo um aliado, já que ele insiste para que Mike Schmidt fique em todas as noites, e minimiza as situações, em vez de aconselhá-lo a parar imediatamente. Ele pode ser um "aliado forçado", porque é o unico "amigo" que Mike tem lá dentro.

Animatronics[editar | editar código-fonte]

Freddy Fazbear: Freddy Fazbear é o antagonista principal de Five Nights At Freddy's. Freddy Fazbear é um animatronic na forma de urso marrom, com um tom mais claro em sua barriga e com o focinho preto e inchado. Sua localização inicial é o palco, junto com os animatronics Bonnie e Chica. Sua primeira aparição é na noite 1, mas só começa a agir na noite 3 ou quando a energia do estabelecimento acaba. Após sua ativação na noite 3, é possivel ouvir sua risada e passos, e nas cameras de segurança, é possivel vê-lo em lugares escuros. Se não for observado, ele se aproximará do escritório, entrando sem ser visto, e o jogador levará um jumpscare, resultando em Game Over.

Bonnie, The Bunny: Bonnie, The Bunny é um antagonista de Five Nights At Freddy's. Bonnie é um animatronic na forma de coelho de cor lilás, e guitarrista da banda do palco, carregando uma guitarra vermelha. Bonnie é o mais ativo, agressivo e ágil dos animatronics do palco. Sua localização inicial é o palco, junto com os animatronics Freddy e Chica. Sua primeira aparição é na noite 1, e ele age a partir da mesma. Geralmente é o primeiro a se mover, e caminha pela pizzaria até chegar ao seu escritório, pela porta da esquerda. Caso o jogador ligue a luz da porta da esquerda e Bonnie estiver lá, deve fechar imediatamente a porta, caso contrário, assim que suspender o monitor, será atacado por ele.

Chica, The Chicken: Chica, The Chicken, é uma antagonista de Five Nights at Freddy's. Chica é um animatronic na forma de galinha amarela. É a segunda voz da banda do palco. Sua localização inicial é o palco, junto com os animatronics Freddy e Bonnie. Sua primeira aparição é na noite 1, e ela age a partir da mesma. Seu comportamento é o mesmo de Bonnie, porém, ela ataca pela porta da direita. Caso o jogador ligue a luz desta porta, e a veja na janela, deve fechar a porta imediatamente, caso contrário, assim que suspender o monitor, será atacado por ela. Ela usa um babador, no qual está escrito "Let's Eat", e segura um cupcake na mão esquerda.

Foxy, The Pirate Fox: Foxy, The Pirate Fox, é um animatronic na forma de uma raposa pirata cor de carmesim, e um antagonista de Five Nights At Freddy's. Sua localização inicial é a Pirate Cove, e sua primeira aparição é na noite 1, podendo agir a partir da mesma. Ele deve ser vigiado constantemente (mas não exageradamente). Se o jogador ver as cortinas da Pirate Cove fechadas, Foxy está lá, porém, se elas estiverem totalmente abertas, o jogador deve imediatamente fechar a porta da esquerda, pois verá Foxy correndo no corredor, em direção ao seu escritório. Caso a porta não seja fechada, e o jogador ver o Foxy correndo, será atacado em instantes.

Fredbear: Fredbear (apelidado Golden Freddy) é um antagonista da série Five Nights at Freddy's. É um animatronic na forma de urso amarelo, quase idêntico a Freddy, mas sem olhos. Ele é um animatronic oculto e não tem localização definida, sendo chamado de bug e easter egg pelos jogadores. Sua aparição é extremamente rara: ele aparece sentado no escritório e um som de uma criança é ouvido, e o único modo de fazê-lo ir embora é suspender e abaixar o monitor imediatamente. Caso o jogador demore demais, Fredbear permanecerá na sua sala por alguns segundos, e depois, seu rosto aparecerá na tela, fechando automaticamente o jogo.

Recepção[editar | editar código-fonte]

Five Nights at Freddy's recebeu várias críticas positivas após seu lançamento. A revista Indie Game elogiou o jogo devido a sua forma simples sobre o gênero de terror, observando que a sua direção e jogabilidade artísticas e mecânicas contribuíram para um sentimento de "tensão brutal — como um jogador já está familiarizado com restaurantes e pizzarias, ele sente uma experiência incrivelmente aterrorizante para tentar salvar-se do susto". Em conclusão, foi considerado um "fantástico exemplo de como a inteligência em design e a sutileza podem ser usados para fazer uma experiência aterrorizante".[10]

Omri Petitte, da PC Gamer, deu uma pontuação de 80/100 para Five Nights at Freddy's, comentando que o jogo é "mais ou menos sobre a abordagem ao seu design".[12] Jeffrey Matufel, da Eurogamer, comparou os animais animatrônicos com os Anjos que Choram, predadores na série televisiva Doctor Who, devido ao fato de se moverem apenas quando não estão sendo observados.

Sequências[editar | editar código-fonte]

A sequência Five Nights at Freddy's 2, foi lançado em 11 de novembro de 2014.[13] O terceiro jogo, Five Nights at Freddy's 3, foi lançado no dia 2 de março de 2015.[14]Five Nights at Freddy's 4: The Final Chapter foi lançado em 23 de julho de 2015 e confirmado como o último jogo da série principal. Em 12 de janeiro de 2016, foi lançado FNaF World, um spin-off RPG da saga, e mais tarde uma continuacão da série chamado Five Nights at Freddy's: Sister Location foi lançado no dia 7 de outubro. Por fim, no dia 04 de dezembro de 2017, foi lançado Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator que foi dito como o último jogo da série. Curiosamente a franquia acabou ganhando três romances sobre os jogos, entre eles foi: Five Nights at Freddy's: The Silver Eyes que foi lançado em 2016 em 2017 Five Nights at Freddy's: The Twisted Ones e o terceiro livro que será lançado em 2018, escritos por Cawthon e Breed-Wrisley. Em 2015 foi confirmado o filme de Five Nights at Freddy's The Movie que ainda não tem uma data previamente definida, mas provavelmente será lançado no ano de 2019 ou em 2020, e será dirigido por Jason Blum, fundador e CEO da Blumhouse Productions, e obviamente Scott Cawthon.

Referências

  1. Conditt, Jessica (20 de agosto de 2014). «All of the nightmares live in Five Nights at Freddy's». Joystiq. AOL. Consultado em 26 de agosto de 2014 
  2. a b «Five Nights at Freddy's is nightmare fuel mixed with Chuck E. Cheese's». Destructoid. 20 de agosto de 2014. Consultado em 26 de agosto de 2014 
  3. a b Priestman, Chris (27 de agosto de 2014). «Hit PC horror game Five Nights At Freddy's is now terrifying Android players». Pocket Gamer. Steel Media Limited. Consultado em 27 de agosto de 2014 
  4. «Five Nights at Freddy's 1 and 2 creep their way onto the Windows Phone Store». Windows Central 
  5. «review | PC Gamer». pcgamer. Consultado em 15 de abril de 2016 
  6. «Five Nights at Freddy's». Five Nights at Freddy's Wiki. Consultado em 15 de abril de 2016 
  7. «Five Nights at Freddy's Review – Nightmares and Death at Chuck E Cheese's | Indie Game Magazine». indiegamemag.com. Consultado em 15 de abril de 2016 
  8. Jogabilidade de FNaF
  9. Predefinição:Citar vídeo game
  10. a b Couture, Joel (7 de agosto de 2014). «Five Nights at Freddy's Review – Nightmares and Death at Chuck E Cheese's». Indie Game Magazine. Consultado em 16 de agosto de 2014 
  11. Predefinição:Citar vídeo game
  12. Anton, Cosmin (20 de agosto de 2014). «Softpedia Editor's Review for Five Nights at Freddy's». Softpedia. SoftNews NET SRL. Consultado em 26 de agosto de 2014 
  13. «PC download charts: 'Five Nights at Freddy's' tears up Desura». Relaxnews. 18 de agosto de 2014. Consultado em 26 de agosto de 2014 
  14. «Surprise! Five Night's At Freddy's 3 Just Came Out». Kotaku. 2 de março de 2015. Consultado em 3 de março de 2015 

Ligações externas[editar | editar código-fonte]