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Five Nights at Freddy's

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
 Nota: Este artigo é sobre a franquia. Para o primeiro jogo eletrônico da franquia, veja Five Nights at Freddy's (jogo eletrônico). Para o filme baseado na franquia, veja Five Nights at Freddy's (filme).
Five Nights at Freddy's
Gênero(s)Terror
Survival Horror
Point-and-click
Simulação
FPS-lite
Quebra-cabeça
VR
AR
indie
sobrevivência
Desenvolvedora(s)Scott Cawthon
Steel Wool Studios
Illumix
Mega Cat Studios
Publicadora(s)ScottGames
Clickteam
Steel Wool Studios
Maximum Games
Mega Cat Studios
Distribuidora(s)Steam
Desura
Clickteam
Oculus Store
PlayStation Store
Steel Wool Studios
Maximum Games
SteamVR
ScottGames
Clickteam LLC USA
Criador(es)Scott Cawthon (Animadude)
Steel Wool Studios
Mega Cat Studios
Plataforma de origemMicrosoft Windows
PlataformasMicrosoft Windows (na Steam)
Android
iOS
PlayStation VR (apenas um jogo)
Xbox One
Xbox XS
Nintendo Switch
Primeiro títuloFive Nights at Freddy's
8 de agosto de 2014
Último títuloFive Nights at Freddy's: Secret of the Mimic
13 de junho de 2025
Spin-off(s)FNaF World
Ultimate Custom Night
FNaF AR: Special Delivery
Freddy in Space 2 (2019)
Security Breach: Fury's Rage (2021)
Freddy in Space 3: Chica in Space (2023)
Five Nights at Freddy's: Into the Pit
Five Laps at Freddy's (2025)
scottgames.com

Five Nights at Freddy's (comumente abreviado como FNaF) é uma franquia multimídia norte-americana de terror criada por Scott Cawthon.[1][2] Iniciada como uma série de jogos eletrônicos independentes, a franquia estreou em 8 de agosto de 2014[3] com o lançamento do primeiro jogo homônimo para PC.[4][5][6]

O enredo gira em torno de pizzarias fictícias, inspiradas em estabelecimentos como Chuck E. Cheese's,[7][8][9][10] onde animatrônicos ganham vida durante a noite e apresentam comportamentos hostis e paranormais.[11][12][13] O jogador geralmente assume o papel de um vigia noturno ou criança tentando sobreviver em meio aos perigos representados por esses robôs.[14][15][16][1]

O sucesso inesperado do primeiro jogo levou à criação de múltiplas sequências, spin-offs,[17] livros,[18] graphic novels[19] e adaptações cinematográficas[20][21] e seus diversos portes para consoles e dispositivos móveis.[22][23][13][24] A série tornou-se conhecida por seu estilo de jogo baseado em jumpscares, atmosfera tensa, narrativa fragmentada e teorias complexas elaboradas por fãs.[25][26][27]

Jogos principais

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Os jogos principais da franquia seguem uma linha de terror em primeira pessoa, com o jogador geralmente assumindo o papel de um funcionário da noite, sobrevivendo a encontros com animatrônicos.[28][29] Os primeiros títulos mantêm o estilo clássico de vigilância com câmeras e gestão de energia.[30] A partir de Sister Location, a série introduz maior mobilidade, narrativa guiada e exploração de ambientes. Em Security Breach, a franquia passa a apresentar um mundo aberto com gráficos 3D modernos, marcando uma mudança significativa na jogabilidade.[31][32]

Cada título contribui para a complexa linha do tempo da franquia, revelando elementos novos da história da família Afton, os crimes de William Afton, e o sofrimento das crianças vítimas dos assassinatos.[33][34] Ao longo dos anos, a série ganhou profundidade com minigames, finais secretos, e conteúdo escondido que alimentam inúmeras teorias dos fãs.[35]

  • Five Nights at Freddy's (2014)

Scott Cawthon concebeu a ideia de Five Nights at Freddy's depois de receber críticas de seu jogo anterior, Chipper & Sons Lumber Co., um jogo direcionado ao público infantil, por conta de seus personagens involuntariamente assustadores que consistiam em movimentos que se assemelhavam a animatrônicos. Desenvolvido durante seis meses com o uso do motor de jogo Clickteam Fusion 2.5, Five Nights at Freddy's foi lançado para Microsoft Windows em agosto de 2014 no Desura e Steam.

Os jogadores controlam Mike Schmidt (Michael Afton), que se escreveu como um guarda de segurança noturno em um restaurante de pizzaria familiar chamada "Pizzaria Freddy Fazbear", gerida pela gananciosa e enganosa "Entretenimentos Fazbear".[36] Uma mensagem de correio de voz do predecessor de Mike, que os jogadores chamam de "Phone Guy" (Cara do Telefone), toca todas as noites, nas quais Phone Guy conta a Mike sobre diferentes aspectos da história do restaurante, bem como dá dicas sobre a jogabilidade e sobrevivência.[37] Phone Guy explica que os quatro personagens animatrônicos do restaurante — Freddy Fazbear, Bonnie, Chica e Foxy — tornam-se móveis à noite porque seus servomotores travam se ficarem desligados por muito tempo.[38] O funcionário avisa a Mike que, se um dos animatrônicos encontrar um humano depois do expediente, ele os confundirá com um endoesqueleto animatrônico sem fantasia e os "colocará à força" em uma fantasia mecânica de Freddy Fazbear sobressalente, matando a pessoa no processo.[39]

  • Five Nights at Freddy's 2 (2014)

O jogador joga com dois protagonistas: Jeremy Fitzgerald e Fritz Smith (provavelmente Michael Afton) este último somente jogável apenas na sétima noite. Os dois tem as mesmas características e são vigias noturnos na Pizzaria Freddy Fazbear. Apresentam-se onze personagens: Withered Freddy, Withered Bonnie, Withered Chica, Withered Foxy, Withered Golden Freddy, Toy Freddy, Toy Bonnie, Toy Chica, Mangle, Puppet, Balloon Boy e Balloon Girl ou JayJay, além das alucinações: Shadow Freddy e Shadow Bonnie. Ao contrário do primeiro jogo, não há portas para fechar; em vez disso, o jogador deve utilizar uma lanterna ou vestir uma máscara do Freddy para evitar ser morto pelos animatrônicos.

Pelo que indica, durante este jogo acontece a famosa Mordida de '87, a vítima é acreditada ser Jeremy Fitzgerald, mas não está completamente confirmado.

  • Five Nights at Freddy's 3 (2015)

O jogo se passa 30 anos após o fechamento da Pizzaria Freddy Fazbear. O jogador assume o papel de um guarda noturno, cujo nome não é revelado, recém-contratado para trabalhar na Pavores Fazbear, uma atração de terror baseada nos casos não resolvidos da pizzaria, construído com base nos antigos restaurantes dos animatrônicos. O jogador deve monitorar câmeras da ventilação e do local e reparar os danos de áudio, vídeo e ventilação toda vez que eles dão erro, permanecendo no trabalho até a abertura da atração na próxima semana, neste jogo o jogador enfrenta William Afton, agora conhecido como Springtrap.

Linha do tempo de anos de lançamento
2014Five Nights at Freddy's
Five Nights at Freddy's 2
2015Five Nights at Freddy's 3
Five Nights at Freddy's 4
2016Five Nights at Freddy's World
Sister Location
2017Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator
2018Ultimate Custom Night
2019Help Wanted
Special Delivery
2020
2021Security Breach
2022
2023Security Breach - Ruin
Help Wanted 2
2024Into the Pit
2025Secret of the Mimic
  • Five Nights at Freddy's 4 (2015)

Five Nights at Freddy's 4 é o quarto jogo da série de survival horror Five Nights at Freddy's, criada por Scott Cawthon. Lançado em 23 de julho de 2015 para Microsoft Windows, o jogo marca uma mudança significativa em relação aos títulos anteriores, especialmente em termos de ambientação e jogabilidade. Ao contrário dos jogos anteriores, que se passam em restaurantes da franquia fictícia Freddy Fazbear’s Pizza, FNaF 4 ocorre no quarto de uma criança, com os eventos aparentemente se passando em sua imaginação ou em uma espécie de pesadelo. O jogador assume o papel dessa criança e deve sobreviver até as 6 da manhã enquanto é atacado por versões "pesadelo" dos animatrônicos: Nightmare Freddy, Nightmare Bonnie, Nightmare Chica, Nightmare Foxy, entre outros. O enredo é revelado de forma fragmentada através de minijogos em estilo pixel art entre as noites, sugerindo uma história trágica envolvendo um garoto, seu irmão e os animatrônicos. Uma das interpretações mais aceitas entre fãs é que o jogo retrata os últimos dias de vida de uma criança que foi mordida por um animatrônico, um evento conhecido como "The Bite of '83". No entanto, Scott Cawthon deixou várias pistas vagas de propósito, incentivando a comunidade a teorizar.

Five Nights at Freddy's 4 difere significativamente de seus predecessores. Em vez de monitorar câmeras de segurança, o jogador precisa escutar sons sutis para detectar a aproximação dos animatrônicos pelas portas do quarto. O áudio desempenha um papel crucial, sendo necessário utilizar fones de ouvido para sobreviver.

O jogador pode interagir com três locais principais: as duas portas laterais do quarto, o armário à frente (onde Nightmare Foxy pode se esconder) e a cama atrás do personagem (onde pequenos Freddy animatrônicos podem se acumular). Cada animatrônico tem comportamentos únicos, exigindo atenção e estratégias distintas para serem evitados.

Originalmente previsto para ser lançado em 31 de outubro de 2015, o jogo foi adiantado várias vezes, sendo lançado oficialmente em 23 de julho do mesmo ano. Posteriormente, uma atualização gratuita adicionou uma "Noite Bônus", chamada de Nightmare, e um modo de minijogo chamado Fun with Plushtrap. Em 31 de outubro, o jogo recebeu um conteúdo adicional chamado Halloween Edition, que substituiu alguns dos animatrônicos por versões temáticas de Halloween, como Nightmare Mangle e Jack-O-Bonnie.

  • Five Nights at Freddy's: Sister Location (2016)

A maior parte da jogabilidade em Sister Location é diferente da sobrevivência aspecto dos jogos anteriores. Em vez de permanecer em um lugar e impedindo que os animatrônicos antagonistas de atacar, o jogador deve passar de sala em sala, a fim de cumprir uma série de objetivos que mudam durante cada uma das cinco noites.[40] Este jogo acontece numa localização chamada Aluguer e Entretenimento da Circus Baby, que é uma unidade irmã ao Freddy's.

  • Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator (2017)

O jogo possui uma jogabilidade que simula uma pizzaria, mas gradualmente acaba envolvendo minijogos que continua o conceito de seus antecessores de sobreviver contra personagens animatrônicos hostis.[41]

  • Ultimate Custom Night (2018)

O jogo foi lançado em 27 de junho de 2018 gratuitamente na Steam e no GameJolt. Originalmente ia ser uma DLC do Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator, até o Scott decidir isso virar um jogo separado.

  • Five Nights at Freddy's: Help Wanted (2019)

O jogo se apresenta como "a Experiência Virtual de Freddy Fazbear", produzida pela empresa fictícia Entretenimentos Fazbear para ajudar a melhorar sua imagem pública após uma série de ações debilitantes. A jogabilidade se concentra em uma série de minijogos baseados em jogos anteriores da franquia, nos quais o jogador deve evitar ataques de animatrônicps sencientes e executar tarefas perigosas de manutenção em uma pizzaria . O cânone do jogo estabelece os jogos anteriores da série como tendo sido adaptados como videogames no universo usando "imagens" de seus "eventos" para encobrir seus eventos.

  • Five Nights at Freddy's: Security Breach (2021)

Diferentemente dos jogos anteriores da franquia, Security Breach apresenta uma jogabilidade em mundo aberto, permitindo que os jogadores explorem livremente o "Mega Pizzaplex Freddy Fazbear", um vasto complexo de entretenimento.[42] O jogador assume o papel de Gregory, um menino preso no local durante a noite, que deve evitar animatrônicos hostis e a segurança enquanto busca sobreviver até as 6h da manhã. Notavelmente, o personagem Freddy Fazbear, tradicionalmente um antagonista, atua como aliado de Gregory, oferecendo assistência e abrigo.[43]

Como novo funcionário da Fazbear, você terá que provar que é capaz de destacar em todos os aspectos da gerência e manutenção de uma pizzaria.[44]

A história se passa na Mansão das Fantasias do Murray,[45] uma oficina abandonada do inventor recluso Edwin Murray.[46] O protagonista deve desvendar os mistérios deixados por Murray enquanto enfrenta o Mímico, um protótipo de endoesqueleto capaz de se adaptar a qualquer fantasia e se transformar em qualquer personagem.[47][48] Armado apenas com inteligência, alguns gadgets e um briefing corporativo altamente censurado, o jogador tentará recuperar a premiada tecnologia dos protótipos da Fazbear enquanto lida com pistas enigmáticas e uma sombra incansável determinada a eliminar toda companhia indesejada.[46]

Spin-offs canônicos

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A série também conta com spin-offs que expandem o universo de FNaF de formas alternativas.[17][49] FNaF World é um RPG leve e colorido, contrastando com o estilo sombrio dos demais jogos, enquanto Into the Pit (baseado nos livros Fazbear Frights) mergulha em narrativas paralelas, mantendo a atmosfera de mistério e terror.[50] Esses títulos, embora diferentes em jogabilidade, fazem parte do universo estendido da franquia.[51]

  • Five Nights at Freddy's World (2016)

Apresentando os personagens da série de Five Nights at Freddy's, este RPG digital permite que o jogador controle 48 personagens (contando com os do update 2) em uma jornada com eventos distintos e trilhas sonoras por Leon Riskin.

Adventure e Fixed Party são os modos disponíveis de jogo, Normal e Hard Mode são as dificuldades acessíveis.

No Adventure, o jogador começa o jogo escolhendo dois grupos de quatro personagens: Freddy, Bonnie, Chica e Foxy; e Toy Freddy, Toy Chica, Toy Bonnie e Mangle; que podem ser substituídos em combate. O jogador desbloqueia mais personagens conforme avança pelo cenário do jogo e evolui de nível.

No modo Fixed Party, todos os personagens são selecionáveis (exceto os do Update 2),mas é um pouco mais difícil.

  • Five Nights at Freddy's: Into the Pit (2024)

Baseado na obra de Scott Cawthon e Elley Cooper, este jogo adapta fielmente a graphic novel. Desenvolvido pela Mega Cat Studios, ele desafia os jogadores a explorar a Pizzaria Freddy Fazbear, onde devem reunir pistas e desvendar o mistério da piscina de bolinhas, ao mesmo tempo que evitam o temido Coelho Amarelo.[52] O gameplay transporta os jogadores de volta no tempo através de um portal secreto localizado na piscina de bolinhas de uma pizzaria em ruínas.[53]

Jogos extras e não canônicos

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Além dos títulos canônicos, Scott Cawthon também lançou jogos gratuitos como Freddy in Space 2 e Fury’s Rage.[54][55] Esses projetos foram criados como conteúdo especial ou beneficente e servem como homenagens, paródias ou presentes à comunidade de fãs.[56] Apesar de não seguirem diretamente a narrativa principal, são reconhecidos por manter o espírito da série e sua estética característica.

Jogabilidade

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Nos títulos principais da série, o jogador geralmente assume o papel de um vigia noturno encarregado de monitorar ambientes através de câmeras de segurança e outras ferramentas.[57] A jogabilidade central gira em torno da sobrevivência durante um número determinado de noites consecutivas (geralmente cinco), com dificuldade progressiva a cada noite.[58]

Point-and-click

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Nos primeiros jogos, o jogador permanece estático em um escritório, utilizando câmeras, luzes, portas ou máscaras para se proteger de animatrônicos hostis.[1][59][60] A gestão de recursos limitados, como a energia elétrica ou a bateria da lanterna, é um dos principais desafios.[61][62]

A partir de Five Nights at Freddy’s 3, são introduzidos sistemas adicionais, como distrações sonoras e manutenção de equipamentos, expandindo as mecânicas de vigilância.[63][64]

Em Five Nights at Freddy’s 4, a perspectiva muda para a de uma criança em seu quarto, onde o jogador deve usar a escuta atenta e uma lanterna para detectar e evitar animatrônicos.[65] O foco aqui é intensamente baseado na percepção auditiva e em reflexos rápidos.[66][67][68]

Sister Location representa uma mudança significativa no estilo da série, oferecendo maior mobilidade ao jogador.[69][70] As noites são compostas por uma variedade de tarefas e objetivos, como movimentação entre salas, aplicação de choques controlados e resolução de problemas técnicos em diferentes áreas.[71]

Evolução da Série

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Freddy Fazbear’s Pizzeria Simulator (FNaF 6) combina elementos de simulação de gerenciamento com jogabilidade clássica de sobrevivência.[72] Durante o dia, o jogador administra uma pizzaria, enquanto à noite enfrenta animatrônicos em sessões de vigilância com recursos limitados.[73][74]

A franquia também inclui spin-offs, como FNaF World, que adota um estilo de RPG com batalhas por turnos, apresentando versões estilizadas dos personagens.[75][76]Ultimate Custom Night oferece uma experiência altamente personalizável, permitindo ao jogador configurar uma noite customizada de animatrônicos, ajustando suas dificuldades individualmente para criar desafios variados.[77]

Realidade Virtual e Exploração

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Five Nights at Freddy’s: Help Wanted marca a entrada da série na realidade virtual. O jogo reúne minijogos baseados em títulos anteriores, além de introduzir novas experiências interativas.[78][79][80][81] As tarefas incluem consertar animatrônicos, monitorar câmeras e sobreviver em ambientes hostis, com controles físicos ou tradicionais.[82][83]

Security Breach representa uma mudança drástica na fórmula da série, oferecendo uma experiência em mundo aberto com movimentação em tempo real.[84][85] Ambientado em um vasto centro de entretenimento, o jogo incorpora elementos de exploração, furtividade e interação com o cenário.[86][87][88][89] O jogador utiliza ferramentas como lanterna, mapas e dispositivos eletrônicos para navegar por áreas distintas, evitando inimigos e completando objetivos variados.[90][91][92]

O conteúdo adicional Ruin, um DLC de Security Breach, retorna a uma abordagem mais linear e atmosférica, com foco em tensão psicológica.[93][94] Elementos clássicos da franquia, como a atenção a sons ambientes e evasão em locais fechados, são reintroduzidos.[95][96][97]

Five Nights at Freddy’s: Help Wanted 2 continua a experiência em realidade virtual, apresentando novos minijogos e desafios inspirados em entradas anteriores da franquia, incluindo Security Breach.[98][99] O jogador interage com diversos sistemas e ambientes imersivos, realizando tarefas como simulações, manutenção técnica, testes e sobrevivência em situações de alta pressão.[100]

História e Linha do tempo

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Linha do tempo

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Linha do tempo cronológica da série Five Nights at Freddy's
Ano aproximado Evento principal Jogo relacionado Ref.
Anos 1980 – Início da história
1983 Eventos iniciais envolvendo a família Afton e o Fredbear's Family Diner Five Nights at Freddy's 4 (minigames) [101]
1985 Funcionamento da instalação secreta de aluguel de animatrônicos Five Nights at Freddy's: Sister Location (parte da história) [102]
1987 Reabertura com os animatrônicos "Toy"; incidentes graves Five Nights at Freddy's 2 [103]
Anos 1990 – Fechamentos e reaberturas sucessivas
1993 Retorno ao restaurante com os animatrônicos clássicos Five Nights at Freddy's [104]
1994-1995 (estimado) Conclusão do arco de Michael Afton Five Nights at Freddy's: Sister Location (final da história) [102]
Anos 2020 – Redescobertas e revelações
2023 Atração de terror baseada nos eventos antigos da pizzaria Five Nights at Freddy's 3 [105]
2023–2024 Administração de nova pizzaria; encerramento do ciclo clássico Freddy Fazbear’s Pizzeria Simulator [106]
Pós-2024 Criação de um jogo em realidade virtual que reconta os eventos da franquia Five Nights at Freddy's: Help Wanted [107]
Anos 2030 – Nova era da série
2035 Aventura em mundo aberto no Mega Pizzaplex Five Nights at Freddy's: Security Breach [108]
Pós-2035 Exploração das ruínas do Pizzaplex; clima mais sombrio Five Nights at Freddy's: Security Breach – Ruin (DLC) [108]
[109]
Pós-Ruin Retorno à realidade virtual com novos minijogos Five Nights at Freddy's: Help Wanted 2 [110]

⚠️ Esta seção resume a história até o início de Five Nights at Freddy's: Security Breach.

A série Five Nights at Freddy's gira principalmente em torno de uma cadeia de restaurantes familiares sob a propriedade da Entretenimentos Fazbear, uma empresa fundada por Henry Emily e William Afton. Este último é um engenheiro de robótica que cria uma série de mascotes animatrônicos para entreter os clientes, incluindo Freddy Fazbear, um urso marrom vocalista e homônimo da Pizzaria Freddy Fazbear, Bonnie, um coelho índigo que toca guitarra, Chica, uma galinha amarela que atua como vocalista de apoio na banda e usa o Sr. Cupcake como acessório, e Foxy, uma raposa pirata vermelha. Outros animatrônicos incluem o Puppet, o fantasmagórico Golden Freddy, o predecessor de Freddy chamado Fredbear, e Circus Baby, a mascote da filial da franquia, o Circus Baby’s Pizza World. William também é um pai negligente e assassino de crianças, escondendo os corpos de suas vítimas dentro dos animatrônicos, que passam a ser habitados por suas almas. Ele projetou especificamente a Circus Baby para ser capaz de assassinar crianças, o que leva à morte acidental de sua própria filha, Elizabeth.

As vítimas diretas de William começam com a filha de seu colega Henry[a] e se expandem para incluir cinco crianças que visitavam os restaurantes com suas famílias, após essas crianças serem asssassinadas no Freddy's em 26 de junho de 1985, elas possuem cada um os animatrônicos: Freddy Fazbear; Bonnie, o Coelho; Chica, a Galinha e Foxy, o Pirata, a quinta criança acaba por se tornar numa entidade conhecida como Golden Freddy.[111]

No entanto, no verão de 1983, antes do Incidente das Crianças Desaparecidas, um incidente envolvendo o filho mais novo de William — que é empurrado pela força do irmão mais velho, Michael, para a boca de Fredbear — resulta no fechamento da Fredbear's Family Diner, um restaurante antecessor.

Em 1987 a Fazbear decide abrir uma nova Pizzaria Freddy Fazbear com os animatrônicos Toy, servindo como versões melhoradas dos animatrônicos originais, nesse mesmo restaurante William Afton mata mais cinco crianças, e na semana seguinte vem o segurança noturno Jeremy Fitzgerald, Jeremy passa uma semana a sobreviver aos animatrônicos Toy e Withered (os animatrônicos antigos da pizzaria anterior), a pizzaria é forçada a fechar por causa dos crimes de William Afton e a investigação policial, mas supostamente na última festa de aniversário acontece um evento trágico conhecido como "A Mordida de '87" em que um animatrônico ataca um funcionário com uma mordida forte na cabeça, é alegado que a vítima perdeu o lobo frontal do cérebro devido ao ataque mas teve muita sorte e conseguiu sobreviver, embora tenha perdido a habilidade de falar ou fazer muito mais.

Após o fechamento de uma unidade da Pizzaria Freddy Fazbear dos anos 90, William desmonta os animatrônicos restantes em uma sala dos fundos, libertando as almas que os habitavam, as quais passam a assombrá-lo. Buscando escapar dos fantasmas, William se esconde dentro de uma antiga fantasia de coelho amarelo. Pouco depois, os mecanismos da fantasia falham e se fecham, esmagando William até a morte. Sua alma passa então a habitar o animatrônico, tornando-se um remnant biomecânico conhecido como Springtrap.[111] Após matar acidentalmente o irmão, Michael passa a buscar redenção, começando pela recuperação dos restos mortais de sua irmã. Algum tempo depois, toda a cadeia de restaurantes é encerrada.

Trinta anos depois, uma atração de terror baseada na rede de restaurantes chamada Fazbear’s Fright é construída, levando à escavação de Springtrap. Um incêndio destrói a atração antes de sua inauguração. A destruição liberta as almas das primeiras cinco vítimas de William e destrói os mascotes originais, embora Springtrap consiga escapar. Mais tarde, Henry atrai Springtrap e todos os animatrônicos que não foram destruídos no incêndio para uma pizzaria. Com a ajuda de Michael, Henry incendeia o local, destruindo todos os animatrônicos e libertando as almas das crianças, incluindo Elizabeth. O fogo também mata Henry, Michael e William.[111][112] Após isso, a alma de William fica presa e é atormentada em um inferno personalizado com todos os animatrônicos que ele criou.

Anos depois, a Entretenimentos Fazbear é refundada e lança uma experiência de realidade virtual dentro do universo dos jogos, baseada no passado da franquia, numa tentativa de convencer o público de que as controvérsias anteriores da empresa eram apenas ficção.[113]

A série de livros é composta por três linhas principais: a trilogia The Silver Eyes,[114][115][116] a antologia Fazbear Frights[117][118][119] e a série Tales from the Pizzaplex.[120] Juntas, essas coleções somam 38 romances e novelas, além de nove graphic novels, muitas das quais são adaptações diretas dos livros em prosa.[18] O primeiro título da série, Five Nights at Freddy's: The Silver Eyes, foi publicado em 2015, apenas um ano após o lançamento do primeiro jogo.[121]

Trilogia: The Silver Eyes

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  • Five Nights at Freddy's: The Silver Eyes (2015)

Five Nights at Freddy’s: The Silver Eyes é um romance de mistério e terror escrito por Scott Cawthon e Kira Breed-Wrisley, lançado em 2015.[122] O livro é uma reinterpretação dos eventos da série de jogos Five Nights at Freddy’s, considerada uma continuidade alternativa pelos criadores.[123][124]

  • Five Nights at Freddy's: The Twisted Ones (2017)

Five Nights at Freddy’s: The Twisted Ones é um romance de mistério e terror escrito por Scott Cawthon e Kira Breed-Wrisley, lançado em 27 de junho de 2017. É a segunda obra da trilogia literária Five Nights at Freddy’s, sucedendo The Silver Eyes e antecedendo The Fourth Closet.[125][126][127]

  • Five Nights at Freddy's: The Fourth Closet (2018)

Five Nights at Freddy’s: The Fourth Closet é o terceiro e último livro da trilogia literária baseada na franquia Five Nights at Freddy’s. Lançado em 26 de junho de 2018, escrita por Scott Cawthon e Kira Breed-Wrisley, o romance serve como uma conclusão para os eventos iniciados em The Silver Eyes e The Twisted Ones.[128][129][130]

Fazbear Frights

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  • Five Nights at Freddy's: Fazbear Frights

Five Nights at Freddy’s: Fazbear Frights é uma série de antologias de terror composta por 12 livros, lançados entre 2019 e 2022. A série é uma extensão da franquia Five Nights at Freddy’s, criada por Scott Cawthon, e foi escrita por Cawthon em colaboração com diversos co-autores, incluindo Elley Cooper, Carly Anne West e Andrea Waggener. A artista Emese Szigetvári, conhecida como LadyFiszi, forneceu as ilustrações para os livros.[131][132][133]

Tales from the Pizzaplex

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  • Five Nights at Freddy's: Tales from the Pizzaplex

Five Nights at Freddy’s: Tales from the Pizzaplex é uma série antológica de romances de terror e mistério ambientada no universo de Five Nights at Freddy’s. Escrita por Scott Cawthon em colaboração com diversos autores, a série é publicada pela Scholastic Inc.[134] Lançada inicialmente em 14 de outubro de 2021, a coleção começou oficialmente em 19 de julho de 2022 com o livro Lally’s Game e continua com novos volumes programados para os próximos anos.[135][18][136]

  • Five Nights at Freddy's: The Freddy Files (2017)

Five Nights at Freddy's: The Freddy Files é o guia oficial da série, destacando várias mecânicas de jogabilidade e pontos de enredo da série. Edições digitais e de bolso foram lançadas em 29 de agosto de 2017.[137]

  • Five Nights at Freddy's: Survival Logbook (2017)

Five Nights at Freddy's: Survival Logbook é um livro de atividades.[138] Ele apareceu pela primeira vez na Amazon em meados de 2017. Ao contrário dos lançamentos de livros anteriores, o Survival Logbook não tem edições Amazon Kindle listadas, com páginas projetadas para escrita física em vez de simplesmente ler de um dispositivo. O livro foi lançado em 26 de dezembro de 2017.[139][140]

  • Five Nights at Freddy's: The Security Breach Files (2022)

Lançado após o jogo Security Breach, esse guia foca nos personagens, locais e eventos do Mega Pizzaplex. Detalha Glamrock Freddy, Vanny, e os ambientes do jogo, funcionando como companion guide.[141][142]

  • Five Nights at Freddy's: The Security Breach Files – Updated Guide (2024)

Uma edição expandida do guia de 2022, incorporando o conteúdo do DLC Ruin, novas teorias sobre o Mímico, e atualizações vindas dos livros mais recentes (Tales from the Pizzaplex). Essencial para acompanhar a evolução da lore.[143]

  • Five Nights at Freddy's: The Ultimate Guide (2022)

Este é considerado o guia mais completo da franquia até 2022. Ele cobre os jogos principais, spin-offs, Fazbear Frights, e até introduz aspectos de Tales from the Pizzaplex. Reúne linhas do tempo especulativas, teorias e informações detalhadas para os fãs.[144][145]

  • Five Nights at Freddy's: Official Character Encyclopedia (2023)

Uma enciclopédia ilustrada com fichas completas de personagens da franquia, incluindo animatrônicos, personagens humanos, versões alternativas e suas aparições nos jogos e livros. Ideal para consulta rápida e fãs visuais.[146][147]

Adaptações cinematográficas

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Linha do tempo de anos de lançamento
2023Five Nights at Freddy's
2024
2025Five Nights at Freddy's 2

A adaptação cinematográfica de Five Nights at Freddy’s passou por um longo e tortuoso processo de desenvolvimento antes de finalmente chegar às telas.[148][149] Em abril de 2015, a Warner Bros. Pictures anunciou que havia adquirido os direitos para adaptar a série de jogos para o cinema.[150] Roy Lee, Seth Grahame-Smith e David Katzenberg foram designados como produtores, com a intenção de colaborar com o criador da franquia, Scott Cawthon, para criar um filme "insano, aterrorizante e estranhamente adorável".​[151][152][153]

Em julho de 2015, Gil Kenan foi contratado para dirigir o filme e coescrever o roteiro com Tyler Burton Smith.[154][155] A produção prometia uma história original da narrativa dos jogos, com animatrônicos projetados pela Jim Henson's Creature Shop.[156] No entanto, devido a "problemas dentro da indústria cinematográfica", o projeto enfrentou vários atrasos e obstáculos, levando a Warner Bros. a desistir da produção em 2017.​[157]

Em março de 2017, Cawthon anunciou que a Blumhouse Productions assumiria a produção do filme.[158][159] Jason Blum, fundador da Blumhouse, expressou entusiasmo em trabalhar em estreita colaboração com Cawthon na adaptação.[160][161] Em fevereiro de 2018, Chris Columbus foi anunciado como o novo diretor e roteirista do filme, além de produtor ao lado de Blum e Cawthon.​[162][163]

Five Nights at Freddy's (filme)

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O filme foi finalmente lançado em 27 de outubro de 2023,[164] com Josh Hutcherson no papel de Mike Schmidt, o protagonista.[165] A trama segue um segurança noturno que descobre segredos sombrios na Pizzaria Freddy Fazbear, incluindo a conexão entre os animatrônicos e os espíritos de crianças desaparecidas, manipulados pelo vilão William Afton.[166] Mesmo recebendo críticas negativas por parte dos criticos especializados,[167] o filme foi um sucesso de bilheteira, arrecadando $291,4 milhões mundialmente,[168] superando as expectativas e se tornando um dos filmes de terror mais lucrativos do ano.[169]

Five Nights at Freddy's 2 (filme)

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A sequência está programada para estrear nos cinemas em 5 de dezembro de 2025.[170] Após o sucesso do primeiro filme, que arrecadou US$ 291,4 milhões mundialmente, a Blumhouse Productions confirmou oficialmente o lançamento da sequência durante a CinemaCon de 2024.[171][172] O elenco principal retornará com Josh Hutcherson como Mike Schmidt, Matthew Lillard como William Afton e Elizabeth Lail como Vanessa Shelly e Piper Rubio também se junta ao elenco como Abby Schmidt, irmã de Mike.[173][174] A direção ficará a cargo de Emma Tammi, que também coescreveu o roteiro ao lado de Scott Cawthon e Seth Cuddeback.[175] As filmagens ocorreram entre novembro de 2024 e fevereiro de 2025, com locações em Nova Orleans e Los Angeles.[176]

Recepção dos jogos

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A recepção crítica da franquia Five Nights at Freddy’s variou amplamente ao longo de seus lançamentos, com alguns títulos sendo amplamente elogiados, enquanto outros receberam avaliações significativamente mais negativas.[177][178]

Os jogos mais bem avaliados da série incluem Five Nights at Freddy’s,[179] Five Nights at Freddy’s: Into the Pit,[180] e em menor grau Five Nights at Freddy’s: Security Breach.[181]

Por outro lado, os menos bem avaliados foram Five Nights at Freddy’s 4,[182] Five Nights at Freddy’s World,[183] Five Nights at Freddy’s: Sister Location[184] e Five Nights at Freddy’s 2.[185] As versões para Nintendo Switch e versões multiplataforma de Five Nights at Freddy’s: Help Wanted foram criticadas por falhas técnicas e por uma adaptação considerada inferior.[186]

Jogo(s) Metacritic
Five Nights at Freddy's PC: 78/100[179]
Five Nights at Freddy's 2 PC: 62/100[187]
Five Nights at Freddy's 3 PC: 68/100[188]
Five Nights at Freddy's 4 PC: 51/100[182]
Five Nights at Freddy's World N/A[183]
Five Nights at Freddy's: Sister Location PC: 62/100[184]
Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator N/A[189]
Ultimate Custom Night N/A[190]
Five Nights at Freddy's: Help Wanted PS4: 80/100[191]

NS: 53/100[186]

Five Nights at Freddy's: Security Breach PC: 64/100[181]
Five Nights at Freddy's: Help Wanted 2 N/A[192]
Five Nights at Freddy's: Into the Pit PC: 87/100[180]
Five Nights at Freddy's: Secret of the Mimic N/A[193]

Five Nights at Freddy's recebeu críticas que variaram de mistas a positivas por parte da mídia especializada.[179][194][57][195][196]

O site Game Revolution descreveu o jogo como uma experiência marcada por uma intensa sensação de pânico, elogiando sua atmosfera opressiva, a ausência de trilha sonora e o uso de sons perturbadores.[57] No DarkStation, o título foi destacado como um exemplo eficaz de terror psicológico, graças à tensão constante provocada por sua ambientação.[28] A análise do PC Gamer ressaltou a simplicidade engenhosa do jogo e sua capacidade de manipular a percepção do jogador, aumentando o suspense.[197]

O portal brasileiro TechTudo elogiou a atmosfera e a simplicidade da jogabilidade, mas apontou a repetitividade como um ponto negativo.[198] A crítica do TechRaptor destacou o design eficiente do terror psicológico, embora tenha mencionado limitações que poderiam comprometer a experiência.[199] Outros sites como GameSpot, Pocket Gamer e Games.cz também publicaram análises geralmente positivas, focando na inovação do jogo dentro do gênero de horror.[195][194][196]

Five Nights at Freddy's 2 recebeu críticas que variaram de mistas a negativas por parte da mídia especializada.[187][200][201][202][203]

O site Gamezebo elogiou a atmosfera intensa e os sustos de natureza psicológica, embora tenha apontado que o nível de dificuldade do jogo pode ser excessivamente elevado para alguns jogadores.[204] Para o Destructoid, a introdução de novos animatrônicos acrescentou complexidade e aprofundou o envolvimento do jogador, mas a dificuldade elevada foi uma crítica recorrente.[200]

A análise do Multiplayer.it considerou o design dos animatrônicos como um ponto alto, descrevendo-os como "elaborados e ameaçadores", mas criticou a repetitividade, os problemas técnicos e a curva de dificuldade.[202] O Game Rant destacou positivamente as novas mecânicas defensivas e a ambientação, mas apontou que o ritmo acelerado e a necessidade constante de reações rápidas podiam tornar a experiência cansativa.[31]

O The Mary Sue ressaltou as inovações de jogabilidade introduzidas na sequência, embora tenha reconhecido que a intensidade dos sustos e o aumento da dificuldade não seriam atrativos para todos os jogadores.[205] PC Gamer e DarkStation também publicaram críticas, contribuindo para a recepção mista do título.[201][203]

Five Nights at Freddy's 3 teve uma recepção mista por parte da crítica especializada, com elogios direcionados à ambientação e à narrativa, mas também críticas a limitações na jogabilidade e falta de inovações significativas.[187][206][207][208]

O site TechTudo elogiou a atmosfera do jogo, mas apontou que algumas limitações técnicas afetaram a experiência geral.[206] Segundo o PC Gamer, a atmosfera é eficaz e as mecânicas são desafiadoras, embora a falta de liberdade de exploração e a repetitividade possam frustrar alguns jogadores.[207] A análise do Bloody Disgusting fez comparações com o estilo de narrativa de filmes de suspense e também ressaltou a tensão contínua ao longo das noites.[208]

De acordo com a MeriStation, o jogo cumpre as expectativas e apresenta uma narrativa envolvente, mas falha em trazer uma evolução significativa em relação aos títulos anteriores.[209] No TechRaptor, foram destacadas melhorias na atmosfera e jogabilidade, mas criticadas a ausência de legendas, a falta de recompensas relevantes e a menor variedade de mecânicas.[210]

O TouchArcade também elogiou a ambientação do jogo, destacando sua atmosfera tensa e carregada de suspense, mas mencionou que o título não trouxe uma evolução significativa em sua proposta narrativa e mecânica.[211]

Five Nights at Freddy's 4 recebeu críticas predominantemente mistas e negativas tanto da imprensa especializada quanto da comunidade de jogadores.[212][213][214][215][216]

De acordo com o Destructoid, o jogo foi criticado pela falta de inovação, uso excessivo de sustos repentinos e mecânicas frustrantes, além de uma narrativa considerada decepcionante.[214] O site Level Up! Games foi especialmente severo, descrevendo o título como de baixa qualidade em comparação aos anteriores.[213] Para o PC Gamer, embora a atmosfera intensa e os sustos funcionem bem, a repetitividade e a pouca variedade do gameplay acabam limitando a experiência.[216]

O PCGamesN destacou o uso do áudio como um ponto positivo, mas criticou o jogo por sua repetição e ausência de novidades relevantes.[217] No TouchArcade, o jogo foi elogiado pela ambientação e apelo nostálgico, embora a análise tenha apontado problemas técnicos na versão para dispositivos móveis.[218]

Em contraste com as avaliações mais críticas, o site TechRaptor considerou o título como o mais intenso da série até então, elogiando fortemente sua atmosfera e os sustos, considerados os mais impactantes da franquia.[219]

Five Nights at Freddy's World recebeu críticas amplamente negativas, especialmente após seu lançamento apressado em janeiro de 2016.​[220][221] Críticas se concentraram na qualidade técnica inferior, bugs frequentes, jogabilidade desbalanceada e na mudança brusca de estilo em relação aos títulos anteriores. O próprio criador, Scott Cawthon, chegou a se desculpar publicamente pelo estado do jogo no lançamento.[183]

Five Nights at Freddy's: Sister Location teve recepção mista, com elogios à inovação na estrutura e jogabilidade, mas críticas à dificuldade irregular e ao excesso de diálogos.[222][223][224][225][58][226] Sites como TechRaptor e Rely on Horror destacaram a ambientação diversificada e mecânicas inéditas, que marcaram um afastamento das fórmulas anteriores. No entanto, a inconsistência no desafio e o humor considerado deslocado por parte da crítica foram apontados como fatores que prejudicaram a experiência geral.[227]

Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator recebeu críticas geralmente positivas, sendo elogiado por sua abordagem criativa, que mistura simulação de gerenciamento com elementos clássicos de terror da franquia.[228][229][230][231] O jogo foi reconhecido por sites como a IGN como um dos melhores títulos de horror de 2017,[230] e o TouchArcade destacou sua evolução surpreendente, que começa com um visual simplista e se transforma em um jogo completo com tensão e sustos.[229] A recepção também foi positiva quanto à sua narrativa, considerada um encerramento satisfatório para a história da série original.

Ultimate Custom Night também foi bem recebido, sendo elogiado por seu alto nível de personalização, desafio extremo e por servir como um "presente" para os fãs da franquia.[232][233] O título foi reconhecido pela comunidade por oferecer uma vasta gama de personagens jogáveis e ajustes de dificuldade, criando uma experiência única e altamente desafiadora.

Five Nights at Freddy's: Help Wanted recebeu uma recepção mista, com avaliações variando conforme a plataforma e as expectativas do público.[191][234][235][236] A versão em realidade virtual foi amplamente elogiada por sua atmosfera imersiva, variedade de modos de jogo e pela forma como reimaginou elementos clássicos da franquia. Críticos como Jordan Devore (Destructoid) e Nicolò Paschetto (The Games Machine) destacaram sua eficácia como adaptação em VR.[237][238] No entanto, as versões para consoles, como Nintendo Switch, receberam críticas mais negativas, com observações sobre controles imprecisos e a perda do impacto da experiência sem o suporte da realidade virtual.[239]

Five Nights at Freddy's: Security Breach teve recepção dividida entre elogios ao novo formato em mundo semiaberto e críticas a problemas técnicos e instabilidades.[181][240][241] Enquanto sites como o KeenGamer e o Sirus Gaming elogiaram a atmosfera e o design visual,[242][243] outras análises foram mais críticas, apontando bugs recorrentes e queda de desempenho como fatores que comprometeram a experiência.[244][245]

Five Nights at Freddy's: Help Wanted 2 foi bem recebido pela crítica, que destacou a variedade de minijogos, a atmosfera imersiva e a competente implementação em realidade virtual.[246][247] De acordo com Elijah Beahm, do UploadVR, o título oferece uma sólida coletânea de experiências de terror em VR, mesmo com algumas limitações pontuais.[246]

Five Nights at Freddy's: Into the Pit recebeu críticas amplamente positivas.

Hannah Adkins, do Comicbook, chamou o jogo de uma “experiência atmosférica divertida” e o melhor da série nos últimos anos. Brie Hoban, do GameRant, elogiou os visuais assustadores e o som realista, dando nota máxima.

Por outro lado, Marc Catalano, do KeenGamer, deu 7/10, destacando os visuais e áudio, mas criticou o final pouco impactante e a jogabilidade repetitiva. Mario Vasquez, do BabelTechReviews, valorizou a pixel art e narrativa, mas comentou sobre a curta duração e controles confusos. Tyler Nienburg, do Rectify Gaming, também elogiou a atmosfera e gráficos, mas mencionou a repetitividade das tarefas. Já Joe Richards, do PlayStation Universe, destacou a inovação na perspectiva em terceira pessoa, mas apontou bugs e problemas nos controles.

Five Nights at Freddy’s: Secret of the Mimic recebeu avaliações positivas, embora com ressalvas. O site Destructoid elogiou a atmosfera tensa e a combinação entre elementos clássicos e inovações, mas mencionou certa repetitividade.[200]

Game8 destacou o equilíbrio entre sustos tradicionais e mecânicas modernas, com uma dificuldade que pode frustrar alguns jogadores.[248] Para Keengamer, o jogo possui qualidade técnica, especialmente no design sonoro e visual, mas a narrativa apresenta lacunas.[249] NoobFeed apontou dependência de fórmulas antigas da franquia, o que pode diminuir o impacto para jogadores veteranos.[250]

GamesCreed e Savvy Gaming elogiaram o design de áudio e a fidelidade ao estilo original, mas criticaram o ritmo narrativo.[251][252]

Prêmios e indicações

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Tabela de prêmios e indicações para Five Nights at Freddy's
Ano Jogo Premiação Categoria Resultado Ref.
2015 Five Nights at Freddy's IHorror Awards Melhor jogo de terror Indicado [carece de fontes?]
FEAR Awards jogo mais assustador 2.º lugar [253]
Melhor Monstros Venceu
Jogo original Venceu
melhor nova mídia Venceu
Five Nights at Freddy's 2 Melhor Jogo Independente Venceu
Jogo do ano Venceu
2020 Five Nights at Freddy's VR: Help Wanted New York Game Awards Melhor jogo de AR/VR Indicado [254]
2022 Five Nights at Freddy's: Security Breach Player Choice award Melhor jogo novo Venceu [255]
The Streamy Awards Brand Engagement Indicado [256]
2024 Five Nights at Freddy's: Help Wanted 2 Steam Awards Jogo de RV do ano Indicado [257]
PlayStation Blog Melhor Jogo Independente
3º lugar
[258]
Five Nights at Freddy's: Into the Pit The Horror Game Awards Escolha dos jogadores Indicado [259]
Jogo de terror do ano Indicado

Five Nights at Freddy’s é amplamente reconhecido como um dos jogos independentes mais influentes da década de 2010. Seu impacto é sentido em múltiplas frentes da indústria de entretenimento, especialmente no gênero de terror.[260]

Popularização do terror indie

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A franquia ajudou a popularizar o subgênero de “terror com mascotes” (mascot horror), abrindo espaço para títulos semelhantes como Bendy and the Ink Machine, Poppy Playtime e Tattletail.[261]

Influência no design de jogos

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Sua abordagem centrada em jogabilidade estática, com foco em vigilância e administração de recursos, demonstrou que mecânicas simples podem produzir experiências extremamente tensas e imersivas.[262][263]

Narrativa fragmentada e cultura de teorias

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A narrativa não-linear e fragmentada da série também estabeleceu um padrão para jogos que incentivam a exploração de histórias através de pistas escondidas, minigames e easter eggs. Isso levou ao surgimento de comunidades dedicadas à análise e especulação da complexa cronologia da série. Criadores de conteúdo como MatPat, do canal The Game Theorists, contribuíram significativamente para manter o interesse contínuo na franquia através de vídeos teóricos que acumulam milhões de visualizações.[264]

Psicologia do medo

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FNaF é frequentemente citado por sua habilidade em manipular o medo psicológico. Ao limitar a mobilidade do jogador e criar uma sensação constante de vulnerabilidade, o jogo induz uma ansiedade crescente, onde a antecipação do perigo é tão aterrorizante quanto o próprio susto. Essa abordagem diferenciada ao horror foi amplamente discutida em análises que destacam a maestria psicológica da série.[265][266]

Engajamento com a comunidade

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A franquia também é considerada um caso de estudo no uso eficaz do marketing viral e do engajamento da comunidade. O criador Scott Cawthon utilizou estratégias como enigmas em sites, atualizações surpresa e interações com fãs para manter a base engajada ao longo dos anos.[260]

Expansão para outras mídias

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Além dos jogos, Five Nights at Freddy’s expandiu sua presença para outras mídias com livros, brinquedos colecionáveis e, mais recentemente, uma adaptação cinematográfica lançada em 2023. O sucesso de bilheteria do filme reforçou o apelo duradouro da marca, alcançando tanto o público veterano quanto novas audiências.[263]

Presença na mídia e colaborações

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A popularidade de FNaF levou a colaborações com outras franquias de jogos. Recentemente, personagens da série como o Springtrap foram adicionados ao jogo Dead by Daylight, permitindo que os fãs experimentem o terror de FNaF em um novo contexto.[267]

Notas

  1. Identificada nos livros como Charlie Emily

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  39. Scott Cawthon (2014). Five Nights at Freddy's. Fase: Noite 1. Phone Guy: Eles provavelmente vão ver você como um endosqueleto de metal sem sua fantasia. Agora, já que isso é contra as regras aqui na Freddy Fazbear's Pizza, eles provavelmente tentarão... enfiar você com força dentro de uma roupa de Freddy Fazbear. Hum, isso não seria tão ruim se os próprios trajes não estivessem cheios de vigas, fios e dispositivos animatrônicos, especialmente ao redor da área facial. Então, você pode imaginar como ter sua cabeça pressionada com força dentro de um desses poderia causar um pouco de desconforto... e morte 
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