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Five Nights at Freddy's (jogo eletrônico): diferenças entre revisões

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== Jogabilidade ==
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[[Ficheiro:FNAF Camera Screenshot.jpg|esquerda|miniaturadaimagem|O jogador deve verificar as câmeras de segurança para encontrar os animatronics.]]
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O jogador está sentado no Escritório e câmeras de segurança estão posicionadas pelo restaurante para que você possa vigiar os mascotes animatrônicos. O jogador tem uma quantia limitada de energia para checar o Monitor, usar as luzes e fechar as portas de segurança.O jogador deve olhar as câmeras de segurança do local, e fechar as portas para que os animatrônicos não entrem. Se o jogador falhar, o animatrônico dará um jumpscare (em tradução literal, significa salto+susto, ou seja, o animatrônico saltará repentinamente sobre o personagem caso ele não tenha cuidado) e matará o jogador. Quatro dos cinco personagens têm padrões de movimento distintos enquanto o quinto, "Golden Freddy", só aparece quando certas ações são tomadas; no entanto, a maioria dos movimentos dos personagens tem lugar fora da tela. As imagens da câmera são mal iluminado e distorcida , uma das salas contém apenas um sons de áudio, e as câmeras não cobrem determinadas áreas do edifício, mais notavelmente os dois corredores à esquerda e à direita do jogador. O jogador não pode sair da sala de guarda, mas pode fechar as portas para se defender, e brevemente ligar luzes nos corredores para verificar se há animatrônico<ref>{{Citar web|url=http://www.pcgamer.com/review/five-nights-at-freddys-review/|titulo=review {{!}} PC Gamer|acessodata=2016-04-15|obra=pcgamer}}</ref>. O uso dessas ações consumem energia elétrica limitada do jogador; se a energia acabar, as câmeras são desligadas, as portas abertas e as luzes se apagam, deixando o jogador com nenhuma defesa contra um ataque<ref name=":0" />. Uma vez que essas coisas acontecem, uma música vai tocar, e vai ficar escuro como um breu, e se o jogador não ter a sorte de sobreviver a seis horas, o animatrônico Freddy vai dar um jumpscare no jogador, que em seguida ira perde o jogo. Para avançar para a próxima noite, o jogador deve sobreviver da 00:00 (12:00 AM) até às 06:00 (6:00 AM), que são 8 minutos e 37 segundos em tempo real.<ref>{{Citar web|url=http://pt-br.freddy-fazbears-pizza.wikia.com/wiki/Five_Nights_at_Freddy's|titulo=Five Nights at Freddy's|acessodata=2016-04-15|obra=Five Nights at Freddy's Wiki}}</ref>
O jogador está sentado no Escritório e câmeras de segurança estão posicionadas pelo restaurante para que você possa vigiar os mascotes animatrônicos. O jogador tem uma quantia limitada de energia para checar o Monitor, usar as luzes e fechar as portas de segurança.O jogador deve olhar as câmeras de segurança do local, e fechar as portas para que os animatrônicos não entrem. Se o jogador falhar, o animatrônico dará um jumpscare (em tradução literal, significa salto+susto, ou seja, o animatrônico saltará repentinamente sobre o personagem caso ele não tenha cuidado) e matará o jogador. Quatro dos cinco personagens têm padrões de movimento distintos enquanto o quinto, "Golden Freddy", só aparece quando certas ações são tomadas; no entanto, a maioria dos movimentos dos personagens tem lugar fora da tela. As imagens da câmera são mal iluminado e distorcida , uma das salas contém apenas um som, e as câmeras não cobrem determinadas áreas do edifício, mais notavelmente os dois corredores à esquerda e à direita do jogador. O jogador não pode sair da sala de guarda, mas pode fechar as portas para se defender, e brevemente ligar luzes nos corredores para verificar se há animatrônico<ref>{{Citar web|url=http://www.pcgamer.com/review/five-nights-at-freddys-review/|titulo=review {{!}} PC Gamer|acessodata=2016-04-15|obra=pcgamer}}</ref>. O uso dessas ações consumem energia elétrica limitada do jogador; se a energia acabar, as câmeras são desligadas, as portas abertas e as luzes se apagam, deixando o jogador com nenhuma defesa contra um ataque<ref name=":0" />. Uma vez que essas coisas acontecem, uma música vai tocar, e vai ficar escuro como um breu, e se o jogador não ter a sorte de sobreviver a seis horas, o animatrônico Freddy vai dar um jumpscare no jogador, que em seguida ira perde o jogo. Para avançar para a próxima noite, o jogador deve sobreviver da 00:00 (12:00 AM) até às 06:00 (6:00 AM), que são 8 minutos e 37 segundos em tempo real.<ref>{{Citar web|url=http://pt-br.freddy-fazbears-pizza.wikia.com/wiki/Five_Nights_at_Freddy's|titulo=Five Nights at Freddy's|acessodata=2016-04-15|obra=Five Nights at Freddy's Wiki}}</ref>


O jogo tem cinco níveis, que incluem cinco "noites" no jogo, que aumentam em dificuldade. Conclusão do jogo desbloqueia um 6º nível noite ainda mais difícil, e conclusão deste nível abre "Custom Night" um editor de níveis onde o jogador pode ajustar a dificuldade dos personagens individuais.<ref>{{Citar web|url=http://indiegamemag.com/five-nights-at-freddys-review-nightmares-and-death-at-chuck-e-cheeses/|titulo=Five Nights at Freddy’s Review – Nightmares and Death at Chuck E Cheese’s {{!}} Indie Game Magazine|acessodata=2016-04-15|obra=indiegamemag.com}}</ref>
O jogo tem cinco níveis, que incluem cinco "noites" no jogo, que aumentam em dificuldade. Conclusão do jogo desbloqueia um 6º nível noite ainda mais difícil, e conclusão deste nível abre "Custom Night" um editor de níveis onde o jogador pode ajustar a dificuldade dos personagens individuais.<ref>{{Citar web|url=http://indiegamemag.com/five-nights-at-freddys-review-nightmares-and-death-at-chuck-e-cheeses/|titulo=Five Nights at Freddy’s Review – Nightmares and Death at Chuck E Cheese’s {{!}} Indie Game Magazine|acessodata=2016-04-15|obra=indiegamemag.com}}</ref>

Revisão das 20h25min de 31 de outubro de 2016

Five Nights at Freddy's
Five Nights at Freddy's (jogo eletrônico)
Arte promocional da loja Steam
Projetista(s) Scott Cawthon
Motor Click Team Fusion 2.5
Plataforma(s) Microsoft Windows
Android
iOS
Lançamento WW: 8 de agosto de 2014
Gênero(s) Survival horror, aventura em primeira pessoa
Five Nights at Freddy's 2
http://www.scottgames.com/

Five Nights at Freddy's é um jogo eletrônico independente do gênero survival horror e Point Click em primeira pessoa lançado em 2014 e desenvolvido por Scott Cawthon. O jogo concentra-se na Pizzaria Freddy Fazbear, onde o jogador deve agir como um guarda noturno, defendendo-se dos animatrônicos, acompanhando os seus movimentos através de câmeras de segurança e portas, sobrevivendo por 5 noites enquanto é perseguido por Freddy Fazbear (Urso Pardo), Bonnie (Coelho), Chica (Galinha), e Foxy (Raposa Pirata), além da misteriosa alucinação Golden Freddy que poderá entrar na sala que você está, mesmo com as portas fechadas, e assim que ele aparece você perde e sai do jogo sozinho, enquanto economiza a energia do estabelecimento, para evitar que a luz caia, facilitando a entrada dos animatrônicos para a sala, que supostamente pensam que você é um deles sem traje e o força dentro de um, que por ser cheio de fios, mecanismos e molas acaba esmagando o jogador. A saga possui 6 jogos, sendo eles:

Five Nights at Freddy's 
Five Nights at Freddy's 2 
Five Nights at Freddy's 3 
Five Nights at Freddy's 4
FNaF World 
Five Nights at Freddy's: Sister Location

Cada jogo possui uma mecânica diferenciada, fazendo com que o jogador trace novas estratégias a cada noite sobrevivida.

No jogo, você é Mike Schmidt, um vigia noturno que trabalha na Freddy Fazbear's Pizzaria por 5 noites (Tendo uma noite extra, formando a sexta noite, e a sétima, chamada de Custom Night), que ao final recebe um cheque de $120. Não há qualquer informação ou imagem que mostre o personagem, já que o game se passa em primeira pessoa, só possível vendo seus olhos e dentes na tela de Game Over, quando os animatrônics o colocam numa fantasia de Freddy.

Five Nights at Freddy's foi primeiramente lançado em 8 de agosto de 2014 via Desura. Em 20 de agosto de 2014, após ser aprovado pela Greenlight no processo de crowdsourcing, o jogo foi relançado via Steam.[1][2] Em seguida, foi lançado em outros meios: 27 de agosto de 2014 para Google Play Store,[3] e 11 de setembro de 2014 para iOS e 5 de dezembro de 2014 pela Windows Phone, porém foi retirado da loja.[4]

O jogo foi elogiado pela crítica por ser uma visão única sobre o gênero survival horror, com destaque para a sua concepção simplista, juntamente com a forma como a sua mecânica de jogabilidade e estética contribuiu para um sentimento geral de medo e paranoia.

Jogabilidade

O jogador deve verificar as câmeras de segurança para encontrar os animatronics.

O jogador está sentado no Escritório e câmeras de segurança estão posicionadas pelo restaurante para que você possa vigiar os mascotes animatrônicos. O jogador tem uma quantia limitada de energia para checar o Monitor, usar as luzes e fechar as portas de segurança.O jogador deve olhar as câmeras de segurança do local, e fechar as portas para que os animatrônicos não entrem. Se o jogador falhar, o animatrônico dará um jumpscare (em tradução literal, significa salto+susto, ou seja, o animatrônico saltará repentinamente sobre o personagem caso ele não tenha cuidado) e matará o jogador. Quatro dos cinco personagens têm padrões de movimento distintos enquanto o quinto, "Golden Freddy", só aparece quando certas ações são tomadas; no entanto, a maioria dos movimentos dos personagens tem lugar fora da tela. As imagens da câmera são mal iluminado e distorcida , uma das salas contém apenas um som, e as câmeras não cobrem determinadas áreas do edifício, mais notavelmente os dois corredores à esquerda e à direita do jogador. O jogador não pode sair da sala de guarda, mas pode fechar as portas para se defender, e brevemente ligar luzes nos corredores para verificar se há animatrônico[5]. O uso dessas ações consumem energia elétrica limitada do jogador; se a energia acabar, as câmeras são desligadas, as portas abertas e as luzes se apagam, deixando o jogador com nenhuma defesa contra um ataque[3]. Uma vez que essas coisas acontecem, uma música vai tocar, e vai ficar escuro como um breu, e se o jogador não ter a sorte de sobreviver a seis horas, o animatrônico Freddy vai dar um jumpscare no jogador, que em seguida ira perde o jogo. Para avançar para a próxima noite, o jogador deve sobreviver da 00:00 (12:00 AM) até às 06:00 (6:00 AM), que são 8 minutos e 37 segundos em tempo real.[6]

O jogo tem cinco níveis, que incluem cinco "noites" no jogo, que aumentam em dificuldade. Conclusão do jogo desbloqueia um 6º nível noite ainda mais difícil, e conclusão deste nível abre "Custom Night" um editor de níveis onde o jogador pode ajustar a dificuldade dos personagens individuais.[7]

Desenvolvimento e lançamento

O próprio jogo é inspiração do jogo Chipper & Sons L'umber Co., que também foi criado por Scott Cawthon. Muitos jogadores deste jogo criticaram os gráficos, dizendo que pareciam "animatrônicos". Scott usou a crítica para fazer Five Nights at Freddy's. No entanto, a mecânica do game é baseada na de outro game de Scott: "Sit'n Survive".[8]

Scott lançou seu projeto primeiramente no Kickstarter, onde não foi colaborado. Five Nights at Freddy's foi primeiramente lançado em 8 de agosto de 2014 via Desura. Em 20 de agosto de 2014, após ser aprovado pela Greenlight no processo de crowdsourcing, o jogo foi lançado via Steam.

Versão Portátil

No dia 25 de Agosto e 11 de Setembro de 2014, foram liberadas para download as versões portáteis de Five Nights at Freddy's para Android e IOS, respectivamente. Embora o jogo tenha ficado o mesmo para PC, é um pouco diferente, devido ao uso do touchscreen em vez de um mouse. O comportamento dos animatrônicos também foi alterado, a fim de equilibrar a redução do tempo na versão portátil do jogo.

Enredo

Predefinição:Revelações sobre o enredoO personagem principal, cujo nome mais tarde se revelou ser Mike Schmidt[9], começa a trabalhar como vigia noturno no restaurante/pizzaria Freddy Fazbear's Pizza (um pastiche de restaurantes conhecidos, como o Chuck E. Cheese's).[2][10] O antecessor de Mike deixou uma mensagem gravada (motivo pelo qual ele é chamado de "Phone Guy" ou "Cara do Telefone" pelos fãs) que explicava de forma entusiasta que os personagens animatrônicos utilizados no restaurante, Freddy Fazbear, Bonnie, Chica e Foxy (que está em desuso), são colocados para circular livremente pelo local durante a noite, para evitar que seus servomotores travem por ficarem desligados por tempo demais. Ele também acrescenta que não se deixam os animatrônicos circularem livremente durante o dia desde um incidente chamado de "A Mordida de 87", que aparentemente envolveu a perda do lobo frontal de um cliente (vide em Five Nights at Freddy's 4). O funcionário avisa a Mike que, se um dos robôs encontrar um ser humano, ele automaticamente assumirá que ele é um endoesqueleto que ainda está sem revestimento externo, e irá introduzi-lo à força em um revestimento de Freddy Fazbear, matando a pessoa no processo.[11]

Recortes de jornais no fundo de um dos corredores revelam que o restaurante foi o local onde ocorreu o desaparecimento de cinco crianças cujos corpos nunca foram encontrados, após um homem vestido como um dos animatrônicos tê-los atraído para uma sala dos fundos e supostamente as assassinado. Mais tarde, o restaurante recebeu reclamações de que os animatrônicos começaram a cheirar mal e ficaram manchados de sangue e muco ao redor dos olhos e da boca, tendo um cliente comparado-os a "carcaças reanimadas".

Há também um rumor que havia uma festa de aniversário na pizzaria quando o cozinheiro assasinou 5 crianças e deu uma ordem a Freddy Fazbear para colocar os corpos nos animatrônicos Chica, Bonnie e Foxy e teria sobrado 2 mas quando Freddy colocou a 3° criança dentro de Bonnie a criança havia o empurrado e feito a 4° criança entrar em Freddy.

Recepção

Five Nights at Freddy's recebeu várias críticas positivas após seu lançamento. A revista Indie Game elogiou o jogo devido a sua forma simples sobre o gênero de terror, observando que a sua direção e jogabilidade artísticas e mecânicas contribuíram para um sentimento de "tensão brutal — como um jogador já está familiarizado com restaurantes e pizzarias, ele sente uma experiência incrivelmente aterrorizante para tentar salvar-se do susto". Em conclusão, foi considerado um "fantástico exemplo de como a inteligência em design e a sutileza podem ser usados para fazer uma experiência aterrorizante".[10]

Omri Petitte, da PC Gamer, deu uma pontuação de 80/100 para Five Nights at Freddy's, comentando que o jogo é "mais ou menos sobre a abordagem ao seu design".[12] Jeffrey Matufel, da Eurogamer, comparou os animais animatrônicos com os Anjos que Choram, predadores na série televisiva Doctor Who, devido ao fato de se moverem apenas quando não estão sendo observados.

Sequências

A sequência Five Nights at Freddy's 2, foi lançado em 11 de novembro de 2014.[13] O terceiro jogo, Five Nights at Freddy's 3, foi lançado no dia 2 de março de 2015.[14]Five Nights at Freddy's 4: The Final Chapter foi lançado em 23 de julho de 2015 e confirmado como o último jogo da série principal. Em 12 de janeiro de 2016, foi lançado FNaF World, um jogo de RPG e mais tarde, um jogo spin-off da série chamado Five Nights at Freddy's: Sister Location foi lançado no dia 7 de outubro.

Referências

  1. Conditt, Jessica (August 20, 2014). «All of the nightmares live in Five Nights at Freddy's». Joystiq. AOL. Consultado em 26 de agosto de 2014  Verifique data em: |data= (ajuda)
  2. a b «Five Nights at Freddy's is nightmare fuel mixed with Chuck E. Cheese's». Destructoid. August 20, 2014. Consultado em 26 de agosto de 2014  Verifique data em: |data= (ajuda)
  3. a b Priestman, Chris (August 27, 2014). «Hit PC horror game Five Nights At Freddy's is now terrifying Android players». Pocket Gamer. Steel Media Limited. Consultado em 27 de agosto de 2014  Verifique data em: |data= (ajuda)
  4. «Five Nights at Freddy's 1 and 2 creep their way onto the Windows Phone Store». Windows Central 
  5. «review | PC Gamer». pcgamer. Consultado em 15 de abril de 2016 
  6. «Five Nights at Freddy's». Five Nights at Freddy's Wiki. Consultado em 15 de abril de 2016 
  7. «Five Nights at Freddy's Review – Nightmares and Death at Chuck E Cheese's | Indie Game Magazine». indiegamemag.com. Consultado em 15 de abril de 2016 
  8. Jogabilidade de FNaF
  9. Predefinição:Citar vídeo game
  10. a b Couture, Joel (7 August 2014). «Five Nights at Freddy's Review – Nightmares and Death at Chuck E Cheese's». Indie Game Magazine. Consultado em 16 de agosto de 2014  Verifique data em: |data= (ajuda)
  11. Predefinição:Citar vídeo game
  12. Anton, Cosmin (August 20, 2014). «Softpedia Editor's Review for Five Nights at Freddy's». Softpedia. SoftNews NET SRL. Consultado em 26 de agosto de 2014  Verifique data em: |data= (ajuda)
  13. «PC download charts: 'Five Nights at Freddy's' tears up Desura». Relaxnews. August 18, 2014. Consultado em 26 de agosto de 2014  Verifique data em: |data= (ajuda)
  14. «Surprise! Five Night's At Freddy's 3 Just Came Out». Kotaku. March 2, 2015. Consultado em 3 de março de 2015  Verifique data em: |data= (ajuda)

Ligações externas