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Pushmo: diferenças entre revisões

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{{Info/Jogo eletrônico
{{Info/Jogo eletrônico
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|título = Pushmo
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}}
'''''Pushmo''''', também conhecido como '''''Pullblox''''' na Europa e Austrália, e como ''Hikuosu'' no Japão, é um [[Jogo eletrônico de quebra-cabeça|jogo de quebra-cabeça]] disponível para download, desenvolvido pela [[Intelligent Systems]] e publicado pela [[Nintendo]] para seu sistema portátil [[Nintendo 3DS]], podendo ser adquirido na [[Nintendo eShop]]. No jogo, os jogadores precisam mover blocos para criar caminhos, sejam eles degraus ou plataformas, e resgatar personagens presos nas estruturas que funcionam como quebra-cabeça. Uma sequência chamada ''[[Crashmo]]'' (conhecido como ''Fallblox'' na Europa e Austrália, e como ''Hikuotsu'' no Japão), foi lançada para o Nintendo 3DS em 2012. Posteriormente, um terceiro jogo, ''[[Mundo Pushmo|Pushmo World]]'' (conhecido na Europa e Austrália como ''Pullblox World,'' e como ''Hikuosu World'' no Japão), foi lançado para [[Wii U]] em 19 de junho de 2014, seguido de ''[[Stretchmo]]'' (conhecido como ''Fullblox'' na Europa e Austrália, e como ''Hikudasu Hippaland'' no Japão), lançado para também para o Nintendo 3DS em maio de 2015.
'''''Pushmo''''', também conhecido como '''''Pullblox''''' na Europa e Austrália, e como ''Hikuosu'' no Japão, é um [[Jogo eletrônico de quebra-cabeça|jogo de quebra-cabeça]] disponível para download, desenvolvido pela [[Intelligent Systems]] e publicado pela [[Nintendo]] para seu sistema portátil [[Nintendo 3DS]], podendo ser adquirido na [[Nintendo eShop]]. No jogo, os jogadores precisam mover blocos para criar caminhos, sejam eles degraus ou plataformas, e resgatar personagens presos nas estruturas que funcionam como quebra-cabeça. Uma sequência chamada ''[[Crashmo]]'' (conhecido como ''Fallblox'' na Europa e Austrália, e como ''Hikuotsu'' no Japão), foi lançada para o Nintendo 3DS em 2012. Posteriormente, um terceiro jogo, ''[[Mundo Pushmo|Pushmo World]]'' (conhecido na Europa e Austrália como ''Pullblox World,'' e como ''Hikuosu World'' no Japão), foi lançado para [[Wii U]] em 19 de junho de 2014, seguido de ''[[Stretchmo]]'' (conhecido como ''Fullblox'' na Europa e Austrália, e como ''Hikudasu Hippaland'' no Japão), lançado para também para o Nintendo 3DS em maio de 2015.


Os jogos da série para Nintendo 3DS e Wii U não podem mais ser adquiridos, uma vez que a Nintendo eShop encerrou suas atividades para esses sistemas.<ref>{{Citar web|url=https://en-americas-support.nintendo.com/app/answers/detail/a_id/57847|titulo=Wii U & Nintendo 3DS eShop Discontinuation Q&A|website=Nintendo Customer Support}}</ref>
Os jogos da série para Nintendo 3DS e Wii U não podem mais ser adquiridos, uma vez que a Nintendo eShop encerrou suas atividades para esses sistemas.<ref>{{Citar web|url=https://en-americas-support.nintendo.com/app/answers/detail/a_id/57847|titulo=Wii U & Nintendo 3DS eShop Discontinuation Q&A|website=Nintendo Customer Support}}</ref>
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== Jogabilidade ==
== Jogabilidade ==

=== Fundamentos ===
=== Fundamentos ===
No jogo, um ''Pushmo'' é uma estrutura escalável de formato variado composta de blocos que podem deslizar horizontalmente para frente e para trás.<ref name="IGN">{{Citar web|ultimo=Lucas M. Thomas|url=https://www.ign.com/articles/2011/12/08/pushmo-review|titulo=Pushmo Review|data=8 de dezembro de 2011|acessodata=27 de dezembro de 2022|website=IGN|publicado=[[Ziff Davis]]|arquivourl=https://web.archive.org/web/20221227225353/https://www.ign.com/articles/2011/12/08/pushmo-review|arquivodata=27 de dezembro de 2022|urlmorta=não}}</ref> O jogador assume o controle de Mallo, uma criatura redonda vermelha que lembra um lutador de sumô, enquanto explora o Pushmo Park, um parque cheio de Pushmo. Para resgatar as crianças, Mallo deve mover os blocos deslizantes do Pushmo para criar um caminho até elas.<ref name="IGN" />
No jogo, um ''Pushmo'' é uma estrutura escalável de formato variado composta de blocos que podem deslizar horizontalmente para frente e para trás.<ref name="IGN">{{Citar web|ultimo=Lucas M. Thomas|url=https://www.ign.com/articles/2011/12/08/pushmo-review|titulo=Pushmo Review|data=8 de dezembro de 2011|acessodata=27 de dezembro de 2022|website=[[IGN]]|publicado=[[Ziff Davis]]|arquivourl=https://web.archive.org/web/20221227225353/https://www.ign.com/articles/2011/12/08/pushmo-review|arquivodata=27 de dezembro de 2022|urlmorta=não}}</ref> O jogador assume o controle de Mallo, uma criatura redonda vermelha que lembra um lutador de sumô, enquanto explora o Pushmo Park, um parque cheio de Pushmo. Para resgatar as crianças, Mallo deve mover os blocos deslizantes do Pushmo para criar um caminho até elas.<ref name="IGN" />


Mallo tem a habilidade de empurrar e puxar os blocos por até três passos à frente, desde que ele esteja posicionado na frente ou ao lado do bloco, desde que Mallo tenha uma plataforma para pisar enquanto se move.<ref name="1UP">{{Citar web|ultimo=Jeremy Parish|url=http://www.1up.com/reviews/pushmo-3ds-eshop|titulo=Brilliant Pushmo Deserves Better Than to Languish in eShop Obscurity|data=4 de janeiro de 2012|acessodata=6 de janeiro de 2012|website=1Up.com|publicado=Ziff Davis|arquivourl=https://web.archive.org/web/20120124023059/http://www.1up.com/reviews/pushmo-3ds-eshop|arquivodata=24 de janeiro de 2012|urlmorta=sim}}</ref> Caso Mallo fique preso, o jogador pode reiniciar o nível ou usar a função de retroceder, que desfaz os últimos movimentos do nível, de forma semelhante a jogos como ''[[Braid]]'' e ''[[Catrap]]''.<ref name="IGN">{{Citar web|ultimo=Lucas M. Thomas|url=https://www.ign.com/articles/2011/12/08/pushmo-review|titulo=Pushmo Review|data=8 de dezembro de 2011|acessodata=27 de dezembro de 2022|website=[[IGN]]|publicado=[[Ziff Davis]]|arquivourl=https://web.archive.org/web/20221227225353/https://www.ign.com/articles/2011/12/08/pushmo-review|arquivodata=27 de dezembro de 2022|urlmorta=live}}<cite class="citation web cs1" data-ve-ignore="true" id="CITEREFLucas_M._Thomas2011">Lucas M. Thomas (December 8, 2011). [https://www.ign.com/articles/2011/12/08/pushmo-review "Pushmo Review"]. ''[[IGN]]''. [[Ziff Davis]]. [https://web.archive.org/web/20221227225353/https://www.ign.com/articles/2011/12/08/pushmo-review Archived] from the original on December 27, 2022<span class="reference-accessdate">. Retrieved <span class="nowrap">December 27,</span> 2022</span>.</cite></ref> Além disso, os níveis difíceis podem ser ignorados e revisitados mais tarde, se desejado.<ref name="IGN" /> Os níveis posteriores adicionam bueiros que permitem que Mallo viaje por dentro do Pushmo para alcançar outras partes da estrutura.<ref name="1UP" />
Mallo tem a habilidade de empurrar e puxar os blocos por até três passos à frente, desde que ele esteja posicionado na frente ou ao lado do bloco, desde que Mallo tenha uma plataforma para pisar enquanto se move.<ref name="1UP">{{Citar web|ultimo=Jeremy Parish|url=http://www.1up.com/reviews/pushmo-3ds-eshop|titulo=Brilliant Pushmo Deserves Better Than to Languish in eShop Obscurity|data=4 de janeiro de 2012|acessodata=6 de janeiro de 2012|website=[[1Up.com]]|publicado=Ziff Davis|arquivourl=https://web.archive.org/web/20120124023059/http://www.1up.com/reviews/pushmo-3ds-eshop|arquivodata=24 de janeiro de 2012|urlmorta=sim}}</ref> Caso Mallo fique preso, o jogador pode reiniciar o nível ou usar a função de retroceder, que desfaz os últimos movimentos do nível, de forma semelhante a jogos como ''[[Braid]]'' e ''[[Catrap]]''.<ref name="IGN">{{Citar web|ultimo=Lucas M. Thomas|url=https://www.ign.com/articles/2011/12/08/pushmo-review|titulo=Pushmo Review|data=8 de dezembro de 2011|acessodata=27 de dezembro de 2022|website=[[IGN]]|publicado=[[Ziff Davis]]|arquivourl=https://web.archive.org/web/20221227225353/https://www.ign.com/articles/2011/12/08/pushmo-review|arquivodata=27 de dezembro de 2022|urlmorta=não}}</ref> Além disso, os níveis difíceis podem ser ignorados e revisitados mais tarde, se desejado.<ref name="IGN" /> Os níveis posteriores adicionam bueiros que permitem que Mallo viaje por dentro do Pushmo para alcançar outras partes da estrutura.<ref name="1UP" />


=== Crie e compartilhe ===
=== Crie e compartilhe ===
Além dos mais de 250 níveis incluídos no jogo,<ref name="IGN">{{Citar web|ultimo=Lucas M. Thomas|url=https://www.ign.com/articles/2011/12/08/pushmo-review|titulo=Pushmo Review|data=8 de dezembro de 2011|acessodata=27 de dezembro de 2022|website=[[IGN]]|publicado=[[Ziff Davis]]|arquivourl=https://web.archive.org/web/20221227225353/https://www.ign.com/articles/2011/12/08/pushmo-review|arquivodata=27 de dezembro de 2022|urlmorta=live}}<cite class="citation web cs1" data-ve-ignore="true" id="CITEREFLucas_M._Thomas2011">Lucas M. Thomas (December 8, 2011). [https://www.ign.com/articles/2011/12/08/pushmo-review "Pushmo Review"]. ''[[IGN]]''. [[Ziff Davis]]. [https://web.archive.org/web/20221227225353/https://www.ign.com/articles/2011/12/08/pushmo-review Archived] from the original on December 27, 2022<span class="reference-accessdate">. Retrieved <span class="nowrap">December 27,</span> 2022</span>.</cite></ref> ''Pushmo'' também inclui o modo Pushmo Studio, onde os jogadores podem criar e compartilhar seus próprios níveis personalizados.<ref name="IGN" /> Para compartilhar níveis personalizados, ''Pushmo'' gera um [[código QR]] que pode ser lido pelas câmeras integradas do 3DS.
Além dos mais de 250 níveis incluídos no jogo,<ref name="IGN">{{Citar web|ultimo=Lucas M. Thomas|url=https://www.ign.com/articles/2011/12/08/pushmo-review|titulo=Pushmo Review|data=8 de dezembro de 2011|acessodata=27 de dezembro de 2022|website=[[IGN]]|publicado=[[Ziff Davis]]|arquivourl=https://web.archive.org/web/20221227225353/https://www.ign.com/articles/2011/12/08/pushmo-review|arquivodata=27 de dezembro de 2022|urlmorta=não}}</ref> ''Pushmo'' também inclui o modo Pushmo Studio, onde os jogadores podem criar e compartilhar seus próprios níveis personalizados.<ref name="IGN" /> Para compartilhar níveis personalizados, ''Pushmo'' gera um [[código QR]] que pode ser lido pelas câmeras integradas do 3DS.<ref name="IGN" />


== Recepção ==
== Recepção ==
{{Análises de jogo
{{Análises de jogo
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| PG = {{Rating|5|5}}<ref>{{Citar web|url=https://www.pocketgamer.com/pullblox/pullblox/|título=Pullblox|autor=Mike Rose|data=12 de dezembro de 2011|website=[[Pocket Gamer]]|publicado=Steel Media Ltd|acessodata=28 de dezembro de 2022|arquivodata=28 de dezembro de 2022|arquivourl=https://web.archive.org/web/20221228001924/https://www.pocketgamer.com/pullblox/pullblox/|urlmorta= não}}</ref>
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O jogo foi muito elogiado pela crítica especializada, conforme registrado no site [[agregador de críticas]] [[Metacritic]]. Lucas M. Thomas, da ''[[IGN]],'' descreveu o jogo como "um quebra-cabeça portátil incrivelmente original, absolutamente cativante e muitas vezes engenhoso", "o aplicativo definitivo do 3DS eShop" e "o melhor jogo para download que a Nintendo já ofereceu em qualquer formato".<ref name="IGN">{{Citar web|ultimo=Lucas M. Thomas|url=https://www.ign.com/articles/2011/12/08/pushmo-review|titulo=Pushmo Review|data=8 de dezembro de 2011|acessodata=27 de dezembro de 2022|website=[[IGN]]|publicado=[[Ziff Davis]]|arquivourl=https://web.archive.org/web/20221227225353/https://www.ign.com/articles/2011/12/08/pushmo-review|arquivodata=27 de dezembro de 2022|urlmorta=live}}<cite class="citation web cs1" data-ve-ignore="true" id="CITEREFLucas_M._Thomas2011">Lucas M. Thomas (December 8, 2011). [https://www.ign.com/articles/2011/12/08/pushmo-review "Pushmo Review"]. ''[[IGN]]''. [[Ziff Davis]]. [https://web.archive.org/web/20221227225353/https://www.ign.com/articles/2011/12/08/pushmo-review Archived] from the original on December 27, 2022<span class="reference-accessdate">. Retrieved <span class="nowrap">December 27,</span> 2022</span>.</cite></ref> Jeremy Parish da ''[[1Up. com|1Up.com]]'' afirmou que ''Pushmo'' era "uma das ofertas mais extraordinárias do 3DS até o momento".<ref name="1UP">{{Citar web|ultimo=Jeremy Parish|url=http://www.1up.com/reviews/pushmo-3ds-eshop|titulo=Brilliant Pushmo Deserves Better Than to Languish in eShop Obscurity|data=4 de janeiro de 2012|acessodata=6 de janeiro de 2012|website=[[1Up.com]]|publicado=Ziff Davis|arquivourl=https://web.archive.org/web/20120124023059/http://www.1up.com/reviews/pushmo-3ds-eshop|arquivodata=24 de janeiro de 2012|urlmorta=dead}}<cite class="citation web cs1" data-ve-ignore="true" id="CITEREFJeremy_Parish2012">Jeremy Parish (January 4, 2012). [https://web.archive.org/web/20120124023059/http://www.1up.com/reviews/pushmo-3ds-eshop "Brilliant Pushmo Deserves Better Than to Languish in eShop Obscurity"]. ''[[1Up. com|1Up.com]]''. Ziff Davis. Archived from [http://www.1up.com/reviews/pushmo-3ds-eshop the original] on January 24, 2012<span class="reference-accessdate">. Retrieved <span class="nowrap">January 6,</span> 2012</span>.</cite></ref> Patrick Barnett, do ''Nintendo World Report,'' elogiou o jogo como "um quebra-cabeças inteligente que certamente irá entreter qualquer pessoa que o experimentar". {{Limpar}}
O jogo foi muito elogiado pela crítica especializada, conforme registrado no site [[agregador de críticas]] [[Metacritic]]. Lucas M. Thomas, da ''[[IGN|IGN,]]'' descreveu o jogo como "um quebra-cabeça portátil incrivelmente original, absolutamente cativante e muitas vezes engenhoso", "o aplicativo definitivo do 3DS eShop" e "o melhor jogo para download que a Nintendo já ofereceu em qualquer formato".<ref name="IGN">{{Citar web|ultimo=Lucas M. Thomas|url=https://www.ign.com/articles/2011/12/08/pushmo-review|titulo=Pushmo Review|data=8 de dezembro de 2011|acessodata=27 de dezembro de 2022|website=[[IGN]]|publicado=[[Ziff Davis]]|arquivourl=https://web.archive.org/web/20221227225353/https://www.ign.com/articles/2011/12/08/pushmo-review|arquivodata=27 de dezembro de 2022|urlmorta=não}}</ref> Jeremy Parish da ''[[1Up. com|1Up.com]]'' afirmou que ''Pushmo'' era "uma das ofertas mais extraordinárias do 3DS até o momento".<ref name="1UP">{{Citar web|ultimo=Jeremy Parish|url=http://www.1up.com/reviews/pushmo-3ds-eshop|titulo=Brilliant Pushmo Deserves Better Than to Languish in eShop Obscurity|data=4 de janeiro de 2012|acessodata=6 de janeiro de 2012|website=[[1Up.com]]|publicado=Ziff Davis|arquivourl=https://web.archive.org/web/20120124023059/http://www.1up.com/reviews/pushmo-3ds-eshop|arquivodata=24 de janeiro de 2012|urlmorta=sim}}</ref> Patrick Barnett, do ''Nintendo World Report,'' elogiou o jogo como "um quebra-cabeças inteligente que certamente irá entreter qualquer pessoa que o experimentar". {{Limpar}}


== Legado ==
== Legado ==

=== Sequências ===
=== Sequências ===
Como citado anteriormente, o jogo originou outros três jogos que possuem o mesmo objetivo de ''Pushmo''. A primeira sequência, chamada de ''[[Crashmo]]'' (conhecido como ''Fallblox'' na Europa e Austrália, e como ''Hikuotsu'' no Japão) foi anunciada em 4 de outubro de 2012 pela Nintendo na América do Norte e na Europa. Foi lançado no Japão em 31 de outubro de 2012, e posteriormente nas eShop norte-americana no dia 22 de novembro de 2012 e europeia e australiana no dia 15 de novembro de 2012. Controlando Mallo, nessa aventura, os jogadores resgatam pássaros em vez de crianças, enquanto Mallo poderá enfrentar dezenas de novos níveis puxando os blocos em qualquer direção, fazendo com que alguns caiam. Dois anos depois, ''[[Mundo Pushmo|Pushmo World]]''<ref>{{Citar web|ultimo=Kadu Bonamin|url=https://www.reinodocogumelo.com/2014/05/cat-mario-e-cat-peach-mostram-pushmo.html|titulo=Cat Mario e Cat Peach mostram Pushmo World (Wii U), e dão dicas para Mario Kart 8 em nova apresentação|data=28 de maio de 2013|acessodata=16 de junho de 2014|website=Reino do Cogumelo|lingua=pt|arquivourl=https://web.archive.org/web/20140529103244/http://www.reinodocogumelo.com/2014/05/cat-mario-e-cat-peach-mostram-pushmo.html|arquivodata=29 de maio de 2014|urlmorta=live}}</ref> (conhecido como ''Pullblox World''<ref>{{Citar tweet |numero=471573368052154370 |usuario=NintendoES |titulo=¡Pullblox World se dejará caer en Nintendo eShop de #WiiU el 19/06! Para saber más: |autor=Nintendo España |data=28 de maio de 2014 |língua=es}}</ref> na Europa e Austrália e como ''Hikuosu World no Japão)'' foi lançado para [[Wii U]] simultaneamente nessas regiões no dia 19 de junho, 2014.<ref>{{Citar web|url=https://www.nintendo.com/games/detail/lkWym2kww8uPlfhvKppcacBmaK6SG7nx|titulo=Pushmo World|acessodata=27 de dezembro de 2022|website=[[Nintendo]]|arquivourl=https://web.archive.org/web/20150214160829/https://www.nintendo.com/games/detail/lkWym2kww8uPlfhvKppcacBmaK6SG7nx|arquivodata=14 de fevereiro de 2015|urlmorta=dead}}</ref> No ano seguinte, o quarto jogo da série, ''[[Stretchmo]]'', foi lançado para 3DS no Japão em 12 de maio de 2015, e na Europa, Austrália e América do Norte em 14 de maio de 2015.<ref>{{Citar web|ultimo=Tom Philips|url=https://www.eurogamer.net/nintendos-new-3ds-pullblox-game-free-to-download|titulo=Nintendo's new 3DS Pullblox game is free to download|data=14 de maio de 2015|acessodata=27 de dezembro de 2022|website=Eurogamer|publicado=Gamer Network|arquivourl=https://web.archive.org/web/20221227233739/https://www.eurogamer.net/nintendos-new-3ds-pullblox-game-free-to-download|arquivodata=27 de dezembro de 2022|urlmorta=live}}</ref>
Como citado anteriormente, o jogo originou outros três jogos que possuem o mesmo objetivo de ''Pushmo''. A primeira sequência, chamada de ''[[Crashmo]]'' (conhecido como ''Fallblox'' na Europa e Austrália, e como ''Hikuotsu'' no Japão) foi anunciada em 4 de outubro de 2012 pela Nintendo na América do Norte e na Europa. Foi lançado no Japão em 31 de outubro de 2012, e posteriormente nas eShop norte-americana no dia 22 de novembro de 2012 e europeia e australiana no dia 15 de novembro de 2012. Controlando Mallo, nessa aventura, os jogadores resgatam pássaros em vez de crianças, enquanto Mallo poderá enfrentar dezenas de novos níveis puxando os blocos em qualquer direção, fazendo com que alguns caiam. Dois anos depois, ''[[Mundo Pushmo|Pushmo World]]''<ref>{{Citar web|ultimo=Kadu Bonamin|url=https://www.reinodocogumelo.com/2014/05/cat-mario-e-cat-peach-mostram-pushmo.html|titulo=Cat Mario e Cat Peach mostram Pushmo World (Wii U), e dão dicas para Mario Kart 8 em nova apresentação|data=28 de maio de 2013|acessodata=16 de junho de 2014|website=Reino do Cogumelo|lingua=pt|arquivourl=https://web.archive.org/web/20140529103244/http://www.reinodocogumelo.com/2014/05/cat-mario-e-cat-peach-mostram-pushmo.html|arquivodata=29 de maio de 2014|urlmorta=live}}</ref> (conhecido como ''Pullblox World''<ref>{{Citar tweet |numero=471573368052154370 |usuario=NintendoES |titulo=¡Pullblox World se dejará caer en Nintendo eShop de #WiiU el 19/06! Para saber más: |autor=Nintendo España |data=28 de maio de 2014 |língua=es}}</ref> na Europa e Austrália e como ''Hikuosu World no Japão)'' foi lançado para [[Wii U]] simultaneamente nessas regiões no dia 19 de junho, 2014.<ref>{{Citar web|url=https://www.nintendo.com/games/detail/lkWym2kww8uPlfhvKppcacBmaK6SG7nx|titulo=Pushmo World|acessodata=27 de dezembro de 2022|website=[[Nintendo]]|arquivourl=https://web.archive.org/web/20150214160829/https://www.nintendo.com/games/detail/lkWym2kww8uPlfhvKppcacBmaK6SG7nx|arquivodata=14 de fevereiro de 2015|urlmorta=dead}}</ref> No ano seguinte, o quarto jogo da série, ''[[Stretchmo]]'', foi lançado para 3DS no Japão em 12 de maio de 2015, e na Europa, Austrália e América do Norte em 14 de maio de 2015.<ref>{{Citar web|ultimo=Tom Philips|url=https://www.eurogamer.net/nintendos-new-3ds-pullblox-game-free-to-download|titulo=Nintendo's new 3DS Pullblox game is free to download|data=14 de maio de 2015|acessodata=27 de dezembro de 2022|website=Eurogamer|publicado=Gamer Network|arquivourl=https://web.archive.org/web/20221227233739/https://www.eurogamer.net/nintendos-new-3ds-pullblox-game-free-to-download|arquivodata=27 de dezembro de 2022|urlmorta=live}}</ref>


=== Representação em outras mídias ===
=== Representação em outras mídias ===

==== ''[[Super Smash Bros.|Série Super Smash Bros.]]'' ====
==== ''[[Super Smash Bros.]]'' ====
No jogo ''[[Super Smash Bros. for Nintendo 3DS e Wii U|Super Smash Bros. para 3DS e Wii U]]'', o personagem principal, Mallo, aparece como um troféu colecionável. Em ''[[Super Smash Bros. Ultimate]]'', além de Mallo reaparecer como um Espírito<ref>{{Citar web|ultimo=Hernández|primeiro=David|url=https://www.hobbyconsolas.com/guias-trucos/super-smash-bros-ultimate/todos-espiritus-super-smash-bros-ultimate-347581|titulo=Todos los espíritus en Super Smash Bros Ultimate|data=21 de dezembro de 2018|acessodata=26 de janeiro de 2024|website=Hobby Consolas}}</ref> a música "Welcome Center" de ''Stretchmo'' também está presente.
No jogo ''[[Super Smash Bros. for Nintendo 3DS e Wii U|Super Smash Bros. para 3DS e Wii U]]'', o personagem principal, Mallo, aparece como um troféu colecionável. Em ''[[Super Smash Bros. Ultimate]]'', além de Mallo reaparecer como um Espírito<ref>{{Citar web|ultimo=Hernández|primeiro=David|url=https://www.hobbyconsolas.com/guias-trucos/super-smash-bros-ultimate/todos-espiritus-super-smash-bros-ultimate-347581|titulo=Todos los espíritus en Super Smash Bros Ultimate|data=21 de dezembro de 2018|acessodata=26 de janeiro de 2024|website=Hobby Consolas}}</ref> a música "Welcome Center" de ''Stretchmo'' também está presente.


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Um dos “microjogos” vem diretamente de ''Pushmo'', onde o jogador controla Mallo e deve chegar ao mastro da bandeira (final da fase) em três níveis de dificuldade.
Um dos “microjogos” vem diretamente de ''Pushmo'', onde o jogador controla Mallo e deve chegar ao mastro da bandeira (final da fase) em três níveis de dificuldade.


{{Referências}}
== Referências ==
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== Links externos ==


== Ligações externas ==
* {{Website oficial|https://www.nintendo.co.jp/3ds/dl/jcaj/}} {{In lang|ja}}
* {{Website oficial|https://www.nintendo.co.jp/3ds/dl/jcaj/}} {{In lang|ja}}
* {{Website oficial|https://web.archive.org/web/20111213124828/}}
* {{Website oficial|https://web.archive.org/web/20111213124828/http://pushmo.nintendo.com/}}
* {{Link2|url=https://www.mobygames.com/game/53890/pushmo/|título=Pushmo}} em MobyGames
* {{Link2|url=https://www.mobygames.com/game/53890/pushmo/|título=Pushmo}} em MobyGames
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[[Categoria:Jogos eletrônicos para um jogador]]
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[[Categoria:Jogos para Nintendo 3DS]]
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Revisão das 23h50min de 4 de abril de 2024


Pushmo
Desenvolvedora(s) Intelligent Systems
Publicadora(s) Nintendo
Diretor(es) Taku Sugioka
Produtor(es) Toshio Sengoku

Naoki Nakano Shinya Takahashi Kensuke Tanabe Keisuke Terasaki

Artista(s) Eiko Hirao

Daisuke Yasumatsu

Compositor(es) Shoh Murakami
Série Pushmo (série)
Plataforma(s) Nintendo 3DS
Lançamento Japão: 5 de outubro de 2011

América do Norte, Europa e Austrália: 8 de dezembro de 2011

Género(s) Quebra-cabeça
Modos de jogo Um jogador

Pushmo, também conhecido como Pullblox na Europa e Austrália, e como Hikuosu no Japão, é um jogo de quebra-cabeça disponível para download, desenvolvido pela Intelligent Systems e publicado pela Nintendo para seu sistema portátil Nintendo 3DS, podendo ser adquirido na Nintendo eShop. No jogo, os jogadores precisam mover blocos para criar caminhos, sejam eles degraus ou plataformas, e resgatar personagens presos nas estruturas que funcionam como quebra-cabeça. Uma sequência chamada Crashmo (conhecido como Fallblox na Europa e Austrália, e como Hikuotsu no Japão), foi lançada para o Nintendo 3DS em 2012. Posteriormente, um terceiro jogo, Pushmo World (conhecido na Europa e Austrália como Pullblox World, e como Hikuosu World no Japão), foi lançado para Wii U em 19 de junho de 2014, seguido de Stretchmo (conhecido como Fullblox na Europa e Austrália, e como Hikudasu Hippaland no Japão), lançado para também para o Nintendo 3DS em maio de 2015.

Os jogos da série para Nintendo 3DS e Wii U não podem mais ser adquiridos, uma vez que a Nintendo eShop encerrou suas atividades para esses sistemas.[1]

Enredo e contexto

Pushmo se passa no Parque Pushmo, onde os Pushmos são criados por Papa Blox, o criador e zelador do Parque. O parque também possui um estúdio onde os Pushmos podem ser criados. A história do jogo começa quando Mallo chega ao parque acompanhado de algumas crianças. Logo, Papa Blox descobre que as crianças foram aprisionadas por outra criança, resultando em um acidente que o deixa machucado. Mallo se dispõe a ajudar Papa Blox a resgatar as crianças pelo parque, enfrentando desafios cada vez mais complexos. Ao anoitecer, após o resgate bem-sucedido das crianças, o responsável pelo aprisionamento aparece para confrontar Mallo. No entanto, incapaz de derrotá-lo, o intruso se revela como Corin, um novato na cidade em busca de diversão. Em um gesto de reconciliação, Corin parte junto com Mallo e as crianças, encerrando a aventura.

Jogabilidade

Fundamentos

No jogo, um Pushmo é uma estrutura escalável de formato variado composta de blocos que podem deslizar horizontalmente para frente e para trás.[2] O jogador assume o controle de Mallo, uma criatura redonda vermelha que lembra um lutador de sumô, enquanto explora o Pushmo Park, um parque cheio de Pushmo. Para resgatar as crianças, Mallo deve mover os blocos deslizantes do Pushmo para criar um caminho até elas.[2]

Mallo tem a habilidade de empurrar e puxar os blocos por até três passos à frente, desde que ele esteja posicionado na frente ou ao lado do bloco, desde que Mallo tenha uma plataforma para pisar enquanto se move.[3] Caso Mallo fique preso, o jogador pode reiniciar o nível ou usar a função de retroceder, que desfaz os últimos movimentos do nível, de forma semelhante a jogos como Braid e Catrap.[2] Além disso, os níveis difíceis podem ser ignorados e revisitados mais tarde, se desejado.[2] Os níveis posteriores adicionam bueiros que permitem que Mallo viaje por dentro do Pushmo para alcançar outras partes da estrutura.[3]

Crie e compartilhe

Além dos mais de 250 níveis incluídos no jogo,[2] Pushmo também inclui o modo Pushmo Studio, onde os jogadores podem criar e compartilhar seus próprios níveis personalizados.[2] Para compartilhar níveis personalizados, Pushmo gera um código QR que pode ser lido pelas câmeras integradas do 3DS.[2]

Recepção

 Recepção
Resenha crítica
Publicação Nota
1UP A[3]
Destructoid 8.5/10[4]
Edge 8/10[5]
Eurogamer 9/10[6]
Game Informer 8.25/10[7]
GameSpot 8.5/10[8]
IGN 9.5/10[2]
Nintendo Life 9 de 10 estrelas.[9]
Nintendo World Report 9.5/10[10]
Pocket Gamer 5 de 5 estrelas.[11]
Pontuação global
Agregador Nota média
Metacritic 90/100[12]

O jogo foi muito elogiado pela crítica especializada, conforme registrado no site agregador de críticas Metacritic. Lucas M. Thomas, da IGN, descreveu o jogo como "um quebra-cabeça portátil incrivelmente original, absolutamente cativante e muitas vezes engenhoso", "o aplicativo definitivo do 3DS eShop" e "o melhor jogo para download que a Nintendo já ofereceu em qualquer formato".[2] Jeremy Parish da 1Up.com afirmou que Pushmo era "uma das ofertas mais extraordinárias do 3DS até o momento".[3] Patrick Barnett, do Nintendo World Report, elogiou o jogo como "um quebra-cabeças inteligente que certamente irá entreter qualquer pessoa que o experimentar".

Legado

Sequências

Como citado anteriormente, o jogo originou outros três jogos que possuem o mesmo objetivo de Pushmo. A primeira sequência, chamada de Crashmo (conhecido como Fallblox na Europa e Austrália, e como Hikuotsu no Japão) foi anunciada em 4 de outubro de 2012 pela Nintendo na América do Norte e na Europa. Foi lançado no Japão em 31 de outubro de 2012, e posteriormente nas eShop norte-americana no dia 22 de novembro de 2012 e europeia e australiana no dia 15 de novembro de 2012. Controlando Mallo, nessa aventura, os jogadores resgatam pássaros em vez de crianças, enquanto Mallo poderá enfrentar dezenas de novos níveis puxando os blocos em qualquer direção, fazendo com que alguns caiam. Dois anos depois, Pushmo World[13] (conhecido como Pullblox World[14] na Europa e Austrália e como Hikuosu World no Japão) foi lançado para Wii U simultaneamente nessas regiões no dia 19 de junho, 2014.[15] No ano seguinte, o quarto jogo da série, Stretchmo, foi lançado para 3DS no Japão em 12 de maio de 2015, e na Europa, Austrália e América do Norte em 14 de maio de 2015.[16]

Representação em outras mídias

Super Smash Bros.

No jogo Super Smash Bros. para 3DS e Wii U, o personagem principal, Mallo, aparece como um troféu colecionável. Em Super Smash Bros. Ultimate, além de Mallo reaparecer como um Espírito[17] a música "Welcome Center" de Stretchmo também está presente.

Super Mario Maker

Mallo aparece como uma skin de Mario após superar o "100 Mario Challenge" na dificuldade Super Expert.

WarioWare Gold

Um dos “microjogos” vem diretamente de Pushmo, onde o jogador controla Mallo e deve chegar ao mastro da bandeira (final da fase) em três níveis de dificuldade.

Referências

  1. «Wii U & Nintendo 3DS eShop Discontinuation Q&A». Nintendo Customer Support 
  2. a b c d e f g h i Lucas M. Thomas (8 de dezembro de 2011). «Pushmo Review». IGN. Ziff Davis. Consultado em 27 de dezembro de 2022. Cópia arquivada em 27 de dezembro de 2022 
  3. a b c d Jeremy Parish (4 de janeiro de 2012). «Brilliant Pushmo Deserves Better Than to Languish in eShop Obscurity». 1Up.com. Ziff Davis. Consultado em 6 de janeiro de 2012. Arquivado do original em 24 de janeiro de 2012 
  4. Jordan Devore (December 30, 2011). «Review: Pushmo». Destructoid. Gamurs. Consultado em August 31, 2021. Cópia arquivada em August 31, 2021  Verifique data em: |acessodata=, |arquivodata=, |data= (ajuda)
  5. Edge staff (December 21, 2011). «Pullblox review». Edge. Future plc. Consultado em December 28, 2022. Cópia arquivada em January 4, 2012  Verifique data em: |acessodata=, |arquivodata=, |data= (ajuda)
  6. Jeffrey Matulef (December 21, 2011). «Pullblox Review». Eurogamer. Gamer Network. Consultado em December 27, 2022. Cópia arquivada em December 27, 2022  Verifique data em: |acessodata=, |arquivodata=, |data= (ajuda)
  7. Bryan Vore (March 2012). «Pushmo Review». Game Informer (227). GameStop. p. 96. Consultado em December 27, 2022. Cópia arquivada em December 27, 2022  Verifique data em: |acessodata=, |arquivodata=, |data= (ajuda)
  8. Britton Peele (January 5, 2012). «Pushmo Review». GameSpot. Fandom. Consultado em December 27, 2022. Cópia arquivada em January 1, 2016  Verifique data em: |acessodata=, |arquivodata=, |data= (ajuda)
  9. Marcel van Duyn (December 12, 2011). «Pullblox Review». Nintendo Life. Gamer Network. Consultado em August 31, 2021. Cópia arquivada em August 31, 2021  Verifique data em: |acessodata=, |arquivodata=, |data= (ajuda)
  10. Patrick Barnett (December 12, 2011). «Pushmo». Nintendo World Report. NINWR, LLC. Consultado em December 27, 2022. Cópia arquivada em December 27, 2022  Verifique data em: |acessodata=, |arquivodata=, |data= (ajuda)
  11. Mike Rose (December 12, 2011). «Pullblox». Pocket Gamer. Steel Media Ltd. Consultado em December 28, 2022. Cópia arquivada em December 28, 2022  Verifique data em: |acessodata=, |arquivodata=, |data= (ajuda)
  12. «Pushmo for 3DS Reviews». Metacritic. Fandom. Consultado em December 27, 2022. Cópia arquivada em December 26, 2022  Verifique data em: |acessodata=, |arquivodata= (ajuda)
  13. Kadu Bonamin (28 de maio de 2013). «Cat Mario e Cat Peach mostram Pushmo World (Wii U), e dão dicas para Mario Kart 8 em nova apresentação». Reino do Cogumelo. Consultado em 16 de junho de 2014. Arquivado do original em 29 de maio de 2014 
  14. Nintendo España [@NintendoES] (28 de maio de 2014). «¡Pullblox World se dejará caer en Nintendo eShop de #WiiU el 19/06! Para saber más:» (Tweet) (em espanhol) – via Twitter 
  15. «Pushmo World». Nintendo. Consultado em 27 de dezembro de 2022. Arquivado do original em 14 de fevereiro de 2015 
  16. Tom Philips (14 de maio de 2015). «Nintendo's new 3DS Pullblox game is free to download». Eurogamer. Gamer Network. Consultado em 27 de dezembro de 2022. Arquivado do original em 27 de dezembro de 2022 
  17. Hernández, David (21 de dezembro de 2018). «Todos los espíritus en Super Smash Bros Ultimate». Hobby Consolas. Consultado em 26 de janeiro de 2024 

Links externos