H. R. Giger

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H. R. Giger
H. R. Giger
Ruedi
Nascimento Hans Rudolf Giger
5 de fevereiro de 1940
Coira, Grisões
Morte 12 de maio de 2014 (74 anos)
Zurique, Zurique
Residência Zurique
Sepultamento Gruyères
Cidadania Suíça
Cônjuge Mia Bonzanigo (1979–1981)
Carmen Scheifele (2006–2014)
Alma mater Universidade de Artes de Zurique
Ocupação Pintor e escultor
Prêmios Oscar de melhores efeitos visuais (1980)
Movimento estético Surrealismo
Página oficial
hrgiger.com
Assinatura

Hans Ruedi Giger (Chur, 5 de fevereiro de 1940Zurique, 12 de maio de 2014[1]) foi um artista plástico suíço com obras no campo da pintura, escultura, design de comunicação e de interiores e cinema. Ligado a corrente do surrealismo e da arte fantástica, H.R. Giger (como é conhecido no mundo da Arte) cedo se destacou pela sua técnica extrema na utilização do aerógrafo em detrimento do pincel, e, pela sua temática trabalhada nos limites de horror e do erotismo.

Com a utilização da aerografia - técnica muito utilizada pelos pintores hiper-realistas norte-americanos -, conduziu a arte do fantástico para um patamar técnico superior, criando cenários e ambientes "ultra-realistas" incomuns, quase palpáveis. Destas obras destacam-se "masterpieces" como "Birthmachine" de 1967 e "The Spell I" de 1973, entre outras.

Sempre inovador, viria posteriormente a desenvolver inúmeras obras em 3D e mesmo novos processos plásticos, como a utilização de fotocopiadoras xerox como método de obter novos grafismos.

Giger foi autor de um dos mais conhecidos cenários e "monstros" da história do cinema, o Alien, cujo primeiro filme, da saga - no qual trabalhou -, lhe proporcionou um Oscar de melhores efeitos visuais. É dos autores mais copiados e plagiados da Arte Contemporânea.

Outros trabalhos[editar | editar código-fonte]

Entrado do Giger Bar em Chur
Guitarras e baixos Ibanez por H. R. Giger

Giger dirigiu vários filmes, incluindo Swiss Made (1968), Tagtraum (1973), Giger's Necronomicon (1975) e Giger's Alien (1979).

Giger criou designs de móveis, particularmente a Harkonnen Capo Chair para um filme baseado no romance Dune, que seria dirigido por Alejandro Jodorowsky. Muitos anos depois, David Lynch dirigiu o filme, usando apenas conceitos básicos de Giger. Giger desejava trabalhar com Lynch,[2] como afirmou em um de seus livros que o filme Eraserhead, de Lynch, estava mais próximo do que os próprios filmes de Giger de realizar sua visão.[3]

Giger aplicou seu estilo biomecânico ao design de interiores. Um "Giger Bar" apareceu em Tóquio, mas a realização de seus projetos foi uma grande decepção para ele, uma vez que a organização japonesa por trás do empreendimento não esperou seus projetos finais e, em vez disso, usou os esboços preliminares de Giger. Por esse motivo, Giger repudiou o bar de Tóquio.[4] Os dois bares Giger em sua terra natal, a Suíça, em Gruyères e Chur, foram construídas sob a supervisão rigorosa de Giger e refletem com precisão seus conceitos originais. No The Limelight, em Manhattan, as obras de arte de Giger foram licenciadas para decorar a sala VIP, a capela mais alta da igreja, mas nunca pretendia ser uma instalação permanente e não apresentava semelhança com os bares da Suíça. O acordo foi rescindido após dois anos, quando o Limelight foi fechado.[5]

A arte de Giger influenciou bastante os tatuadores e fetichistas em todo o mundo. Sob um acordo de licenciamento, as guitarras da Ibanez lançaram uma série de assinatura HR Giger: o Ibanez ICHRG2, um Ibanez Iceman, apresenta "NY City VI", o Ibanez RGTHRG1 tem "NY City XI" impresso, o S Series SHRG1Z possui revestimento metálico. a gravação de "Matriz Biomecânica" e um baixo SRX de 4 cordas, SRXHRG1, tem "NY City X".[3]

Giger é frequentemente referido na cultura popular, especialmente em ficção científica e cyberpunk. William Gibson (que escreveu um roteiro inicial para Alien 3) ficou particularmente fascinado: Um personagem menor de Virtual Light, Lowell, é descrito como tendo Nova York XXIV tatuada nas costas, e em Idoru um personagem secundário, Yamazaki, descreve os edifícios de nanotecnologia do Japão como Gigeresca.

Filmes[editar | editar código-fonte]

  • Dune (designs para a adaptação não produzida de Alejandro Jodorowsky do romance de Frank Herbert; o filme Duna foi feito posteriormente em uma adaptação por David Lynch)[6]
  • Alien (projetado, entre outras coisas, a criatura Alien, "The Derelict" e o "Space Jockey)[7]
  • Aliens (creditados apenas pela criação da criatura)
  • Alien 3 (projetou a forma de corpo parecida com um cachorro do Alien, além de uma série de conceitos não utilizados, muitos mencionados no disco de recursos especiais de Alien 3 , apesar de não terem sido creditados na versão de cinema)
  • Alien Resurrection (creditada apenas pela criação da criatura)
  • Alien vs. Predator (creditado apenas pela criação da criatura)
  • Aliens vs. Predator: Requiem (creditado apenas pela criação da criatura)
  • Poltergeist II: The Other Side
  • Killer Condom (consultor criativo, cenografia)[8][9]
  • Species (projetou Sil e o Trem Fantasma em uma sequência de sonho)
  • Species II (o filme inclui Eve, baseado na criatura Sil do primeiro filme Species)
  • Batman Forever (design não utilizado de um Batmóvel radicalmente diferente)[10]
  • Future-Kill (arte projetada para o pôster do filme)
  • Tokyo: The Last Megalopolis (designs de criaturas)[11]
  • Prometheus (O filme inclui os designs da nave espacial "The Derelict" e "Space Jockey" do primeiro filme Alien, bem como um design de "Templo" do projeto fracassado da Duna de Jodorowskye murais extraterrestres originais criados exclusivamente para Prometheus , com base na arte conceitual de Alien . Ao contrário de Alien Resurrection, o filme Prometheus atribuiu a HR Giger os designs originais.)[12]
  • Alien: Covenant (to filme inclui a nave espacial "The Derelict" e os designs "Space Jockey" do primeiro filme Alien)

Trabalho para artistas[editar | editar código-fonte]

Jonathan Davis with his microphone stand

Decoração de interiores[editar | editar código-fonte]

  • Bares Giger em Chur e Gruyères na Suíça
  • Maison d'Ailleurs (House of Elsewhere) em Yverdon-les-Bains

Video games[editar | editar código-fonte]

  • Dark Seed e sua sequência, Dark Seed II, ambos jogos de aventura para Amiga, Macintosh e PC, foram desenvolvidos pela Cyberdreams e baseados diretamente nas informações de Giger.[15]

Referências

  1. diariodigital.pt. «Morreu artista suíço H.G. Giger, o criador do monstro «Alien»». Consultado em 13 de maio de 2014 
  2. Sheldon Teitelbaum, "Giger's Necronomicon Imagery Comes Alive on the Screen", Cinefantastique vol. 18 no. 4, maio de 1988, p. 13 (PDF).
  3. a b Hans Ruedi Giger, HR Giger ARh+, traduzido por Karen Williams, Taschen, 1993. ISBN 978-3-8228-9642-6.
  4. Burton, Bonnie. «Cheers to the aliens: Sci-Fi Hotel, Giger Bar coming to US?» (em inglês) 
  5. Frank X. Owen, Clubland: The Fabulous Rise and Murderous Fall of Club Culture, New York: St. Martin's, 2003, p. 269.
  6. Ben Beaumont-Thomas. «Sci-fi surrealist HR Giger, creator of Alien visions, dies in fall | Film». theguardian.com. Consultado em 2 de agosto de 2014 
  7. Staff, Inked Mag. «EXCLUSIVE: 'H.R. Giger's World' Film Poster». Tattoo Ideas, Artists and Models (em inglês). Consultado em 5 de fevereiro de 2021 
  8. «Killer Condom». Stockholm Film Festival (em inglês). Consultado em 14 de setembro de 2016. Cópia arquivada em 14 de setembro de 2016 
  9. Van Gelder, Lawrence. «Film Review: Safe Sex It Is Not». New York Times (em inglês). Consultado em 14 de setembro de 2016 
  10. Davis, Lauren (3 de novembro de 2009). «Batman Forever Missed Out on HR Giger's Alien Batmobile». io9 
  11. «Movie Projects with H.R.Giger». Littlegiger.com. 31 de agosto de 1997. Consultado em 2 de agosto de 2014 
  12. «Interview: Ridley Scott Talks Prometheus, Giger, Beginning of Man and Original Alien». Filmophilia. 17 de dezembro de 2011. Consultado em 19 de dezembro de 2011. Cópia arquivada em 4 de junho de 2012 
  13. HR Giger. [S.l.]: Taschen. 2002. p. 114. ISBN 3-8228-1723-6 
  14. «H.R. Giger Signature Guitar Series» 
  15. Stuart, Keith (13 de maio de 2014). «HR Giger: artist whose biomechanical art had vast influence on game design». theguardian.com. Guardian Media Group. Consultado em 18 de maio de 2014 

Ligações externas[editar | editar código-fonte]

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