Glossário de enxadrismo
Aspeto
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Este glossário contém os termos mais conhecidos sobre enxadrismo.
Abafado
- Diz-se do xeque-mate dado com cavalo onde o rei inimigo encontra-se cercado por peças do seu próprio bando em todas as suas casas vizinhas, não dispondo portanto de escape. Diz-se também "sufocado", "mate afogado" (não confundir com "rei afogado") ou "Mate de Philidor".
Abandono
[editar | editar código-fonte]- Ação de deixar a partida, considerando-a perdida.
Abertura
[editar | editar código-fonte]Ver artigo principal: Abertura (xadrez)
- Fase inicial da partida. Conjunto de movimentos do início do jogo que são estudados pelos enxadristas. As aberturas são catalogadas na ECO, segundo estilo de jogo e variações conhecidas.
Abertura aberta
[editar | editar código-fonte]Ver artigo principal: Aberturas abertas
- Qualquer abertura que conduza a posições com várias linhas abertas. Normalmente se iniciam com os movimentos 1.e4 e5.
Abertura fechada
[editar | editar código-fonte]Ver artigo principal: Abertura fechada
- Qualquer abertura que deixe poucas colunas e diagonais abertas. Normalmente se iniciam com os movimentos 1.d4 d5. São assim chamadas porque tendem a restringir o jogo tático de peças, conduzindo a partidas mais posicionais durante a abertura e o princípio do meio-jogo.
Adiamento
[editar | editar código-fonte]- Suspensão de uma partida de xadrez com a intenção de continuar posteriormente. Ver também Movimento selado.
Adjudicação
[editar | editar código-fonte]- Processo pelo qual um enxadrista mais forte decide sobre o resultado de um jogo não terminado. Esta prática não é comum atualmente em eventos de tabuleiro mas ainda ocorre em torneios ‘’on-line’’ onde um jogador se recusa a continuar depois do adiamento.
Afogado
[editar | editar código-fonte]- Uma posição em que o enxadrista que tem que efetuar o lance não tem nenhum movimento legal a executar e não está em xeque; neste caso, o empate é imediato.
Agressivo
[editar | editar código-fonte]- Estilo de jogo onde as trocas de peças e os ataques são realizados ainda na fase de abertura.
Ajuste
[editar | editar código-fonte]- Ver: J'adoube.
Ala da Dama
[editar | editar código-fonte]- A metade do tabuleiro constituída pelas colunas a, b, c e d, onde as Damas ficam posicionadas no início do jogo (coluna d).
Ala do Rei
[editar | editar código-fonte]- A metade do tabuleiro constituída pelas colunas e, f, g e h, onde os Reis ficam posicionados no início do jogo (coluna e).
Amador
[editar | editar código-fonte]- A distinção entre o enxadrista profissional e o amador não é muito importante no xadrez, uma vez que estes competem por prêmios e podem receber por participação em torneios, incluindo o campeonato mundial. Max Euwe foi o último campeão mundial amador. No século XIV, o termo "amador" era algumas vezes utilizado em jogos publicados para ocultar o nome do enxadrista que perdia para um grande mestre. Era considerado indelicado usar o nome do enxadrista sem a sua autorização e os profissionais não queriam correr o risco de perder clientes. ‘’Veja também NN ou N.N.’’
Análise
[editar | editar código-fonte]- Estudo de uma posição para determinar a melhor jogada para ambos os lados.
Anotação
[editar | editar código-fonte]- Comentário em um jogo utilizando uma combinação de comentários escritos e pontuações do xadrez ou notações.
Árbitro Internacional (AI)
[editar | editar código-fonte]- Oficial do torneio responsável pelo cumprimento das regras da FIDE e demais responsabilidades da organização.
Armageddon
[editar | editar código-fonte]- Uma variante do xadrez onde as brancas precisam aplicar o mate para vencer o jogo, e as pretas precisam apenas empatar o jogo para vencer. As brancas tem mais tempo que as pretas e a discrepância pode variar, porém no Campeonato Mundial de Xadrez as brancas têm 6 minutos e as negras 5 minutos.
Ataque a baioneta
[editar | editar código-fonte]- Ataque ao roque adversário por meio de avanço de peões.
Ativa
[editar | editar código-fonte]- Refere-se a uma peça que controla ou pode ser movida para muitas casas. Ver também passiva.
Atraso de Bronstein
[editar | editar código-fonte]- Um método de controle do tempo que envolve um tempo de atraso. Quando é a vez de de um enxadrista jogar, o relógio aguarda um determinado tempo antes de começar a subtrair o seu tempo. Foi inventado por David Bronstein.
Autômato
[editar | editar código-fonte]Ver artigo principal: Autômato
- Uma máquina automática para jogar xadrez. Nos séculos XVIII e XIX a maioria destes dispositivos era falsa, sendo operados sob controle de um jogador humano. A mais famosa máquina de jogar xadrez foi O Turco.
Bateria
[editar | editar código-fonte]Ver artigo principal: Bateria (xadrez)
- Arranjo de duas ou mais peças na mesma Fileira ou Coluna de modo que se protegem com o intuito de atacar peças adversárias desprotegidas. A formação mais comum são duas torres capturando peças desprotegidas no final da partida.
BCO
[editar | editar código-fonte]- Abreviação do guia de referência para aberturas Bastford's Chess Openings. A segunda edição é chamada de BCO-2.Ver também ECO e MCO.
Bispos
[editar | editar código-fonte]Ver artigo principal: Bispo
- Par de peças no xadrez parecidas visualmente com o peão, porém de tamanho maior e com uma falha na cabeça. Movem-se pelas Diagonais do tabuleiro. Cada um vale 3 peões, e são considerados mais valiosos quando são um par.
Bispo Bom
[editar | editar código-fonte]- Um bispo que pode se mover por entre a cadeia de peões.
Bispo Mau
[editar | editar código-fonte]Ver artigo principal: Bispo mau
- O mesmo que um bispo ruim, é aquele que é impedido pela sua própria cadeia de peões de se mover por todo o tabuleiro.[1][2]
Bispo da cor errada
[editar | editar código-fonte]- Expressão utilizada com frequência em finais para indicar um bispo que não é capaz de proteger a casa de promoção do peão da torre que se deseja promover.[3]
Blitz
[editar | editar código-fonte]- Uma variante do xadrez praticado com o tempo muito reduzido, usualmente 3 a 5 minutos. Com o advento do relógio eletrônico incluiu-se a opção de adicionar 1 a 2 segundos por movimento.
Bloqueio
[editar | editar código-fonte]- Estratégia de colocar uma peça menor no caminho do peão adversário impedindo seu avanço e, em algumas situações, se abrigando do ataque do adversário.
Brilhantismo
[editar | editar código-fonte]- Uma jogada espetacular em uma partida. Normalmente envolve o sacrifício de uma peça ou um movimento não esperado.
Bughouse
[editar | editar código-fonte]Ver artigo principal: Xadrez bughouse
- Uma variante do xadrez praticado em duplas, com dois tabuleiros. As peças capturadas de uma partida podem ser colocadas no tabuleiro do parceiro. Vence quem aplicar o mate na dupla adversária.
Bye
[editar | editar código-fonte]- Uma rodada durante uma competição na qual um jogador não participa devido a um número ímpar de adversários. Um bye normalmente é marcado como 1 ponto, mas em algumas competições pode ser 1/2.
Cavalo
[editar | editar código-fonte]Ver artigo principal: Cavalo
Canhão de Alekhine
[editar | editar código-fonte]Ver artigo principal: Canhão de Alekhine
- Uma formação na qual a dama dá suporte às duas torres que estão na mesma coluna.
Capivara
[editar | editar código-fonte]- Ver: Pato.
Capturar
[editar | editar código-fonte]- Ato de remover a peça adversária do tabuleiro, substituindo o lugar ocupado por uma peça própria. Exceto no caso da captura en passant, a peça que captura sempre ocupa a casa da peça capturada.
Casa
[editar | editar código-fonte]- Um das 64 divisões do tabuleiro, sendo 32 claras e 32 escuras. No tabuleiro, a casa na primeira fileira e oitava coluna é de cor clara.
Centro do tabuleiro
[editar | editar código-fonte]- Denominação das casas d4, d5, e4 e e5. Alguns autores dividem o centro em menor (d4, d5, e4 e e5) e maior (c3, c4, c5, c6, d3, d4, d5, d6, e3, e4, e5, e6, f3, f4, f5 e f6).
Coluna
[editar | editar código-fonte]- Nome dado ao conjunto de casas verticais no tabuleiro. São nomeadas alfabeticamente da esquerda para a direita. Ver também: Fileira.
Dama
[editar | editar código-fonte]Ver artigo principal: Dama (xadrez)
Diagonal
[editar | editar código-fonte]- Uma linha de casas da mesma cor de um lado ao outro do tabuleiro, por onde o Bispo se movimenta. As diagonais a1 - h8 e a8 - h1 são as diagonais principais do tabuleiro.
Diagonal Italiana
[editar | editar código-fonte]- As diagonais a2-g8 para as Brancas e a7-g1 para as Pretas. São assim denominadas em função do desenvolvimento dos bispos nestas linhas na Abertura Giouco Piano ou Abertura Italiana.
Defesa
[editar | editar código-fonte]- Sequência de lances iniciais das negras em resposta aos lances iniciais das brancas.
Desempate
[editar | editar código-fonte]- Utilização de método previamente estabelecido em regulamento para se determinar a colocação de enxadristas que tenham terminado uma competição com igual número de pontos.
En prise
[editar | editar código-fonte]- Expressão de origem francesa que se refere a uma peça em posição de ser tomada.
Envenenado
[editar | editar código-fonte]Uma peça envenenada é aquela cuja captura prejudica o jogo de quem a capturou.
Enxadrista (br.) ou Xadrezista (pt.)
[editar | editar código-fonte]- É todo aquele que se dedica ao estudo e/ou à prática profissional ou amadora do jogo de xadrez. Quando uma pessoa que é uma ótima jogadora de Xadrez desde de criança, ela é conhecida como 'enxadrista prodígio'.
Enxadrismo (br.) ou Xadrezismo (pt.)
[editar | editar código-fonte]Ver artigo principal: Enxadrismo
- É tudo aquilo que está relacionado à prática do xadrez e aos enxadristas de um modo geral. É o corpo de conhecimentos que foi desenvolvido em torno da prática enxadrística.
Enxadrística
[editar | editar código-fonte]- Termo que expressa "o xadrez de competição em tempo real", segundo o conceito criado pelo teórico brasileiro Henrique Marinho em sua obra-prima Maiorias Qualitativas nas Defesas Índias.
Escore
[editar | editar código-fonte]- No enxadrismo, é resultado de um campeonato ou torneio expresso em números. Do inglês score.
f7
[editar | editar código-fonte]- Em notação algébrica do xadrez, f7 é uma casa de grande importância na abertura por estar defendida apenas pelo rei negro. Este fato é muitas vezes explorado pelas brancas e algumas posições conhecidas de xeque-mate, como o Mate do Pastor, baseiam-se na fraqueza dessa casa. Por simetria, poder-se-ia atribuir à casa f2 a mesma fraqueza, mas das Brancas, entretanto, o fato de as Negras não iniciarem o jogo normalmente obriga-as a adotar uma postura defensiva na abertura, dificultando um ataque agressivo a f2 logo nesta fase do jogo.
Fianqueto ou Flanqueio
[editar | editar código-fonte]- Modo de desenvolver os bispos por meio das casas b2 ou g2 para as brancas e b7 e g7 para as negras.
Fileira
[editar | editar código-fonte]- Nome dado ao conjunto de casas horizontais no tabuleiro. São nomeadas numericamente de cima para baixo na posição inicial do jogo, estando as brancas posicionadas na fileira 1 e 2. Ver também: Coluna.
Fileira de trás
[editar | editar código-fonte]Ver artigo principal: Fileira de trás
- Designação das fileiras 1 e 8, onde as peças são posicionadas no início da partida. Ver também:Mate na fileira de trás.[1][2]
Fianquetar ou Flanquear
[editar | editar código-fonte]- Colocar o bispo em fianqueto (bispo fianquetado ou bispo flanqueado).
Fora do livro
[editar | editar código-fonte]- Uma sequência de lances de abertura ou defesa que se desvia da teoria conhecida. Ver também: Livro.
Fraqueza da cor
[editar | editar código-fonte]- Deficiência apresentada pelo bispo e outras peças não-ortodoxas, como o Camelo, caracterizada pelo fato de que só podem se movimentar em casas das cores em que iniciaram o jogo. Esta fraqueza é evidente na fase final da partida, visto que tais peças controlam apenas 32 casas do tabuleiro e, como consequência, talvez não possam evitar a promoção de um peão adversário.
Gambito
[editar | editar código-fonte]Uma abertura que há um sacrifício, geralmente de um peão, usada para obter alguma vantagem, como espaço, acelerar o desenvolvimento das peças ou abrir colunas.
Gens una sumus
[editar | editar código-fonte]- Expressão latina que significa somos uma raça, somos um povo, ou ainda, somos uma família. É o lema adotado pela Federação Internacional de Xadrez (FIDE). De acordo com Gude, a expressão teria sido cunhada pelos russos Victor Kahn e Potemkin, radicados em Paris.
Grande Mestra
[editar | editar código-fonte]- Título da FIDE concedido desde 1976 as mulheres que alcançam um rating ELO de aproximadamente 2 300 em competições oficiais, além de 3 normas de 2400 de performance (não confundir com o titulo de Grande Mestre que pode ser dado tanto para mulheres, quanto para homens).[4]
Grande Mestre (GM)
[editar | editar código-fonte]Ver artigo principal: Grande Mestre de Xadrez
- Título concedido pela FIDE.
Hole
[editar | editar código-fonte]- Termo de origem inglesa com o significado de "cova", "buraco", sendo utilizado para indicar a existência de pontos débeis em uma estrutura defeituosa de peões.
Igualdade
[editar | editar código-fonte]- Posição que apresenta equilíbrio ou possibilidades recíprocas.
Inferioridade
[editar | editar código-fonte]- Situação causada por falhas no desenvolvimento posicional ou material.
Iniciativa
[editar | editar código-fonte]- Conceito estratégico que indica que um dos adversários está em condições de exercer pressão sobre o outro, com a preparação de um ataque ou por meio de ameaças. Diz-se que as brancas, por disporem da vantagem da saída, têm a iniciativa natural, também conhecida como "pequena iniciativa".
Interposição
[editar | editar código-fonte]- Ato de colocar uma peça entre uma peça atacante inimiga e a peça que está recebendo o ataque.
Interzonal
[editar | editar código-fonte]- Torneio oficial da FIDE, classificatório para o título mundial, no qual concorrem os principais enxadristas colocados nos torneios zonais em todo o mundo.
J'adoube
[editar | editar código-fonte]- Expressão de origem francesa internacionalmente utilizada quando se quer advertir o adversário de que uma peça será tocada com o único objetivo de arrumá-la. Significa "eu arrumo". Atualmente também se utiliza a expressão inglesa "I adjust". Em língua portuguesa pode-se usar a expressão "Ajuste". O ajuste deve ser feito apenas na vez do enxadrista, sendo precedido por uma das expressões de advertência.
Ver artigo principal: Kibitz
Lance
[editar | editar código-fonte]- Movimento de uma peça ou peão no xadrez. Uma definição considerada elegante e precisa é a do escritor e enxadrista Henrique Marinho que define o lance enxadrístico como a "unidade de movimento no Jogo de Xadrez".
Livro
[editar | editar código-fonte]- É uma sequência de movimentos de abertura ou defesa considerada padrão (algumas vezes catalogada em trabalhos de referência como The Encyclopaedia of Chess Openings). Também denominada “livro de movimentos”.
Match
[editar | editar código-fonte]- Termo de origem inglesa que indica, no enxadrismo, o embate entre dois enxadristas, na presença de um árbitro e com estrita observância de regras pré-estabelecidas.
Mate afogado
[editar | editar código-fonte]- Padrão de mate executado por uma peça saltadora no qual o rei não possui uma casa livre para fuga. O Mate de Philipis é um tipo deste mate.
Mate anunciado
[editar | editar código-fonte]- Uma prática comum no século XIV, onde um enxadrista anunciava o número de jogadas que, segundo sua análise, constituiriam a melhor sequência para ambos os lados que levaria ao xeque-mate.
Mate de Boden
[editar | editar código-fonte]- Um padrão de mate que emprega apenas os bispos cruzados sobre o Rei adversário, após o roque. Normalmente envolve também um sacrifício da Dama em c3 ou c6. O nome é uma homenagem a Samuel Boden, que aplicou com sucesso a jogada numa partida em 1853.
Mate Epaulet
[editar | editar código-fonte]- Um padrão de mate que emprega a Dama em frente ao Rei adversário que é cercado no canto por suas próprias peças.Ver exemplo.
Mestra FIDE (WFM)
[editar | editar código-fonte]- Título vitalícios concedido pela Federação Internacional de Xadrez às enxadristas profissionais com um rating de aproximadamente 2 100 em competições oficiais.
Mestre FIDE (MF)
[editar | editar código-fonte]- Título vitalícios concedido pela Federação Internacional de Xadrez aos enxadristas profissionais com um rating de aproximadamente 2 300 em competições oficiais.
Mestre Internacional (MI)
[editar | editar código-fonte]Ver artigo principal: Mestre Internacional de Xadrez
- Título concedido pela FIDE.
Mestre Nacional (MN)
[editar | editar código-fonte]Ver artigo principal: Mestre Nacional de Xadrez
- Título concedido pelas confederações nacionais.
Miniatura
[editar | editar código-fonte]- Partida com duração máxima de 25 lances.
Mobilidade
[editar | editar código-fonte]- Liberdade de movimento de uma peça sobre o tabuleiro. Uma peça pode ter seu movimento restringido por uma peça adversária que está protegida, ou por suas próprias peças. O Rei também pode ter sua mobilidade restringida pela ação das peças adversárias a sua volta.
NN ou N.N.
[editar | editar código-fonte]- Abreviatura da expressão inglesa "no name", utilizada internacionalmente na literatura enxadrística para indicar um adversário anônimo ou que não se deseja mencionar.
Notação Algébrica
[editar | editar código-fonte]Ver artigo principal: Notação algébrica de xadrez
- Método padrão para anotar uma partida de xadrez utilizando códigos alfanuméricos para as casas.
Notação Descritiva
[editar | editar código-fonte]Ver artigo principal: Notação descritiva de xadrez
- Sistema de notação que emprega descrição das colunas do tabuleiro conforme a peça residente na primeira fileira.
Notação Epistolar
[editar | editar código-fonte]Ver artigo principal: Notação postal de xadrez
- Sistema utilizado no xadrez por correspondência onde tanto coluna quanto fileira recebem identificação numérica e o movimento é caracterizado por um número de quatro dígitos indicando a casa de saída e a de chegada. O mesmo que notação postal.
Obstrução
[editar | editar código-fonte]- Impedimento à marcha de qualquer peça por uma outra.
Oponente
[editar | editar código-fonte]- O mesmo que adversário.
Oposição
[editar | editar código-fonte]- Ganho de espaço, pela confrontação direta entre os reis.
Pat
[editar | editar código-fonte]Termo de origem francesa que indica, no enxadrismo, o empate por afogamento.
Pato
[editar | editar código-fonte]- Gíria para referir-se a um enxadrista pouco habilidoso. O mesmo que capivara (ou capi), patureba e pangaré (ou panga). Tem origem no termo inglês patzer.
Peão
[editar | editar código-fonte]Ver artigo principal: Peão (xadrez)
Pedrada
[editar | editar código-fonte]- Gíria para lance muito forte e inesperado.
Peão avançado
[editar | editar código-fonte]- Um peão que está do lado oposto do tabuleiro (a partir da quinta fileira ou maior. Um peão avançado pode ser fraco se está desconectado, carente de suporte ou com dificuldade de ser defendido, ou pode ser forte se impede o avanço ou mobilidade das peças adversárias. Um peão passado que ameaça uma promoção pode ser especialmente forte.
Peão atrasado
[editar | editar código-fonte]Ver artigo principal: Peão atrasado
- Um peão que não pode ser protegido ou avançado com o apoio de outros peões e é impedido de avançar por um peão adversário numa coluna adjacente.[1][2]
Peão dobrado
[editar | editar código-fonte]Um peão que se encontra na mesma coluna de outro peão após a captura de alguma peça. Geralmente representa uma vulnerabilidade na estrutura do jogo do enxadrista.
Peão envenenado
[editar | editar código-fonte]Ver artigo principal: Peão envenenado
- Um peão não-protegido que, se capturado, causa problemas posicionais ou perda de material. É também uma variante da Variação Najdorf da Defesa Siciliana, onde alguns jogadores denominam o peão das brancas na b2 como "envenenado", pois a captura deste peão por parte das pretas é perigosa.
Peão passado
[editar | editar código-fonte]- Um peão que tem seu caminho até a última fileira livre e as colunas adjacentes não possuem peões adversários a frente.
Peão pendente
[editar | editar código-fonte]- Peão sem defesa nas colunas adjacentes.
Peça
[editar | editar código-fonte]- Qualquer figura ou modelagem escuro ou claro que é usado para jogar xadrez. Eles também incluem peões ou uma peça menor, dependendo do contexto.
Peça encoberta
[editar | editar código-fonte]- Aquela que é indiretamente atacada no lance da pregadura.
Peça-maior
[editar | editar código-fonte]- Peça capaz de, com o auxílio apenas do seu Rei, vencer uma partida contra um Rei solitário. No xadrez ocidental, a Dama e a Torre são peças maiores. Outras variantes como por exemplo o xadrez de capablanca tem peças maiores como o Arcebispo e o Chanceler.
Peça-menor
[editar | editar código-fonte]- Peça incapaz de com o auxílio de apenas do seu Rei, vencer uma partida contra um Rei solitário. No xadrez ocidental, o Bispo, o Cavalo e o Peão são peças menores.
Peça pendurada
[editar | editar código-fonte]- Aquela que é deixada en prise (para ser capturada).
Peça pregadora
[editar | editar código-fonte]- Peça agressora na pregadura.
Peça real
[editar | editar código-fonte]- Denominação dada à peça que substitui o Rei na condição de objetivo de captura do jogo. Apesar de a peça reter seus movimentos convencionais, não pode permanecer ameaçada ou ser capturada num jogo. É utilizada em algumas variantes como o cavalomate.
Play-off
[editar | editar código-fonte]- Método de desempate em competições por meio de partidas adicionais, sem uso de sistemas de desempate por pontuação. Ver também: Desempate
Posição aberta
[editar | editar código-fonte]- Situação no tabuleiro onde as peças possuem alta mobilidade, normalmente em colunas ou diagonais abertas.
Posição fechada
[editar | editar código-fonte]- Situação no tabuleiro onde as peças possuem pouca ou nenhuma mobilidade; normalmente ocorre no início da partida ou em finais com muitos peões não passados.
Post mortem
[editar | editar código-fonte]- Expressão latina relativa à análise efetuada pelos enxadristas adversários logo após o final de uma partida.
Postalista
[editar | editar código-fonte]- Praticante do xadrez epistolar. Incluem-se entre eles alguns enxadristas célebres como Alexander Alekhine, Max Euwe e Paul Keres, que o utilizaram como um meio eficaz de fortalecerem e aprimorarem seu estilo de jogo.
Promoção
[editar | editar código-fonte]- Avanço de um peão até a oitava fileira, onde é substituído por uma Dama, Torre, Bispo ou Cavalo. A promoção de um peão para um Cavalo ou Bispo também é chamada de subpromoção.
Profilaxia
[editar | editar código-fonte]- Consiste na realização de lances, denominados profiláticos, que previnem a execução pelo oponente de determinadas táticas durante uma partida.
Qualidade
[editar | editar código-fonte]- Diferença de valor entre duas peças. Exemplo: quando se troca uma torre (valor aproximado 5,5) por um cavalo (valor aproximado 3), diz-se que o jogador perdeu qualidade. E, mutatis mutandi, se um jogador consegue capturar a dama (valor aproximado 10) adversária e perde o seu bispo (valor aproximado 3,5), diz-se que ele ganhou qualidade.
Rei
[editar | editar código-fonte]Ver artigo principal: Rei (xadrez)
Relâmpago
[editar | editar código-fonte]Roque artificial ou manual
[editar | editar código-fonte]Ver artigo principal: Roque artificial
- Refere-se à manobra de vários movimentos executados pelo rei e torre visando a posição final do roque. Normalmente é executado quando não é permitido rocar pelo método normal.
Sacrifício
[editar | editar código-fonte]Ver artigo principal: Sacrifício (xadrez)
- Quando o enxadrista voluntariamente entrega material em troca de uma vantagem em espaço, desenvolvimento ou em ataque. Um sacrifício executado em uma abertura é denominado gambito.
Sapear
[editar | editar código-fonte]- Gíria para comentários em uma partida.
Simultânea
[editar | editar código-fonte]Ver artigo principal: Simultâneas
- Exibição onde um mestre enxadrista enfrenta ao mesmo tempo mais de um enxadrista em tabuleiros distintos.
Squeeze
[editar | editar código-fonte]Ver artigo principal: Squeeze
- Zugzwang parcial.
Superproteção
[editar | editar código-fonte]- Estratégia de proteção de um peão ou de uma determinada casa no tabuleiro, mais do que seria imediatamente necessário, servindo para dissuadir o oponente de atacar aquele ponto específico.
Tablas
[editar | editar código-fonte]Ver artigo principal: Empate (xadrez)
- Expressão espanhola que significa empate.
Tablas por ahogado
[editar | editar código-fonte]- Expressão espanhola que significa empate por afogamento do rei.
Tabuleiro
[editar | editar código-fonte]Ver artigo principal: Tabuleiro (xadrez)
Torre
[editar | editar código-fonte]Ver artigo principal: Torre (xadrez)
Torres dobradas
[editar | editar código-fonte]- Expressão que indica o posicionamento de duas torres na mesma coluna. A formação da Dama com duas torres dobradas na mesma coluna recebe o nome de Canhão de Alekhine.
Trebelhos
[editar | editar código-fonte]- Expressão arcaica para designar peças e peões.
Trocas
[editar | editar código-fonte]Ver artigo principal: Troca (xadrez)
- Sequência de movimentos próximos, tipicamente sequenciais, onde os enxadristas capturam as peças um do outro.
Valor das peças
[editar | editar código-fonte]- Cada peça ou peão possui um valor convencionado que representa sua força e importância.
Vantagem
[editar | editar código-fonte]- Predomínio sobre o adversário de qualquer natureza, podendo ser de ordem posicional e/ou material.
Variante
[editar | editar código-fonte]- Linha de jogo que é o produto de uma análise enxadrística, normalmente efetuada por mestres.
W. O.
[editar | editar código-fonte]- Do inglês walkover; indica uma vitória obtida pela ausência do oponente.
Xadrez
[editar | editar código-fonte]Ver artigo principal: Xadrez
- Também chamado de Xadrez Ocidental, Internacional ou Ortodoxo, e a principal modalidade do jogo.
Xadrez às cegas
[editar | editar código-fonte]Ver artigo principal: Xadrez às cegas
- Variante do jogo onde um dos enxadristas não vê o tabuleiro.
Xeque
[editar | editar código-fonte]Ver artigo principal: Xeque (xadrez)
Xeque-mate
[editar | editar código-fonte]Ver artigo principal: Mate (xadrez)
Xeque-perpétuo
- Situação onde um dos lados pode provar que tem condições de submeter forçosamente o rei inimigo a uma sucessão ilimitada de xeques, empatando imediatamente a partida; nesta situação não é necessário esperar a repetição da posição já jogada por três vezes, nem a regra dos cinquenta lances.
Zeitnot
[editar | editar código-fonte]Ver artigo principal: Zeitnot
- Apuro no tempo.
Zugzwang ou Zug
[editar | editar código-fonte]Ver artigo principal: Zugzwang
- A obrigação de efetuar um lance que ocasiona a derrota ou uma desvantagem qualquer. Ver: Squeeze.
Zwischenzug
[editar | editar código-fonte]Ver artigo principal: Zwischenzug
- Lance intermediário inesperado.
Referências
- ↑ a b c Hooper (1992), p.26
- ↑ a b c Golombek (1977), p.21
- ↑ Hooper (1992), p.46
- ↑ Hooper, David; Whyld, Kenneth (1992). The Oxford Companion to Chess 2nd ed. [S.l.]: Oxford University Press. p. 450. ISBN 0-19-280049-3
Bibliografia
[editar | editar código-fonte]- FILGUTH, Rubens. Xadrez de A a Z: dicionário ilustrado. Porto Alegre: Artmed, 2005.
- GUDE, Antonio. Diccionario de Ajedrez. Madrid: Tutores, 2005.
- BRACE, Edward R. An Illustrated Dictionary of Chess. Hamlyn Publishing Group, 1977. ISBN 0-600-32920-8 (Reimpresso em 1989 pela Chartwell Books, ISBN 1-55521-394-4)
- BURGESS, Graham. The Mammoth Book of Chess. Carroll & Graf Publishers, 2000. ISBN 0-7867-0725-9
- EVANS, Larry. New Ideas in Chess. Cornerstone Library, 1967 (1984 Dover edition, ISBN 0-486-28305-4
- HOOPER, David e WHYLD, Kenneth (1992). The Oxford Companion to Chess (em inglês) 2ª ed. Inglaterra: Oxford University Press. ISBN 0-19-866164-9
- GOLOMBEK, Harry (1977). Golombek's Encyclopedia of chess (em inglês) 1ª ed. Reino Unido: Trewin Copplestone Publishing. ISBN 0517531461
- HORTON, Byrne Joseph. Dictionary of Modern Chess. Owen, 1959. ISBN 0-8022-0746-4
- PANDOLFINI, Bruce. Chess thinking: the visual dictionary of chess moves, rules, strategies and concepts. Everyman Chess, 1996. ISBN 1-85744-480-9
- ZELEPUKHIN, N. P. Dictionary of Chess. French & European Pubns, 1982. ISBN 0-8288-2350-2