Raccoon Logic

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Raccoon Logic Inc.
Raccoon Logic
Nome(s) anterior(es)
  • Typhoon Studios Inc.
    (2017–2019)
  • Stadia Games and Entertainment Montreal
    (2019–2021)
Privada
Atividade Jogos eletrônicos
Fundação Agosto de 2021 (como Raccoon Logic)
Fundador(es) Alex Hutchinson
Reid Schneider
Yannick Simard
Erick Bilodeau
Marc-Antoine Lussier
Sede Montreal, Quebec,
 Canadá
Pessoas-chave Reid Schneider (chefe de estúdio, produtor executivo)
Yannick Simard (CTO)
Alex Hutchinson (diretor de criação)
Empregados 20 (2021)
Produtos Journey to the Savage Planet
Empresa-mãe Stadia Games and Entertainment
(2019–2021)
Website oficial Raccoonlogic.com

Raccoon Logic Inc. é uma desenvolvedora de jogos eletrônicos canadense sediada em Montreal, Quebec. O estúdio foi co-fundada em agosto de 2021 por Alex Hutchinson, Reid Schneider, Yannick Simard, Erick Bilodeau e Marc-Antoine Lussier.[1] A Raccoon Logic havia sido fundada em fevereiro de 2017 como Typhoon Studios Inc., e após ser adquirida em dezembro de 2019 pelo Google, fazendo parte da Stadia Games and Entertainment (SG&E), foi encerrada em fevereiro de 2021.[2]

Durante um curto período de meses, os co-fundadores e líderes da Typhoon trabalharam com o Google para readquirir as propriedades do estúdio encerrado, incluindo sua sede original e os direitos de Journey to the Savage Planet, jogo lançado pelo estúdio. Foi anunciado o restabelecimento da Typhoon (agora como Raccoon Logic) em agosto de 2021, voltando a ser um estúdio independente, onde contaram com a ajuda de um financiamento inicial da Tencent.[1]

A equipe da Raccoon Logic é composta por 75% dos funcionários da Typhoon Studios, incluindo Hutchinson, diretor de criação de Assassin's Creed III e Far Cry 4 e Schneider, vice-presidente e produtor executivo em Batman: Arkham City, Batman: Arkham Origins e Batman: Arkham Knight.[1]

Plano de fundo[editar | editar código-fonte]

Typhoon Studios Inc. foi formada por Alex Hutchinson, Yassine Riahi e Reid Schneider em Montreal, no Canadá, em fevereiro de 2017.[2][3] Eles já haviam trabalhado para estúdios de desenvolvimento da Ubisoft, Electronic Arts e Warner Bros. Interactive Entertainment (WBIE), entre outros. De acordo com Schneider, a equipe fundadora foi propositalmente composta por um diretor de criação, um produtor executivo e um diretor técnico, para que a empresa fizesse sentido. Ele também afirmou que a Typhoon buscava ocupar um mercado médio quase extinto de "jogos de médio porte" (como Firewatch e Hellblade: Senua's Sacrifice) entre jogos indie e jogos AAA de grande orçamento. Ele citou especificamente a falta de orçamento para criar um jogo como Call of Duty.[4][5]

Hutchinson anunciou a formação da Typhoon Studios em abril de 2017.[6] No início, a empresa recebeu financiamento da Makers Fund, uma empresa de capital de risco chinesa, embora isso não se traduzisse em um foco maior no mercado de videogame asiático. A primeira contratação da Typhoon Studios foi o diretor de arte Erick Bilodeau, que havia trabalhado com os fundadores da WBIE. O primeiro escritório da Typhoon foi estabelecido em um estúdio de captura de movimento para o qual a empresa não precisava pagar aluguel, equipado com mesas IKEA e móveis usados da Craigslist. Depois de ocupar outro escritório temporário em um porão, o estúdio recebeu financiamento suficiente para se mudar para seu primeiro escritório adequado.[7]

Em setembro de 2018, a Typhoon Studios assinou uma parceria de longo prazo com a 505 Games, onde essa última iria publicar o jogo de estreia da Typhoon.[8] Nessa época, o estúdio tinha 20 funcionários, que aumentaram para 25 em dezembro. Durante o The Game Awards em dezembro de 2018, a empresa anunciou seu jogo de estreia como Journey to the Savage Planet.[8]

Aquisição pelo Google e fechamento[editar | editar código-fonte]

Logotipo da Typhoon Studios

Em 19 de dezembro de 2019, o Google adquiriu o Typhoon Studios e o colocou sob a Stadia Games and Entertainment (SG&E), a divisão que desenvolve jogos exclusivamente para o Stadia, um serviço de jogos em nuvem do Google.[3] A Typhoon foi integrado e posteriormente fundida ao estúdio existente da SG&E em Montreal, chefiado por Sébastien Puel, e com isso, a Typhoon foi rebatizada para Stadia Games and Entertainment Montreal (SG&E Montreal).[3] Logo após a aquisição pelo Google, um dos co-fundadores da Typhoon, Yassine Riahi, deixou a empresa. Jade Raymond, chefe da SG&E, afirmou que a compra foi conduzida pela experiência da equipe da Typhoon Studios, citando vários jogos AAA feitos anteriormente por membros do estúdio. Journey to the Savage Planet, o não fazia parte da aquisição. O jogo foi lançado para Microsoft Windows, PlayStation 4 e Xbox One em 28 de janeiro de 2020. Foi portado para Nintendo Switch em maio daquele ano e para o Stadia em fevereiro de 2021, numa nova edição exclusiva da plataforma, chamada Journey to the Savage Planet: Employee of the Month Edition.

Em 1 de fevereiro de 2021, o Google anunciou o fechamento da toda a divisão Stadia Games and Entertainment e de seus estúdios, incluindo a saída de toda a antiga equipe da Typhoon Studios da empresa.[9] O anúncio foi feito após decisões terem sido tomadas sobre as prioridades do Stadia para o desenvolvimento e lançamento de jogos. Phil Harrison, até então vice-presidente do Stadia, afirmou que a decisão se concentraria em tornar o serviço mais acessível como uma plataforma de publicação para desenvolvedores terceirizados, afirmando "Acreditamos que este é o melhor caminho para transformar o Stadia em um negócio sustentável de longo prazo que ajuda a expandir a indústria."[9][10]

Relatórios da Bloomberg News e Wired, baseados em informações daqueles que trabalharam no Stadia, disseram que o conceito de desenvolvimento de jogos dentro do Google era algo incomum em contraste com a construção da tecnologia para operar o Stadia, e nunca teve o apoio total da empresa.[11][12] Além disso, sob a liderança de Harrison, o Google gastou milhões de dólares para obter títulos importantes no serviço, como Red Dead Redemption 2, bem como atrair Jade Raymond para desenvolver conteúdo exclusivo para o Google. Apesar do investimento no lançamento, o Stadia não conseguiu atingir a meta de usuários ou receitas por diferenças significativas, o que contribuiu para a decisão do Google de fechar os estúdios.[13]

Os fundadores da Typhoon Studios concordaram que o Google não tinha o apoio financeiro ou corporativo para trazer o "nível de investimento necessário para atingir a escala" esperado para o desenvolvimento de jogos de ponta, com o Google vendo essa área como um risco muito grande.[14] O portal Video Games Chronicles também relatou que vários jogos planejados para o serviço foram cancelados antes do fechamento da SG&E Montreal. Isso incluiu uma sequência de Journey to the Savage Planet da Typhoon Studios.[15]

História[editar | editar código-fonte]

Os ex-membros da Typhoon - incluindo Hutchinson, Schneider, Erick Bilodeau, Yannick Simard e Marc-Antoine Lussier - fundaram a Raccoon Logic como um novo estúdio de desenvolvimento em agosto de 2021 com financiamento inicial da Tencent. Eles negociaram com o Google para manter o controle da propriedade intelectual de Journey to the Savage Plant, incluindo o trabalho em sua sequência planejada que estava em desenvolvimento antes do fechamento da Typhoon.[1] No restabelecimento da empresa, agora como Raccoon Logic, foi especificado que o estúdio planeja permanecer independente por "pelo menos alguns anos", também citando animosidade com o modelo de aquisições de estúdios pela Microsoft para seu Xbox Game Studios, elogiando a conduta da empresa em dar liberdade criativa total as suas subsidiárias.[1]

Cerca de 75% de funcionários da Typhoon estão presentes na Raccoon Logic durante sua fundação, sendo o total de 20 funcionários.[1][16]

Referências

  1. a b c d e f «Life after Stadia: New studio Raccoon Logic picks up where Typhoon Studios left off». Games Industry.biz. Consultado em 11 de agosto de 2021 
  2. a b Brightman, James (7 de abril de 2017). «Ubisoft's Alex Hutchinson departs to form Typhoon Studios». GamesIndustry.biz. Consultado em 2 de fevereiro de 2021. Cópia arquivada em 30 de outubro de 2020 
  3. a b c Roettgers, Janko (19 de dezembro de 2019). «Google Buys Typhoon Studios for Its Stadia Cloud Gaming Service». Variety. Consultado em 2 de fevereiro de 2021. Cópia arquivada em 5 de dezembro de 2020 
  4. Bradley, Dave (10 de dezembro de 2018). «Behind the scenes at Typhoon Studios: an exclusive visit to Montreal's super-indie – #1: Founding the company». PC Games Insider. Consultado em 2 de fevereiro de 2021. Cópia arquivada em 25 de setembro de 2019 
  5. Chan, Stephanie (5 de setembro de 2018). «Far Cry 4 creative director's new Typhoon Studios is 'definitely not doing a battle royale game'». VentureBeat. Consultado em 28 de janeiro de 2019. Cópia arquivada em 28 de janeiro de 2019 
  6. Bradley, Dave (10 de dezembro de 2018). «Behind the scenes at Typhoon Studios: an exclusive visit to Montreal's super-indie». PC Games Insider. Consultado em 2 de fevereiro de 2021. Cópia arquivada em 4 de agosto de 2020 
  7. Bradley, Dave (10 de dezembro de 2018). «Behind the scenes at Typhoon Studios: an exclusive visit to Montreal's super-indie – #3: The first game». PC Games Insider. Consultado em 2 de fevereiro de 2021. Cópia arquivada em 2 de fevereiro de 2021 
  8. a b Fogel, Stefanie (6 de dezembro de 2018). «Typhoon Studios Reveals First Project 'Journey To The Savage Planet'». Variety. Consultado em 28 de janeiro de 2019. Cópia arquivada em 28 de setembro de 2019 
  9. a b Robinson, Andy (1 de fevereiro de 2021). «Google has closed its Stadia game development teams». Video Games Chronicle. Consultado em 2 de fevereiro de 2021. Cópia arquivada em 2 de fevereiro de 2021 
  10. Tolito, Stephan (1 de fevereiro de 2021). «Google Stadia Shuts Down Internal Studios, Changing Business Focus». Kotaku. Consultado em 1 de fevereiro de 2021 
  11. Schreier, Jason (26 de fevereiro de 2021). «Google's Stadia Problem? A Video Game Unit That's Not Googley Enough». Bloomberg News. Consultado em 26 de fevereiro de 2021 
  12. D'anastasio, Cecilia (26 de fevereiro de 2021). «How Google's Grand Plan to Make Its Own Games Fell Apart». Wired. Consultado em 26 de fevereiro de 2021 
  13. Grayson, Nathan; Gach, Ethan (17 de fevereiro de 2021). Kotaku [Stadia Leadership Praised Development Studios For 'Great Progress' Just One Week Before Laying Them All Off Stadia Leadership Praised Development Studios For 'Great Progress' Just One Week Before Laying Them All Off] Verifique valor |url= (ajuda). Consultado em 16 de fevereiro de 2021  Em falta ou vazio |título= (ajuda)
  14. Kerr, Chris (11 de agosto de 2021). «Google scrapped Stadia studios due to 'level of investment required to reach scale,' say ex-Stadia devs». Gamasutra. Consultado em 11 de agosto de 2021 
  15. Robinson, Andy (27 de fevereiro de 2021). «Stadia was working on Savage Planet 2, a multiplayer project and more». Video Games Chronicle. Consultado em 27 de fevereiro de 2021 
  16. «How Google Stadia swallowed Typhoon Studios and spat out Raccoon Logic». VentureBeat. Consultado em 11 de agosto de 2021 

Ligações externas[editar | editar código-fonte]