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Observação: Este guia não foi aprovado pela comunidade, ele serve apenas como uma referência para a escala de avaliação para artigos sobre jogos eletrônicos.

- Artigos indispensáveis para a área de jogos eletrônicos. Entre eles, pode-se destacar os principais consoles de suas respectivas gerações, jogos que foram de importância vital para o mercado (por terem definido novos conceitos importantes para o mercado de jogos ou por razões específicas), gêneros principais de jogos eletrônicos e conceitos importantes para o mercado de jogos.

Exemplos de consoles: Super Nintendo, Mega Drive, PlayStation (console), Nintendo 64, PlayStation 4, Xbox One, Wii U, Nintendo 3DS, PlayStation Vita, entre muitos outros.

Exemplos de jogos:

  • Super Mario Bros.: além de ser um dos jogos mais importantes de todos os tempos, foi um dos responsáveis por revitalizar o mercado de jogos após o crash de 1983;
  • Space Invaders: criou o conceito de curva de dificuldade, usado na grande maioria dos jogos até hoje;
  • Tetris: um dos jogos mais influentes de todos os tempos.

Exemplos de gêneros: RPG, ação-aventura (bem como ação e aventura), tiro, plataforma, estratégia, simulação, luta.

Exemplos de conceitos/outros: História dos jogos eletrônicos, jogo eletrônico, gêneros de jogos eletrônicos, motor de jogo, jogabilidade não linear, console de videogame


- Artigos de grande importância para a área de jogos eletrônicos, entre eles, pode-se destacar consoles secundários de suas respectivas gerações, jogos que foram de grande importância para o mercado, subgêneros e conceitos de importância para o mercado de jogos, grandes empresas de jogos eletrônicos.

Exemplos de consoles: SG-1000, Neo-Geo, Amiga CD32, Ouya, Nintendo 2DS, N-Gage.

Exemplos de jogos e franquias:

Exemplos de gêneros/subgêneros: stealth, hack and slash, táticas por turnos, musical, survival horror, labirinto.

Exemplos de conceitos/outros: Mundo aberto, crash de 1983, sexo e nudez nos jogos eletrônicos,