Kid Klown in Crazy Chase

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Kid Klown in Crazy Chase
Kid Klown in Crazy Chase
Capa da versão norte-americana.
Desenvolvedora(s) Kemco
Publicadora(s) Kemco
Compositor(es) S. Furuta[1]
Y. Orishige
Musica Presto
Igor Zhulebin (GBA)
Plataforma(s) Super Nintendo
Game Boy Advance
Lançamento SNES
  • JP 21 de outubro de 1994
  • AN Setembro de 1994

Game Boy Advance
  • AN 23 de outubro de 2002
  • EU 21 de outubro de 2002
Gênero(s) Plataforma
Modos de jogo Um jogador

Kid Klown in Crazy Chase (キッドクラウンのクレイジーチェイス Kiddo Kuraun no Kureijī Cheisu?)[2][3] é um jogo eletrônico de plataforma desenvolvido e publicado pela Kemco. Foi lançado exclusivamente para o console Super Nintendo em 1994. O jogo apresenta uma perspectiva isométrica e um enredo centrado em Kid Klown, o personagem do jogador, que é encarregado de resgatar a princesa Honey do vilão Black Jack. Uma versão para Game Boy Advance foi anunciada em 2001 durante a Electronic Entertainment Expo daquele ano. Kid Klown in Crazy Chase recebeu, em geral, revisões mistas por parte da crítica especializada, que elogiou sua animação frenética, mas criticou severamente seus controles.

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

Interface do jogo, mostrando o personagem Kid Klown

Kid Klown in Crazy Chase é um jogo de plataforma em 2D. Em comparação ao seu antecessor, apresenta uma perspectiva isométrica na qual o jogador assume o comando do personagem.[4]

O jogo consiste em cinco estágios, pelos quais o personagem do jogador se movimenta automaticamente por um trajeto cheio de obstáculos e inimigos. O objetivo consiste em percorrer rapidamente os estágios enquanto coleta as quatro cartas e evita que a bomba, localizada no final de cada estágio, exploda.[4] Quando sucede-se os estágios, e o jogador recebe as cartas, que por sua vez pode ser útil para desbloquear no final do jogo a gaiola que prende a princesa Honey - finalizando corretamente as fases -, o protagonista Kid Klown recebe um Honey heart (coração de mel, em tradução livre) caso o jogador vença recebendo todas as quatro cartas nas primeiras jogatinas. Após o quinto estágio, o jogador deve resolver o puzzle correto para desbloquear a gaiola da Honey.[5][6] Existem três finais alternativos para o jogo:

  • Final bom: O jogador coleta todos os cinco Honey hearts e salva a princesa Honey da gaiola.[6]
  • Final razoável: O jogador salva Honey, mas não adquire todos os cinco Honey hearts.[6]
  • Final ruim: O jogador não consegue salvar a princesa Honey e explode uma bomba na gaiola.[6]

Na versão para Game Boy Advance, os desenvolvedores adicionaram quatro minijogos desbloqueáveis, um modo multijogador e onze novos estágios.[7]

Desenvolvimento e lançamento[editar | editar código-fonte]

Kid Klown in Crazy Chase foi desenvolvido e publicado pela Kemco para Super Nintendo e Game Boy Advance. A versão para SNES foi lançada em setembro de 1994 na América do Norte e no mês seguinte no Japão. Revelada no Electronic Entertainment Expo (E3) de 2001, a versão para GBA foi lançada em 21 e 23 de outubro de 2002 na Europa e América do Norte, respectivamente.[carece de fontes?] A Kemco havia emitido um comunicado de imprensa no qual revelou que 60% do jogo estava concluído e previu o seu lançamento para o verão no Japão, e em novembro de 2001 na América do Norte.[8] Entretanto, ambas versões foram constantemente adiadas, resultando no repentino cancelamento do seu lançamento no Japão.[7][9][10] Neste período, o jogo foi destaque no evento Electronic Entertainment Expo (E3) e no Tokyo Game Show de 2002.[5][11]

Sequencia[editar | editar código-fonte]

Kid Klown in Crazy Chase 2: Love Love Honey Soudatsusen (キッドクラウンのクレイジーチェイス2 LOVE LOVEハニー争奪戦 Kiddo Kuraun no Kureijī Cheisu 2 LOVE LOVE Hanī Sōdatsu-sen) foi uma sequencia lançada somente no Japão para o PlayStation 1 em 7 de Dezembro de 1996.[carece de fontes?]

Recepção[editar | editar código-fonte]

 Recepção
Resenha crítica
Publicação Nota
Electronic Gaming Monthly 7,6[12]
Nintendo Power 2.1 de 5 estrelas.[13]
Pontuação global
Agregador Nota média
GameRankings 64,17%[14]

Em geral, o jogo foi recebido com avaliações mistas, adquirindo uma pontuação de 64,17% no Game Rankings, baseado em três análises.[13] Inclusive, um resenhista do portal IGN descreveu-a como "estranha" e "doida".[9] A Electronic Gaming Monthly criticou os comandos do jogo, comentando que eles requerem um alto nível de habilidade e técnica por parte do jogador.[12] Andrew Donaldson, escritor da Nintendo Life, que atribuiu a classificação de 3,375 de um máximo de 5, criticou a falta de níveis e conteúdos, considerando o jogo pobre em relação aos outros da época.[6] Andy Slaven, da Trafford Publishing, apontou um problema na perspectiva em três quartos de Kid Klow in Crazy Chase.[15]

A versão para Game Boy Advance obteve uma recepção similar. A Nintendo Power deu-lhe a nota 3,2,[16] enquanto o IGN observou que a versão transmite boas e más impressões sobre a capacidade da Kemco de adaptar jogos de Super Nintendo para consoles portáteis. De todo modo, segundo o portal, a animação não é fluída, o modo multijogador se apresenta em baixo nível, as perseguições eram constantes e o jogo apresenta uma grande dificuldade e extrema rigidez nos controles e inúmeras falhas de programações, especificamente nos comandos de saltos.[8] Fennec Fox, da GamePro, achou a versão de Super Nintendo "semi-obscura", enquanto seu companheiro de trabalho, DJ Dinobot, afirmou que era "mais fácil de controlar um Ford Pinto 1976 com um pneu furado do que o personagem."[17][18]

Referências

  1. «Soundtrack Information» (em inglês). SNESmusic.org. Consultado em 25 de fevereiro de 2016. Cópia arquivada em 28 de março de 2014 
  2. «キッドクラウンのクレイジーチェイス» (em japonês). Super-famicom. Consultado em 25 de fevereiro de 2016. Cópia arquivada em 17 de março de 2015 
  3. «Kid Klown in Crazy Chase - キッドクラウンのノクレイジーチェイス» (em inglês e japonês). Superfamicom.org. Consultado em 25 de fevereiro de 2016. Cópia arquivada em 23 de janeiro de 2015 
  4. a b «Kid Klown in Crazy Chase - Review» (em inglês). Nintendo Life. 10 de setembro de 2009. Consultado em 25 de fevereiro de 2016. Cópia arquivada em 6 de setembro de 2015 
  5. a b Harris, Craig (2 de maio de 2002). «Kemco's E3 Line-up - GBA News at IGN» (em inglês). IGN. Consultado em 25 de fevereiro de 2016. Cópia arquivada em 13 de junho de 2011 
  6. a b c d e Andrew Donaldson (10 de novembro de 2009). «Kid Klown in Crazy Chase (Retro) review» (em inglês). Nintendo Life. Consultado em 26 de fevereiro de 2016. Cópia arquivada em 14 de julho de 2011 
  7. a b «Crazy Chase - Game Boy Advance Preview at IGN» (em inglês). IGN. 31 de janeiro de 2002. Consultado em 25 de fevereiro de 2016. Cópia arquivada em 13 de junho de 2011 
  8. a b «E3: Crazy Chase Hands-on - Game Boy Advance News at IGN» (em inglês). IGN. 18 de maio de 2001. Consultado em 13 de outubro de 2010. Cópia arquivada em 26 de janeiro de 2013 
  9. a b «It Came From Kemco... Again! - GBA News at IGN» (em inglês). IGN. 19 de abril de 2001. Consultado em 26 de fevereiro de 2016. Cópia arquivada em 13 de junho de 2011 
  10. Strohm, Axel (23 de outubro de 2002). «ECTS 2001: First look: Crazy Chase - Game Boy Advance News at GameSpot». GameSpot. Consultado em 13 de outubro de 2010 
  11. Billy Berghammer (19 de setembro de 2002). «News - Fall Tokyo Game Show 2002 Software List». Nintendo World Report. Consultado em 25 de fevereiro de 2016. Cópia arquivada em 26 de setembro de 2012 
  12. a b «Review Crew: Crazy Chase» 63 ed. Ziff Davis. Electronic Gaming Monthly: 34. Outubro de 1994 
  13. a b Kid Klown in Crazy Chase Review. [S.l.]: Nintendo Power. 1 de outubro de 1994 
  14. «Kid Klown in Crazy Chase» (em em). Game Rankings. Consultado em 18 de agosto de 2016. Cópia arquivada em 24 de janeiro de 2013 
  15. Slaven, Andy (2004). Video Game Bible, 1985-2002. [S.l.]: Trafford Publishing. p. 153. Consultado em 16 de outubro de 2010 
  16. «Crazy Chase for Game Boy Advance» (em inglês). GameRankings. 23 de outubro de 2002. Consultado em 26 de fevereiro de 2016. Cópia arquivada em 10 de setembro de 2015 
  17. DJ Dinobot (5 de agosto de 2002). «Crazy Chase Preview from». GamePro. Consultado em 13 de outubro de 2010. Cópia arquivada em 30 de novembro de 2011 
  18. Fox, Fennec (2 de maio de 2002). «Kemco Prepares GBA MP3 Player for E3, News from». GamePro. Consultado em 26 de fevereiro de 2016. Cópia arquivada em 30 de novembro de 2011 

Ligações externas[editar | editar código-fonte]