Monster of the Deep: Final Fantasy XV

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Monster of the Deep: Final Fantasy XV
Monster of the Deep: Final Fantasy XV
Desenvolvedora(s) Square Enix
Publicadora(s) Square Enix
Diretor(es) Masashi Takizawa
Produtor(es) Hajime Tabata
Projetista(s) Wan Hazmer
Escritor(es) Takumi Nishida
Ryosuke Katsura
Marie Iwanaga
Kenichi Kimura
Compositor(es) Tetsuya Shibata
Yoshino Aoki
Série Final Fantasy
Fabula Nova Crystallis
Plataforma(s) PlayStation VR
Lançamento 21 de novembro de 2017
Gênero(s) Simulação
Modos de jogo Um jogador

Monster of the Deep: Final Fantasy XV (モンスター オブ ザ ディープ: ファイナルファンタジーXV Monsutā obu za Dīpu: Fainaru Fantajī Fifutīn?) é um jogo eletrônico de simulação em realidade virtual desenvolvido e publicado pela Square Enix. Ele foi lançado em 21 de novembro de 2017 exclusivamente para PlayStation VR. O título faz parte de um projeto multimídia construído ao redor do mundo e personagens do jogo eletrônico Final Fantasy XV. Em Monster of the Deep, os jogadores interagem com os quatro personagens principais de Final Fantasy XV enquanto participam de atividades de pescaria em vários locais.

Um conteúdo em realidade virtual para Final Fantasy XV estava sendo considerado a algum tempo antes do lançamento do jogo. Monster of the Deep foi o primeiro projeto em realidade virtual desenvolvido pela Square Enix. Sua forma inicial era de um conteúdo extra de tiro em primeira pessoa para o jogo principal, com um demo tendo sido criado ao redor desse conceito. Entretanto, ele foi alterado para uma simulação de pescaria a fim de proporcionar uma imersão maior aos jogadores. O título foi elogiado por seus visuais, mas criticado pela jogabilidade simples e por vários problemas nos controles.

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

Imagem da jogabilidade de Monster of the Deep, mostrando o jogador tentando pescar um dos peixes do jogo.

Monster of the Deep: Final Fantasy XV é um jogo eletrônico de simulação em realidade virtual que se passa em Eos, um mundo similar a Terra moderna que também serve de ambientação para Final Fantasy XV. O jogador participa de atividades de pescaria e caça em lagoas em diferentes partes do mundo com o objetivo de pescar vários tipos de peixes, ao mesmo tempo que interage com o protagonista Noctis Lucis Caelum e seus três companheiros: Gladiolus Amicita, Ignis Scientia e Prompto Argentum. O principal objetivo é capturar o "monstro" do título, um peixe poderoso que pode atacar o jogador no final do jogo.[1][2] O jogo é dividido em diferentes modos que são acessados através de um mundo base, sendo possível escolher entre missões de história, missões de caça em que o jogador vai atrás de peixes específicos e um modo de livre navegação para se pescar de forma recreativa nos diversos lagos disponíveis.[3] Por ser uma experiência em realidade virtual, os jogadores tem uma visão de 360 graus de seus arredores.[1]

Desenvolvimento[editar | editar código-fonte]

Monster of the Deep: Final Fantasy XV faz parte do Final Fantasy XV Universe, um projeto multimídia baseado ao redor do jogo eletrônico Final Fantasy XV que incluí episódios de história, um anime e um filme. Ele surgiu porque a história de XV era grande o bastante para cobrir vários jogos, porém a equipe não desejava criar jogos adicionais, assim decidiram conceber mídias adicionais.[4][5][6] XV e suas mídias relacionadas possuem uma conexão temática com a Fabula Nova Crystallis Final Fantasy, um conjunto de jogos que compartilham uma mitologia em comum, porém possuem histórias e mundos separados. Apesar do mundo de XV ter se distanciado da marca por motivos de divulgação, ele ainda utiliza elementos da mitologia e do projeto geral.[7][8][9][10][11][12] Diferente da maioria dos outros títulos do Final Fantasy XV Universe, que estrearam antes do lançamento do jogo principal, Monster of the Deep foi desde o início planejado para sair um ano depois, fazendo parte do conteúdo pós-lançamento planejado pela Square Enix.[6][13]

Um conteúdo de realidade virtual para o jogo principal foi testado em seus momentos mais passivos, porém foi descartado pois exigiria que o jogador usasse o óculos de realidade virtual por horas.[14] Hajime Tabata, diretor de XV, comentou que um conteúdo de realidade virtual fora sugerido pela Sony Interactive Entertainment para seu novo console, o PlayStation VR. A equipe estava inicialmente relutante, porém concordaram com uma colaboração depois de experimentarem por si mesmos os óculos.[2] Monster of the Deep foi o primeiro projeto em realidade virtual desenvolvido pela Square Enix.[15] A versão original do jogo era um tiro em primeira pessoa envolvendo o personagem de Prompto Argentum.[2][16] O título recontava os eventos do demo comercial Final Fantasy XV: Episode Duscae de 2015 e originalmente seria um conteúdo para download para o jogo principal. A narrativa e estrutura de Episode Duscae precisaram serem refeitas por causa da natureza da realidade virtual e por entrar em conflito com as mecânicas de jogabilidade presentes em XV. Na época, a equipe também estava considerando conteúdos semelhantes envolvendo os outros membros do grupo principal de personagens.[16]

O projeto de realidade virtual foi reavaliado internamente pela Square Enix depois da revelação do protótipo original, chegando-se a conclusão que as mecânicas de tiro não eram imersivas muito menos divertidas o bastante, além de necessitarem de um período de desenvolvimento muito maior. Foi decidido que uma simulação de pescaria permitiria que a equipe alcançasse os dois objetivos, assim o conteúdo de realidade virtual de XV foi completamente retrabalhado.[2] A equipe de Monster of the Deep chegou a realizar uma viagem de pesca para Yokohama junto com Kazuaki Iwasawa, o supervisor de personagens de Kingsglaive: Final Fantasy XV, por causa da experiência dele com pescaria. Isto foi feito para que os desenvolvedores tivessem experiência em primeira mão para que pudessem colocar dentro do jogo.[17]

Lançamento[editar | editar código-fonte]

O jogo foi revelado pela primeira vez sob sua forma original durante a Electronic Entertainment Expo (E3) de 2016.[18] Apesar de ter sido inferido por seu anúncio oficial que todo XV estaria jogável em PlayStation VR, isto foi posteriormente clarificado que o conteúdo em realidade virtual estaria limitado à parte de tiro do jogo.[19] Sua data de lançamento passou de junto com o jogo original em 30 de setembro de 2016,[20] para "improvável de ser lançado junto com o jogo"[21] até "algum tempo depois de 30 de setembro".[22] Ele até mesmo perdeu o lançamento do PlayStation VR em outubro.[23] O título não recebeu uma data de lançamento oficial depois de XV ter sido adiado para 29 de novembro, porém na época ainda estava sendo planejado para ser lançado como um conteúdo para download gratuito em algum momento depois da estreia.[24] O projeto foi revelado sob o nome de Monster of the Deep na E3 de 2017 com lançamento inicialmente previsto para setembro do mesmo ano. Em vez de ser um conteúdo para download, o projeto passou a ser um jogo autônomo que poderia ser jogado sem a necessidade de se ter XV.[1] O título foi finalmente lançado em 21 de novembro.[25]

Recepção[editar | editar código-fonte]

 Recepção
Resenha crítica
Publicação Nota
Destructoid 7/10[26]
Game Revolution 3/5[27]
Hardcore Gamer 1/5[28]
PlayStation LifeStyle 8,5/10[29]
The Sixth Axis 6/10[30]
Pontuação global
Agregador Nota média
Metacritic 62/100[31]

O protótipo inicial de tiro em primeira pessoa apresentado na E3 de 2016 teve uma recepção ruim por parte dos jornalistas que o jogaram. Griffin McElroy da Polygon o criticou severamente por ser muito simplista, dizendo que o "evento estava cheio de jogos que estão usando a plataforma para executar algumas ideias muito legais, porém a experiência VR de Final Fantasy 15 não era uma delas", complementando ao afirmar que "era inflexivelmente simples, e sua única faceta não era particularmente divertida".[22] Patrick Klepek da Kotaku teve opinião semelhante, comentando que o jogo "não tira vantagem significativa da realidade virtual" e concluindo com "as mecânicas não são satisfatórias. Você segura um botão, aponta na direção do monstro e vence!".[32] Andrew Webster da The Verge escreveu que "é difícil juntar muito entusiasmo para o elemento VR" já que o título tinha tão pouco em comum com a série Final Fantasy, com Webster comparando-o com o arcade The House of the Dead.[21] Jeff Grubb da VentureBeat chegou a chamá-lo de "o pior jogo VR que eu já joguei de um estúdio profissional", também dizendo que ele parecia um simples jogo de tiro de arcade.[19] Por outro lado, Meghan Sullivan da IGN se impressionou de forma geral mesmo admitindo que a jogabilidade era simples, citando um sentimento de imersão e nostalgia que era impossível de ser sentido sem a realidade virtual, chegando até mesmo a "chorar de felicidade".[24]

Monster of the Deep por sua vez teve uma recepção mista, possuindo um índice de aprovação de 62/100 no agregador de resenhas Metacritic.[31] Chris Carter da Destructoid gostou do jogo de forma geral, elogiando sua imersão, atmosfera e diversão proporcionada, finalizando ao dizer que "É bobo o bastante para funcionar para o seleto grupo daqueles que se encaixam em todos os requerimentos para colocá-lo para funcionar".[26] Tyler Treese da PlayStation LifeStyle também gostou, elogiando a diversão proporcionada e a chance de ver o mundo de XV a partir de uma perspectiva diferente, porém criticou a mecânica de se jogar a linha na água e a história fraca; ele resumiu o título como "não apenas o melhor jogo de pescaria que eu já joguei em realidade virtual, mas um verdadeiro deleite para fãs de Final Fantasy".[29] Jim Hargreaves da The Sixth Axis comentou que os visuais eram bonitos e que Monster of the Deep chegava a ser divertido pelas primeiras horas, porém afirmou que suas mecânicas simples o deixavam repetitivo depois de um tempo, concluindo ao dizer que "Não é a experiência VR que fãs de [Final Fantasy] estavam esperando".[30] Jason Faulkner da Game Revolution também elogiou os visuais, mas falou que os controles tinham problemas que quebravam.[27] Cory Wells da Hardcore Gamer repetiu que os visuais eram bem feitos, entretanto escreveu que os controles eram "uma bagunça" e a jogabilidade defeituosa, resumindo Monster of the Deep como uma "tragédia em termos de experiência VR".[28]

Referências

  1. a b c «『FFXV』のPS VR用ソフト『MONSTER OF THE DEEP: FINAL FANTASY XV』は9月配信! 新要素をまとめたE3トレーラーも公開». Famitsu. 14 de junho de 2017. Consultado em 10 de fevereiro de 2018 
  2. a b c d «FFXV : détail des dernières nouveautés et une annonce majeure à venir». Final Fantasy World. 23 de junho de 2017. Consultado em 10 de fevereiro de 2018 
  3. Treese, Tyler (17 de novembro de 2017). «Monster of the Deep: Final Fantasy XV Preview – Fishing Made Fun (PSVR)». PlayStation LifeStyle. Consultado em 11 de fevereiro de 2018 
  4. «『FFXV』の期待値を最大限に高めるプロジェクト"Final Fantasy XV Universe"――"Uncovered Final Fantasy XV" 詳細リポ». Famitsu. 1 de abril de 2016. Consultado em 10 de fevereiro de 2018 
  5. Corriea, Alexa Ray (30 de março de 2016). «15 New Things We Learned from Final Fantasy 15's Director». GameSpot. Consultado em 10 de fevereiro de 2018 
  6. a b Sato, Ike (13 de junho de 2017). «Final Fantasy XV Showcases Its Ever-Expanding Universe In A New E3 2017 Trailer». Siliconera. Consultado em 10 de fevereiro de 2018 
  7. ファイナルファンタジーXV アルティマニア -シナリオSIDE-. Tóquio: Square Enix. 2016. ISBN 4-7575-5214-9 
  8. Juba, Joe (maio de 2016). «Final Fantasy XV – The Clearing Storm». GameStop. Game Informer (277): 38–64 
  9. «Gamescom 2015 : Interview Hajime Tabata (ENG)». Finaland. 11 de agosto de 2015. Consultado em 10 de fevereiro de 2018 
  10. «『ファイナルファンタジーXV』発売時期を示唆、『Just Cause 3』との技術協力も決定【gamescom 2015】». Famitsu. 7 de agosto de 2015. Consultado em 10 de fevereiro de 2018 
  11. Corriea, Alexa Ray (29 de agosto de 2015). «16 More Things We Learned About Final Fantasy 15». GameSpot. Consultado em 10 de fevereiro de 2018 
  12. «30 minutos con Hajime Tabata». La Capital Olvidada. 10 de fevereiro de 2018 
  13. «Uncovered: Final Fantasy XV後の田畑氏・野末氏・大藤氏を直撃!». Famitsu. Consultado em 10 de fevereiro de 2018 
  14. Goldfarb, Andrew (29 de agosto de 2015). «PAX 2015: Square Enix 'Tested Out' VR Support for Final Fantasy 15». IGN. Consultado em 10 de fevereiro de 2018 
  15. Parish, Jeremy (24 de fevereiro de 2017). «The future of Final Fantasy 15». Polygon. Consultado em 10 de fevereiro de 2018 
  16. a b «『ファイナルファンタジーXV』田畑DにPS VR対応やE3試遊版の内容についてインタビュー【E3 2016】». Famitsu. 15 de junho de 2016. Consultado em 10 de fevereiro de 2018 
  17. Gerrara, Gabriele (5 de agosto de 2017). «Final Fantasy XV: rivelati nuovi boss e stage per Monster of the Deep». Every Eye. Consultado em 10 de fevereiro de 2018 
  18. Taal, Derek (14 de junho de 2016). «E3 2016 - Final Fantasy XV VR Experience onthuld». Eurogamer. Consultado em 10 de fevereiro de 2018 
  19. a b Grubb, Jeff (15 de junho de 2016). «PlayStation VR's Batman, Star Wars, and Final Fantasy games are all deeply disappointing». VentureBeat. Consultado em 10 de fevereiro de 2018 
  20. O'Connor, James (14 de junho de 2016). «Final Fantasy 15 is getting a PlayStation VR experience – new trailer». VG24/7. Consultado em 10 de fevereiro de 2018 
  21. a b Webster, Andrew (14 de junho de 2016). «The Final Fantasy XV VR experience isn't very Final Fantasy». The Verge. Consultado em 10 de fevereiro de 2018 
  22. a b McElroy, Griffin (14 de junho de 2016). «The Final Fantasy 15 VR Experience doesn't make a great first impression». Polygon. Consultado em 10 de fevereiro de 2018 
  23. Epstein, Mike (21 de junho de 2016). «Hands on: 'Final Fantasy XV' for PlayStation VR». Digital Trends. Consultado em 10 de fevereiro de 2018 
  24. a b Sullivan, Meghan (17 de junho de 2016). «Final Fantasy 15 VR Made Me Cry». IGN. Consultado em 10 de fevereiro de 2018 
  25. Salbato, Mike (20 de setembro de 2017). «Monster of the Deep: Noctis Meets [Your Name Here] in TGS Trailer». RPGFan. Consultado em 10 de fevereiro de 2018 
  26. a b Carter, Chris (20 de novembro de 2017). «Review: Monster of the Deep: Final Fantasy XV». Destructoid. Consultado em 11 de fevereiro de 2018 
  27. a b Faulkner, Jason (20 de novembro de 2017). «Monster of the Deep: Final Fantasy XV Review – Catch and Release». Game Revolution. Consultado em 11 de fevereiro de 2018 
  28. a b Wells, Cory (20 de novembro de 2017). «Review: Monster of the Deep: Final Fantasy XV». Consultado em 11 de fevereiro de 2018 
  29. a b Treese, Tyler (20 de novembro de 2017). «Monster of the Deep: Final Fantasy XV Review – Fishing With Friends (PSVR)». PlayStation LifeStyle. Consultado em 11 de fevereiro de 2018 
  30. a b Hargreaves, Jim (13 de dezembro de 2017). «Monster Of The Deep: Final Fantasy XV Review». The Sixth Axis. Consultado em 11 de fevereiro de 2018 
  31. a b «Monster of the Deep: Final Fantasy XV for PlayStation 4 Reviews». Metacritic. Consultado em 11 de fevereiro de 2018 
  32. Klepek, Patrick (14 de junho de 2016). «Final Fantasy XV's VR Demo Is Terrible». Kotaku. Consultado em 11 de fevereiro de 2018 

Ligações externas[editar | editar código-fonte]