Pelé!

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Pelé!
Plataforma(s) Mega Drive
Lançamento 1993
Gênero(s) jogo eletrônico de futebol
Pelé II: World Tournament Soccer

Pelé! é um videogame esportivo de 1993 desenvolvido pela Radical Entertainment e publicado pela Accolade para o Sega Genesis . O jogo é baseado no esporte de associação de futebol e coloca o jogador no controle de um time de futebol em modos de jogo como exibições, torneios e temporadas. Recebeu o nome e é endossado pelo ex-jogador de futebol brasileiro Pelé, que também contribuiu com o design do jogo.

Pelé! recebeu críticas mistas dos críticos, que elogiaram os gráficos e a quantidade de opções, mas criticaram os controles e a dificuldade. Uma sequência, Pelé II: World Tournament Soccer, foi lançada em 1994.

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

Ficheiro:Pele Genesis Gameplay.png
Um exemplo de jogabilidade em Pelé!

Pelé! é uma simulação de futebol de associação em que o jogador pode controlar uma das 40 seleções nacionais .[1] A jogabilidade ocorre de uma perspectiva isométrica,[2] e durante uma partida, o jogador controla o movimento do jogador selecionado com o D-pad, enquanto os comandos do botão variam dependendo se o jogador está no ataque, na defesa ou se a bola está no ar.[1] No ataque, o jogador pode lascar, chutar ou passar, enquanto na defesa, o jogador pode checar, desarmar ou passar o controle para o jogador mais próximo da bola. Se a bola estiver no ar, um jogador nas proximidades pode executar uma cabeçada ou um chute de bicicleta .[3]

Aplicam-se as regras usuais do esporte, incluindo faltas e área penal, escanteios e impedimento ; as faltas podem ser ativadas ou desativadas no menu de opções.[1][4] O jogador pode mudar de formação a qualquer momento, com o próprio Pelé aparecendo para dar conselhos sobre qual formação usar.[4] O jogo apresenta quatro modos de jogo. Em "Exhibition", os jogadores podem jogar uma partida contra um oponente controlado por computador ou humano. O jogador também pode jogar um "Torneio" de 16 jogos ou uma "Temporada" de 40 jogos. O modo "Practice" permite que os jogadores aperfeiçoem as jogadas em campo sem ter que entrar em uma partida.[1][4] O jogador é capaz de salvar o progresso da temporada e do torneio, bem como compilar estatísticas para seu time.[5]

Desenvolvimento e lançamento[editar | editar código-fonte]

Nos anos que antecederam a Copa do Mundo FIFA de 1994, que seria sediada nos Estados Unidos, o interesse pelo esporte dentro do país havia aumentado.[6] Em abril de 1993, a Accolade anunciou que havia assinado acordos de licenciamento exclusivo com o ex-jogador de futebol brasileiro Pelé e o jogador americano de hóquei no gelo Brett Hull para endossar e ajudar a projetar jogos esportivos para SNES, Sega Genesis e MS-DOS .[7] Para tanto, Pelé trabalhou ao lado do desenvolvedor de jogos canadense Radical Entertainment e do gerente de projetos da Accolade, Robert Daly. Muitas das estratégias de jogo de Pelé foram incorporadas pela Radical à lógica do jogo.[6] Alan Price programou o jogo, enquanto Philip Bat Tse e Edgar Bridwell atuaram como artistas principais. Os efeitos sonoros e a música foram criados respectivamente por Paul Wilkinson e Marc Baril.[8] Como nenhum dos times apresentados no jogo forneceu endosso, nomes genéricos foram dados aos times do jogo, e apenas os sobrenomes dos jogadores são incluídos.[1]


Pelé! foi demonstrado no Summer Consumer Electronics Show de 1993 .[9] Foi lançado na América do Norte em dezembro de 1993,[5] e na Europa em janeiro de 1994.[1] Uma versão para o SNES foi programada para lançamento em março de 1994 e revisada pela Diehard GameFan, mas não foi lançada.[10] O lançamento australiano do jogo estava previsto para a mesma data,[11] mas a Sega Ozisoft não se impressionou com a qualidade do jogo e optou por não publicá-lo na região.[12]

Recepção[editar | editar código-fonte]

Pelé! recebeu críticas mistas após o lançamento. Arnie Katz da Electronic Games elogiou os jogadores grandes e detalhados, a inteligência artificial realista e os controles intuitivos. A Electronic Gaming Monthly afirmou que o jogo oferecia tudo o que se espera do gênero esportivo, mas alertou que a mecânica de trocar de jogador durante o jogo era confusa. O Athletic Supporter of GamePro apreciou a quantidade de opções e considerou os gráficos e o áudio acima da média (destacando os grandes sprites dos jogadores e os ruídos da multidão, respectivamente), mas ficou frustrado com a jogabilidade cheia de pênaltis e culpou a falta de um em -relógio do jogo.[4]

Deniz Ahmet, da Computer and Video Games, sentiu que o foco nas opções veio em detrimento da jogabilidade, que ele disse ser prejudicada por controles lentos e falta de caráter entre as equipes.[2] Paul Glancey e Angus Swan da Mean Machines Sega condenaram Pelé! como "uma afronta ao bom nome do futebol e ao bom nome de Pelé"; embora reconhecessem o grande tamanho do sprite e a quantidade razoável de opções, eles ridicularizaram os controles complicados e os goleiros difíceis, descartaram a música como " órgão Hammond nauseante" e descreveram os sons da multidão como "os espectadores de uma partida de hóquei em St Trinian ".[1] Katz observou que os videoclipes full-motion, embora atraentes por si só, não combinavam bem com a apresentação estética da jogabilidade. Além disso, Swan considerou o uso de sequências de vídeo digitalizadas "francamente irresponsável" devido ao tamanho do cartucho.[1] Tanto Ahmet quanto os revisores da Mean Machines Sega notaram o hábito da bola de piscar durante uma ação mais frenética.[1][2]

 Recepção
Resenha crítica
Publicação Nota
Computer and Video Games 40%[2]
Electronic Gaming Monthly 37/50[13]
GamePro 14.5/20[4]
Mean Machines Sega 30%[1]


Continuação[editar | editar código-fonte]

Uma sequência, Pelé II: World Tournament Soccer, foi desenvolvida pela Radical Entertainment e publicada pela Accolade em junho de 1994. Possui jogabilidade para quatro jogadores com o uso dos periféricos multitap Team Player ou 4 Way Play e inclui 24 seleções nacionais jogáveis e nove configurações nos Estados Unidos. O jogo recebeu uma resposta mediana dos críticos da Electronic Gaming Monthly, que consideraram o jogo típico do gênero futebol, sem inovações significativas além das condições climáticas personalizáveis.[14][15][16]

Referências

  1. a b c d e f g h i j Glancey, Paul. «Megadrive Review: Pelé! Soccer». Mean Machines Sega (16). pp. 56–57 
  2. a b c d Ahmet, Deniz. «Review: Pelé!» (PDF). Computer and Video Games (147) 
  3. Katz, Arnie. «Pelé Makes His Move!». Electronic Games (14). Decker Publications 
  4. a b c d e Athletic Supporter. «Play Pelé's Way». GamePro (56). pp. 128–129 
  5. a b «Short ProShots» (PDF). GamePro (54). IDG Communications 
  6. a b Olson, Elizabeth A. «Soccer Legend Pelé Lends His Expertise To Accolade». Game Informer (11). Sunrise Publications 
  7. Worley, Joyce. «EG Hotline: Accolade Signs Brett Hull, Pele». Electronic Games (7). Decker Publications 
  8. Radical Entertainment (janeiro de 1994). Pelé!. Sega Genesis. Accolade. Fase: Credits 
  9. «Super Express: Four new sports games!». Super Play (10). Future plc 
  10. Talko. «Game Fan Sports: Pelé!». Diehard GameFan (15) 
  11. «Preview: Pele Soccer». Hyper (3). Otter Publications 
  12. «News: Sega Dump Pele...». Hyper (4). Otter Publications 
  13. Semrad, Ed; Carpenter, Danyon; Manuel, Al; Sushi-X; Weigand, Mike (abril de 1994). «Review Crew: Pele Soccer». Electronic Gaming Monthly (57). Sendai Media. p. 44 
  14. «Previews: Pelé's World Tournament Soccer». Video Games: The Ultimate Gaming Magazine (66). Larry Flynt Publications 
  15. Semrad, Ed. «Review Crew: Pele Soccer 2». Electronic Gaming Monthly (60). Sendai Media 
  16. «Short ProShots». GamePro (61). IDG Communications