Tomb Raider: The Angel of Darkness

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Ir para: navegação, pesquisa
Emblem-scales.svg
A neutralidade desse artigo (ou seção) foi questionada, conforme razões apontadas na página de discussão.
Justifique o uso dessa marca na página de discussão e tente torná-lo mais imparcial.


Lara Croft Tomb Raider: The Angel of Darkness
Produtora Core Design
Editora(s) Eidos  Reino Unido
Plataforma(s) PC
PS2
MAC
Data(s) de lançamento 1 de Junho de 2003
Gênero(s) Terror,Aventura
Ação
Modos de jogo Single-player
Número de jogadores 01
Média CD
Controles Teclado
Mouse
Idioma Inglês
Traduções  Brasil
Hardware
Sistema Windows 98
Windows XP
Vídeo Promo Only

Tomb Raider: The Angel of Darkness (2003) é o sexto jogo de computador e Video games da série Tomb Raider, publicado pela Eidos Interactive e desenvolvido pela Core Design.

História[editar | editar código-fonte]

Movida pela vingança, Lara Croft percorre um submundo de sangue e traição. Neste jogo, ela mostra-se com um comportamento sombrio e com habilidades altamente evoluídas em comparação às versões anteriores.

Uma série de assassinatos trazem Lara a um conflito com o sinistro alquimista Eckhardt. Lara é acusada de assassinar seu ex-mentor Werner Von Croy e está foragida da polícia. No centro deste mistério, estão cinco pinturas do século XIV, as quais o alquimista deseja se apoderar.

Ela pode aprimorar suas habilidades à medida que vai superando os obstáculos do jogo. E, pela primeira vez em Tomb Raider, Lara interage com os outros personagens na forma de diálogos, que influenciarão no enredo de sua aventura. Além disso, o sistema de controles foi aprimorado, conferindo à heroína uma série de novos movimentos acrobáticos, de combate corpo-a-corpo ou ataques furtivos. Foi neste jogo, também, que foi adicionado um novo personagem jogável: Kurtis Trent. A inteligência artificial dos inimigos foi aprimorada, permitindo que eles cooperem entre si. Lara teve seu visual mais trabalhado. Ao invés de contar com apenas 500 polígonos, como nas versões anteriores, foi remodelada com mais de 5.000 polígonos. Os modos de animação pularam de 25 para aproximadamente 180. A plataforma gráfica do jogo foi desenvolvido para aproveitar toda a capacidade de processamento das placas de vídeo da época.

Todas essas inovações fariam de Tomb Raider: The Angel of Darkness um jogo que revolucionaria a série. Entretanto, não foi bem recebido pela crítica.

Locais de Exploração[editar | editar código-fonte]

Flag of France.svg França

  • Fase 1: Parisian Back Streets (Becos Parisienses)
  • Fase 2: Derelict Apartment Block (Bloco de Apartamentos Abandonados)
  • Fase 3: Industrial Rooftops (Telhados da Zona Industrial)
  • Fase 4: Margot Carvier's Apartment (Apartamento de Margot Carvier)
  • Fase 5: Parisian Ghetto (Gueto Parisiense)
  • Fase 6: The Serpent Rouge (A Serpent Rouge)
  • Fase 7: St. Aicard's Graveyard (Cemitério de St. Aicard)
  • Fase 8: Bouchard's Hideout (Esconderijo de Bouchard)
  • Fase 9: Louvre Storm Drains (Sistema de Drenagem do Louvre)
  • Fase 10: Louvre Galleries (Galerias do Louvre)
  • Fase 11: Archaeological Dig (Escavação Arqueológica)
  • Fase 12: Tomb of the Ancients (Tumba dos Antepassados)
  • Fase 13: The Hall of Seasons (O Salão das Estações)
  • Fase 14: The Breath of Hades (O Sopro de Hades)
  • Fase 15: Neptune's Hall (O Salão de Netuno)
  • Fase 16: Sanctuary of the Flame (Santuário da Chama)
  • Fase 17: Wrath of the Beast (A Fúria da Besta)
  • Fase 18: Galleries Under Siege (Galerias Sob Cerco)
  • Fase 19: Von Croy's Apartment (Apartamento de Von Croy)


Flag of the Czech Republic.svg República Checa

  • Fase 20: The Monstrum Crime Scene (A Cena do Crime do Monstrum)
  • Fase 21: The Strahov Fortress (A Fortaleza Strahov)
  • Fase 22: Bio-Research Facility (Centro de Bio-Pesquisa)
  • Fase 23: The Sanitarium (Kurtis) (O Sanatório)
  • Fase 24: Maximum Containment Area (Kurtis) (Área de Contenção Máxima)
  • Fase 25: Aquatic Research Area (Área de Pesquisa Aquática)
  • Fase 26: The Vault of Trophies (O Cofre dos Troféus)
  • Fase 27: Boaz Returns (Kurtis) (O Retorno de Boaz)
  • Fase 28: The Lost Domain (O Domínio Perdido)
  • Fase 29: Eckhardt's Lab (Lara)(Laboratório de Eckhardt)

Downloads[editar | editar código-fonte]

  • Vídeos, demo e manual podem ser baixados diretamente do site da Eidos Interactive:

Eidos Interactive: Downloads TRAOD

Curiosidades[editar | editar código-fonte]

  • Tomb Raider: The Angel of Darkness era o primeiro jogo de uma trilogia chamada "A próxima geração" mas como o jogo foi mal recebido, o projeto foi abandonado.
  • Neste jogo, para Play Station 2, Lara não usa as duas pistolas como nos anteriores, para computador existe um pacote na internet para possibilitar a opção.Lara ainda tem que comprar as duas pistolas na frança
  • A Core Design a grande culpada pelo fracasso do Tomb raider: The Angel of Darkness. Na verdade foi a Eidos que pressionou a Core para criar um jogo incrível em pouco tempo, pouca verba e poucas pessoas na equipe de produção, os responsáveis se viram perdidos e ainda houve no meio da produção do jogo um corte drástico, com a ajuda do Promo Only Video's e feito pela Eidos, no roteiro o que dificultou mais ainda o sucesso do Angel of Darkness.
  • Em alguns sites é possível ver os esboços de partes cortadas do Tomb Raider: the Angel of Darkness.
  • Na série em quadrinhos, tem uma versão de The Angel of Darkness.
  • AoD chegou a ser lançado no Brasil, em uma versão totalmente dublada em Português.

Ligações externas[editar | editar código-fonte]