Saltar para o conteúdo

Tomb Raider (jogo eletrônico de 1996): diferenças entre revisões

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Conteúdo apagado Conteúdo adicionado
Correção do Estúdio criador.
Etiquetas: Edição via dispositivo móvel Edição feita através do sítio móvel
Etiquetas: Edição via dispositivo móvel Edição feita através do sítio móvel
Linha 6: Linha 6:
| img-des =
| img-des =
| publ = '''Tomb Raider:'''<br />{{USAb}} [[15 de Outubro]] de [[1996]]<br />{{UEb}} [[22 de Novembro]] de [[1996]]<br /><br />'''Unfinished Business:'''<br />Junho de 1998
| publ = '''Tomb Raider:'''<br />{{USAb}} [[15 de Outubro]] de [[1996]]<br />{{UEb}} [[22 de Novembro]] de [[1996]]<br /><br />'''Unfinished Business:'''<br />Junho de 1998
| produtora = [[Core Design]]
| desenvolvedor = [[Core Design]]
| editora = [[Eidos Interactive]]
| editora = [[Eidos Interactive]]
| designer = '''Tomb Raider:'''<br />Toby Gard (artista principal de gráficos), ElektroRap (Diretor) Paul Douglas (programador principal), Martin Iveson e Nathan McCree (música)<br /><br />'''Unfinished Business:'''<br />Philip Campbell (''designer'' dos níveis), Mike Schmitt (produtor)
| designer = '''Tomb Raider:'''<br />Toby Gard (artista principal de gráficos), ElektroRap (Diretor) Paul Douglas (programador principal), Martin Iveson e Nathan McCree (música)<br /><br />'''Unfinished Business:'''<br />Philip Campbell (''designer'' dos níveis), Mike Schmitt (produtor)

Revisão das 07h22min de 5 de outubro de 2017

 Nota: Este artigo é sobre o jogo inicial da série. Para ver a série, veja Tomb Raider. Para o jogo de 2013, veja Tomb Raider (jogo eletrônico de 2013).
Tomb Raider
Desenvolvedora(s) Core Design
Editora(s) Eidos Interactive
Designer(s) Tomb Raider:
Toby Gard (artista principal de gráficos), ElektroRap (Diretor) Paul Douglas (programador principal), Martin Iveson e Nathan McCree (música)

Unfinished Business:
Philip Campbell (designer dos níveis), Mike Schmitt (produtor)
Série Tomb Raider
Plataforma(s) PlayStation, Sega Saturn, MS-DOS, Macintosh, Windows Mobile , N-Gage e Android
Lançamento Tomb Raider:
Estados Unidos 15 de Outubro de 1996
União Europeia 22 de Novembro de 1996

Unfinished Business:
Junho de 1998
Gênero(s) Tiro em terceira pessoa e plataforma
Modos de jogo Single player

Tomb Raider é um jogo de videogame desenvolvido pela Core Design e publicado pela Eidos Interactive. Ele foi lançado originalmente em 1996 para o Sega Saturn, e depois para o MS-DOS e PlayStation. Tomb Raider também foi lançado para o mercado de portáteis, com versões para o Windows Mobile Professional, em 2002, e para o Nokia N-Gage em 2003. Tomb Raider segue a história de Lara Croft, uma arqueóloga inglesa à procura de tesouros antigos, assim como Indiana Jones. O jogo foi um grande sucesso comercial e recebeu ótimas críticas e foi bastante influente[1]. Este jogo foi sucedido por uma quantidade muito grande de jogos e mídias relacionadas.

O Jogo

Introdução

Em Tomb Raider, o jogador controla a arqueóloga Lara Croft. O jogo apresenta em um mundo totalmente em 3D uma série de tumbas, calabouços e outras localizações, por onde o jogador tem de guiar Lara, matando animais perigosos e outras criaturas sobrenaturais, enquanto coleta objetos e resolve enigmas. Nos jogos mais recentes, os alvos de Lara têm sido humanos, levando muitos críticos a afirmar que o jogo era demasiado violento. Tomb Raider tornou-se um clássico jogo de plataforma.

Características

Lara pode correr, saltar, pendura-se em bordas, dar cambalhotas, nadar, empurrar objetos e interagir com alguns elementos do cenário. Lara tem como armas duas pistolas com munição infinita. Há também uma caçadeira, duas magnums e duas Uzis que podem ser encontradas no decorrer do jogo.

Existem inúmeros inimigos e armadilhas letais durante a aventura. Há vários tipos de quebra-cabeças no jogo. O jogador encontra medicamentos, munição e, algumas vezes, novas armas.

O primeiro jogo da série foi publicado pela Eidos Interactive para PlayStation, Sega Saturn e para PC. Foi um dos jogos responsáveis pela ascensão da Sony na indústria dos videogames.

História

Lara Croft está em busca de um artefato dividido em três peças, conhecido como Scion. Lara foi contratada por Jacqueline Natla, uma empresária bem sucedida. Lara começa sua aventura em Vilacabamba, cidade do Peru, e depois parte para Grécia, Egito e o lendário continente perdido de Atlântida.

Personagens

  • Lara Croft: a heróina do game, em busca do artefato Scion.
  • Jacqueline Natla: é uma rica empresária, que contrata Lara para encontrar o Scion.
  • Larson: um texano contratado por Natla, é um mercenário e enfrenta Lara no Peru e no Egito.
  • Pierre DuPont: arqueólogo francês contratado de Natla, procura por uma peça do Scion no St. Francis Folly e tenta impedir Lara.
  • Qualopec e Tihocan: dois regradores do Continente Perdido que estavam contra Natla.

Locais de Exploração

  • Fase de treinamento: Croft Manor (Mansão Croft)

Natla envia Lara para o Peru, onde descobre a entrada ao túmulo perdido de Qualopec acima das montanhas.

O jogador deve guiar Lara através da cidade perdida ao encontrar os inimigos que consistem em lobos, morcegos, ursos, dinossauros e outros. Os níveis do Peru são de dificuldade média.

  • Fase 1: Caves (Cavernas)
  • Fase 2: City of Vilcabamba (Cidade de Vilcabamba)
  • Fase 3: The Lost Valley (O Vale Perdido)
  • Fase 4: Tomb of Qualopec (Túmba de Qualopec)

Este monastério medieval de St. Francis foi construído acima de uma montanha que escondesse a camada da antiga civilização, voltando à era dourada de Grécia. Aqui Lara enfenta leões, jacarés e gorilas, e quando explora ruínas destas civilizações antigas, compete para a segunda parte do Scion com um homem nomeado Pierre DuPont. Os estágios neste monastério variam de médio à difícil.

  • Fase 5: St. Francis Folly (Monastério de São Francisco)
  • Fase 6: Colosseum (Coliseu)
  • Fase 7: Palace Midas (Palácio de Midas)
  • Fase 8: Cistern (Cisterna)
  • Fase 9: Tomb of Tihocan (Túmulo de Tihocan)

Em uma garganta escondida perto do vale dos reis, Lara explora pirâmides enterradas e um sphinx, além de lutar com panteras, crocodilos, e alguns surpreendentes monstros místicos. O terceiro regrador de Atlantis foi enterrada aqui, junto com a terceira parte do Scion. Os níveis no Egito são de alta dificuldade.

  • Fase 10: City of Khamoon (Cidade de Khamoon)
  • Fase 11: Obelisk of Khamoon (Obelisco de Khamoon)
  • Fase 12: Sanctuary of the Scion (Santuário de Scion)

Lara Croft seguiu Natla e seus empregados a uma ilha remota, onde as operações de mineração de Natla Technologies expusessem parcialmente a pirâmide grande de Atlântida. Este é o lugar onde o mistério se desfaz. As fases de Atlântida estão entre as mais difíceis.

  • Fase 13: Natla's Mines (Minas de Natla)
  • Fase 14: Atlantis (Atlântida)
  • Fase 15: The Great Pyramid (A Grande Pirâmide)

Curiosidades

  • Em 1998, Tomb Raider ganhou o prêmio Origins Awards na categoria melhor jogo de ação para computador de 1997.
  • No jogo, Lara não tem trança no cabelo porque os poligonos eram poucos e não permitiram criar a trança vista nas cenas em CGi, que só viriam a aparecer em Tomb Raider 2, porque os polígonos aumentaram.
  • A mansão Croft foi desenhada por outra empresa, a Derby Studios, que ficou encarregada de desenvolver o jogo no início do desenvolvimento, e depois foi a Core Design que ficou com o desenvolvimento.
  • Em Tomb Raider, a Mansão Croft era bem simples, tinha apenas três cômodos de treinamento (Incluindo a piscina, para treinar o nado), a decoração da mansão era formada por quadros antigos e esculturas de cavaleiros, a entrada continha uma grande quantidade de caixas e a parte de fora da casa ainda não existia.Depois em outros jogos da série as coisas mudaram, as caixas sumiram e um laboratório de informática surgiu e uma sala para treino se abriu, provavelmente a parte de fora da casa e a piscina estavam em obras

Referências

Ligações externas