Tomb Raider: Legend

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Tomb Raider: Legend
Tomb Raider: Legend
Desenvolvedora(s) Crystal Dynamics
Publicadora(s) Eidos Interactive
Produtor(es) Matthew Guzenda
Morgan Gray
Projetista(s) Riley Cooper
Doug Church
Escritor(es) Eric Lindstrom
Aaron Vanian
Toby Gard
Programador(es) Jason Bell
Rob Pavey
Artista(s) Jacob Wendler
Compositor(es) Troels Brun Folmann
Série Tomb Raider
Plataforma(s) GameCube
Game Boy Advance
Microsoft Windows
Nintendo DS
PlayStation 2
PlayStation Portable
Xbox
Xbox 360
Conversões PlayStation 3
Lançamento Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox
& Xbox 360
  • EU 7 de abril de 2006
  • AN 11 de abril de 2006
  • WW 29 de março de 2007
PlayStation Portable
  • EU 9 de junho de 2006
  • AN 21 de junho de 2006
  • EU 9 de março de 2007
Game Boy Advance
& Nintendo DS
  • EU 10 de novembro de 2006
  • AN 14 de novembro de 2006
GameCube
  • AN 14 de novembro de 2006
  • EU 1 de dezembro de 2006
Gênero(s) Ação-aventura
Modos de jogo Um jogador
Tomb Raider:
The Angel of Darkness
Tomb Raider: Anniversary

Tomb Raider: Legend é um jogo eletrônico de ação-aventura desenvolvido pela Crystal Dynamics e publicado pela Eidos Interactive. É o sétimo título principal da série Tomb Raider e o primeiro reinício da franquia que reimagina as origens da protagonista Lara Croft. O jogo foi lançado em 2006 para GameCube, Game Boy Advance, Microsoft Windows, Nintendo DS, PlayStation 2, PlayStation Portable, Xbox e Xbox 360, com uma conversão para PlayStation 3 estreando em 2011.

Enredo[editar | editar código-fonte]

Quando criança, Lara Croft sofre um acidente de avião junto com sua mãe. Elas caem nas montanhas do Himalaia e um incidente peculiar ocorre com a mãe de Lara, fazendo-a desaparecer devido a um portal ali existente. Lara sobrevive, caminhando 10 dias nas montanhas. Anos mais tarde, Lara, já com 19 anos, resolve desvendar os mistérios acerca da espada Excalibur, que está intimamente relacionada ao desaparecimento de sua mãe e decide recuperar todos os fragmentos desta enigmática espada a fim de entender o que se passou naquele infeliz episódio de sua infância. No decorrer da história, a heroína descobre por meio de sua maior inimiga deste jogo, Amanda, que sua mãe foi levada à lendária ilha de Avalon, criando assim, a base de um contexto para o próximo jogo da série: Tomb Raider Underworld.

Desenvolvimento[editar | editar código-fonte]

Lara agora possui 9800 polígonos em sua estrutura. A heroína ganhou novos movimentos: pular lateralmente de uma rachadura para outra, fazer acrobacias, dar chutes e rasteiras nos adversários e o revolucionário salto a partir dos ombros do inimigo em câmera lenta enquanto o fuzila.

Referências

Ligações externas[editar | editar código-fonte]