Lara Croft: Relic Run

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Saltar para a navegação Saltar para a pesquisa
Lara Croft: Relic Run
Produtora(s) Simutronics
Crystal Dynamics
Square Enix
Editora(s) Square Enix
Produtor(es) Iain Riches[1]
Laura Carter
Motor Unity[2]
Série Tomb Raider
Plataforma(s) Android, iOS, Windows Phone 8
Lançamento 28 de Maio de 2015[3]
Género(s) Acção-aventura
Modos de jogo Um jogador

Lara Croft: Relic Run é um videojogo de acção-aventura de plataformas do género corrida interminável (endless runner). Foi co-produzido pela Simutronics, Crystal Dynamics e Square Enix, e publicado pela Square Enix em Maio de 2015 para Android, iOS e Windows Phone. Relic Run faz parte da sub-série Lara Croft dentro da franquia Tomb Raider, separada da série principal. Foi produzido como uma evolução do género dos jogos de corrida interminável, tornados populares pelo jogo Temple Run. Simutronics e a Crystal Dynamics trabalharam em conjunto para que Relic Run se encaixasse convenientemente dentro da série.

A acção acontece pouco depois dos eventos de Lara Croft and the Temple of Osiris, e conta a história de Lara Croft a procurar o seu colega arqueologista Carter Bell. Na suas buscas, ela acaba por descobrir uma conspiração que ameaça todo o mundo.[4]

Em Outubro de 2015, Lara Croft: Relic Run já tinha sido transferido mais de 10 milhões de vezes.[5]

Referências

  1. Reynolds, Matthew (28 de maio de 2015). «How much of Lara Croft's endless runner spin-off Relic Run is a Tomb Raider game?». Digital Spy. Consultado em 29 de julho de 2015. Cópia arquivada em 27 de julho de 2015  |deadurl= e |urlmorta= redundantes (ajuda)
  2. «Square Enix Teams with NativeX to Explore New Free-to-Play Strategy for Lara Croft: Relic Run». Gamasutra. 8 de junho de 2015. Consultado em 29 de julho de 2015. Cópia arquivada em 29 de julho de 2015  |deadurl= e |urlmorta= redundantes (ajuda)
  3. Palm, Toby (28 de maio de 2015). «Lara Croft: Relic Run out now!». Square Enix. Consultado em 29 de julho de 2015. Cópia arquivada em 31 de julho de 2015  |deadurl= e |urlmorta= redundantes (ajuda)
  4. Shaul, Brandy (29 de maio de 2015). «Lara Croft: Relic Run Races onto Mobile [Interview]». Adweek. Consultado em 29 de julho de 2015. Cópia arquivada em 18 de julho de 2015  |deadurl= e |urlmorta= redundantes (ajuda)
  5. Tomb Raider Blog (15 de outubro de 2015). «"Lara Croft: Relic Run Sprints Past Download Milestone, Releases Anticipated Update"». Tumblr. Consultado em 12 de novembro de 2015