Campeonatos Majors de Counter-Strike: diferenças entre revisões
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Em 23 de fevereiro de 2016, com o MLG Major Championship: [[Columbus (Ohio)|Columbus]] Major a chegar, a Valve anunciou um enorme aumento no prémio para um milhão de dólares. Entretanto, a Valve reduziria o número de Majors a cada ano de três para dois.<ref>{{citar web|URL=https://www.pcgamer.com/valve-all-major-csgo-tournaments-will-be-1-million/|título=Valve puts in $1 million for all future major CS:GO tournaments|autor=Evan Lahti|data=26 de fevereiro de 2016|publicado=pcgamer.com|acessodata=7 de março de 2020}}</ref><ref>{{citar web|URL=https://www.polygon.com/2016/2/24/11104804/counter-strike-go-mlg-columbus-prize-pool-1-million|título=Valve boosts Counter-Strike major tournament prize pool to $1 million|autor=Owen S. Good|data=24 de fevereiro de 2016|publicado=polygon.com|acessodata=7 de março de 2020}}</ref> |
Em 23 de fevereiro de 2016, com o MLG Major Championship: [[Columbus (Ohio)|Columbus]] Major a chegar, a Valve anunciou um enorme aumento no prémio para um milhão de dólares. Entretanto, a Valve reduziria o número de Majors a cada ano de três para dois.<ref>{{citar web|URL=https://www.pcgamer.com/valve-all-major-csgo-tournaments-will-be-1-million/|título=Valve puts in $1 million for all future major CS:GO tournaments|autor=Evan Lahti|data=26 de fevereiro de 2016|publicado=pcgamer.com|acessodata=7 de março de 2020}}</ref><ref>{{citar web|URL=https://www.polygon.com/2016/2/24/11104804/counter-strike-go-mlg-columbus-prize-pool-1-million|título=Valve boosts Counter-Strike major tournament prize pool to $1 million|autor=Owen S. Good|data=24 de fevereiro de 2016|publicado=polygon.com|acessodata=7 de março de 2020}}</ref> |
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Em 13 de dezembro de 2017, a gerente geral da ELEAGUE, anfitrião do ELEAGUE Major: [[Boston]] 2018, Christina Alejandre, anunciou um formato parcialmente novo desenhado pela Valve e pela ELEAGUE que iria expandir o número de equipas do Major de |
Em 13 de dezembro de 2017, a gerente geral da ELEAGUE, anfitrião do ELEAGUE Major: [[Boston]] 2018, Christina Alejandre, anunciou um formato parcialmente novo desenhado pela Valve e pela ELEAGUE que iria expandir o número de equipas do Major de dezesseis para vinte e quatro. Este seria também o primeiro Major que aconteceria em mais de uma cidade.<ref>{{citar web|URL=https://twitter.com/burbunny/status/940994626604986368|título=christina alejandre no Twitter|autor=Christina Alejandre|data=13 de dezembro de 2017|publicado=twitter.com|acessodata=7 de março de 2020}}</ref> |
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Depois do Major de 2013, as oito melhores equipas ganhariam vagas automáticas para o próximo Major. Estas equipas seriam chamadas de "Lendas". As outras oito equipas seriam decididas pelas eliminatórias regionais, principalmente da [[Europa]] e [[América do Norte]]. Estas equipas seriam chamadas de "Challengers". Algumas outras equipas foram convidadas ou vieram de uma eliminatória de última oportunidade. Começando com DreamHack Open [[Estocolmo|Stockholm]] 2015, o qualificador para o DreamHack Open [[Cluj-Napoca]] 2015, as oito últimas equipas do Major ganhariam vagas automáticas para o recém-formado Major qualificador. O qualificador da DreamHack Stockholm contou com cinco equipas da Europa, duas equipas da América do Norte e uma equipa da [[Ásia]]. |
Depois do Major de 2013, as oito melhores equipas ganhariam vagas automáticas para o próximo Major. Estas equipas seriam chamadas de "Lendas". As outras oito equipas seriam decididas pelas eliminatórias regionais, principalmente da [[Europa]] e [[América do Norte]]. Estas equipas seriam chamadas de "Challengers". Algumas outras equipas foram convidadas ou vieram de uma eliminatória de última oportunidade. Começando com DreamHack Open [[Estocolmo|Stockholm]] 2015, o qualificador para o DreamHack Open [[Cluj-Napoca]] 2015, as oito últimas equipas do Major ganhariam vagas automáticas para o recém-formado Major qualificador. O qualificador da DreamHack Stockholm contou com cinco equipas da Europa, duas equipas da América do Norte e uma equipa da [[Ásia]]. |
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No MLG Major Championship: Columbus, foram introduzidos os Minors. O Sistema Columbus Minor apresentava originalmente uma equipa das Américas, duas equipas asiáticas, uma equipa da CEI, uma equipa europeia e três equipas da qualificação de última oportunidade. Foi até ao ESL One [[Colônia (Alemanha)|Cologne]] 2016, onde foi introduzido um formato mais limpo. Quatro Minors - Ásia, [[Comunidade dos Estados Independentes|CEI]], Europa, Américas - foram introduzidos. Duas equipas de cada qualificativo iriam juntar-se às oito melhores equipas do último Major num Major Qualifier. As oito primeiras equipas passariam para a fase seguinte. No ELEAGUE Major: Boston 2018, o Major Qualifier foi eliminado e foi combinado com o próprio Major, expandindo o número de equipas de um Major para 24. Isto também significaria que as dezesseis melhores equipas do Major ganhariam convites automáticos para o próximo Major, com as Lendas a receberem sementes automáticas na segunda fase do Major e as oito equipas seguintes a ganharem vagas automáticas para a primeira fase do Major.<ref>{{citar web|URL=https://gg.bet/en/news/eleague-major-2018-extends-to-24-teams-by-including-lan-qualifiers-to-the-main-event|título=ELEAGUE MAJOR 2018 EXTENDS TO 24 TEAMS BY INCLUDING LAN-QUALIFIERS TO THE MAIN EVENT|data=14 de dezembro de 2017|publicado=GG.bet|acessodata=7 de março de 2020}}</ref> Em 28 de Agosto de 2018, cerca de uma semana antes do início do FACEIT Major: Londres 2018, a Valve anunciou que apenas as 14 melhores equipas do Major de Londres de 2018 e seguintes ganhariam convites |
No MLG Major Championship: Columbus, foram introduzidos os Minors. O Sistema Columbus Minor apresentava originalmente uma equipa das Américas, duas equipas asiáticas, uma equipa da CEI, uma equipa europeia e três equipas da qualificação de última oportunidade. Foi até ao ESL One [[Colônia (Alemanha)|Cologne]] 2016, onde foi introduzido um formato mais limpo. Quatro Minors - Ásia, [[Comunidade dos Estados Independentes|CEI]], Europa, Américas - foram introduzidos. Duas equipas de cada qualificativo iriam juntar-se às oito melhores equipas do último Major num Major Qualifier. As oito primeiras equipas passariam para a fase seguinte. No ELEAGUE Major: Boston 2018, o Major Qualifier foi eliminado e foi combinado com o próprio Major, expandindo o número de equipas de um Major para 24. Isto também significaria que as dezesseis melhores equipas do Major ganhariam convites automáticos para o próximo Major, com as Lendas a receberem sementes automáticas na segunda fase do Major e as oito equipas seguintes a ganharem vagas automáticas para a primeira fase do Major.<ref>{{citar web|URL=https://gg.bet/en/news/eleague-major-2018-extends-to-24-teams-by-including-lan-qualifiers-to-the-main-event|título=ELEAGUE MAJOR 2018 EXTENDS TO 24 TEAMS BY INCLUDING LAN-QUALIFIERS TO THE MAIN EVENT|data=14 de dezembro de 2017|publicado=GG.bet|acessodata=7 de março de 2020}}</ref> Em 28 de Agosto de 2018, cerca de uma semana antes do início do FACEIT Major: Londres 2018, a Valve anunciou que apenas as 14 melhores equipas do Major de Londres de 2018 e seguintes ganhariam convites diretos para o próximo Major, o que significa que as duas equipas que ficarem sem vitória na primeira fase não receberiam um convite. As duas vagas seriam preenchidas através de uma fase de playoff com as quatro equipes do terceiro lugar no Minor.<ref>{{citar web|URL=https://blog.counter-strike.net/index.php/2018/08/20904/|título=Winning is Everything|data=28 de agosto de 2018|publicado=blog.counter-strike.net|acessodata=7 de março de 2020}}</ref> |
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Ao contrário dos desportos tradicionais ou de outras ligas de e-sports, a política da Valve num Major baseia-se na maioria dos jogadores e não na equipa em si. Por exemplo, no ELEAGUE Major 2017, o [[Team EnVyUs]] ficou em nono lugar, o que significa que teria uma vaga automática no próximo jogo de qualificação para o Major. Contudo, antes desse Major, três dos jogadores do EnVyUs foram transferidos para o G2 Esports, o que significa que o G2 Esports ficou com a vaga do EnVyUs no qualificador. |
Ao contrário dos desportos tradicionais ou de outras ligas de e-sports, a política da Valve num Major baseia-se na maioria dos jogadores e não na equipa em si. Por exemplo, no ELEAGUE Major 2017, o [[Team EnVyUs]] ficou em nono lugar, o que significa que teria uma vaga automática no próximo jogo de qualificação para o Major. Contudo, antes desse Major, três dos jogadores do EnVyUs foram transferidos para o G2 Esports, o que significa que o G2 Esports ficou com a vaga do EnVyUs no qualificador. |
Revisão das 19h02min de 25 de maio de 2022
As finais do MLG Columbus de 2016 | |
Desporto | Counter-Strike: Global Offensive |
País | Internacional |
Fundação | em 2013 |
CEO | Gabe Newell |
Nº de equipes | 16 (2013-2017) 24 (2018-presente) |
Campeão atual |
FaZe Clan (1 título) |
Maior campeão | Astralis (4 títulos) |
Transmissão na televisão |
Twitch, Steam.tv, YouTube e GOTV |
Os Counter-Strike: Global Offensive Major Championships, mais conhecidos por Majors, são torneios de esports de Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) patrocinados pela Valve, a produtora do jogo. Os Majors foram introduzidos em 2013, num torneio realizado em Jönköping, Suécia, promovido pela DreamHack e com uma premiação de US$250,000. Seis equipas foram diretamente convidadas, seis equipas foram convidadas devido aos bons resultados nos torneios anteriores, e as restantes quatro equipas vieram pelo qualificador.
Desde aí, o circuito dos Majors expandiu-se significativamente, tendo agora US$1,000,000 de premiação e 24 equipas de todo o mundo. Os Majors são considerados os mais importantes e prestigiantes torneios no cenário do Global Offensive.
História
Antes da Valve estar envolvida nos torneios de Counter-Strike, os jogadores e organizações tinham versões anteriores de Majors, que eram realizadas pelas seguintes organizações: Cyberathlete Professional League (CPL), World Cyber Games (WCG), Electronic Sports World Cup (ESWC), World eSports Masters (WEM), e Intel Extreme Masters (IEM). Todos os Majors anteriores eram da primeira versão do Counter-Strike. As equipes suecas dominaram, principalmente a SK Gaming, mas o elenco conhecido como "Golden Five" foi o mais bem sucedido. Muitos outros times de outras partes do mundo iriam ganhar campeonatos, como o Team 3D dos Estados Unidos com CPL Winter 2002 e WCG 2004, NoA da Noruega com CPL Winter 2004, MiBR do Brasil com ESWC 2006, e WeMade FOX da Coreia do Sul com WEM 2010.
Em 16 de setembro de 2013, a Valve anunciou um prêmio de US$ 250 mil no seu primeiro Major; o dinheiro foi financiado através do The Arms Deal Update, que oferece aos jogadores itens do jogo e anunciou que o torneio aconteceria na Suécia e seria organizado pela DreamHack.[1][2] O torneio aconteceu no final de novembro e mais tarde seria ganho pela equipe sueca Fnatic.[3] Após o Major de 2013, a Valve tornaria o Major um evento trienal, com os seis Majors apresentando o mesmo prêmio de US$ 250 mil.
Em 23 de fevereiro de 2016, com o MLG Major Championship: Columbus Major a chegar, a Valve anunciou um enorme aumento no prémio para um milhão de dólares. Entretanto, a Valve reduziria o número de Majors a cada ano de três para dois.[4][5]
Em 13 de dezembro de 2017, a gerente geral da ELEAGUE, anfitrião do ELEAGUE Major: Boston 2018, Christina Alejandre, anunciou um formato parcialmente novo desenhado pela Valve e pela ELEAGUE que iria expandir o número de equipas do Major de dezesseis para vinte e quatro. Este seria também o primeiro Major que aconteceria em mais de uma cidade.[6]
Formato
Depois do Major de 2013, as oito melhores equipas ganhariam vagas automáticas para o próximo Major. Estas equipas seriam chamadas de "Lendas". As outras oito equipas seriam decididas pelas eliminatórias regionais, principalmente da Europa e América do Norte. Estas equipas seriam chamadas de "Challengers". Algumas outras equipas foram convidadas ou vieram de uma eliminatória de última oportunidade. Começando com DreamHack Open Stockholm 2015, o qualificador para o DreamHack Open Cluj-Napoca 2015, as oito últimas equipas do Major ganhariam vagas automáticas para o recém-formado Major qualificador. O qualificador da DreamHack Stockholm contou com cinco equipas da Europa, duas equipas da América do Norte e uma equipa da Ásia.
No MLG Major Championship: Columbus, foram introduzidos os Minors. O Sistema Columbus Minor apresentava originalmente uma equipa das Américas, duas equipas asiáticas, uma equipa da CEI, uma equipa europeia e três equipas da qualificação de última oportunidade. Foi até ao ESL One Cologne 2016, onde foi introduzido um formato mais limpo. Quatro Minors - Ásia, CEI, Europa, Américas - foram introduzidos. Duas equipas de cada qualificativo iriam juntar-se às oito melhores equipas do último Major num Major Qualifier. As oito primeiras equipas passariam para a fase seguinte. No ELEAGUE Major: Boston 2018, o Major Qualifier foi eliminado e foi combinado com o próprio Major, expandindo o número de equipas de um Major para 24. Isto também significaria que as dezesseis melhores equipas do Major ganhariam convites automáticos para o próximo Major, com as Lendas a receberem sementes automáticas na segunda fase do Major e as oito equipas seguintes a ganharem vagas automáticas para a primeira fase do Major.[7] Em 28 de Agosto de 2018, cerca de uma semana antes do início do FACEIT Major: Londres 2018, a Valve anunciou que apenas as 14 melhores equipas do Major de Londres de 2018 e seguintes ganhariam convites diretos para o próximo Major, o que significa que as duas equipas que ficarem sem vitória na primeira fase não receberiam um convite. As duas vagas seriam preenchidas através de uma fase de playoff com as quatro equipes do terceiro lugar no Minor.[8]
Ao contrário dos desportos tradicionais ou de outras ligas de e-sports, a política da Valve num Major baseia-se na maioria dos jogadores e não na equipa em si. Por exemplo, no ELEAGUE Major 2017, o Team EnVyUs ficou em nono lugar, o que significa que teria uma vaga automática no próximo jogo de qualificação para o Major. Contudo, antes desse Major, três dos jogadores do EnVyUs foram transferidos para o G2 Esports, o que significa que o G2 Esports ficou com a vaga do EnVyUs no qualificador.
Fases do Torneio
De 2013 a 2016, os Majors usaram um formato GSL de quatro grupos para a fase de grupos. Os cabeças de série (os semifinalistas e finalistas do último Major) jogavam com a suposta pior equipa do grupo e as outras duas equipas jogavam entre si. Os dois vencedores jogariam então para determinar qual equipe obteria a cabeça de chave mais alta. Os dois perdedores jogariam então para decidir qual equipa iria para casa. As duas equipas restantes jogam para determinar qual a equipa que ficava com a última vaga para a repescagem. No ultimo Major de 2015 e e nos dois de 2016 os jogos foram do estilo "melhor de três" ser mais justo e para haver mais garantias que a melhor equipa conseguiria ganhar.
A partir de 2017, a fase de grupos seria realizada no Sistema Suíço. Isso significaria que as equipes seriam divididas em quatro potes, nos quais o pote um teria as quatro cabeças de série mais altas, o pote dois teria as quatro cabeças de série mais altas seguintes, e assim por diante. Uma equipe selecionada aleatoriamente do pote um enfrentaria uma equipe selecionada aleatoriamente do pote quatro. O mesmo processo é feito com os potes dois e três. Após as partidas iniciais serem feitas, as equipes com o mesmo recorde jogariam, de modo que as equipes com um recorde de 1-0 só jogariam com outra equipe com um recorde de 1-0. Se uma equipa conseguir três vitórias, então essa equipa passa para a fase seguinte. Se um time tem três derrotas, esse time é eliminado. Todos os jogos foram no estilo "melhor de um", até ao FACEIT Major: Londres 2018.[9] O Major em Boston de 2018 teve duas fases de grupos suíças; a fase antes conhecida como a fase de qualificação offline era agora conhecida como a fase de New Challengers e a fase de grupos era agora conhecida como a fase de New Legends. O sistema suíço também garante que nenhuma equipe se enfrentaria duas vezes, a menos que fosse necessário. O FACEIT Major: Londres 2018 revelou uma forma ligeiramente diferente do sistema suíço chamado Sistema Buchholz, no qual as partidas seriam agora escolhidos em termos de equilíbrio das equipas em vez de aleatórios e a última rodada seria realizada em melhor de três.[10] O Major seguinte apresentava um Sistema Elo, no qual as equipas classificariam as outras equipas que potencialmente jogariam na fase de grupos para criar um sistema de classificação, livrando-se assim da aleatoriedade.
Uma forma controversa da fase de grupos aconteceu no ESL One Cologne 2015. Inicialmente, as três primeiras partidas começaram da mesma forma que o formato GSL pretendia, por isso o vencedor do grupo foi determinado. Entretanto, as equipes foram então reatribuídas posteriormente, para que os dois perdedores jogassem de grupos diferentes e o jogo de decisão também com equipes de grupos diferentes.
Os playoffs, agora conhecidos como New Champions Stage, contam com oito equipes desde o início dos Majors. Todos os jogos são jogados em melhor de três. Com o formato GSL, os vencedores do grupo ganhariam as melhores seeds e os vice-campeões do grupo ganhariam as piores seeds. As equipes com melhores seeds jogam com as equipas com piores seeds nas quartas-de-final e as equipas jogam até ser decidido um vencedor. Para o formato suíço, as duas equipas que ficaram em primeiro lugar na fase de grupos ganham as seeds mais altas. Duas equipas selecionadas aleatoriamente, das três piores equipas, seriam colocadas contra as seeds mais altas. Duas equipas selecionadas aleatoriamente do terceiro ao quinto lugar seriam colocadas juntas e depois as duas últimas equipas finalizariam a bracket.
Jogadores banidos
A Valve baniu permanentemente os jogadores no passado por algumas razões. O banimento do Valve Anti-Cheat (VAC) é a forma mais comum de os jogadores serem banidos. VAC é um sistema projetado pela Valve para detectar cheats em computadores. Sempre que um jogador se conecta a um servidor protegido por VAC e um cheat é detectado, o usuário é expulso do servidor e recebe um banimento permanente vitalício e não seria permitido jogar em nenhum servidor protegido por VAC. Outros servidores, tais como ESEA, que é propriedade da ESL, e FACEIT têm seus próprios sistemas anti-cheat e trabalham com a Valve para detectar novos cheats.[11] Linus "b0bbzki" Lundqvist foi o primeiro jogador profissional conhecido a ser banido no Global Offensive. Talvez a mais infame proibição de VAC num jogador profissional tenha sido a proibição do Hovik "KQLY" Tovmassian. KQLY foi banido juntamente com vários outros jogadores profissionais, como Gordon "Sf" Giry, enquanto KQLY jogava pelo melhor time da França, Titan.[12] Vinicius "v$m" Moreira foi o jogador mais recente a ser banido do VAC enquanto jogava pelo Detona Gaming.[13] Mais recentemente, Nikhil "forsaken" Kumawat da OpTic India foi apanhado a fazer batota na ZOWIE eXTREMESLAND Asia CS:GO 2018, apesar de ainda não ter sido banido pela Valve depois da equipa da eXTREMESLAND e da ESL terem confirmado o uso de batota.[14]
Lista dos Campeões dos Majors
# | Torneio | Data | Organizador | Cidade Sede | Vencedor | Vice-campeão |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | DreamHack Winter 2013 | Novembro de 2013 | DreamHack | Jönköping | Fnatic | Ninjas in Pyjamas |
2 | EMS One Katowice 2014 | Março de 2014 | ESL | Katowice | Virtus.pro | Ninjas in Pyjamas |
3 | ESL One Cologne 2014 | Agosto de 2014 | ESL | Colónia | Ninjas in Pyjamas | Fnatic |
4 | DreamHack Winter 2014 | Novembro de 2014 | DreamHack | Jönköping | Team LDLC.com | Ninjas in Pyjamas |
5 | ESL One Katowice 2015 | Março de 2015 | ESL | Katowice | Fnatic | Ninjas in Pyjamas |
6 | ESL One Cologne 2015 | Agosto de 2015 | ESL | Colónia | Fnatic | Team EnVyUs |
7 | DreamHack Open Cluj-Napoca 2015 | Outubro/Novembro de 2015 | DreamHack | Cluj-Napoca | Team EnVyUs | Natus Vincere |
8 | MLG Columbus 2016 | Março/Abril de 2016 | Major League Gaming | Columbus | Luminosity Gaming | Natus Vincere |
9 | ESL One Cologne 2016 | Julho de 2016 | ESL | Colónia | SK Gaming | Team Liquid |
10 | ELEAGUE Atlanta 2017 | Janeiro de 2017 | ELEAGUE | Atlanta | Astralis | Virtus.pro |
11 | PGL Kraków 2017 | Julho de 2017 | PGL | Cracóvia | Gambit Esports | Immortals |
12 | ELEAGUE Boston 2018 | Janeiro de 2018 | ELEAGUE | Cloud9 | FaZe Clan | |
13 | FACEIT London 2018 | Setembro de 2018 | Faceit | Londres | Astralis | Natus Vincere |
14 | Intel Extreme Masters Season XIII – Katowice Major 2019 | Fevereiro/Março de 2019 | ESL | Katowice | Astralis | ENCE |
15 | StarLadder Berlin 2019 | Agosto/Setembro de 2019 | StarLadder ImbaTV |
Berlim | Astralis | AVANGAR |
16 | ESL One Rio 2020
(Cancelado) |
Novembro de 2020 | ESL | Rio de Janeiro | N/A | N/A |
16² | PGL Stockholm 2021 | Outubro de 2021 | PGL | Estocolmo | Natus Vincere | G2 Esports |
17 | PGL Antwerp 2022 | Maio de 2022 | PGL | Antuérpia | FaZe Clan | Natus Vincere |
Tabela das Lendas
Winter 2013 | Fnatic* (1) | Ninjas in Pyjamas (1) | Copenhagen Wolves (1) | VeryGames (1) | LGB eSports (1) | compLexity Gaming (1) | Recursive eSports (1) | Astana Dragons (1) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Katowice 2014 | Fnatic (2) | Ninjas in Pyjamas (2) | Team Dignitas (2) | Virtus.pro* (1) | LGB eSports (2) | compLexity Gaming (2) | Team LDLC.com (2) | HellRaisers (2) |
Colónia 2014 | Fnatic (3) | Ninjas in Pyjamas* (3) | Team Dignitas (3) | Virtus.pro (2) | Natus Vincere (1) | Cloud9 (3) | Team LDLC.com (3) | Epsilon eSports (1) |
Winter 2014 | Fnatic (4) | Ninjas in Pyjamas (4) | Team Dignitas (4) | Virtus.pro (3) | Natus Vincere (2) | PENTA Sports (1) | Team LDLC.com* (1) | HellRaisers (3) |
Katowice 2015 | Fnatic* (5) | Ninjas in Pyjamas (5) | Team SoloMid (5) | Virtus.pro (4) | Natus Vincere (3) | PENTA Sports (2) | Team EnVyUs (2) | Keyd Stars (1) |
Colónia 2015 | Fnatic* (6) | Ninjas in Pyjamas (6) | Team SoloMid (6) | Virtus.pro (5) | Natus Vincere (4) | Team Kinguin (1) | Team EnVyUs (3) | Luminosity Gaming (2) |
Cluj 2015 | Fnatic (7) | Ninjas in Pyjamas (7) | Team SoloMid (7) | Virtus.pro (6) | Natus Vincere (5) | G2 Esports (2) | Team EnVyUs* (4) | Luminosity Gaming (3) |
Columbus 2016 | Fnatic (8) | Ninjas in Pyjamas (8) | Astralis (8) | Virtus.pro (7) | Natus Vincere (6) | Team Liquid (1) | Counter Logic Gaming (1) | Luminosity Gaming* (4) |
Colónia 2016 | Fnatic (9) | FlipSid3 Tactics (1) | Astralis (9) | Virtus.pro (8) | Natus Vincere (7) | Team Liquid (2) | Gambit Gaming (1) | SK Gaming* (5) |
Atlanta 2017 | Fnatic (10) | North (1) | Astralis* (10) | Virtus.pro (9) | Natus Vincere (8) | FaZe Clan (1) | Gambit Esports (2) | SK Gaming (6) |
Cracóvia 2017 | Fnatic (11) | North (2) | Astralis (11) | Virtus.pro (10) | Immortals (1) | BIG (1) | Gambit Esports* (3) | SK Gaming (7) |
Boston 2018 | Fnatic (12) | mousesports (1) | Quantum Bellator Fire (1) | Cloud9* (1) | Natus Vincere (9) | FaZe Clan (2) | G2 Esports (5) | SK Gaming (8) |
Londres 2018 | HellRaisers (1) | compLexity Gaming (1) | Astralis* (12) | Team Liquid (1) | Natus Vincere (10) | FaZe Clan (3) | BIG (2) | MIBR (9) |
Katowice 2019 | ENCE (1) | Ninjas in Pyjamas (9) | Astralis* (13) | Team Liquid (2) | Natus Vincere (11) | FaZe Clan (4) | Renegades (1) | MIBR (10) |
Berlim 2019 | ENCE (2) | Team Vitality (1) | Astralis* (14) | Team Liquid (3) | Natus Vincere (12) | AVANGAR (1) | Renegades (2) | NRG Esports (1) |
Rio 2020 | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A |
Estocolmo 2021 | FURIA Esports (1) | Ninjas in Pyjamas (10) | Heroic (1) | Virtus.pro (11) | Natus Vincere* (13) | G2 Esports (6) | Gambit Esports (4) | Team Vitality (2) |
Antuérpia 2022 | FURIA Esports (2) | Team Spirit (1) | Ninjas in Pyjamas (11) | Heroic (2) | Natus Vincere (14) | ENCE (3) | FaZe Clan* (5) | Copenhagen Flames (1) |
Referências
- ↑ «2013 DreamHack SteelSeries CS:GO Championship». blog.counter-strike.net. 16 de novembro de 2013. Consultado em 7 de março de 2020
- ↑ Luís Mira (16 de novembro de 2013). «DH Winter with $250k tournament». hltv.org. Consultado em 7 de março de 2020
- ↑ «DreamHack Winter 2013». hltv.org. Consultado em 7 de março de 2020
- ↑ Evan Lahti (26 de fevereiro de 2016). «Valve puts in $1 million for all future major CS:GO tournaments». pcgamer.com. Consultado em 7 de março de 2020
- ↑ Owen S. Good (24 de fevereiro de 2016). «Valve boosts Counter-Strike major tournament prize pool to $1 million». polygon.com. Consultado em 7 de março de 2020
- ↑ Christina Alejandre (13 de dezembro de 2017). «christina alejandre no Twitter». twitter.com. Consultado em 7 de março de 2020
- ↑ «ELEAGUE MAJOR 2018 EXTENDS TO 24 TEAMS BY INCLUDING LAN-QUALIFIERS TO THE MAIN EVENT». GG.bet. 14 de dezembro de 2017. Consultado em 7 de março de 2020
- ↑ «Winning is Everything». blog.counter-strike.net. 28 de agosto de 2018. Consultado em 7 de março de 2020
- ↑ Christina Alejandre (7 de dezembro de 2016). «christina alejandre no Twitter». Consultado em 7 de março de 2020
- ↑ Luís Mira (1 de agosto de 2018). «FACEIT Major to feature Buchholz system, BO3 fifth Swiss round». hltv.org. Consultado em 7 de março de 2020
- ↑ «Valve Anti-Cheat System (VAC)». Steam. Consultado em 7 de março de 2020
- ↑ Luís Mira (11 de setembro de 2018). «KQLY: "BAN WAS JUSTIFIED"». hltv.org. Consultado em 7 de março de 2020
- ↑ Roque Marques (5 de novembro de 2018). «Valve aplica banimento em v$m; ESL isenta jogador». espn.com.br. Consultado em 7 de março de 2020
- ↑ Ross Deason (22 de outubro de 2018). «OpTic India's forsaken also cheated at the ESL Premiership LAN finals [Confirmed]». dexerto.com. Consultado em 7 de março de 2020